Enish, Inc. · TSE:3667

Enish — FY2021 Earnings Presentation

21 slides from Enish's earnings presentation, Feb 10, 2022

  1. Slide 1: FY21 4Q 決算説明資料

    株式会社enish FY21 4Q 決算説明資料 2022.2.10

  2. Slide 2: サマリー

    サマリー ◼ FY21通期 :売上高38.9億円、営業利益△2.5億円 ◼ FY21 4Q*:売上高7.3億円、 営業利益△3.4億円 *2021/10~12 決算概要 - 売上高の落ち込みと新規タイトルに係わるコスト増加が重なり、FY21下半期以降業績悪化 - 特にFY21 4Qは、9月配信の「かのぱず」不振、「進撃の巨人 Brave Order」先行コストが影響 ◼ ブラウザタイトルは、引き続き堅調に推移 - 「ぼくのレストランⅡ」、「ガルショ☆」はコラボや周年で引き続き安定水準を維持 ◼ ネイティブタイトルは、厳しい状況も「ブレオダ」配信準備が整った サービス概要 - 「欅のキセキ/日向

  3. Slide 3: 目次

    目次 01 決算概要 02 サービス進捗 03 今後の取り組み Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. 3

  4. Slide 4: FY21 通期決算

    01 決算概要 FY21 通期決算 ⚫ 売上高がYoYで△4.4%の減少のなか、営業利益はYoYで+338百万円の改善 ⚫ 損益分岐点は下がっていることから、FY22は「ブレオダ」配信等で売上高の改善を図る (単位:百万円) FY21 FY20 YoY 増減 売上高 営業利益 5,000 売上高 3,892 4,073 △4.4% △180 4,073 売上原価 3,387 3,737 △9.4% △350 4,000 3,892 売上総利益 505 335 - +170 3,000 販売管理費 763 931 △18.1% △168 (うち広告宣伝費) 308 383 △19.7% △75

  5. Slide 5: FY21 4Q決算

    01 決算概要 FY21 4Q決算 ⚫ サービス終了タイトルの影響とネイティブタイトルの苦戦で、売上高はQoQで△18.2%の水準 ⚫ 「ブレオダ」の開発費用を含め先行投資が影響しコストが増加 (単位:百万円) FY21 4Q FY21 3Q QoQ 増減 FY20 4Q YoY 増減 売上高 730 893 △18.2% △162 1,247 △41.4% △516 売上高 売上原価 898 802 +12.0% +96 953 △5.7% △54 売上総利益 △167 91 - △258 294 - △462 730百万円 (QoQ △18.2%) 販売管理費 179 181 △1.0%

  6. Slide 6: 売上高推移

    01 決算概要 売上高推移 ⚫ FY21 4Qは、サービス終了タイトルの影響と「ごとぱず」「かのぱず」の苦戦 ⚫ サービス終了は「欅のキセキ/日向のアユミ」「HiGH&LOW THE GAME ANOTHER WORLD」 「欅のキセキ/日向のアユミ」 リリース 1,589 「12オーディンズ」 1,514 クローズ 「EDIST.CLOSET」 「ごとぱず 」 1,401 譲渡 「VGAME」 「 De:Lithe 」 リリース QoQ 1,315 △18.2% リリース 1,247 「かのぱず 」 1,217 1,213 リリース 「プラチナ☆ガール」 「HiGH&LOW」 譲渡 1,10

  7. Slide 7: コスト推移

    01 決算概要 コスト推移 ⚫ 新規タイトルである「かのぱず」「ブレオブ」に係る外注費の増加 ⚫ その他においては、オフショアコスト(中国/ベトナム)の増加が影響した その他は、地代家賃・通信費、支払ロイヤリティ・ 消耗品費など含まれております。 1,772 1,612 1,596 1,475 1,482 1,498 QoQ +9.6% 593 1,345 1,311 1,310 1,296 1,264 618 593 1,180 1,158 1,125 1,154 508 491 1,119 554 1,077 354 1,022 251 387 424 427 983 259 328 20

  8. Slide 8: 貸借対照表

    01 決算概要 貸借対照表 ⚫ FY21/12月に、財務基盤安定のため資金調達実施を発表 ⚫ 自己資本比率は36.3% (単位:百万円) FY21 4Q FY21 3Q QoQ 増減 FY20 4Q YoY 増減 流動資産 1,342 1,514 △11.4% △172 1,724 △22.2% △382 総資産 (うち現預金) 652 966 △32.5% △313 1,113 △41.4% △460 固定資産 194 425 △54.4% △231 322 △39.8% △128 1,536百万円 資産合計 1,536 1,940 △20.8% △404 2,047 △25.0% △510

  9. Slide 9: 目次

    目次 01 決算概要 02 サービス進捗 03 今後の取り組み Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. 9

  10. Slide 10: 五等分の花嫁 五つ子ちゃんはパズルを五等分できない。

    02 サービス進捗 五等分の花嫁 五つ子ちゃんはパズルを五等分できない。 ごとぱず1周年 ~500%のありがとう祭り~ 公式放送配信、サイン入りポスター特典等を実施しテコ入れ中 五等分の花嫁 五つ子ちゃんはパズルを五等分できない。 ◼ サービス :2020年10月開始(1年2ヶ月経過) ◼ ジャンル :ラブコメパズル ◼ ダウンロード :700万 ◼ ストア評価 :App Store 4.8 google Play 5.0 ◼ 著作権表記:©春場ねぎ・講談社/「五等分の花嫁∬」製作委員会 ©G Holdings Co.,Ltd. ©enish,inc. ■展開エリア:日本、韓国 Copyr

  11. Slide 11: 彼女、お借りします ヒロインオールスターズ

    02 サービス進捗 彼女、お借りします ヒロインオールスターズ 他のIPと積極的にコラボを行い活性化するも、やや厳しく効率化検討 コラボ開催記念Twitterキャンペーン、サイン色紙プレゼントなど実施 彼女、お借りします ヒロインオールスターズ ◼ サービス :2021年9月開始(4ヶ月経過) ◼ ジャンル :オールスターラブコメパズル ◼ ダウンロード :100万 ◼ ストア評価 :App Store 4.6 google Play 4.1 ◼ 著作権表記:© 宮島礼吏・講談社/「彼女、お借りします」製作委員会 ©enish,inc. ■展開エリア:日本 Copyright © enis

  12. Slide 12: ぼくのレストランⅡ・ガルショ☆

    02 サービス進捗 ぼくのレストランⅡ・ガルショ☆ 「ぼくのレストランⅡ」、「ガルショ☆」は引き続き堅調に推移 「ガルショ☆」は11月に11周年をむかえた ぼくのレストランⅡ ガルショ☆ ● MARK STYLER㈱『EATME』コラボ ● ㈱サンリオ『スヌーピー』コラボ ◼ サービス:2010年6月開始(11年6ヶ月経過) ◼ サービス:2010年11月開始(11年1ヶ月経過) ◼ ジャンル:レストラン経営シミュレーション ◼ ジャンル:アパレルショップシミュレーション ◼ 会員数 :170万人 ◼ 会員数 :130万人 Copyright © enish, Inc. All Rights

  13. Slide 13: 目次

    目次 01 決算概要 02 サービス進捗 03 今後の取り組み Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. 13

  14. Slide 14: 基本方針

    03 今後の取り組み 基本方針 ゲーム事業に注力し、新規タイトルを 年1~2本ペースのリリースで利益を積み上げる 1 既存タイトルの効果的運営 - 売上高維持と効率的な運営体制・コストコントロールによる収益力の向上 - 他社IPタイトルとのコラボレーション実施 2 新規タイトルの投入による売上収益の拡大 - IPタイトルに集中、優良案件を確保 - 運営のオフショア活用により、日本チームが新規開発に特化できる体制を構築 - 各タイトルの品質を高めヒット確率を向上 - 海外展開の推進 3 NFTゲーム(GameFi)への参入 - ブロックチェーンを基盤としたNFTゲームを投入 - NFTマーケット

  15. Slide 15: enishでの取り組み

    03 今後の取り組み 新規タイトルの成功確度向上 より成功確率の高いタイトルの創出を目指す 成功要因 enishでの取り組み マーケティング ・IPのポテンシャルを遥かに凌ぐ集客 緻密な計画と実行により、 ・ゲームの魅力を適切に発信・拡散するマーケティング 成功確率増に貢献する 開発・運営 ・IPファンの期待に応えるゲーム作り IPファンの期待に立ち返り ・Free to Playに最適化した全力運営 適切な企画 + 積極運営をする グローバル展開 日本で上記2つの取り組みを ・事業規模の最大化 ・日本で開発しグローバル展開 = 開発投資の最適化 成功させた後に展開を開始する Copyrigh

  16. Slide 16: パイプライン

    03 今後の取り組み パイプライン 今後の継続した成長に向け優良IP案件を開発 パイプライン 3~4 本 ※ FY22以降のリリースを予定するものです。 ※ 各パイプラインの進捗・情報は、情報開示が可能になったタイミングで公表いたします。 ※「進撃の巨人Brave Order」「ゆるキャン△」含む。 ※ 本パイプラインには、「De:Lithe Φ (仮)」は含みません。 ※ 記載情報はFY21 4Q決算発表日時点の内容であり、今後の状況により変動する可能性があります。 Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. 16

  17. Slide 17: 進撃の巨人Brave Order リリース

    03 今後の取り組み 進撃の巨人Brave Order リリース 最新作「進撃の巨人Brave Order」2月11日より配信スタート! タイトル :進撃の巨人 Brave Order ジャンル :多人数共闘型RPG 著作権表記:©諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 ©G Holdings Co., Ltd. ©enish,inc. Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. 17

  18. Slide 18: ゆるキャン△スマートフォンゲーム(仮)開発中

    03 今後の取り組み ゆるきゃん△スマートフォンゲーム(仮)開発中 TVアニメ『ゆるキャン△』初となるスマートフォン専用ゲームを開発中 タイトル :ゆるキャン△ スマートフォンゲーム(仮) 著作権表記:©あfろ・芳文社/野外活動委員会 ©enish,inc. Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. 18

  19. Slide 19: De:Lithe Φ (ディライズファイ)開発中

    03 今後の取り組み De:Lithe Φ (ディライズファイ)開発中 De:Lithe × GameFi プロジェクト『De:Lithe Φ 』FY22夏公開予定 累計777万DLのスマートフォン向けオンラインRPG『De:Lithe』をベースに、 株式会社HashPort「HashGames」と連携し、 ブロックチェーン活用の新要素を追加した「Play to Earn」モデル × 「HashGames」は、「すべての資産をデジタル化する」をミッションに、ブロックチェーンの社会応用を支えるソリュー ションプロバイダーとして事業を展開する株式会社HashPortのブロックチェーンゲームスタジオ

  20. Slide 20: 業績予想について

    03 今後の取り組み 業績予想について モバイルゲーム事業を取り巻く環境は変化が激しく、 当社の事業も短期間に大きく変動する可能性があることなどから、 信頼性の高い業績予想数値を算出することが困難となっているため、 決算業績および事業の概況の速やかな開示に努め、 業績予想については開示を見合わせております。 Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. 20

  21. Slide 21: 世界中にenishファンを作りだす

    世界中にenishファンを作りだす • 本発表において提供される資料ならびに情報は、いわゆる「見通し情報」を含みますが、現在における見込み、予測及びリスクを伴 う想定に基づくものであり、実質的にこれらの記述とは異なる結果を招き得る不確実性を含んでおります。 • それらリスクや不確実性には、一般的な業界ならびに市場の状況、金利、通貨為替変動といった一般的な国内および国際的な経済状 況が含まれます。 • 今後、新しい情報・将来の出来事等があった場合であっても、当社は、本発表に含まれる「見通し情報」の更新・修正をおこなう義 務を負うものではありません。 Copyright © enish, Inc.

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