M-up Holdings, Inc. · TSE:3661

M-up — Q2 FY2024.03 Earnings Presentation

67 slides from M-up's earnings presentation, Nov 14, 2023

  1. Slide 1: 2024年3月期 第2四半期 決算補足説明資料

    2024年3月期 第2四半期 決算補足説明資料 2023年11月14日 株式会社エムアップホールディングス

  2. Slide 2: 目次

    目次 ◼ 2024年3月期 第2四半期 ◼ 決算概要 ・・・・・・・ 2 ◼ コンテンツ事業 ・・・・・・・ 11 ◼ 電子チケット事業 ・・・・・・・ 22 ◼ コンテンツ事業(その他) ・・・・・・・ 33 ◼ ご参考 ・・・・・・・ 55 1

  3. Slide 3: 2024年3月期 第2四半期 決算概要

    2024年3月期 第2四半期 決算概要 2

  4. Slide 4: 24年3月期第2四半期 連結業績ハイライト

    【2024年3月期 第2四半期 決算概要】 24年3月期第2四半期 連結業績ハイライト 2023年3月期 Q2 2024年3月期 Q2 前年同期比 (百万円) (実績) (実績) 増減額 増減率 売 上 高 7,764 8,865 1,100 114.2% コ ン テ ン ツ 事 業 5,756 6,633 877 115.2% E C 事 業 674 865 191 128.4% 電子チケット 事業 1,325 1,384 59 104.5% そ の 他 8 20 11 242.4% 売 上 総 利 益 2,545 3,001 455 117.9% 販 売 費及 び一 般管 理費 1,358

  5. Slide 5: 事業別推移(四半期推移)

    【2024年3月期 第2四半期 決算概要】 事業別推移(四半期推移) 4,500 コンテンツ事業 EC事業 電子チケット事業 その他事業 営業利益率 20.0% 4,000 18.0% 3,500 16.0% 14.0% 3,000 12.0% 2,500 10.0% 2,000 8.0% 1,500 6.0% 1,000 4.0% 500 2.0% 0 0.0% ⚫ コンテンツ事業は、会員数を着実に積み上げることで、引き続き増収基調に ⚫ EC事業は、商品の取り扱いが好調に推移するとともにくじの貢献もあり大幅な増収を達成 ⚫ 電子チケット事業は、チケット取り扱い枚数や周辺領域のサービスからの

  6. Slide 6: 24年3月期業績見通しについて

    【2024年3月期 第2四半期 決算概要】 24年3月期業績見通しについて ⚫ 新規事業の立ち上げや、引き続き見込まれるライブ、コンサートの再開の動きにより約10%の増収を見込む ⚫ 収益率の高いサービスからの売上割合の向上により、利益率は上昇し約30%の増益を見込む ⚫ 業績は好調な進捗であり、今後の新規事業の立ち上がりを見て、業績予想は適宜見直す予定 5

  7. Slide 7: 株主還元

    【2024年3月期 第2四半期 決算概要】 株主還元 積極的な事業投資を行いつつ継続的な増配へ 電子チケットや、新規事業への投資は継続するも、 1株あたり22年3月期の7円から10円へと増配、 24年3月期は1株あたり12円へと増配の予定 配当性向30%を目安に業績の進捗にあわせて配当予想は見直しを行う 海外展開等の新規事業への投資やM&Aの状況も考慮しながら、 引き続き自社株買いによる株主還元も実施予定 14 12 10 8 6 4 2 (円) 0 ) 期 期 期 期 期 期 期 期 期 期 期 (予 3月 3月 3月 3月 3月 3月 3月 3月 3月 3月 3月 期 年 年 年 年 年

  8. Slide 8: 要約貸借対照表

    【2024年3月期 第2四半期 決算概要】 要約貸借対照表 23年3月期 24年3月期2Q 前期末比 23年3月期 24年3月期2Q 前期末比 (実績) (実績) 増減額 (実績) (実績) 増減額 流動資産 11,432 11,407 △ 25 流動負債 9,646 9,363 △ 283 現預金 6,929 6,106 △ 823 買掛債務 4,571 4,176 △ 395 売上債権 1,866 2,453 587 有利子負債 0 0 0 棚卸資産 27 47 20 未払金 3,919 4,345 426 その他 2,599 2,801 202 その他 1,155 839 △ 316 固

  9. Slide 9: 今後のグループ成長イメージ

    【2024年3月期 第2四半期 決算概要】 今後のグループ成長イメージ グループ全体で成長 VR事業 メタバース事業 NFT事業 新規事業 アプリ事業、海外事業 M&Aなど 電子チケット事業 ・・・ 既存事業の継続的な成長 ファンクラブサイト事業、 EC事業 2019年3月期 2020年3月期 2021年3月期 2022年3月期 2023年3月期 2024年3月期 中長期 ⚫ 会員基盤を拡大させることで、既存事業は安定的かつ継続的な成長を見込む ⚫ 電子チケットの成長と収益力の向上、海外展開やM&A等の投資による新規事業の育成によって 営業利益ベースでは、年間25%の成長を維持することを目指す

  10. Slide 10: 組織体制 グループ会社一覧

    【2024年3月期 第2四半期 決算概要】 組織体制 グループ会社一覧 9

  11. Slide 11: 組織体制-2

    【2024年3月期 第2四半期 決算概要】 組織体制-2 株式会社Fanplus(セグメント:コンテンツ、EC) 株式会社Tixplus (セグメント:電子チケット) 事業内容:ファンクラブ/ファンサイトの企画、開発、運営 事業内容:電子チケット及びトレードサービスの企画、開発、運営 アーティストグッズオンライン販売システムの開発・運営 アプリの開発・運営 役員構成:代表取締役 佐藤元 役員構成:代表取締役 池田宗多朗、取締役 飯沼裕樹、 取締役 斎藤磨悟、的場真吾 安井透(株式会社イープラス)、他 山内良、美藤宏一郎 出資割合:当社54.6%、株式会社イープラス34.0%、その他 出資割合:

  12. Slide 12: コンテンツ事業(Fanplus)

    コンテンツ事業(Fanplus) 11

  13. Slide 13: Fanplusの事業展開

    【2024年3月期第2四半期 決算概要】 ◇Fanplusの事業展開 ◎着実な事業拡張と新しいファンダムビジネスへの挑戦をパラレルで実行 現在位置からの拡張 事業領域を広げるヨコの拡張 日本とグローバルの ファンビジネス融合戦略 フ 市場に寄り添った基盤システムのアップデート K-POPアーティスト ァ タン 領域強化 ファンクラブ オーディション テ解 プラットフォーム システム の像 深度 Dear U plus 掘を bubble連携 り上 「推し活」ニーズに応えるサービス開発 げ る メンバー個別 オンライン クラウド 中国・アジア展開 コンテンツ課金 ガチャ ファンディング Web3

  14. Slide 14: ファンサイト事業(Fanplus)新規FC開設55件

    【2024年3月期第2四半期 決算概要】 ◇ファンサイト事業(Fanplus) ◎営業体制の強化により、新規案件獲得が堅調に推移 ⇒プラットフォーム化によって案件数、会員数共に順調に増加。 ■総課金会員数 新規案件獲得とそれに伴う有料会員数の増加 新規FC開設55件 3Q-4Q (新規獲得の対予算進捗率73%) 更に拡大 EVNNE、小倉唯、 GANG PARADE、 JAY、 ZEROBASEONE、氷室京介、 FRUITS ZIPPER、 僕が見たかった青空、 MIYAVI、マルシィ、米倉涼子等 新規獲得に伴う会員数 +約70,000名 (新規獲得による対予算会員数進捗率54%) ファンク

  15. Slide 15: ファンサイト事業(Fanplus)

    【2024年3月期第2四半期 決算概要】 ◇ファンサイト事業(Fanplus) ◎様々なIPの獲得、ファンクラブプラットフォームの利用が拡大 ⇒FCプラットフォームを活用し、迅速なサービス立ち上げに対応することで事業推進。 米倉涼子 小倉唯 氷室京介 マルシィ ZEROBASEONE MIYAVI 14

  16. Slide 16: ファンサイト事業(Fanplus)

    【2024年3月期第2四半期 決算概要】 ◇ファンサイト事業(Fanplus) ◎海外IPの獲得、グローバル戦略に向けた動きが活性化 ⇒グローバルIPの獲得を強力に促進、中国事業も活性化へ。 グローバルアイドルグループの獲得 中国でのファンクラブ事業展開 既存案件に加え、中国本土で絶大な 支持を得る日本人アーティストの中国FCも 開始。 ファンクラブ Eコマース EVNNE 運営ノウハウを培い、アーティストの中国を Hi-Fi Un!corn 含めた海外進出のファンビジネスをサポー ZEROBASEONE トできる体制を構築中。 昨今のエンタメシーンをけん引する、グローバルな活動を行う韓国アイ

  17. Slide 17: ファンサイト事業(Fanplus)

    【2024年3月期第2四半期 決算概要】 ◇ファンサイト事業(Fanplus) ◎早期からのファン獲得に向け、オーディションからの囲い込みを可能に ⇒アーティスト個人の個性を伸ばすファンクラブ構造によってファンのコア化を促進。 メンバーに紐づいた パーソナルコンテンツを提供 僕が見たかった青空 グループコンテンツ開始 有料会員管理 グループコンテンツ開始 パーソナルコンテンツ オーディション/投票サイト運営 ファンの属性把握・活用 ファンクラブオープン 個別課金で収益化 オーディションのエントリー、応募情報の管理・審査を行える グループのみならず、メンバー個々へのファンの熱量 プラットフォーム

  18. Slide 18: ファンサイト事業(Fanplus)

    【2024年3月期第2四半期 決算概要】 ◇ファンサイト事業(Fanplus) ◎ファンの熱量をあげながらファンダム化していくシステムを構築 ⇒オーディションから生まれるアーティストがトレンド化。 投票から推しの体験を最大化するスキームを新構築。 運営負荷を効率化 New! これまでと違う 審査機能付きエントリーシステム オーディション(投票)システム ファンクラブ 有料化 有料化 オーディション 審査合格者 最終 ファンクラブ 審査 ユーザー投票 エントリー 決定 メンバー決定 オープン グループ+メンバー ユーザー投票の権利を有料会員に付与 個別への課金システム 熱量あるファンを早くからデ

  19. Slide 19: Fanpla事業(Fanplus)

    【2024年3月期第2四半期 決算概要】 ◇Fanpla事業(Fanplus) ◎新しいファン体験を提供するサービスが拡大 ⇒アーティスト活動を支える新規サービスのファンビジネスの活性化。 オンラインくじをライブ連動・FC周年などの企画で展開。 ユーティリティNFT、エアドロップの事例が拡大 特賞にはリアルイベント招待、オンラインイベント、限定グッズ等 エンターテイメントに特化したNFTに“体験”を付与することで、 内容を充実させ、会員サービスを行いながら収益化を実現 新しい価値創造を実現 「超特急」 草川拓弥 大型野外フェスへのNFT導入 TWICE 5TH WORLD TOUR ‘READ

  20. Slide 20: EC事業(Fanplus)

    【2024年3月期第2四半期 決算概要】 ◇EC事業(Fanplus) ◎会員限定販売 ・事前販売などファンニーズに寄り添ったサービスを展開 ⇒大規模公演の販売が拡大。音楽作品販売では様々な会員特典企画を実施。 ツアー・ライブグッズのEC販売 事前販売・会場受取の展開 音楽作品の会員限定特典付販売 TWICE 日向坂46 櫻坂46 JO1・INI 超特急 CDを生写真特典付・W特典抽選企画で販売。 UVERworld 吉井和哉 20周年記念アルバムを会員 限定盤を特典付で販売。 更にチケット・動画と連動した 会員向け企画販売 企画を実施し、イベントチケッ ト購入者には、W特典としてス あいみょ

  21. Slide 21: EC事業(Fanplus)今後の事業戦略

    【今後の事業戦略】 ◇EC事業(Fanplus)今後の事業戦略 ◎販売システム・インフラの強化により、さらなる事業拡大を目指す 物流業界の「2024年問題」に備えて、 パートナー倉庫との連携・販売方式の多様化に取り組む。 引き続き大型案件の配送を安定的に運用できる体制の強化。 製造元からの直接発送が可能なオンラインフォト等、販売方式の幅も広げる。 海外ファン向けのオンラインストア構築、直接配送を行い アーティストのグローバル戦略と共に成長を目指す。 グッズ特化ECポータル「ARTISTSTORE.JP」を活用した 新たな音楽プラットフォームとの連携による販売チャネルの拡大。 20

  22. Slide 22: 合弁会社「Dear U plus」の展開

    【今後の事業戦略】 ◇合弁会社「Dear U plus」の展開 エムアップホールディングスは、プライベートメッセージサービス「DearU bubble」を展開する 韓国Dear U社(数多くの人気K-POPアーティストをマネージメントしているSM Studios及びJYP Entertainmentが出資)と業務・資本提携を行 い、合弁会社「Dear U plus」を設立いたしました。 ◎ bubble日本版 「bubble for JAPAN」 2024年2月サービス開始予定! 日本アーティストへのサービス導入を推進 韓国Dear U社がグローバルに展開している、アーティストとファンが チャ

  23. Slide 23: 電子チケット事業(Tixplus)

    電子チケット事業(Tixplus) 22

  24. Slide 24: 電子チケット事業(Tixplus)発券

    【2024年3月期第2四半期 決算概要】 ◇電子チケット事業(Tixplus) 発券 ◎取り扱いアーティストも着実に増加し、順調に推移 ⇒昨年度上期の枚数を上回り、通期で過去最高枚数を達成見込み 【電子チケット発券枚数】 (単位:万枚) FY2024.03上半期実績 550 465 日向坂46 BUCK-TICK 265 280 FY22.03 FY23.03 FY24.03 上期 Saucy Dog あいみょん 他多数取り扱い中 FY2024.03上半期は昨対比で、17.6%増加 23

  25. Slide 25: 電子チケット事業(Tixplus)発券

    【2024年3月期第2四半期 決算概要】 ◇電子チケット事業(Tixplus) 発券 ◎電子チケット機能の外部提供導入拡大。新規案件が増加傾向 ⇒蓄積された知見を基にソリューションを提供。電子チケット普及率に貢献 Kit (SDK) 新規案件 継続案件 三浦大知 豊洲サンセット AKB48グループ 04 Limited Sazabys 再開 V.LEAGUE(ジャパンバレー アーティストアプリ(JO1・INI・あいみょん・サカ ボールリーグ)に採用。 ナクション・04 Limited Sazabys 他) / アーティストアプリやフェスにも、 AKB48グループ/TREASURE05X公式アプ

  26. Slide 26: 電子チケット事業(Tixplus)トレード

    【2024年3月期第2四半期 決算概要】 ◇電子チケット事業(Tixplus) トレード ◎成立枚数は想定を下回るも、案件数は継続的に拡大 ⇒幅広い案件を獲得し、公式2次流通サービスとして高い水準を維持 【チケットトレード成立枚数】(単位:万枚) 【チケットトレード実施案件数】(単位:件) 25.1 970 16.8 717 12.3 536 5.1 205 FY21.03 FY22.03 FY23.03 FY24.03 FY21.03 FY22.03 FY23.03 FY24.03 上期 上期 コロナによる制限が終わり、イベント参加への需要が復活したことや、 大型ツアーが下期に開催される影響

  27. Slide 27: 電子チケット事業(Tixplus)トレード

    【2024年3月期第2四半期 決算概要】 ◇電子チケット事業(Tixplus) トレード ◎音楽系だけでなく、スポーツ・演劇・イベント案件も増加傾向 ⇒安全性・公平性・利便性の高い公式リセールサービスを提供 FY2024.03上半期実績 松任谷由実 JO1 椎名林檎 UVERworld 三浦大知 あいみょん NODA・MAP ワールドカップバレー2023 Saucy Dog/SUMMER SONIC/ap bank fes/A3! 他多数取り扱い中 26

  28. Slide 28: 電子チケット事業(Tixplus)トレード

    【2024年3月期第2四半期 決算概要】 ◇電子チケット事業(Tixplus) トレード ◎紙チケット出品対応で、これまで利用のなかった新規案件を獲得 ⇒東京ヤクルトスワローズの公式トレードを実施。紙チケット出品対応も同時に提供 新機能 紙チケ対応案件 AIによるエリア内文字認識で、 CDTV ライブ! ライブ! フェスティバルや 必要情報が入力される機能を追加。 東京ヤクルトスワローズに採用。スポーツ 採用領域拡大に向け、サービスを拡充。 や舞台など、様々な案件に幅広く対応。 27

  29. Slide 29: 電子チケット事業(Tixplus)くじ

    【2024年3月期第2四半期 決算概要】 ◇電子チケット事業(Tixplus) くじ ◎新たな顧客開拓を強化し、実施件数増加傾向 ⇒チケットとの連動で1枚あたりの顧客単価増。提携プレイガイドとの公演でも実施 (オンラインガチャガチャ) FY2024.03上半期実績 70 案件 手越祐也 BUCK-TICK チャ・ハギョン Lead B.LEAGUE W LEAGUE UVERworld 他多数取り扱い中 28

  30. Slide 30: 電子チケット事業(Tixplus)スポーツ

    【2024年3月期第2四半期 決算概要】 ◇電子チケット事業(Tixplus) スポーツ ◎デジタルカードコレクションは昨年度比で利用者増加 ⇒手軽に始められるブラウザ版を展開。さらなるライト層の獲得を目指す ブラウザ版 新規案件 デジタル販売 福岡ソフトバンクホークス公式「ホークスカードコ 福岡ソフトバンクホークスにて、 レクション・タカコレ」と、読売ジャイアンツ公認 サイン入りグッズなどが当たる、 「ジャイアンツ・スターズ」にて提供開始。 オンラインくじを実施。 29

  31. Slide 31: 電子チケット事業(Tixplus)スポーツ

    【2024年3月期第2四半期 決算概要】 ◇電子チケット事業(Tixplus) スポーツ ◎チケットを絡めたスポーツDX支援を実現 ⇒電子チケットの発券から入場、来場促進までトータルサポート 公式アプリ案件 来場施策 スマートV B.スマチケ GIANTS APP NEW ▼配布カード ▲会場の様子 V.LEAGUE(ジャパンバレーボールリーグ)に 会場にてリアルカードを配布。デジタ 新規採用。男子・女子ともに公式アプリ内で ルと合わせての訴求を実現。 カードコレクションも実施。 30

  32. Slide 32: 電子チケット事業(Tixplus)今後の事業戦略

    【今後の事業戦略】 ◇電子チケット事業(Tixplus)今後の事業戦略 ◎幅広い領域の新規案件獲得のためのサービスの拡充と営業推進 電子チケットの発券連携を推進し、二次流通を拡大 ⇒一次流通の発券連携を積極的に実施し、二次流通マーケットの取り扱いを拡大 ブロックチェーンを利用したチケットの導入 ⇒ブロックチェーン技術を活用し、流通管理を行えるNFTチケットの導入を検討 スポーツ・イベント・施設系への導入強化 ⇒音楽領域以外のチケットの取り扱いを増加させ、採用領域拡大を目指す 発券アプリとトレードシステムの統合 ⇒ユーザーの利便性を向上による収益性の強化と、運用効率化による利益率向上 31

  33. Slide 33: 電子チケット事業(Tixplus)今後の事業戦略

    【今後の事業戦略】 ◇電子チケット事業(Tixplus)今後の事業戦略 ◎デジタル領域を活用した顧客接点や事業収益モデルの拡大 スポーツ領域 デジタルカードコレクション、新しいスポーツへの導入を拡大 ⇒T.LEAGUE(日本卓球リーグ)にてサービス開始予定 ⇒浦和レッドダイヤモンズ(サッカークラブ)にて採用 ⇒手軽に始められるブラウザ版の強化と案件獲得を目指す スポーツDX推進サポートの強化 ⇒自社サービスとの連携を強化、デジタルの強みを活かした顧客接点を構築 ⇒リーグ・クラブ・球団公式アプリの案件拡大を目指す ⇒来場促進など、現地での集客に関わる施策の継続的実施 32

  34. Slide 34: コンテンツ事業(VR MODE)

    コンテンツ事業(VR MODE) 33

  35. Slide 35: コンテンツ事業(VR MODE)

    【2024年3月期 第2四半期 決算概要】 ◇コンテンツ事業(VR MODE) ◎LIVEコンテンツを事業の柱に、新規アーティストを多数配信 (VRギアとのバンドル販売、VR生配信、収録によるマルチアングル配信など) ・VR体験機会の創出のため、VR映像+VRギア(専用視聴機器)のセット販売に注力 ・生配信による最前列体験のほか、任意の視点でVR映像を楽しめるマルチアングル配信も大きな反響に 『吉川晃司映像商品バンドル(初回限定盤)』 『森高千里FC限定商品(完全予約販売)』 『access ELECTRIC NIGHT 2023 VR Performance』 (オリジナルVRグラス+VRマ

  36. Slide 36: コンテンツ事業(VR MODE)

    【2024年3月期 第2四半期 決算概要】 ◇コンテンツ事業(VR MODE) ◎新たな事業収益の基盤作り ・一斉配信システムの活用による有料イベントの実施(9月)⇒今後、全国規模へ拡大予定 180° 3D立体視映像による、圧倒的な没入感や近接感に加え、 リアルタイムでライブを共有しているような一体感も味わえる、一斉同時配信システムを活用した展開 1日900人×4会場開催(計3,600人を動員) 100人VR同時視聴システム ALL STARTを活用 アーティスト「 HYDE」の「HYDE LIVE 2023」の各会場のライブ初日の模様を収録し、同会場にて開催された イベント「HYDEPARK

  37. Slide 37: コンテンツ事業(VR MODE)

    【今後の事業戦略】 ◇コンテンツ事業(VR MODE) ◎HMDメーカーやメタバース企業との提携によるBtoB領域を拡大 ・TikTokを展開するByteDance社傘下のHMDメーカーPICO社へのコンテンツ制作協力 ⇒PICO4販促用のオリジナルVRコンテンツの制作:「My Virtual Love 日本版」 ⇒アプリ対応(HMDへのアプリインストール) ⇒海外向け配信 ⇒HMD アーティストカスタムモデル制作 etc・・・ ・HMDを活用した一斉配信システムのイベント活用 ⇒VR映像収録から編集、配信システムの提供、 イベント開催まで一気通貫でスピーディな対応を武器に様々なイベントへ展開

  38. Slide 38: コンテンツ事業(Creative Plus)

    IYF7>YSs=s (Creative Plus)

  39. Slide 39: コンテンツ事業(Creative Plus)

    【2024年3月期 第2四半期 決算概要】 ◇コンテンツ事業(Creative Plus) ◎VTuberプロジェクト「そちらの世界は〇〇ですか?」活動中 ⇒グッズ販売やコラボなど積極的に実施中。2期生も鋭意準備中! ●「そちらの世界は○○ですか?」とは? ・略称「そちまる」。史上初となる異世界からの配信をコ ンセプトとしたレベルアップするVTuberプロジェクト。 今までのVTuberとは一味違った展開を目指します。 1期生4名が毎日活動中です。 ファンとのコミュニケーションも大切に、日々企画運営を行っております。 ◎ソーシャルゲーム「えとはなっ!~干支っ娘・花札バトル~」配信中 ⇒シーズナ

  40. Slide 40: コンテンツ事業(Creative Plus)

    【2024年3月期 第2四半期 決算概要】 ◇コンテンツ事業(Creative Plus) ◎Tixplusとの協業によりオンラインくじ「くじプラ」にてアニメ系くじを実施! ⇒スタジオ描き下ろしイラストを使用したくじプラ限定グッズを多数展開 ●くじプラ限定イラスト メインとなるスタジオ描き下ろしイラストはもちろん、 CreativePlus描き起こしミニキャラも用意することで、 よりバリエーション豊富なオリジナルグッズ展開が可能に。 ←X(旧:Twitter)アカウント 「くじプラ アニメ部」を設立! 限定イラストQUOカードが当たる フォロRTキャンペーンなども実施。 ©衣笠彰梧・KADOK

  41. Slide 41: コンテンツ事業(Creative Plus)

    【2024年3月期 第2四半期 決算概要】 ◇コンテンツ事業(Creative Plus) ◎当社運営の「スゴ得コンテンツ」サイトにてdポイント施策開始 ⇒dポイント配布でUU数アップの施策を実施。ポイ活ユーザーを取り込む。 ●DUU獲得のための取り組み ・再来訪率向上のため、毎日確実にポイントが配布される仕様 ・dポイント特集ページでの掲載 ・メッセージRやプッシュ等、広告枠の拡大 ・配信コンテンツのIP拡充ならびにプロモーション ◎「PSYCHO-PASS サイコパス」10周年連動施策 ⇒オフィシャルFC「PSYCHO-BOX」&「PSYCHO-PASS forスゴ得」にて展開 ●「PSY

  42. Slide 42: コンテンツ事業(Creative Plus)

    【2024年3月期 第2四半期 決算概要】 ◇コンテンツ事業(Creative Plus) ◎LINEスタンプ・着せかえ制作等 ⇒話題のアニメは勿論、アニメ以外のIPも対応を増やしています。 TVアニメ「僕の心のヤバイやつ」 ©N.S(AS)/DMHC この素晴らしい世界に爆焔を! ©2023 N,K/K/KEP TVアニメ「リコリス・リコイル」 TVアニメ「葬送のフリーレン」 ©SL/A, A, B © K.Y,T.A/S/FP アニメ「夜は猫といっしょ」 ©kyuryuZ,KADOKAWA,NIGHTS WITH A CAT TVアニメ「スキップとローファー」 ©M.K/SLP パンダたい

  43. Slide 43: アウトソーシング事業(Creative Plus)

    【2024年3月期 第2四半期 決算概要】 ◇アウトソーシング事業(Creative Plus) ◎ゲームアセット制作(IP関連) ゲームアセットはIP関連を中心に、絵柄似せ&寄せを 基本に様々なイラスト、ゲーム内素材を量産中。 ◎定期発注イラスト制作 定期的に毎月の発注のあるキャラクター系やアイテムイラストの量産 ラインを増やしクライアントの求める質、スピード感を出すように注力。 ◎スタイルガイド&新アート制作 IPホルダーより異なるテイストのスタイルガイドの制作を受注。 既存のデザインに捉われない新しいアートの提案やコラボイラストも。 ◎既存アバター&NFTアバター 得意とするアバター制作

  44. Slide 44: コンテンツ事業(Creative Plus)

    【今後の事業戦略】 ◇ コンテンツ事業(Creative Plus) ◎コンテンツ関連ビジネスの領域を拡大 ・アニメIP、キャラクターIPなどヒットコンテンツの獲得に注力 ・数々のIPに携わってきたノウハウを生かし、自社IPの創出へのチャレンジ ・各事業会社との協業による新規事業の創出に最注力 ・新しいテクノロジーやデバイス、グローバル向けなど、新しい領域へのチャレンジ ・当社がこれまで手掛けなかったジャンルのサービス等へのチャレンジ ◎クライアントの要望を直ぐにカタチに出来る制作体制の強化。 ・アイデアとクオリティ、スピード感を武器にクライアントワーク事業の拡大 ・ニーズの高まるAIやメタバ

  45. Slide 45: コンテンツ事業(WEARE)

    コンテンツ事業(WEARE) 44

  46. Slide 46: コンテンツ事業(WEARE)

    【2024年3月期 第2四半期 決算概要】 ◇コンテンツ事業(WEARE) ・デザイン受託開発事業 ◎大型アニメIP ソーシャルゲーム グラフィック開発受託中 2022年にリリース・運用が開始された、大型アニメIPを原作としたソーシャルゲームの受託開発をしております。 UI/UXデザイン、2Dキャラクターデザイン、バナーデザイン、3Dモデリング、アニメーションなど、 ゲームに関連するグラフィック全般を、開発期間から現在の運用期間まで引き続き担当しております。 ◎その他複数ゲームタイトル グラフィック開発受託中 こちらも受託開発のためタイトル名は記載できませんが、 複数のソーシャルゲームにてイラ

  47. Slide 47: コンテンツ事業(WEARE)

    【今後の事業戦略】 ◇コンテンツ事業(WEARE) ◎豊富なコンテンツ制作経験を活かした開発・運営受託 ・IPを活用したソーシャルゲームアプリの提案、開発・運用受託 ・ECサイトやファンサイトなどのWebコンテンツの提案、開発・運用受託 ・ゲームイラスト、3Dモデル、Live2Dなどのデザイン制作受託 ◎アーティストIP、アニメIPを軸にしたファンアプリ開発 ・強力なアーティストIP、アニメIPを軸にしたファンアプリの開発 ・Vtuberやインフルエンサーなど、新規IPによるファンアプリの開発 46

  48. Slide 48: コンテンツ事業(THE STAR JAPAN)

    コンテンツ事業(THE STAR JAPAN) 47

  49. Slide 49: コンテンツ事業(THE STAR JAPAN)

    【2024年3月期 第2四半期 決算概要】 ◇コンテンツ事業( THE STAR JAPAN ) ◎上半期:来日に合わせ、新規FCサイトを開設~EC販売も合わせて実施 (G)I-DLE 日本公式ファンクラブ開設(6月) BTOB 日本公式ファンクラブ開設(7月) EVNNE 日本公式ファンクラブ開設(9月) ◎今後の事業展開 ・来日に合わせた、FCプロモーションを定期的に実施((G)I-DLE、EVNNE、イ・ジュンギ他) ・新規FC、ECサイトの開設を加速(FC限定特典付商品の販売強化) EVNNE ECサイトOPEN(9月) 輸入盤CD販売(9月) FC限定、OFFICIAL SHOP限定

  50. Slide 50: その他事業(Roen Japan)

    その他事業(Roen Japan) 49

  51. Slide 51: RIZIN関連事業(Roen Japan)

    【2024年3月期 第2四半期 決算概要】 ◇RIZIN関連事業(Roen Japan) ◎国内最大級格闘技イベント「RIZIN」との業務提携 「RIZIN」オフィシャルファンクラブ 【RIZIN100CLUB】の運営 「RIZIN」Official FCとして、既存FCサービスに加えオリジナル動画制作やストリーミングサービスなどを融合させた、新しいデジタルファンクラブ コロナ化で休止していた「RIZIN」大会は2022年度より大会を徐々に再開し、 2023年度では大会数を増加させ新規会員の獲得や配信の売り上げ増加が見込める。 既存会員 新規会員 新規会員 新規会員 ※約5大会 ◼RIZIN1

  52. Slide 52: RIZIN関連事業(Roen Japan)

    【2024年3月期 第2四半期 決算概要】 ◇RIZIN関連事業(Roen Japan) ◎RIZINオフィシャルグッズに関連する業務を展開 グッズ企画及び製造 会場物販運営業務 オフィシャル通販サイト業務 51

  53. Slide 53: 総合格闘技「RIZIN」配信事業

    【2024年3月期 第2四半期 決算概要】 ◇総合格闘技「RIZIN」配信事業 ◎RIZINのPPV(ペイパービュー)配信事業 ⇒配信代理店として 大手配信会社と連携して 配信売上を最大化 超RIZIN2 RIZIN.43 RIZIN LAND MARK7 RIZIN.45 朝倉未来vsヴガール・ケラモフ クレベルコイケVS鈴木千裕 in アゼルバイジャン 朝倉海VSフアン・アーチュレッタ 他 (フェザー級タイトルマッチ)他 鈴木千裕VSヴガール・ケラモフ 他 他 52

  54. Slide 54: 総合格闘技「RIZIN」配信事業

    【2024年3月期 第2四半期 決算概要】 ◇総合格闘技「RIZIN」配信事業 ◎RIZINのPPV(ペイパービュー)配信事業 ⇒「THE MATCH 2022」那須川天心 vs 武尊 50万超のPPVに迫る売上に ファンクラブやチケット事業のノウハウを生かして PPV配信事業が成長 53

  55. Slide 55: その他事業(Roen Japan)

    【2024年3月期 第2四半期 決算概要】 ◇その他事業(Roen Japan) アパレル事業 Roen 2023 A/W COLLECTION アパレル事業 その他 ・Roen UG(2nd LINE)の展開 ・デイリーに使用できるアイテムから特殊加工を施したデザイン性の高い商品を展開 2023年 A/W 企画 ・2023年~24年冬にかけデザインアウター等多数生産予定 Roenのアイデンティティを継承しながらコンテンポラリーなアイテムを通じて 新しい世代へのメッセージ性を強く打ちだした商品を展開。 54

  56. Slide 56: ご参考

    ご参考 55

  57. Slide 57: コンテンツ事業 ファンサイト

    コンテンツ事業 ファンサイト 無料のオフィシャルサイトと有料のスマートフォンサイト・ファンクラブサイトが、低コストかつスピーディに提供できるクラウドシステムを自社開発。 J-POP・ロック・アイドル・声優・俳優とジャンルを問わず、有名アーティストから話題の若手アーティストまで幅広く展開しています。 あいみょん THE YELLOW MONKEY UVERworld Official髭男dism 56

  58. Slide 58: コンテンツ事業 ファンサイト

    コンテンツ事業 ファンサイト 無料のオフィシャルサイトと有料のスマートフォンサイト・ファンクラブサイトが、低コストかつスピーディに提供できるクラウドシステムを自社開発。 J-POP・ロック・アイドル・声優・俳優とジャンルを問わず、有名アーティストから話題の若手アーティストまで幅広く展開しています。 GLAY コブクロ Saucy Dog サカナクション 57

  59. Slide 59: コンテンツ事業 ファンサイト

    コンテンツ事業 ファンサイト 無料のオフィシャルサイトと有料のスマートフォンサイト・ファンクラブサイトが、低コストかつスピーディに提供できるクラウドシステムを自社開発。 J-POP・ロック・アイドル・声優・俳優とジャンルを問わず、有名アーティストから話題の若手アーティストまで幅広く展開しています。 JO1 ZEROBASEONE TWICE 僕が見たかった青空 58

  60. Slide 60: コンテンツ事業 ファンサイト

    コンテンツ事業 ファンサイト 無料のオフィシャルサイトと有料のスマートフォンサイト・ファンクラブサイトが、低コストかつスピーディに提供できるクラウドシステムを自社開発。 J-POP・ロック・アイドル・声優・俳優とジャンルを問わず、有名アーティストから話題の若手アーティストまで幅広く展開しています。 Vaundy back number ヒプノシスマイク ONE OK ROCK 59

  61. Slide 61: コンテンツ事業 ファンサイト

    コンテンツ事業 ファンサイト 無料のオフィシャルサイトと有料のスマートフォンサイト・ファンクラブサイトが、低コストかつスピーディに提供できるクラウドシステムを自社開発。 J-POP・ロック・アイドル・声優・俳優とジャンルを問わず、有名アーティストから話題の若手アーティストまで幅広く展開しています。 家入レオ EXIT =LOVE SKE48 STU48 NMB48 THE ORAL CIGARETTES KEYTALK 木梨憲武 クリープハイプ 60

  62. Slide 62: コンテンツ事業 ファンサイト

    コンテンツ事業 ファンサイト 無料のオフィシャルサイトと有料のスマートフォンサイト・ファンクラブサイトが、低コストかつスピーディに提供できるクラウドシステムを自社開発。 J-POP・ロック・アイドル・声優・俳優とジャンルを問わず、有名アーティストから話題の若手アーティストまで幅広く展開しています。 ゲスの極み乙女。 研音 純烈 SUPER BEAVER 高橋優 Tani Yuuki 田村ゆかり テニミュ・モバイル ≠ME 三浦大知 61

  63. Slide 63: コンテンツ事業 ファンサイト

    コンテンツ事業 ファンサイト 無料のオフィシャルサイトと有料のスマートフォンサイト・ファンクラブサイトが、低コストかつスピーディに提供できるクラウドシステムを自社開発。 J-POP・ロック・アイドル・声優・俳優とジャンルを問わず、有名アーティストから話題の若手アーティストまで幅広く展開しています。 hide FUNKY MONKEY BΛBY'S 04 Limited Sazabys 山本彩 吉井和哉 ファンメールサービス 他 ファンサイト数 約 500 ※Fanpla Kit含む SKE48 Mail STU48 Mail NMB48 Mail チョクメ!声優 62

  64. Slide 64: コンテンツ事業 定額制サービス提供実績

    コンテンツ事業 定額制サービス提供実績 NTTドコモ「スゴ得コンテンツ®」のマーケット向け、複数サイト/アプリの提供を行っています。 スゴ得コンテンツ® マチ★キャラとり放題 ご当地キャラコレクション マクロス公式 人気動画 ちびまる子ちゃん& コジコジ TBS PSYCHO-PASS お笑い落語ライブ 韓流大好き! 声優グランプリ 63

  65. Slide 65: コンテンツ事業 月額制モバイルサイト・アプリ運営実績

    コンテンツ事業 月額制モバイルサイト・アプリ運営実績 メジャー&大人気のアニメやキャラクターIPを活用したデジタルコンテンツ提供サイトを多数運営しています。 モバイルサイト・アプリ しゃべってdキャラとり放題 TBS公式★キャラコンシェル テレ東★アニメコンシェル Cent.FORCE☆コンシェル えとはなっ! ~干支っ娘花札バトル~ 他 運営サービス数 約 50 マクロス★コンシェル タツノコ★キャラクターズ PSYCHO-BOX GACKT★コンシェル 64

  66. Slide 66: 電子チケット事業 電子チケット関連

    電子チケット事業 電子チケット関連 電子チケット関連サービス 不正転売を防止できる電子チケットアプリを軸に定価取引のトレードセンターを展開。 また、電子チケットアプリに様々なコンテンツやゲームなど新しい価値を付加することでファンサービスの拡充にも貢献しています。 外部提供チケットアプリ 各種アーティストアプリの AKB48グループ チケプラ チケプラTrade/チケプラTrade Premium チケットSDK © Yomiuri Giants Meet Pass メモコレ/メモコレくじ くじプラ GIANTS APP 豊洲サンセット 65

  67. Slide 67: 電子チケット事業 アプリ事業

    電子チケット事業 アプリ事業 スポーツIP デジタルトレーディングカード アイドルIP 会話をしながら、ファンの日常生活やファン活動をサ シーズン中の様々なシーンを選手カードに仕立てて配信。毎月増えていく選手カードをスカウトしたり、 ポート。行動と機能がフィットしたファンエンゲージメン 他のプレイヤーとトレードしたりすることでコレクションできます。 トを高めるアプリです。 欅坂46~beside you~ いつも乃木坂46 福岡ソフトバンクホークス 読売ジャイアンツ 中日ドラゴンズ 阪神タイガース 広島東洋カープ B.LEAGUE W LEAGUE V.LEAGUE Man / Woman 6

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