Square Enix Holdings Co., Ltd. · TSE:9684

Square Enix — Q3 FY2020/3 Earnings Presentation

17 slides from Square Enix's earnings presentation, Feb 5, 2020

  1. Slide 1: 2020年3月期 第3四半期 決算説明会

    2020年3月期 第3四半期 決算説明会 2020年2月5日 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

  2. Slide 2: 将来の業績見通しに関する注意事項

    当資料に記載されている株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス及び連結子会社(以下、当社グループ)の 計画、見通し、戦略及び考え方は、当社グループの将来の業績に関する見通しを記載したものです。 当資料は、当資料が作成された時点で入手可能な情報に依拠した経営者の判断や考え方であり、当資料の見通しに 依拠されることはお控えください。また、将来にわたって当資料が正確または有効な情報であると想定されることもお控 えください。 様々の要素により、実際の業績はこれらの見通しとは大きく異なる可能性があり、これらの業績見通しに比べ悪い結果 となる場合もあります。実際の業績に影響を与えうる要素には、以下

  3. Slide 3: 20204733) 00++Ri sia

    20204733) 53 00++Ri sia

  4. Slide 4: 2020年3月期 第3四半期 連結実績

    2020年3⽉期 第3四半期 連結実績 (単位︓億円) 2019年3⽉期 2020年3⽉期 前年同期 前期 4⽉ - 12⽉ 通期実績 4⽉ - 12⽉ 通期計画 増減 増減 売上⾼ 1,816 2,712 1,897 81 2,700 △12 営業利益 123 246 277 154 240 △6 営業利益率 6.8% 9.1% 14.6% 7.8pt 8.9% △0.2pt 経常利益 166 284 279 113 240 △44 経常利益率 9.2% 10.5% 14.8% 5.6pt 8.9% △1.6pt 親会社株主に帰属する 92 193 191 99 168 △25 四半期純利益

  5. Slide 5: 2020年3月期 第3四半期 報告セグメント

    2020年3⽉期 第3四半期 報告セグメント (単位︓億円) 2019年3⽉期 2020年3⽉期 4-12⽉ 4-12⽉ 前年同期増減 売上⾼ 1,816 1,897 81 デジタルエンタテインメント事業 1,327 1,369 42 アミューズメント事業 342 336 △6 出版事業 102 138 36 ライツ・プロパティ等事業 51 65 14 消去⼜は全社 -8 -13 △5 営業利益 123 277 154 デジタルエンタテインメント事業 152 295 143 アミューズメント事業 14 14 0 出版事業 30 49 19 ライツ・プロパティ等事業 5 7 2 消去⼜は全社 -

  6. Slide 6: 報告セグメント別 業績の推移

    報告セグメント別 業績の推移 (単位︓億円) 2019年3⽉期 2020年3⽉期 4-6⽉ 7-9⽉ 10-12⽉ 1-3⽉ 4-6⽉ 7-9⽉ 10-12⽉ 売上⾼ 447 668 700 895 533 674 689 デジタルエンタテインメント事業 316 502 508 717 371 482 515 アミューズメント事業 94 110 137 119 108 119 108 出版事業 24 39 39 40 38 51 48 ライツ・プロパティ等事業 14 18 17 22 19 25 20 消去⼜は全社 -2 -3 -2 -4 -4 -5 -3 営業利益 38 59 26 122

  7. Slide 7: 連結貸借対照表(要約)

    連結貸借対照表(要約) (単位︓億円) <資産の部> <負債・純資産の部> 2019年 2019年 2019年 2019年 勘定科⽬ 増減 勘定科⽬ 増減 3⽉末 12⽉末 3⽉末 12⽉末 現⾦・預⾦ 1,294 1,238 △56 ⽀払⼿形・買掛⾦ 235 238 3 受取⼿形・売掛⾦ 403 327 △76 短期借⼊⾦ 86 - △86 たな卸資産 48 54 6 返品調整引当⾦ 91 49 △42 コンテンツ制作勘定 506 703 197 その他 259 324 65 その他 95 84 △11 流動負債計 674 612 △62 流動資産合計 2,348 2,408 60 固定負債

  8. Slide 8: OIA

    OIA SQUARE CNIX. SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

  9. Slide 9: デジタルエンタテインメント事業-HDゲーム

    デジタルエンタテインメント事業-HDゲーム 新規⼤型タイトルの発売がなかったため前年同期⽐で減収。前期に発売した新作のリピート販売が 弱かったため営業損失を計上。 (億円) 売上⾼(左軸) 営業利益(右軸) (億円) 600 60 400 40 200 410 20 240 221 62 79 108 84 0 0 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 (200) FY2019/3 FY2020/3 (20) 2020年3⽉期の主なタイトル © 2017, 2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX © 1995, 2019 SQUARE ENIX

  10. Slide 10: デジタルエンタテインメント事業-MMO

    デジタルエンタテインメント事業-MMO 「ファイナルファンタジーXIV」、 「ドラゴンクエストX」の拡張パッケージ発売と 課⾦会員者数の⼤幅な増加により前年同期⽐で増収増益。 (億円) (億円) 売上⾼(左軸) 営業利益(右軸) 160 80 120 60 80 40 136 40 77 88 86 20 63 64 65 0 0 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 FY2019/3 FY2020/3 2020年3⽉期の主なタイトル © 2010 ‐ 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. © 2012‐2020 ARMOR PROJECT/BIRD All Rights

  11. Slide 11: デジタルエンタテインメント事業-地域別販売本数

    デジタルエンタテインメント事業-地域別販売本数 販売本数=ディスク販売数+ダウンロード数 ディスク販売数︓出荷基準によるディスクの出荷数 ダウンロード数 ︓当期と前期に発売されたタイトルの当期DL本数 (単位:万本) 2019年3⽉期 Q3累計 2020年3⽉期 Q3累計 地域 ディスク ダウンロード 合計 ディスク ダウンロード 合計 ⽇本 166 81 247 136 124 261 (内エピソード配信 4 ) (内エピソード配信 0 ) 欧⽶ 749 528 1,277 329 658 987 (内エピソード配信 149 ) (内エピソード配信 146 ) アジア他 30 75 105

  12. Slide 12: デジタルエンタテインメント事業-スマートデバイス・PCブラウザゲーム等

    デジタルエンタテインメント事業 -スマートデバイス・ PCブラウザゲーム等 「ロマンシング サガ リ・ユニバース」と「ドラゴンクエストウォーク」の好調により、前年同期⽐で増収増益。 (億円) 売上⾼(左軸) 営業利益(右軸) (億円) 400 200 300 150 200 100 344 221 229 237 100 190 197 203 50 0 0 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 FY2019/3 FY2020/3 12

  13. Slide 13: 運営中の主力タイトル一覧

    デジタルエンタテインメント事業 -スマートデバイス・ PCブラウザゲーム等 運営中の主⼒タイトル⼀覧 2010年8⽉ 2014年1⽉ 2014年4⽉ 2014年9⽉ 2014年11⽉ 2015年9⽉ (PCブラウザゲーム) ©2014‐2020 ARMOR PROJECT/ 株式会社ディー・エヌ・エーと提携 ©Disney ©2010‐2020 SQUARE ENIX CO., LTD. BIRD STUDIO/SQUARE ENIX ©2014‐2020 SQUARE ENIX CO., LTD. (配信︓株式会社ディー・エヌ・エー) ©2014‐2019 SQUARE ENIX CO.,

  14. Slide 14: アミューズメント事業

    アミューズメント事業 筐体の新作がなかったため前年同期⽐で減収も、店舗運営が好調に推移したため営業利益は微増。 (億円) (億円) 売上⾼(左軸) 営業利益(右軸) 150 30 100 20 137 110 119 108 119 108 50 94 10 0 0 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 FY2019/3 FY2020/3 2020年3⽉期にオープンした施設・主なタイトル 2019年11⽉下旬 稼働開始 2019年9⽉オープン ©TAITO CORPORATION 2019 ALL RIGHTS RESERVED. 14

  15. Slide 15: 出版事業

    出版事業 「マンガUP︕」や電⼦書籍等のデジタル販売が⼤幅に増加。紙媒体の販売も好調なため、 前年同期⽐で増収増益。 (億円) (億円) 60 売上⾼(左軸) 営業利益(右軸) 30 40 20 51 48 20 39 39 40 38 10 24 0 0 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 FY2019/3 FY2020/3 2020年3⽉期の主な作品 ©Riku Misora / SB Creative Corp. © 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. © Pixiv © SQUARE ENIX ©AidaIro/SQUA

  16. Slide 16: ライツ・プロパティ等事業

    ライツ・プロパティ等事業 有⼒IPの新規キャラクターグッズの投⼊等があったことにより、前年同期⽐で増収増益。 (億円) (億円) 売上⾼(億円) 営業利益(億円) 30 15 20 10 25 10 22 20 5 18 19 17 14 0 0 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 FY2019/3 FY2020/3 2020年3⽉期の主な商品 © 2010 ‐ 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ©2005, 2016 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. © 2017 SQUA

  17. Slide 17: 2020年3月期 第3四半期 決算説明会

    2020年3月期 第3四半期 決算説明会 2020年2月5日 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

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