Slide 1: Wyniki finansowe 2022
WYNIKI FINANSOWE 2022 KWIECIEŃ 2023 1
Slide 2: Kluczowe informacje
Kluczowe informacje 294 mln PLN 72,3 mln PLN Wypłata dywidendy przychodów z gier przychodów z gier za 2021 r. i zaliczki na poczet dywidendy za 2022 r 270,4 mln 54,9 mln Rozwój projektów pobrań pobrań Blockchain 11,4 mln PLN 45 mln PLN Nowe joint venture skorygowanego zysku netto gotówki BoomPick na
Slide 3: Najlepsze gry w 2022 wg przychodów
Najlepsze gry w 2022 wg przychodów 2022 gry wg przychodów 294 mln PLN 1. Hunt Royale 80,9 mln PLN TOP 1 przychodów z gier w 2022 2. Darts Club 22,5 mln PLN 28% 3. Crazy Plane Landing 16,1 mln PLN przychodów z gier 4. Car Driving School Simulator 12,5 mln PLN +23% 5. 6. Falling Art Ragdoll Simulator
Slide 4: Długi cykl życia gier Mid-Core
Długi cykl życia gier Mid-Core Przychody (PLN mln) w kolejnych miesiącach od premiery Darts Club wrzesień 2018 DAU w kolejnych miesiącach od premiery Hunt Royale marzec 2021 PREMIERA YEAR 1 YEAR 2 YEAR 3 YEAR 4 YEAR 5 4
Slide 5: BoomPick Joint Venture
BoomPick Nowe Joint Venture założone w lutym 2022 roku we współpracy z polskim studiem Cherrypick Games Premiera pierwszej gry Royal Merge w Q1 2023 5
Slide 6: Projekty blockchain BoomBit
BOOMBIT PROJEKTY BLOCKCHAIN BOOMBIT \
Slide 7: Rynek blockchain
Rynek blockchain ● In Q1 2023, investments in blockchain gaming and metaverse projects surged by 12.95% to reach $739 million. ● In March, Polygon emerged as the second-largest blockchain gaming network in terms of unique active wallets (UAWs) with an average of 138,081 UAW thanks to the launch of H
Slide 8: Mission
MISSION Accelerate The Mass Adoption of Blockchain Games by creating a seamless experience for Gaming Studios and traditional Web2 players alike. WEB2 GAMERS IN-HOUSE F2P DATA DRIVEN WEB3 WEB3 GAMES GAMERS USER ACQUISITION ONBOARDING TOOLS TOOLS BOOMLAND PUBLISHING TOP WEB2 STUDIOS 8
Slide 9: Hunters On-Chain | Web3 Game
HUNTERS ON-CHAIN | WEB3 GAME Our Game is LIVE We expect even HIGHER Retention, Engagement & Monetisation Players own EVERYTHING inside the game > Characters, Equipment, Chests, Tokens They can Trade, Sell or Bring their digital assets across to other games. 9
Slide 10: Hunters On-Chain | Community
HUNTERS ON-CHAIN | COMMUNITY Discord Twitter 81,300 62,300 members followers Telegram Chat Telegram Announcement Channel 22,562 14,584 members members LinkedIn Medium 10,020 2,600 followers followers 10
Slide 11: Hunters On-Chain | #1 dApp on Polygon on 1st week
HUNTERS ON-CHAIN | #1 DAPP ON POLYGON ON 1st WEEK 107k UNIQUE ACTIVE WALLETS 165min. REVENUE AVG. PLAYTIME PER USER 53.5% D1 RETENTION 25.4% D7 RETENTION 11
Slide 12: Partnerships
PARTNERSHIPS GAMEE Collaboration with the Arc8 platform aiming to bring blockchain gaming interoperability between their G-Bots collection and Hunters On-Chain. INDIE GG Player acquisition collaboration, potentially reaching to their 2M user base in India. We will be launching the F2P model with the
Slide 13: Fundraising | Pre-seed oversubscribed
FUNDRAISING | PRE-SEED OVERSUBSCRIBED Raising $3M to scale “Hunters On-Chain, the BoomLand platform and Go To Market. PRE-SEED SEED RAISING $1M RAISING $2M VALUATION $20M VALUATION $30M TIMELINE CLOSED TIMELINE JULY 2023 COMMITMENTS 13
Slide 14: Roadmap
ROADMAP NFT SALE PLATFORM BUILD MAIN NET GAME LAUNCH GAME SOFT LAUNCH PLATFORM UPDATE TOURNAMENTS METAVERSE EXPANSION H2 2022 Q1 2023 Q2 2023 H2 2023 BoomLand Platform v.1 Strategic partnership with $BOOM and $BGEM TGE Land Expansion Magic Eden Hunters On-Chain Soft Launch Hunters On-Chain Global la
Slide 15: PlayEmber
PlayEmber Mobile Game Studio web3 ecosystem Experienced team, over 100 Million Downloads and Our web3 team are building the infrastructure and games published multiple hit games with the likes of Voodoo, Lion to mass onboard web2 games into web3. Studios, and BoomBit. We are already Top 20 Blockchai
Slide 16: PlayEmber
PlayEmber PLAYERS play mobile games they love with a rewarding Web3 Meta Layer driving new wallet creation. GAME STUDIOS integrate a simple Unity SDK in 1 hour, making the move from Web2 to Web3 really quick GAME STUDIOS concentrate on what they are best at - MAKING GAMES! PRODUCT PLAY REWARDS RETAI
Slide 17: PlayEmber - Timeline
PlayEmber - Timeline 2022 - Q1 2023 Q2 2023 PlayEmber goals ● Current Beta Testing and ● Beta test of EMBR Lounge ● Getting higher LTV from players improving conversion rates ● Beta test of Instant Games ● Income from EMBR Lounge ● Continuing to push out Web2 App ● Sale of EMBR coins Mobile Games ●
Slide 18: PlayEmber - Beta Test
PlayEmber - Beta Test 200k Wallets created DappRadar: Top 22 overall games, no2 overall on NEAR 18
Slide 19: BoomBit — Wyniki finansowe
BOOMBIT — WYNIKI FINANSOWE
Slide 20: Przychody z gier
Przychody w Q4 2022 Przychody z gier. 294 mln PLN przychodów w 2022 (+23%) 72,3 mln PLN przychodów w Q4 2022 (+7% r/r, -2% kw./kw.) ok. 50% udział gier Mid-Core w Q4 2022 i ok. 60% w Q1 2023 Przychody* (mln PLN) Przychody* (mln PLN) 20 *Prezentowane przychody nie zawierają wartości z fazy soft launc
Slide 21: Hyper-Casual
Przychody Q4 2022 Hyper-Casual. 161,7 mln PLN przychodów w 2022 (+3% r/r) 36,1 mln PLN przychodów w Q4 2022 (-18% kw./kw. i -11% r/r) Stabilne Przychody-UA pomimo mniejszego wolumenu sprzedaży Przychody i User Acquisition* (mln PLN) Pobrania (mln) Q4 2021 Q1 2022 Q2 2022 Q3 2022 Q4 2022 Q1 2023 Q4 2
Slide 22: Mid-Core i Casual
Przychody Q4 2022 Mid-Core i Casual. 132,3 mln PLN przychodów w 2022 (+58% r/r) 36,2 mln PLN przychodów w Q4 2022 (+21% kw./kw., +33% r/r) Hunt Royale i Darts Club najlepiej zarabiającymi tytułami w portfolio Przychody i User Acquisition* (mln PLN) Pobrania (mln) Q4 2021 Q1 2022 Q2 2022 Q3 2022 Q4 2
Slide 23: Koszty zmienne
Koszty zmienne. 53,2 mln PLN kosztów zmiennych w Q4 2022 (-4% kw./kw.) 19,0 mln PLN przychodów pomniejszonych o koszty zmienne w Q4 2022 (+4% kw./kw.) Główne koszty zmienne* (mln PLN) Przychody pomniejszone o koszty zmienne (mln PLN) 23 *Prezentowane koszty UA zawierają wartości z fazy soft launch,
Slide 24: Koszty
Koszty. W Q4 2022 udział kosztów w przychodach wyniósł 29% (vs 27% w Q3 2022) 10,6 mln PLN wydanych na rozwój projektów blockchain w 2022 Koszty rodzajowe pomniejszone o główne koszty zmienne (mln PLN) Inwestycje w projekty blockchain (mln PLN) 24 10,6 mln PLN - koszt rozwoju projektów blockchain w
Slide 25: Wydatki inwestycyjne
Wydatki inwestycyjne. Stabilne kw./kw. wydatki inwestycyjne Rosnący udział produkcji gier Mid-Core i Casual Wzrost nakładów w segmencie blockchain CAPEX oraz inwestycje (mln PLN) Struktura wydatków inwestycyjnych (CAPEX oraz P&L) w Q4 2022 25
Slide 26: Wyniki
Wyniki. Przychody (mln PLN) EBITDA skorygowana* (mln PLN) Zysk netto skorygowany* (mln PLN) +23% r/r -2% kw./kw. -6% r/r (GRY MOBILNE), -60% kw./kw. (GRUPA) +11% r/r (GRY MOBILNE), -55% kw./kw. (GRUPA) 2021 2022 Wyniki segmentów operacyjnych (tys. PLN) Gry mobilne Gry mobilne** Projekty blockchain R
Slide 27: Dywidenda
Dywidenda. Polityka dywidendowa Gotówka (mln PLN) zakłada przeznaczanie na dywidendę od 60% jednostkowego zysku netto +35% r/r +34% kw./kw. 0,79 PLN na akcję dywidendy wypłaconej za 2021 r. łącznie na akcję i 0,28 PLN zaliczki za 2022 r. Dywidenda za rok (tys. PLN) (PLN) 2021 10 665 0,79 Rekomendacj
Slide 28: Podsumowanie
28 BOOMBIT PODSUMOWANIE
Slide 29: Perspektywy 2023
Perspektywy 2023. Rozwój portfolio gier Rozwój projektów Wypłata dywidendy za 2022 r. Hyper-Casual Casual Mid-Core Komercjalizacja narzędzi analitycznych i marketingowych GRY MOBILNE BLOCKCHAIN WYDARZENIA 29
Slide 30: Załączniki
30 BOOMBIT ZALACZNIKI BOOMBIT
Slide 31: Kluczowe dane finansowe
Kluczowe dane finansowe. kPLN Q1 2021 Q2 2021 Q3 2021 Q4 2021 2021 Q1 2022 Q2 2022 Q3 2022 Q4 2022 2022 Przychody* 42 894 70 677 57 614 67 810 238 995 66 153 81 915 73 624 72 348 294 040 Przychody - 16 004 20 033 17 342 18 856 72 235 16 466 18 546 18 328 19 048 72 388 koszty zmienne EBITDA 8 175 10 2
Slide 32: Thank You
Thank You Kontakt IR: Michał Dalba +48 533 339 770 boombit@tailorsgroup.pl