Slide 1: 決算説明資料 2022年3月期 第2四半期
株式会社マーベラス 証券コード:7844(東証1部) 決算説明資料 2022年3月期 第2四半期 2021年10月29日
Slide 2: 目次
目次 2022年3月期 第2四半期(累計)決算概要 セグメント別の状況と今後の取り組み 2022年3月期 通期業績予想 テンセントとの資本業務提携について Copyright (c) 2021 Marvelous Inc. All rights reserved. 2
Slide 3: 第2四半期(累計)決算概要
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Slide 4: 業績ハイライト(損益計算書)
業績ハイライト(損益計算書) オンライン事業は長期運営タイトルが売上減少、音楽映像事業は新型コロナウイルスの影響があったものの、 コンシューマ事業においてゲームソフト販売やアミューズメントがともに好調で、全社では前年同期比増収増益 2021年3月期 2Q累計 2022年3月期 2Q累計 前年同期比 単位:百万円 実績 利益率 実績 利益率 (額) (率) 売上高 9,419 - 12,838 - 3,418 136.3% 売上原価 3,812 - 6,258 - 2,445 164.1% 販管費 3,907 - 3,679 - ▲228 94.2% うち広告宣伝費 556 - 574 -
Slide 5: セグメント別概況
セグメント別概況 2021年3月期 2022年3月期 前年同期比 2Q累計 2Q累計 単位:百万円 実績 実績 (額) (率) オンライン事業 3,998 2,955 ▲1,043 73.9% コンシューマ事業 3,900 7,999 4,099 205.1% 売上高 音楽映像事業 1,521 1,884 363 123.9% 合計 9,419 12,838 3,418 136.3% オンライン事業 975 603 ▲372 61.8% コンシューマ事業 1,111 2,941 1,830 264.7% セグメント 利益 音楽映像事業 361 57 ▲303 15.9% 合計 2,447 3,
Slide 6: セグメント別売上構成(四半期毎)
セグメント別売上構成(四半期毎) ■音楽映像事業 ■コンシューマ事業 ■オンライン事業 単位:百万円 8,228 7,872 7,709 868 7,018 1,159 (10.6%) 6,879 6,818 (14.7%) 6,583 1,814 6,473 6,318 6,365 6,296 (23.5%) 1,799 748 961 (11.6%) 1,326 (25.6%) 2,261 1,489 (15.2%) 2,014 1,136 (21.1%) (32.9%) (22.6%) (29.5%) (17.9%) 4,668 4,750 4,518 977 544 5,639 1,0
Slide 7: セグメント別の状況と今後の取り組み
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Slide 8: オンライン事業 2022年3月期 2Qまでの進捗状況
オンライン事業 2022年3月期 2Qまでの進捗状況 [2022年3月期 2Qの状況] ■■売上高 ■■セグメント利益 単位:百万円 長期運営タイトルの経年や競争激化による売上減少で減収減益 3,998 [タイトル状況] 2,955 『シノビマスター 閃乱カグラ NEW LINK』や『剣と魔法のログレス いにし えの女神』、『ブラウザ三国志』は、コラボ施策や周年キャンペーン等を 975 実施し健闘も、経年や他社タイトルとの競争激化により売上減少 603 『一騎当千エクストラバースト』はMarvelous Apps版を9月配信開始 2021年3月期 2022年3月期 2Q累計 2Q累計
Slide 9: オンライン事業 2022年3月期 3Q以降の取り組み
オンライン事業 2022年3月期 3Q以降の取り組み 新作ゲームアプリ『千銃士:Rhodoknight』は、10/12よりApp Store・Google Playでの 事前登録受付を開始、近日サービス開始予定 既存タイトルはコラボ施策・周年イベント等で売上確保に努める 千銃士:Rhodoknight(ロードナイト) (スマホアプリ) 近日サービス開始予定 ©Marvelous Inc. Copyright (c) 2021 Marvelous Inc. All rights reserved. 9
Slide 10: コンシューマ事業 2022年3月期 2Qまでの進捗状況
コンシューマ事業 2022年3月期 2Qまでの進捗状況 [2022年3月期 2Qの状況] ■■売上高 ■■セグメント利益 単位:百万円 『ルーンファクトリー5』、『牧場物語 オリーブタウンと希望の大地』等、 7,999 ゲームソフト販売堅調に加えて、『ポケモンメザスタ』新弾好調により 増収増益 [タイトル状況] 3,900 シリーズ最新作『No More Heroes 3』を2021年8月27日に発売 2,941 前期Nintendo Switch向けに発売した『牧場物語 オリーブタウンと希 望の大地』はSteam版を9月16日配信開始、全世界累計出荷本数 1,111 100万本を突破
Slide 11: コンシューマ事業 2022年3月期 3Q以降の取り組み
コンシューマ事業 2022年3月期 3Q以降の取り組み ポーランドの開発会社EXOR Studiosが開発した『リフトブレイカー』をPS5®向けに10月発売 2019年発売の『牧場物語 再会のミネラルタウン』を新たにPS4®・XBOX向けに発売 シリーズ最新作『ルーンファクトリー5』の北米・欧州版を2022年3月に発売予定 アミューズメントの『ポケモンメザスタ』は「スーパータッグ3弾」を11月稼動開始予定 The Riftbreaker 牧場物語 (リフトブレイカー) 再会のミネラルタウン (Nintendo Switch/ (PS5®) PS4®/XBOX) 2021年10月
Slide 12: 音楽映像事業 2022年3月期 2Qまでの進捗状況
音楽映像事業 2022年3月期 2Qまでの進捗状況 [2022年3月期 2Qの状況] ■■売上高 ■■セグメント利益 単位:百万円 「舞台『刀剣乱舞』」(1月~6月公演)の売上計上により増収となったものの、 1,884 緊急事態宣言の長期化の影響を大きく受け、利益大幅減 1,521 [タイトル状況] 『映画ヒーリングっど♥プリキュア ゆめのまちでキュン!っとGoGo!大変身!!』、 TVアニメ『トロピカル~ジュ!プリキュア』等をパッケージ商品化 舞台公演は、シリーズ作品の新作公演等を複数実施も、緊急事態宣言に 361 伴うイベントの開催制限や外出自粛要請等の影響により、依然厳しい状 況
Slide 13: 音楽映像事業 2022年3月期 3Q以降の取り組み
音楽映像事業 2022年3月期 3Q以降の取り組み 音楽映像は劇場版プリキュア最新作が10月公開、新作TVアニメ『吸血鬼すぐ死ぬ』が10月放送開始 舞台公演は既存シリーズや新作タイトル公演を複数準備。緊急事態宣言解除に伴う観客動員率回復に期待 『映画トロピカル~ジュ!プリキュア 舞台『血界戦線』 雪のプリンセスと奇跡の指輪!』 『吸血鬼すぐ死ぬ』 Blitz Along Alone 吸血鬼 2021年10月公開 2021年10月TV放送開始 2021年10月~11月公演 ©2021 映画トロピカル~ジュ!プリキュア製作委員会 ©盆ノ木至(秋田書店)/製作委員会すぐ死ぬ © 内藤泰弘/集
Slide 14: 2022年3月期 通期業績予想
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Slide 15: 2022年3月期 通期業績予想
2022年3月期 通期業績予想 業績予想 2021年3月期 2022年3月期 前期比 単位:百万円 実績 予想 (率) 売上高 25,520 24,000 94.0% 営業利益 4,414 4,000 90.6% 経常利益 4,558 4,000 87.7% 親会社株主に帰属する 当期純利益 3,265 2,760 84.5% Copyright (c) 2021 Marvelous Inc. All rights reserved. 15
Slide 16: 配当予想/配当方針
配当予想/配当方針 配当予想 2022年3月期:前期と同額の普通配当33円を計画 ■ 普通配当 ■ 記念配当 (単位:円) 33 33 33 33 33 3 配当方針 当社は、将来の事業拡 大と財務体質の強化のた 30 33 33 33 33 めに必要な内部留保を確 保しつつ、配当性向30% 以上を目標に、継続的か つ安定的な配当を行うこ とを基本方針としています。 2018年3月期 2019年3月期 2020年3月期 2021年3月期 2022年3月期 (予想) 配当 性向 48.6% 50.9% 95.0% 59.3% 72.2% Copyright (c) 2021 Marvelous
Slide 17: テンセントとの資本業務提携について
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Slide 18: テンセントとの資本業務提携について
テンセントとの資本業務提携について テンセントの完全子会社である Image Frame Investment(HK)と 2020年5月25日に資本業務提携契約を締結し約49億円の資金を調達 グローバル市場を勝ち抜き、新規案件への投資を加速させる業務提携 × Image Frame Investment (HK) 本資本業務提携の目的及び理由 当社の既存 IP(知的財産) のリッチコンテンツ化とグローバル化 新規 IP の創出に向けた大型投資 新規事業展開のための投資 最先端技術の習得及び活用 Copyright (c) 2021 Marvelous Inc. All righ
Slide 19: 資金使途
資金使途 49億円の内訳 新規IP投資 34億円 グローバル展開可能な新規IPの創出(コンシューマ) ■ジャンル:シミュレーション 投資額: 7億円 2022年秋 発売目標 ■ジャンル:シミュレーション 投資額:16億円 2023年秋 発売目標 ■ジャンル:アクション 投資額:11億円 2023年秋 発売目標 既存IP投資 10億円 当社既存IPのグローバル化(コンシューマ) ■強化施策費:3.5億円 2022年秋 実施予定 ■強化施策費:6.5億円 2024年春 実施予定 事業展開費用 5億円 有力タイトルの事業展開費用(オンライン) ■事業展開費用:5億円 2022~2023年度中 実施予
Slide 20: 計画中のタイトル
計画中のタイトル その他にも 新作タイトル投資 25億円以上 グローバルターゲット作品 ■コンシューマ ジャンル:アクション 2024年 発売目途 新作タイトル投資 15億円以上 新作ロールプレイングゲーム ■コンシューマ ジャンル: RPG 2024年 発売目途 TVアニメ制作投資 5億円以上 当社オリジナルIP ■TVアニメ 2024年 放送目途 資金調達の使途に限らず、テンセント社からの協力も得て、 年3~4タイトルのCSゲーム開発を進めてまいります。 グローバルIPの創出、継続的な企業成長のため、 CSゲーム以外にも積極的なコンテンツ投資を行います。 Copyright (c) 202
Slide 21: ご視聴、誠に有難うございました。
ご視聴、誠に有難うございました。 [お問い合わせ先] コーポレートコミュニケーション本部 経営企画部 E-mail:ir@marv.jp URL:https://corp.marv.jp 本資料に含まれる将来の見通しに関する記述は、現時点における情報に基づき判断したものであり、マクロ環境や当社の関連 する業界動向等により変動することがあります。従いまして、実際の業績等が、本資料に記載されている将来の見通しに関する 記述と異なるリスクや不確実性がありますことをご了承ください。 Copyright (c) 2021 Marvelous Inc. All rights reserved. 21