M-up Holdings, Inc. · TSE:3661
M-up — Q2 FY2023.03 Earnings Presentation
64 slides from M-up's earnings presentation, Nov 14, 2022
Slide 1: 2023年3月期 第2四半期 決算補足説明資料
2023年3月期 第2四半期 決算補足説明資料 2022年11月14日 株式会社エムアップホールディングス
Slide 2: 目次
目次 ◼ 2023年3月期 第2四半期 ◼ 決算概要 ・・・・・・・ 2 ◼ コンテンツ事業 ・・・・・・・ 11 ◼ 電子チケット事業 ・・・・・・・ 24 ◼ コンテンツ事業(その他) ・・・・・・・ 35 ◼ ご参考 ・・・・・・・ 52 1
Slide 3: 2023年3月期 第2四半期 決算概要
2023年3月期 第2四半期 決算概要 2
Slide 4: 23年3月期第2四半期 連結業績ハイライト
【2023年3月期 第2四半期 決算概要】 23年3月期第2四半期 連結業績ハイライト ⚫ リオープンに向かう中、会員数やチケット取り扱い数を増加させ、売上高は23.0%の増収 ⚫ 売上高の増加と収益性の向上により、営業利益は50%超の増益、営業利益率は12.3%から15.3%に上昇 3
Slide 5: 事業別推移(四半期推移)
【2023年3月期 第2四半期 決算概要】 事業別推移(四半期推移) 4,500 20.0% コンテンツ事業 EC事業 電子チケット事業 その他事業 営業利益率 4,000 18.0% 16.0% 3,500 14.0% 3,000 12.0% 2,500 10.0% 2,000 8.0% 1,500 6.0% 1,000 4.0% 500 2.0% 0 0.0% ⚫ コンテンツ事業は、会員数を着実に増加させ安定的な増収基調に ⚫ EC事業及び電子チケット事業は、コンサートの再開と歩調を合わせ業績も好調に推移 ⚫ 売上高の構成割合の変化により、利益率は上昇 4
Slide 6: 23年3月期業績見通しについて
【2023年3月期 第2四半期 決算概要】 23年3月期業績見通しについて ⚫ 既存事業の継続的な拡大と新規事業の上積みにより、引き続き10%超の増収 ⚫ 収益率の高いサービスからの売上割合の向上により、利益率は上昇し約30%の増益を見込む ⚫ 第2四半期までの業績進捗は計画の50%を超え、特に利益面が好調に推移 ⚫ 新型コロナウィルスの影響や、新規事業の立ち上がりを見て、業績予想は適宜見直す予定 5
Slide 7: 株主還元
【2023年3月期 第2四半期 決算概要】 株主還元 積極的な事業投資を行いつつ長期安定的な株主還元を実施 電子チケットやVR、NFT等の新規事業への投資、M&Aは継続するも、 1株あたり7円の配当を継続 配当性向30%を目安に業績の進捗にあわせて配当予想は見直しを行う 引き続き自社株買いによる株主還元も実施予定 (円) 8 7 6 5 4 3 2 1 0 ) 期 期 期 期 期 期 期 期 期 期 (予 3月 3月 3月 3月 3月 3月 3月 3月 3月 3月 期 年 年 年 年 年 年 年 年 年 年 3月 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 年 23 6
Slide 8: 要約貸借対照表
【2023年3月期 第2四半期 決算概要】 要約貸借対照表 ⚫ 有利子負債は、創業以来ゼロを継続 7
Slide 9: 今後のグループ成長イメージ
【2023年3月期 第2四半期 決算概要】 今後のグループ成長イメージ グループ全体で成長 VR事業 メタバース事業 NFT事業 子会社の成長 アプリ事業、海外事業、 アパレル事業 電子チケット事業 ・・・ 既存事業への注力 ファンクラブサイト事業、 コンテンツ事業 2019年3月期 2020年3月期 2021年3月期 2022年3月期 2023年3月期 中長期 8
Slide 10: 組織体制 グループ会社一覧
【2023年3月期 第2四半期 決算概要】 組織体制 グループ会社一覧 9
Slide 11: 組織体制-2
【2023年3月期 第2四半期 決算概要】 組織体制-2 株式会社Fanplus(セグメント:コンテンツ、EC) 株式会社Tixplus (セグメント:電子チケット) 事業内容:ファンクラブ/ファンサイトの企画、開発、運営 事業内容:電子チケット及びトレードサービスの企画、開発、運営 アーティストグッズオンライン販売システムの開発・運営 アプリの開発・運営 役員構成:代表取締役 佐藤元 役員構成:代表取締役 池田宗多朗、取締役 飯沼裕樹、 取締役 斎藤磨悟、的場真吾 松田勝一郎(株式会社イープラス)、 山内良、美藤宏一郎 西山靖人(株式会社スペースシャワーネットワーク)、他 出資割合:当社10
Slide 12: コンテンツ事業(Fanplus)
コンテンツ事業(Fanplus) 11
Slide 13: ファンサイト事業(Fanplus)総課金会員数
【第2四半期 決算概要】 ◇ファンサイト事業(Fanplus) ◎総課金会員数はコロナ前と比較しても過去最大に ⇒コロナ禍で鈍化していた総課金会員数も以前の会員数を超え会員ビジネスの拡大 会員数 【総課金会員数】 既存会員 新規会員 最大化 コロナ禍で 既存会員が減少 総課金会員数では コロナ前の会員数へ 新規会員 18 既存会員の微減も 既存会員 15 新規案件の獲得による 7.6 9.7 4.9 5.1 事業拡大により 総課金会員数を最大化 FY21.03 FY22.03 FY23.03 FY23.09 総課金会員数:第二四半期では前期比 8%増加となり順調に推移 12
Slide 14: ファンサイト事業 新規案件 Vaundy
【第2四半期 決算概要】 ◇ファンサイト事業(Fanplus) ◎新規は今注目のアーティストVaundyを含め関連事務所との連携を強化 ⇒連携強化により事務所に所属している他アーティストのサイトも続々開設 新規案件 Vaundy 破格の才能を感じさせるジャンルに囚われない 幅広い楽曲センスで、ティーンを中心にファンダムを 急速に拡大し、令和の音楽シーンを牽引。 ExWHYZ ≒JOY ※事務所との連携も強化し所属他アーティストも続々と開設 来期に向けて新たな大型案件も確定し継続して事業を拡大 13
Slide 15: ファンクラブ事業の日本国外展開
【第2四半期 決算概要】 ◇ファンサイト事業(Fanplus) ◎ファンクラブ事業の日本国外展開が開始 ⇒中国国内でのオフィシャルサイト及びファンクラブの運用開始 初の試み amazarashi https://amazarashi.fanpla.cn/ ■サービス概要 【オフィシャルサイト】 ▼中国版「APOLOGIES」年会費 ・最新NEWS情報 300元(税込) ・LIVE情報 ▼支払方法 ・ディスコグラフィー ・WeChat Pay ・バイオグラフィー ・Alipay 【「APOLOGIES」サイト】 ・秋田日記(中国語/日本語併記) ・スタッフ日記(中国語/日本語併記) ・apolo
Slide 16: アーティストアプリ・生配信アプリ
【第2四半期 決算概要】 ◇ファンサイト事業(Fanplus) ◎新たなアーティストアプリを活用したファンエンゲージメントを促進 ⇒ 「Fanpla Appli」の利用拡大、生配信アプリ「FanStream」の配信実績も増加。 アーティストアプリ プラットフォーム 生配信アプリ「FanStream」 アーティストファンクラブのアプリ化 JO1の有観客ツアーをオンラインでも配信! ファンクラブプラットフォーム「Fanpla Kit」のアーティストへも JO1 アプリ提供をすることで新規アーティスト獲得を加速! 「1ST ARENA LIVE TOUR 'KIZUNA'」 JO1初のアリーナツアー
Slide 17: EC事業(Fanplus)
【第2四半期 決算概要】 ◇EC事業(Fanplus) ◎会員限定販売 ・会場受取などファンニーズに寄り添ったサービスを展開 ⇒ツアーグッズ・配信ライブグッズなど幅広く販売。新規ストアも順調に立ち上げ。 ツアー・ライブグッズのEC販売 事前販売・会場受取の展開 ファンクラブ会員限定販売 あいみょん 日向坂46 櫻坂46 Official髭男dism 結成10周年グッズ アーティストファンに 定番サービスとして JO1 特典付きCD販売 Vaundy 着実に浸透 リリース記念イベントのFC限定 参加枠やオリジナルアイテム等 ファンニーズに合わせた特典を パートナー企業とグッズ企画製造 企画展開。
Slide 18: Fanpla事業 アーティスト自ら収益化
【第2四半期 決算概要】 ◇Fanpla事業(Fanplus) ◎アーティスト自ら収益化できるプラットフォームの事例が拡大 ⇒コロナ禍によって制限されたアーティスト活動を支えるファンビジネスを広く提供 アーティスト自らいつでもファンクラブを開設できる ファンクラブに加え、プラスアルファの収益化や、 オンラインプラットフォーム。 ファンのロイヤルティ向上に適したオンラインサロンプラットフォーム ラジオ出演企画、機能拡充によって新規アーティストを獲得。 既存ファンクラブ案件に+αした課金モデルとして展開 the shes gone kobore STU48 横田真悠 利用アーティスト、 会員数も順
Slide 19: Fanpla事業 クラウドファンディング・オンラインくじ
【第2四半期 決算概要】 ◇Fanpla事業(Fanplus) ◎アーティスト自ら収益化できるプラットフォームの事例が拡大 ⇒コロナ禍によって制限されたアーティスト活動を支えるファンビジネスを広く提供 アーティストとファンがアイデアを「共創」して実現するを 会員限定くじや、ライブ会場でグッズとして販売していたガチャを コンセプトとしたクラウドファンディングサービス オンラインでの従量課金制へバージョンアップした、オンラインくじサービス 2022年7月ローンチ。ファンクラブと連動した導入事例を拡大中 ファンクラブ連動企画など、会員サービスを行いながら収益化を実現 WATWING BRADIO ▼
Slide 20: NFTサービスのローンチ、導入事例の拡大
【第2四半期 決算概要】 ◇Fanpla事業(Fanplus) ◎NFTサービスのローンチ、導入事例の拡大 ⇒音楽エンターテインメント領域におけるファンビジネスへのブロックチェーン技術導入 今後のブロックチェーン技術活用 ファンアイテムとして新たな価値感を提示 2022年冬販売予定 THE YELLOW MONKEY hide 楽曲販売のNFT展開 NFTでの楽曲販売など、ブロックチェーン活用の提示。 2023年春予定 STEP ライブチケットのブロックチェーン管理 UP チケットのブロックチェーン管理、二次流通以降の収益 還元などの実現。 チャリティー企画連動で最高額100万円に 1点1万円
Slide 21: 会員番号をNFT化した新しいファンクラブ
【第2四半期 決算概要】 ◇Fanpla事業(Fanplus) ◎会員番号をNFT化した新しいファンクラブの形として価値を創出 ⇒ファンクラブ運営会社として、NFTを活用したファンクラブモデルを構築し、実現 NFT×ファンクラブ実例 セントチヒロ・チッチ オフィシャルファンクラブ「CENT倶楽部」 00001~000010番までの プレミアムな会員番号を オークション販売。 落札額は平均で40万円を超え、 最高額としては50万円で 落札されるなど、 ファンクラブ×NFTの事例として、 新たな価値を創出。 会員番号は会員同士で売買も可能 これまでファンクラブにおいては会員が退会すると失われていた
Slide 22: ファンサイト事業 今後の事業戦略
【今後の事業戦略】 ◇ファンサイト事業(Fanplus)今後の事業戦略 ◎オーディションからデビュー時のファンクラブ開設までパッケージ化 ⇒メンバー決定前から会員を獲得しDB化。有料会員への導線を最大限に 参加者エントリー機能 ユーザー投票機能 +α コミュニティ機能 ➢ フレキシブルに拡張できるアンケート機能 ➢ 共通ID(Plus member ID)による投票制限・不正防止 ➢ エントリー時の動画・写真アップロード機能 ➢ オートスケール機能による高負荷対策 ➢ エントリーIDによる管理(承認・評価機能など) ➢ 有料化対応可。無料会員との投票の重み付け機能 ➢ 落選/順位付けなどをリア
Slide 23: ファンクラブのメタバース化
【今後の事業戦略】 ◇ファンサイト事業(Fanplus)今後の事業戦略 ◎ファンクラブサービスの進化、メタバースで新たなユーザー体験を提供 ⇒NFTと連動した、新体感ファンクラブサービスとしてバージョンアップ ✓ アーティスト独自のメタバース空間 ✓ アーティストアバター FANCLUB ✓ NFTアイテム販売 ✓ アバターを保有 ✓ コンテンツ提供 ファンクラブの アーティスト メタバース化 メタバース ✓ アバターの ARTIST METAVERSE カスタマイズ NFTを起点に これまでのファンクラブ メタバース ファンクラブはレガシーなものであ 体験を提供 ✓ 仮想空間体験 り、システ
Slide 24: EC事業 今後の事業戦略
【今後の事業戦略】 ◇EC事業(Fanplus)今後の事業戦略 ◎これまでのオンラインストア運営に留まらず事業領域を拡大 ECストアとアーティストアプリの連携を順次導入。 アーティストアプリから ダイレクトにカートイン アーティストファンとのタッチポイントを増やし販売増へ グッズに特化したECポータル「ARTISTSTORE.JP」を活用した 音楽プラットフォームとの連携による販売チャネルの拡大 アーティストグッズEC協議会に参加し、「ARTISTSTORE.JP」を共同運営 <主な特長> ・YouTube、radiko、チケットプレイガイド等の音楽関連メディアとの連携による新規顧客の獲得 ・
Slide 25: 電子チケット事業(Tixplus)
電子チケット事業(Tixplus) 24
Slide 26: 電子チケット発券枚数
【第2四半期 決算概要】 ◇電子チケット事業(Tixplus) 発券 ◎動員制限緩和により発券枚数は順調に増加 (電子チケット) 【電子チケット発券枚数】 FY2023.03上半期実績 400 300 344 265 200 238 ヒプノシスマイク back number (2Q) 100 148 115 0 (万枚) FY20.03 FY21.03 FY22.03 FY23.03 松任谷由美 あいみょん 有観客のライブやイベントの動員制限緩和もあり、 Official髭男dism、コブクロ、JO1、DISH// … 第2四半期で238万枚と、期初予算344万枚に (1対1オンライントーク)
Slide 27: 電子チケット事業 発券
【第2四半期 決算概要】 ◇電子チケット事業(Tixplus) 発券 ◎有観客のライブやイベントが復活傾向にあり、電子チケット発券サービスが 堅実に成長しつつ、オンライン配信サービスの需要も引き続き堅調 既存 (電子チケット) (1対1オンライントーク) 動員制限が緩和傾向にある中で、現場での安定した リアルイベントの握手券などを電子化し、オンラインと共存。 サービス提供と過去の運用実績により堅実に成長。 どちらのイベントも提供できるハイブリッド版を実現。 ≠ME STU48 超特急 ITZY 26
Slide 28: チケットトレード成立枚数
【第2四半期 決算概要】 ◇電子チケット事業(Tixplus) トレード ◎プレイガイド連携により成立枚数が大幅に増加 公式トレード 【チケットトレード成立枚数】 【半期毎トレード成立枚数推移】 100 20 80 15 60 10 40 5 20 2Q 0 0 (万枚) FY20.03 FY21.03 FY22.03 FY23.03 FY24.03 FY25.03 (万枚) 2Q 4Q 2Q 4Q 2Q 4Q 2Q FY20.03 FY21.03 FY22.03 FY23.03 プレイガイドとの連携による成果もあり、トレード成立枚数は第2四半期で12.6万枚と好調に推移しており、 今後も更な
Slide 29: 公式トレード 上半期実績
【第2四半期 決算概要】 ◇電子チケット事業(Tixplus) トレード 公式トレード FY2023.03上半期実績 櫻坂46/日向坂46 NODA・MAP JO1 ヒプノシスマイク Saucy Dog UVERworld マカロニえんぴつ TREASURE05X BUMP OF CHICKEN、[Alexandros]、にじさんじ、THE IDOLM@STER … 28
Slide 30: 電子チケットの付加サービス
【第2四半期 決算概要】 ◇電子チケット事業(Tixplus) ◎有観客ライブやオンラインライブの電子チケットに付随した付加サービスを提供 新たなユーザー体験と収益を創出 (オンラインガチャガチャ) FY2023.03上半期実績 TWICE Official髭男dism 手越祐也 オク・テギョン 北海道日本ハム ファイターズ 59 案件 リアルなイベントの記念コンテンツとして展開していたメモコレをオンラインで楽しめるサービスを提供。 チケットとの連動で1枚あたりの顧客単価増。提携しているプレイガイドとの公演でも実施。 音楽領域に留まらず、新たな顧客開拓を強化。 29
Slide 31: デジタルカードコレクションアプリ
【第2四半期 決算概要】 ◇電子チケット事業(Tixplus) ◎デジタルカードコレクションアプリは昨年度比で利用者増傾向、売上堅調 ⇒ プロ野球8球団 と B.LEAGUEアプリ を運営。 ● デジタル領域で即時性のあるカードの販売、機能を拡充し利用者を増、堅調に成長 ● 月額課金サービスを開始し収益性を向上 ● オフシーズン機能を追加することでユーザーのアプリの利用を促進 タイムリーに提供される記念カード 試合連動・予想機能 月額課金サービス オフシーズン機能 30
Slide 32: 利用者拡大のための機能充実
【第2四半期 決算概要】 ◇電子チケット事業(Tixplus) ◎利用者を拡大し、継続利用してもらうための機能の充実化と施策を実施 ●B.スマコレ MEMORIAL ARENA ●MYヒーロー(試合連動・予想機能) ⇒リーグのオフシーズンにファンに楽しんでもらえる ⇒リアルと連動する機能の拡張を行い、より多くの 機能を追加し継続利用を促進 ファンに楽しんでもらえるように 31
Slide 33: GIANTS APP 連動施策
【第2四半期 決算概要】 ◇電子チケット事業(Tixplus) ◎利用者を拡大し、継続利用してもらうための機能の充実化と施策を実施 ●GIANTS APP ⇒東京ドーム巨人戦顔認証入場サービス「facethru(フェイスルー)」利用者向け連動施策を実施 現地観戦がより楽しく、便利になる球団・リーグ公式アプリと、継続的に遊べるデジタルカードコレクション。 デジタルカードコレクションではオフシーズン機能の追加、コンテンツの強化を実施し継続利用率向上を図る。 GIANTS APPでは連動キャンペーンを実施することで相互利用を促し、ユーザーの拡大を行う。 ファンとの接点を継続的に保ちながら、現地でも使
Slide 34: 電子チケット事業 今後の事業戦略
【今後の事業戦略】 ◇電子チケット事業(Tixplus) ◎ 「リアル」と「オンライン」の両軸でのビジネス拡大 ●連携の拡大 ⇒二次流通マーケットにおけるサービス・データ連携先を積極的に拡大 イープラス等の大手プレイガイドとの連携機能を強化し取り扱い枚数の更なる拡大 ●ブロックチェーンの事業導入 ⇒ブロックチェーン技術を活用することにより流通管理を行えるNFTチケットの導入 NFTで管理を行う自由価格トレードの導入 ●電子チケット発券アプリとトレードシステムの統合 ⇒ユーザーの利便性を向上することによる収益性の強化と、運用効率化による利益率向上 ●事業拡大 ⇒リアルイベントの復活に合わせ、リア
Slide 35: 事業収益モデルの拡大展開(スポーツ領域)
【今後の事業戦略】 ◇電子チケット事業(Tixplus) ◎事業収益モデルの拡大展開(スポーツ領域) ●DX推進のサポートを提案 ⇒チケットなど現地サービスを起点に、デジタルカードコレクションなどの各サービスとの連携を強め、 DX推進モデルを確立 ⇒新機能を開発し、競争力を強化するとともに、既存サービス・機能の横展開の強化 ⇒デジタルカードコレクションのWeb版サービスを提供することによるサービスラインナップの強化 ⇒他ジャンルスポーツへのサービス展開 V.LEAGUE公式デジタルカードコレクション 「Vコレ-MEN-」「Vコレ-WOMEN-」のサービス提供開始 ▲男子版:2022/10/20
Slide 36: コンテンツ事業(VR MODE)
コンテンツ事業(VR MODE) 35
Slide 37: コンテンツ事業(VR MODE)VR LIVE
【第2四半期 決算概要】 ◇コンテンツ事業(VR MODE) ◎VR LIVE(生配信/収録)を中心にコンテンツ展開 ・180° 3D立体視映像 / 360°パノラマ映像によるLIVE生配信を実施 ・RIZIN(格闘技)スターダム(女子プロレス)などスポーツ系コンテンツの拡充 『HIGHWAY STAR PARTY 2022』 360°生配信 『超RIZIN、RIZIN38生配信』 180°生配信 『スターダム FIVE STAR GP』オンデマンド配信 ◎ドコモ定額制サービス「スゴ得®」の利用者増への施策強化 ・Web視聴機能実装(アプリを使わずに手軽にVR体験~より多くのユーザーへVRを訴
Slide 38: VR MODE 事業収益モデルの拡大
【今後の事業戦略】 ◇コンテンツ事業(VR MODE) ◎事業収益モデルの拡大 ・ゴールデンボンバー、ゴスペラーズ等、初展開となるアーティストも続々と追加 ⇒アーティストオリジナルのVRギアとの連動販売も継続して実施 ・世界遺産での朗読会、クラシック等、新たなジャンルでの取組を開始 ・アーティストを活用したライブ以外のVR展開(ヴァーチャルミュージアム等) ・スゴ得コンテンツ、広告出稿による収益の拡大・安定化(2022年10月より実施) ・月額制チャンネルの開設(アイドルや声優等、コアファンのいるタレントでサービス開始予定) ▼今後の配信予定ラインナップ 『ゴールデンボンバー』 『ゴスペラーズ
Slide 39: HMDメーカーやメタバース企業との提携
【今後の事業戦略】 ◇コンテンツ事業(VR MODE) ◎HMDメーカーやメタバース企業との提携、BtoB等の業務領域拡大 ・HMDメーカーとの提携 ※HMD(ヘッドマウントディスプレイ)頭部に装着して使用するVR視聴機器 ⇒新規HMDへのアプリ対応、販促用のオリジナルVRコンテンツの制作 ・メタバース企業と提携し、各メタバース空間内での動画プレイヤーとコンテンツを提供 ・日本全国の文化遺産や、地方の魅力を発信するVRコンテンツの配信を開始 ◎プラットフォームの機能拡張(ユーザビリティの高いサービスの実現) ・新機能の実装 ※8Kオンデマンド配信、チャプター機能実装済 ⇒マルチアングル(遅延の
Slide 40: コンテンツ事業(Creative Plus)
IYF7>YSs=s (Creative Plus)
Slide 41: 新VTuberプロジェクト
【第2四半期 決算概要】 ◇コンテンツ事業(Creative Plus) 新VTuberプロジェクト「そちらの世界は〇〇ですか?」始動 ⇒アニメIPを活用した事業展開のノウハウや、キャラクター、グラフィック制作力の強みを生かし、 新たなVTuberプロジェクトを始動いたしました。 ■「そちらの世界は○○ですか?」とは? 略称「そちまる」。史上初となる異世界からの配信をコンセプ トとしたレベルアップするVTuberプロジェクトとなっており、 今までのVTuberとは一味違った展開を目指します。 1期生5名が毎日活動中です。 ©Creative Plus 応援が力になる! メインビジュアル ファン
Slide 42: 検定ナビ・スキクル
【第2四半期 決算概要】 ◇コンテンツ事業(Creative Plus) ◎オンライン検定サービス「検定ナビ」サービス開始 ⇒人気作品を活用した、ファンの知識を問う公式検定サービス ●「検定ナビ」とは ◎作品ファンのためのオンライン検定サービス ◎合格証の贈呈のほか、満点特典なども用意 ◎周年や続編の放映タイミングの実施でより効果的に ◎グッズ販売による周辺展開でさらなる収益化も可能 ◎ユーザーが自由にデザインできるオンデマンドEC「スキクル」サービス開始 ⇒人気キャラ、雑誌など様々な作品を活用し、手軽にオリジナルグッズが作成可能 ●「スキクル」の特徴 ◎他とは被らない自分だけのグッズを制作可
Slide 43: LINEスタンプ・着せかえ制作
【第2四半期 決算概要】 ◇コンテンツ事業(Creative Plus) ◎LINEスタンプ・着せかえ制作等 ⇒話題のアニメは勿論、アニメ以外のIPも対応を増やしています。 ちょっぴり面倒なカーラスタンプ ©TH/K/MHP TVアニメ「古見さんは、コミュ症です。」3 ©T.O, S /I H.S. TVアニメ「よふかしのうた」 動く!バーバパパ ©2022K, S/CNC ©2022 A.T. & T.T. TVアニメ「サマータイムレンダ」 TVアニメ『からかい上手の高木さん3』 ©YT/S,STRP ©S.Y,S/TKG 2022 手越祐也オフィシャルスタンプ 第二弾 月刊ムー公認 ミステ
Slide 44: アウトソーシング事業(Creative Plus)
【第2四半期 決算概要】 ◇アウトソーシング事業(Creative Plus) ◎ゲームアセット制作(IP関連) ゲームアセットはIP関連を中心に、絵柄似せ&寄せを 基本に様々なイラストを量産中。 ◎定期発注キャラクター制作 定期的に毎月の発注のあるキャラクター系の量産ラインを増やし クライアントの求める質、スピード感を出すように注力。 ◎スタイルガイド制作 IPホルダーよりグッズ系他、異なるテイストのスタイルガイドの制作を 受注。既存のデザインに捉われない新しいアートの提案。 ◎NFTアバター&既存アバター 得意とするアバター制作から、最近のNFTアバターにも派生。 複数の案件に対応中。 ◎
Slide 45: コンテンツ関連ビジネスの領域を拡大
【第2四半期 決算概要】 ◇ コンテンツ事業(Creative Plus) ◎コンテンツ関連ビジネスの領域を拡大 ・アニメIP、キャラクターIPなどヒットコンテンツの獲得に注力 ・数々のIPに携わってきたノウハウを生かし、自社IPの創出へのチャレンジ ・各事業会社との協業による新規事業の創出に最注力 ・新しいテクノロジーやデバイスなど、新しい領域へのチャレンジ ・当社がこれまで手掛けなかったジャンルのサービス等へのチャレンジ ◎クライアントの要望を直ぐにカタチに出来る制作体制の強化。 ・アイデアとクオリティ、スピード感を武器にクライアントワーク事業の拡大 ・ニーズの高まるNTFやメタバースなど
Slide 46: コンテンツ事業(WEARE)
コンテンツ事業(WEARE) 45
Slide 47: デザイン受託開発事業
【第2四半期 決算概要】 ◇コンテンツ事業(WEARE) ・デザイン受託開発事業 ◎大型アニメIP ソーシャルゲーム グラフィック開発受託中 2022年にリリース・運用が開始された、大型アニメIPを原作としたソーシャルゲームの受託開発をしております。 UI/UXデザイン、2Dキャラクターデザイン、バナーデザイン、3Dモデリング、アニメーションなど、 ゲームに関連するグラフィック全般を、開発期間から現在の運用期間まで引き続き担当しております。 ◎その他複数ゲームタイトル グラフィック開発受託中 こちらも受託開発のためタイトル名は記載できませんが、 複数のソーシャルゲームにてイラスト制作、3Dグラ
Slide 48: WEARE 今後の事業戦略
【今後の事業戦略】 ◇コンテンツ事業(WEARE) ◎豊富なコンテンツ制作経験を活かした開発・運営受託 ・IPを活用したソーシャルゲームアプリの提案、開発・運用受託 ・ECサイトやファンサイトなどのWebコンテンツの提案、開発・運用受託 ・ゲームイラスト、3Dモデル、Live2Dなどのデザイン制作受託 ◎アーティストIP、アニメIPを軸にしたファンアプリ開発 ・強力なアーティストIP、アニメIPを軸にしたファンアプリの開発 ・Vtuberやインフルエンサーなど、新規IPによるファンアプリの開発 47
Slide 49: コンテンツ事業(THE STAR JAPAN)
コンテンツ事業(THE STAR JAPAN) 48
Slide 50: THE STAR JAPAN 上半期と今後の事業展開
【第2四半期 決算概要】 ◇コンテンツ事業( THE STAR JAPAN ) ◎上半期:来日イベントの再開に伴い、新規サイトの開設や、FC・EC施策も再開 ナ・イヌ VERIVERY VIXX LEO(ソロ) 7月 オフィシャルサイト開設 7月 来日公演(FC施策、EC展開) 9月 来日公演(FC施策、EC展開) ※2022 Asia Artist Awards 出演 ※2022 Asia Artist Awards 出演 ◎今後の事業展開 【FC】 ・アーティストの来日に向け、新規サイトも続々と決定 (TRENDZ/Billlie) ⇒ 『2022 Asia Artist Awards i
Slide 51: その他事業(Roen Japan)
その他事業(Roen Japan) 50
Slide 52: その他事業(Roen Japan)
【第2四半期 決算概要】 ◇その他事業(Roen Japan) ■ 2022 S/S・AW Collection Release ■ 国内最大級格闘技イベント「RIZIN」とのコラボレーション企画始動 RIZIN37(沖縄大会)より販売のプレスタートし、 Tシャツ、タオル、キャップなどの衣類小物類多数型販売 (クロスネーム例) ■ Official 通販サイト RoenShop 7月 リニューアルオープン ・B/Bキャップ 5,500円 ・サークルロゴT 6,600円 ・シャワーサンダル3,300円 ・沖縄限定T 7,000円 ・雷神スカジャン 65,000円 世界的ボクサー メイウェザーVS
Slide 53: ご参考
ご参考 52
Slide 54: コンテンツ事業 ファンサイト
コンテンツ事業 ファンサイト 無料のオフィシャルサイトと有料のスマートフォンサイト・ファンクラブサイトが、低コストかつスピーディに提供できるクラウドシステムを自社開発。 J-POP・ロック・アイドル・声優・俳優とジャンルを問わず、有名アーティストから話題の若手アーティストまで幅広く展開しています。 あいみょん THE YELLOW MONKEY UVERworld Official髭男dism 53
Slide 55: コンテンツ事業 ファンサイト
コンテンツ事業 ファンサイト 無料のオフィシャルサイトと有料のスマートフォンサイト・ファンクラブサイトが、低コストかつスピーディに提供できるクラウドシステムを自社開発。 J-POP・ロック・アイドル・声優・俳優とジャンルを問わず、有名アーティストから話題の若手アーティストまで幅広く展開しています。 GLAY コブクロ Saucy Dog サカナクション 54
Slide 56: コンテンツ事業 ファンサイト
コンテンツ事業 ファンサイト 無料のオフィシャルサイトと有料のスマートフォンサイト・ファンクラブサイトが、低コストかつスピーディに提供できるクラウドシステムを自社開発。 J-POP・ロック・アイドル・声優・俳優とジャンルを問わず、有名アーティストから話題の若手アーティストまで幅広く展開しています。 渋谷すばる JO1 CENT (セントチヒロ・チッチ) TWICE 55
Slide 57: コンテンツ事業 ファンサイト
コンテンツ事業 ファンサイト 無料のオフィシャルサイトと有料のスマートフォンサイト・ファンクラブサイトが、低コストかつスピーディに提供できるクラウドシステムを自社開発。 J-POP・ロック・アイドル・声優・俳優とジャンルを問わず、有名アーティストから話題の若手アーティストまで幅広く展開しています。 Vaundy back number ヒプノシスマイク ONE OK ROCK 56
Slide 58: コンテンツ事業 ファンサイト
コンテンツ事業 ファンサイト 無料のオフィシャルサイトと有料のスマートフォンサイト・ファンクラブサイトが、低コストかつスピーディに提供できるクラウドシステムを自社開発。 J-POP・ロック・アイドル・声優・俳優とジャンルを問わず、有名アーティストから話題の若手アーティストまで幅広く展開しています。 家入レオ EXIT =LOVE SKE48 STU48 NMB48 THE ORAL CIGARETTES KEYTALK 木梨憲武 クリープハイプ 57
Slide 59: コンテンツ事業 ファンサイト
コンテンツ事業 ファンサイト 無料のオフィシャルサイトと有料のスマートフォンサイト・ファンクラブサイトが、低コストかつスピーディに提供できるクラウドシステムを自社開発。 J-POP・ロック・アイドル・声優・俳優とジャンルを問わず、有名アーティストから話題の若手アーティストまで幅広く展開しています。 ゲスの極み乙女。 研音 純烈 SUPER BEAVER SUGIZO 高橋優 田村ゆかり テニミュ・モバイル ≠ME BUCK-TICK 58
Slide 60: コンテンツ事業 ファンサイト・ファンメール
コンテンツ事業 ファンサイト 無料のオフィシャルサイトと有料のスマートフォンサイト・ファンクラブサイトが、低コストかつスピーディに提供できるクラウドシステムを自社開発。 J-POP・ロック・アイドル・声優・俳優とジャンルを問わず、有名アーティストから話題の若手アーティストまで幅広く展開しています。 hide FUNKY MONKEY BΛBY'S 04 Limited Sazabys 山本彩 吉井和哉 ファンメールサービス 他 ファンサイト数 約 300 SKE48 Mail STU48 Mail NMB48 Mail チョクメ!声優 59
Slide 61: コンテンツ事業 定額制サービス提供実績
コンテンツ事業 定額制サービス提供実績 NTTドコモ「スゴ得コンテンツ®」、KDDI「auスマートパス®」、SoftBank「AppPass(アップパス)®」にて複数サイト/アプリの提供を行っています。 スゴ得コンテンツ® マチ★キャラとり放題 ゆるキャラグランプリ マクロス公式 人気動画 TBS PSYCHO-PASS お笑い落語ライブ 韓流大好き! 声優グランプリ 60
Slide 62: コンテンツ事業 月額制モバイルサイト・アプリ運営実績
コンテンツ事業 月額制モバイルサイト・アプリ運営実績 ドコモ公式ランキング第1位を継続中の「しゃべってdキャラとり放題」をはじめとしたメジャー&大人気のアニメやキャラクターIPを活用した デジタルコンテンツ提供サイトを多数運営しています。 モバイルサイト・アプリ しゃべってdキャラとり放題 TBS公式★キャラコンシェル テレ東★アニメコンシェル Cent.FORCE☆コンシェル 彼女、お借りします AIチャット&アラーム 他 運営サービス数 約 50 マクロス★コンシェル タツノコ★キャラクターズ PSYCHO-BOX GACKT★コンシェル 61
Slide 63: 電子チケット事業 電子チケット関連
電子チケット事業 電子チケット関連 電子チケット関連サービス 不正転売を防止できる電子チケットアプリを軸に定価取引のトレードセンターを展開。 また、電子チケットアプリに様々なコンテンツやゲームなど新しい価値を付加することでファンサービスの拡充にも貢献しています。 外部提供チケットアプリ 各種アーティストアプリの AKB48グループ チケプラ チケプラTrade/チケプラTrade Premium チケットSDK © Yomiuri Giants Meet Pass メモコレ/メモコレくじ くじプラ GIANTS APP Webket+(施設) 62
Slide 64: 電子チケット事業 アプリ事業
電子チケット事業 アプリ事業 スポーツIP デジタルトレーディングカード アイドルIP キャラクターと会話をしながら、ファンの日常生活やファン活動を シーズン中の様々なシーンを選手カードに仕立てて配信。毎月増えていく選手カードをスカウトしたり、 サポート。ファンの行動と機能がフィットしたファンエンゲージメントを 他のプレイヤーとトレードしたりすることでコレクションできます。 高めるアプリです。 © JAPAN PROFESSIONAL BASKETBALL LEAGUE. © Yomiuri Giants © HANSHIN Tigers. © HOKKAIDO NIPPONHAM FIGHT