Gungho Online Entertainment, Inc. · TSE:3765

Gungho Online Entertainment — Q3 2013 Earnings Presentation

37 slides from Gungho Online Entertainment's earnings presentation, Oct 30, 2013

  1. Slide 1: 2013年12月期第3四半期 決算説明資料

    2013年12月期第3四半期 決算説明資料 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 2013年10月30日

  2. Slide 2: 2013年3Q 事業の概況

    2013年3Q 事業の概況 代表取締役社長CEO/エグゼクティブプロデューサー 森下 一喜 2

  3. Slide 3: 2013年3Q トピックス① 国内

    2013年3Q トピックス① 【国内】 ・MAUは、堅調に推移 ⇒ボトムラインは安定成長 ・季節要因とイベント効果による ARPPU変動 ⇒単月売上高のバラつき ARPPU減による売上微減 3

  4. Slide 4: MAU・ARPPU推移

    2013.4-9F GOERAA RR TLis, BMRA (\OhSAERTSA. MAU Monthly Active Users te STERIC BW cee 7h BRA ORE om) (AF SOLA mm) (ZF SMAU —— 130A 1358 ey) 20%F ———_i—_ 10: 2000m01) 6A5LE: anP ARP 2013.04 2013.05 2013.06 2013.07 2013.08 2013.09 2013.10 (RIA) 4

  5. Slide 5: BPA HER

    BPA HER

  6. Slide 6: パズル&ドラゴンズ 受賞歴

    パズル&ドラゴンズ 受賞歴 3冠達成 『日本ゲーム大賞』、史上初の  パズル&ドラゴンズ ・経済産業大臣賞 ・年間作品部門 特別賞  パズドラZ ・フューチャー部門 国民的IPへ 6

  7. Slide 7: マルチプラットフォーム戦略

    マルチプラットフォーム戦略 日本市場2,000万DL スマホ 3DS 若年層へ訴求 月刊「コロコロ」 →未来のユーザー創出 コミック (パズドラZ) 12月~漫画連載 パズドラ (IP) 海外展開 新市場開拓 イベント →世界人口77億人へ 25,000人来場 (米・韓・英) (2013/04/29 ガンホーファン感謝祭) キャラクター グッズ 400種類以上を展開 (「パズドラ屋」を中心に展開) 7

  8. Slide 8: 継続的な新規顧客獲得

    継続的な新規顧客獲得 今後もTVCM等、安定的な露出を図る 20,000,000 15,000,000 10,000,000 5,000,000 0 8

  9. Slide 9: パズドラZ ニンテンドー3DS

    ハード ニンテンドー3DS/3DS LL / パッケージ版4,400円・ダウンロード版4,000円(税込) ジャンル パズル・RPG / プレイ人数 1人(ローカル通信、すれ違い通信、追加データダウンロード) URL: http://pad-3ds.gungho.jp/ 9

  10. Slide 10: 月刊コロコロ11月号

    月刊「コロコロ」11月号 (10月15日発売) 「発売がまてないゲームベスト10」 1位! ※月刊コロコロ11月号より抜粋 10

  11. Slide 11: 週刊ファミ通 期待の新作TOP30

    「週刊ファミ通」 2013/10/31号 (10月17日発売) 「期待の新作TOP30」 4位! 11 ※「週刊ファミ通 2013/10/31号」より抜粋

  12. Slide 12: 週刊ファミ通 東京ゲームショウ2013

    週刊「ファミ通」 2013/10/31号 (10月17日発売) 東京ゲームショウ2013で 「プレイしておもしろかった ゲームは?」 1位! ※「週刊ファミ通 2013/10/31号」より抜粋 12

  13. Slide 13: mz. 400mm |

    mz. 400mm |

  14. Slide 14: 2013年3Q トピックス② 海外

    2013年3Q トピックス② 【海外】 導入期継続 14

  15. Slide 15: Tt BR A

    40 Tt BR A

  16. Slide 16: Supercell買収スキーム

    20%出資 80%出資 持分法適用関連会社 連結子会社 買収SPC 51%取得 経営体制は変わらず CEO/Ilkka Paananen Product Lead/Mikko Kodisoja 16

  17. Slide 17: What's Supercell?

    What‘s Supercell? AppStoreにおける 世界No.1パブリッシャー 出所:AppAnnie「Top Publishers by Monthly Game Revenue iOS August 2013」 17

  18. Slide 18: What's the game of Supercell?

    What’s the game of Supercell? 世界売上ランキング 第 4位 出所:AppAnnie 「Top Game Apps by Monthly Revenue iOS August 2013」 18

  19. Slide 19: What's the game of Supercell?

    What’s the game of Supercell? 世界売上ランキング 第 1位 出所:AppAnnie 「Top Game Apps by Monthly Revenue iOS August 2013」 19

  20. Slide 20: HRSA CCLIVSY AICS

    - HRSA CCLIVSY AICS y Get Ps y my) at al el OD He, a siis ee) at Ey A mmr 20

  21. Slide 21: V—-FTF ty FH MAES

    V—-FTF ty FH MAES Pn, af iy | A “f - in . 5 -= x jj Ge) } J S le > | — p 4 PY * ¥ 4 r

  22. Slide 22: 世界スマホ出荷台数予測

    将来予測 (世界スマホ出荷台数予測) (単位:百万台) 2,000 タブレット スマートフォン市場規模 352 1,500 319 281 236 1,000 191 128 1,516 1,380 1,237 500 1,078 919 722 0 2012(実績) 2013 2014 2015 2016 2017 ※出所:IDC ※2013年以降は予測数値 22

  23. Slide 23: 4Qの施策

    4Qの施策 23

  24. Slide 24: 10月 トピックス

    10月 130億円 (前年同月比 526.3%増) 1.パズドラ(日本)、10月14日、2000万DL突破 2.パズドラ(英国)、10月16日、英国iOSへサービス開始 3.ケリ姫スイーツ、10月23日、100万DL突破 4.ディバインゲート、10月26日、100万DL突破 5.パズドラ(日・米・韓・英)、10月30日、『バットマン』コラボスタート ※本数値は、監査法人の監査を受けておりませんので修正する可能性があります。 ※将来数値はさまざまな不確定要素が内在しており、上記の業績が継続することを保証するものではありません。 24

  25. Slide 25: パズドラ × バットマン

    「パズドラ × バットマン」 10月30日~ 世界同時コラボ開始 (日・米・韓・英) 25

  26. Slide 26: 年末に向けた施策

    【10月】 ・『バットマン』世界同時コラボ ・2,000万DL記念イベント 【11月】 ・世界的ゲームIPコラボ 【12月】 ・冬休み季節要因 年末に向け様々な施策を準備

  27. Slide 27: サービス開始とコラボ・イベント

    【サービス開始】 Android 9月30日 iOS 10月10日 10/23- 期間限定「御伽城アリス」 10/22- 期間限定「ハロウィンランド」 10/16- 「シュタインズ・ゲート」コラボ コラボ・イベント 多数実施中 27

  28. Slide 28: 売上ランキング推移

    サービス開始直後から、 売上ランキングは安定的に推移 0 AppStore Google Play 20 40 60 最高順位 AppStore 24位(2013/10/25) 80 Google Play 19位(2013/10/28) 100 2013/10/1 2013/10/8 2013/10/15 2013/10/22 2013/10/29 28

  29. Slide 29: STEINS;GATE コラボ

    大型IPとのコラボ開始 10月16日~11月6日 コラボ開始 STEINS;GATE (シュタインズ・ゲート) 11・12月もさらに 超大型IPとの コラボ予定 29

  30. Slide 30: cs ft dee ver Fg

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  31. Slide 31: 2013年3Q 決算の概況

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  32. Slide 32: 四半期別 連結売上・営業利益 推移

    四半期別 連結売上・営業利益 推移 前年同期比 売上高 増 (単位:百万円) 50,000 売上高 営業利益 営業利益 増 45,000 43,717 40,000 41,639 35,000 30,904 30,000 25,000 26,538 20,000 18,616 23,360 15,000 14,121 10,000 6,886 5,000 3,291 4,561 2,151 2,428 2,470 2,556 3,846 276 235 453 211 770 1,392 248 0 2011.1Q 2Q 3Q 4Q 2012.1Q 2Q 3Q 4Q 2013.1Q 2Q 3Q

  33. Slide 33: モバイルコンシューマ事業 四半期別推移

    モバイルコンシューマ事業 四半期別推移 (単位:百万円) パズドラ(国内)は成熟期に入り安定化 45,000 次の成長ドライバーは海外展開 40,322 100.0% 42,132 40,000 売上高 80.0% 営業利益 64.5% 56.7% 64.0% 35,000 営業利益率 60.0% 59.4% 45.8% 30,000 35.4% 29,226 40.0% 26,958 25,000 23,937 20.0% 20,000 18,849 0.0% -11.9% 15,000 -20.0% -26.0% 12,159 -33.5% 10,000 -40.0% 6,897 -56.

  34. Slide 34: PCオンライン事業 四半期別推移

    PCオンライン事業 四半期別推移 スマホシフトが進む中、 PCオンラインゲームの遊び方に変化が生じる (単位:百万円) 売上高 2,500 営業利益 40.0% 営業利益率 2,216 2,215 2,162 2,094 1,984 2,020 2,000 32.3% 1,969 1,892 30.0% 28.6% 27.8% 1,728 26.8% 1,634 23.8% 1,500 1,360 20.0% 16.8% 15.3% 1,000 9.5% 10.0% 715 616 567 580 2.5% 499 500 317 0.0% 301 191 -5.0% 43 -80 - -10

  35. Slide 35: 連結損益計算書 概要

    連結損益計算書 概要 2012年7-9月 2013年7-9月 対前年同期 (単位:百万円) 増減率 金額 構成比 金額 構成比 パズドラ他、スマホタイトルの人気・DL数増加に 売上高 4,561 100.0% 41,639 100.0% 812.7% より売上拡大 パズドラ他、売上拡大に伴い、プラットフォーム手 売上原価 1,748 38.3% 13,182 31.7% 653.8% 数料が増加 売上総利益 2,813 61.7% 28,456 68.3% 911.6% パズドラ他、TVCMの実施により広告宣伝費が増 販管費 1,420 31.1% 5,095 12.2% 258.7% 加 営

  36. Slide 36: 連結貸借対照表 概要

    連結貸借対照表 概要 2012年 2013年 (単位:百万円) 増減率 備 考 12月末 9月末 流動資産 19,722 90,349 358.1% 引き続き業績好調により現金及び預金が増加 有形固定資産 509 454 △10.8% 無形固定資産 3,077 3,382 9.9% 投資その他の資産 1,775 3,246 82.9% 固定資産合計 5,362 7,083 32.1% 資産合計 25,085 97,433 288.4% 流動負債 4,939 33,398 576.2% 売上増により未払法人税等の増加 固定負債 754 1,361 80.5% 長期借入金の増加 負債合計 5,69

  37. Slide 37: 将来予測に関する注意事項

    当資料に記載されている戦略や計画、見通しなどは、過去の事実を除いて予測であ り、現時点において入手可能な情報に依拠し判断された一定の前提条件に基づいて おります。したがって、実際の業績等は今後の様々な要因によって、これら見通しとは 乖離する場合があります。リスクや不確実性を含んでいることをあらかじめご承知おき ください。 当資料における情報は、当資料が作成された時点のものです。将来発生する事象な どにより内容に変更が生じた場合も、当社が更新や変更の義務を負うものではありま せん。 37

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