Bandai Namco Holdings Inc. · TSE:7832

Bandai Namco — Q2 FY2014 Earnings Presentation

14 slides from Bandai Namco's earnings presentation, Nov 6, 2013

  1. Slide 1: バンダイナムコグループ 2014年3月期 第2四半期決算説明会

    バンダイナムコグループ 2014年3月期 第2四半期決算説明会 2013年11月6日 株式会社バンダイナムコホールディングス 代表取締役社長 石川祝男

  2. Slide 2: 上半期業績

    上半期業績 (億円) 2013年度 2012年度 2013年度 1Q時 上半期 前年同期比 上半期実績 上半期実績 見込比 1Q時見込 売上高 2,226 2,280 2,285 +59 +5 営業利益 277 190 263 -14 +73 経常利益 280 195 285 +5 +90 四半期純利益 173 125 196 +23 +71 設備投資 75 80 109 +34 +29 減価償却実施額 85 90 91 +6 +1 開発投資 204 210 233 +29 +23 広告宣伝費 143 160 148 +5 -12 人件費 209 220 228 +19 +8

  3. Slide 3: 上半期セグメント別業績

    上半期セグメント別業績 上段:売上高 (億円) 下段:セグメント利益 2012年度 2013年度上半期 上半期 前年 実績 1Q時見込 同期比 804 807 800 +3 トイホビー 64 54 45 -10 1,166 1,230 1,250 +64 コンテンツ 201 217 160 +16 アミューズ 298 292 280 -6 メント施設 10 -1 0 -11 128 128 110 0 その他 12 8 5 -4 -172 -174 -160 -2 全社消去 -11 -15 -20 -4 2,226 2,285 2,280 59 連結 277 263 190 -14

  4. Slide 4: 上半期セグメント別業績

    上半期セグメント別業績 トイホビー 国内 1Q:昨対90% 夏休み商戦:昨対126% で推移 定番IP(スーパー戦隊・プリキュア)好調 + アイカツ!貢献 海外 アジア順調 欧米は年末年始に集中 コンテンツ 家庭用ソフト 新作+リピート・ダウンロード好調 ネットワーク SNS 安定的に推移 直置アプリ スマホ普及で成長 業務用 複数タイトルが下期へ 映像音楽 複数IPタイトルがスマッシュヒット(ラブライブ! 等) 種まき投資(2Q) 20億円予定→15億円実績 (5億円下期へ) アミューズメント施設 テーマパークオープン→新たな事業の柱へ育成 X 国内既存店売上 前年同期比94.6%

  5. Slide 5: 通期見込

    通期見込 (億円) 2012年度実績 2013年度実績・見込 通期 1Q時 上半期 下半期 通期 上半期 下半期 通期 前期比 見込比 売上高 2,226 2,646 4,872 2,285 2,564 4,850 -22 +50 営業利益 277 208 486 263 186 450 -36 +50 経常利益 280 219 499 285 179 465 -34 +60 当期純利益 173 150 323 196 93 290 -33 +30 設備投資 75 110 185 109 105 215 +30 0 減価償却実施額 85 118 204 91 123 215 +11 0 開発投

  6. Slide 6: セグメント別業績

    セグメント別業績 上段:売上高 (億円) 下段:セグメント利益 2012年度実績 2013年度実績・見込 通期 1Q時 前期比 見込比 上半期 下半期 通期 上半期 下半期 通期 804 925 1,729 807 992 1,800 +71 0 トイホビー 64 48 112 54 75 130 +18 0 1,166 1,469 2,635 1,230 1,369 2,600 -35 +100 コンテンツ 201 163 364 217 117 335 -29 +45 アミューズ 298 303 601 292 287 580 -21 0 メント施設 10 6 16 -1 11 10 -6

  7. Slide 7: セグメント別業績

    セグメント別業績 2012年度実績 2013年度実績・見込 下半期前 通期 トイホビー 上半期 下半期 通期 上半期 下半期 通期 年同期比 前期比 売上高 804 925 1,729 807 992 1,800 +67 +71 セグメント利益 64 48 112 54 75 130 +27 +18 定番IP好調で国内ビジネスを中心に堅調に推移 下期 新規IP投入に伴う広告宣伝費増加、一部経費の下期へのずれ発生 2012年度実績 2013年度実績・見込 下半期前 通期 コンテンツ 上半期 下半期 通期 上半期 下半期 通期 年同期比 前期比 売上高 1,166 1,469 2,635 1,23

  8. Slide 8: トイホビーSBU 各ターゲットに向け強力IPで国内圧倒的No.1へ

    トイホビーSBU 各ターゲットに向け強力IPで国内圧倒的No.1へ 人気IP新シリーズ好スタート 平成ライダー史上 ラインナップ拡充 3世代展開へ ラインナップ拡大 最高の初動 男児3キャラで安定展開 小学生層の獲得 定番IPへ育成 定番IPへ育成 定番IP好調継続 新IP続々登場 女性層開拓拡大

  9. Slide 9: トイホビーSBU アジア拡大に向けて順調に進捗

    トイホビーSBU アジア拡大に向けて順調に進捗 「日本発アジア一気通貫強化戦略」好調 ・現地メディアと商品の強力連動 ・現地嗜好に合わせた展開 ・中長期へ向けIPブランド訴求 ・日本と時差の無い展開 ガンダムイベント(香港) IP拡充で欧米復活の足場固め パワーレンジャー堅調 次作はゴーカイジャー 2014年度本格展開 2014年投入IP

  10. Slide 10: コンテンツSBU IP軸戦略の継続推進

    コンテンツSBU IP軸戦略の継続推進 家庭用ゲームソフト バランスよく編成 【大型⇔中小型 パッケージ⇔F2P】 旬を捉えたIP展開 ネットワークとの融合 豊富な出口を活用しIPの魅力を発信

  11. Slide 11: コンテンツSBU IP軸戦略の継続推進

    コンテンツSBU IP軸戦略の継続推進 ネットワーク 業務用ゲーム機・景品 蓄積したノウハウで 新機器投入 流通・地域拡大 安定運営 映像音楽 様々なIP展開で収益確保 IP創出機能継続強化 IP軸でバランスよく展開 豊富な出口を活用しIPの魅力を発信

  12. Slide 12: アミューズメント施設SBU 消費増税に向けて構造改革が課題

    アミューズメント施設SBU 消費増税に向けて構造改革が課題 国内既存店前年比(%) 上期 下期 通期 従来型施設以外の 2012年度 94.6 96.4 95.5 新しい柱育成へ 2013年度(実績・見込) 94.6 102 98 テーマパーク強化 IPショップ 時間課金施設 IP&飲食の融合

  13. Slide 13: まとめ

    まとめ 日本 圧倒的No.1目指し 攻め続ける アジア地域 欧米地域 組織として取り組んで 着実な基盤作り スピードアップ 『挑戦・成長・進化』し続ける

  14. Slide 14: 見通しに関する注意事項

    見通しに関する注意事項 当資料に記載されている内容は、種々の前提に基づいたものであり、記載された 将来の計画数値、戦略、施策の実現を確約したり、保証するものではありません。 ©2013石森プロ・テレビ朝日・ADK・東映 ©創通・サンライズ・テレビ東京 ©SUNRISE/BANDAI,DENTSU,TV TOKYO ©2013テレビ朝日・東映AG・東映 ©2013 MARVEL ©ガイストクラッシャー・ギャリソン・テレビ東京2013 ©武内直子・PNP・東映アニメーション ©Naoko Takeuchi ©2010 ISHIMORI PRODUCTION INC. and TOEI COMPAN

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