Slide 1: Q3 2025 Prezentacja BoomBit
Slide 2: Podsumowanie Q3 2025
PODSUMOWANIE Q3 2025 TOP 10 – Q3 2025 Przychody w mln PLN KLUCZOWE WYDARZENIA 47.2 mln PLN przychodów ze sprzedaży Darts Club 7.16 6.3 mln PLN skorygowanej EBITDA Hunt Royale 6.49 1.3 mln PLN skorygowanego wyniku netto Car Sales Simulator 4.89 Mocny start Q4: październik 18.2 mln PLN przychodów Car
Slide 3: Big Helmets | Heroes of Destiny
BIG HELMETS | HEROES OF DESTINY Premiera: 03.10.2025 Początkowe rezultaty podobne do Hunt Royale 32.5min Average Session Time Pozytywne ROI po 30 dniach 19% 47k Average DAU 40.9% D1 Retention 18.3% D7 Retention
Slide 4: Segment gier mobilnych
SEGMENT GIER MOBILNYCH 47.8 mln PLN przychodów w Q3 2025 3.7% kw/kw) PRZYCHODY (MLN PLN) * Prezentowane przychody nie zawierają wartości korekty z fazy soft launch, które zgodnie z zasadami rachunkowości w Grupie są kapitalizowane jako nakłady na prace rozwojowe.
Slide 5: Mid-Core i Casual
MID-CORE I CASUAL 23.6 mln PLN przychodów w Q3 2025 10.3% kw/kw) 13.7 mln PLN przychodów pomniejszonych o UA 17.5% kw/kw) 9.5 mln PLN w październiku, mocny start Q4 dzięki Big Helmets Mocny start Q4 * Prezentowane przychody nie zawierają wartości korekty z fazy soft launch, które zgodnie z zasad
Slide 6: Gry Hyper-Casual
GRY HYPER-CASUAL 24.3 mln PLN przychodów w Q3 2025 22.7% kw/kw) 8.1 mln PLN przychodów pomniejszonych o UA 28.6% kw/kw) Przychody pomniejszone o UA w październiku – najwyższy poziom od ponad roku PRZYCHODY I USER ACQUISITION (MLN PLN) Reve - UA: najwyższy poziom od ponad roku Prezentowane dane z
Slide 7: Koszty zmienne
KOSZTY ZMIENNE 33.2 mln PLN kosztów zmiennych w Q3 2025 8.9% kw/kw) 14.7 mln PLN przychodów pomniejszonych o koszty zmienne w Q3 2025 7.0% kw/kw) GŁÓWNE KOSZTY ZMIENNE (MLN PLN) PRZYCHODY POMNIEJSZONE O KOSZTY ZMIENNE (MLN PLN)
Slide 8: Koszty
KOSZTY 19.8 mln PLN kosztów rodzajowych pomniejszonych o koszty zmienne 4.3% kw/kw, 11.2% r/r) Spadek kosztów osobowych 7.3% kw/kw, 17% r/r) KOSZTY RODZAJOWE POMNIEJSZONE KOSZTY PROJEKTÓW BLOCKCHAIN (MLN PLN) O GŁÓWNE KOSZTY ZMIENNE (MLN PLN)
Slide 9: Wydatki inwestycyjne
WYDATKI INWESTYCYJNE 7.3 mln PLN wydatków inwestycyjnych w Q3 2025 5.8% kw/kw) 61.6% łącznych wydatków inwestycyjnych dotyczy gier MidCore i Casual CAPEX ORAZ INWESTYCJE (MLN PLN) STRUKTURA WYDATKÓW INWESTYCYJNYCH (CAPEX ORAZ P&L) W Q3 2025 Kategoria Mid-core i Casual uwzględnia aplikacje.
Slide 10: Wyniki Grupy
WYNIKI GRUPY Odwrócenie negatywnego trendu Poprawa wyników kw/kw w segmencie gier mobilnych - EBITDA 12.1%, wynik netto 209% EBITDA SKORYGOWANA (MLN PLN) Wyniki GRY MOBILNE* segmentów (tys. PLN Q2 2025 Q3 2025 ZMIANA % Przychody 46 063 47 096 2.2% EBITDA skorygowana* 5 672 6 358 12.1% ZYSK NETTO
Slide 11: Kluczowe wnioski – Q3 2025
KLUCZOWE WNIOSKI – Q3 2025 Segment Gier Mobilnych – solidna poprawa kw/kw Odwrócenie negatywnego trendu, wzrost EBITDA oraz wyniku netto Silny październik – wyraźny sygnał odbicia w Q4 Przychody październikowe: 18.2 mln PLN 20% m/m), najwyższe od stycznia Big Helmets – sukces premiery Skalowanie t
Slide 12: Perspektywy Q4 i 2026
PERSPEKTYWY Q4 I 2026 Mocny start kwartału: Październik: 18.2 mln PLN, najwyższe przychody od stycznia Wstępne dane za Listopad wskazują na kontynuację pozytywnego trendu vs październik Silne wyniki w segmencie gier mobilnych Mid-Core i Casual kontynuują wzrost, a Hyper-Casual osiąga najlepszy pozio
Slide 13: Thank You for Your Attention!
Thank You for Your Attention!
Slide 14: Kluczowe dane finansowe
Kluczowe dane finansowe kPLN Q1 2024 Q2 2024 Q3 2024 Q4 2024 2024 Q1 2025 Q2 2025 Q3 2025 Przychody* 60 526 51 725 55 457 57 058 224 766 50 432 46 170 47 201 Przychody - 19 388 16 980 19 148 18 689 74 205 16 687 15 767 14 745 koszty zmienne EBITDA 6 523 12 066 7 587 3 472 29 648 5 093 3 674 6 277 Wy