Koei Tecmo Holdings Co., Ltd. · TSE:3635

Koei Tecmo — FY2023 Earnings Presentation

13 slides from Koei Tecmo's earnings presentation, March 2024

  1. Slide 1: 決算補足資料

    決算補足資料

  2. Slide 2: オンライン・モバイル累計ダウンロード数

    オンライン・モバイル累計ダウンロード数 (千DL) FY22 4Q末 FY23 4Q末 対 前年度 DL数 構成比 DL数 構成比 DL数 増減率 国内 25,600 18.4% 33,700 21.6% 8,100 31.6% 海外 113,400 81.6% 122,500 78.4% 9,100 8.0% 合計 139,000 100.0% 156,200 100.0% 17,200 12.4% ※ ダウンロード数 コーエーテクモグループで運営するソーシャルゲーム・スマートフォンゲーム(MMORPG除く)、 およびIP許諾タイトルのグローバル累計ダウンロード数の合計値(期末時点でサービス

  3. Slide 3: 計画概況(中間期・通期)

    計画概況(中間期・通期) (百万円) FY23 2Q累計 FY24 2Q累計 対 前年度 実績 (計画) 金額 構成比 金額 構成比 金額 増減率 売上高 39,722 - 38,000 - △ 1,722 -4.3% 営業利益 13,855 33.2% 8,000 21.1% △ 5,855 -42.3% 経常利益 23,201 55.3% 13,000 34.2% △ 10,201 -44.0% 当期純利益 16,795 39.7% 10,000 26.3% △ 6,795 -40.5% (百万円) FY23 通期 FY24 通期 対 前年度 実績 (計画) 金額 構成比 金額 構成比 金

  4. Slide 4: セグメント別(計画)

    セグメント別(計画) (百万円) FY24 FY23 通期 増減 通期 (計画) エンタテインメント 売上高 79,486 84,400 4,914 営業利益 28,304 29,600 1,296 アミューズメント 売上高 3,918 4,400 482 営業利益 673 600 △ 73 不動産 売上高 1,205 1,100 △ 105 営業利益 151 200 49 その他 売上高 389 200 △ 189 営業利益 △ 635 △ 400 235 消去・全社 売上高 △ 415 △ 100 315 営業利益 - - - 連結 売上高 84,584 90,000 5,416 営業利益

  5. Slide 5: 地域別売上高(計画)

    地域別売上高(計画) (百万円) FY24 通期 FY23 通期 対 前年度 (計画) 金額 構成比 金額 構成比 金額 増減率 国内 50,826 60.1% 49,200 54.7% △ 1,626 -3.2% 海外 33,758 39.9% 40,800 45.3% 7,042 20.9% 北米 7,781 9.2% 12,000 13.3% 4,219 54.2% 欧州 3,545 4.2% 7,300 8.1% 3,755 105.9% アジア 22,432 26.5% 21,500 23.9% △ 932 -4.2% 合計 84,584 100.0% 90,000 100.0% 5

  6. Slide 6: 予定タイトル

    予定タイトル セグメント タイトル/プラットフォーム 発売日 地域 パッケージ 三國志8 Remake 2024年 グローバル PlayStation Ⓡ 5/PlayStation Ⓡ 4/Nintendo Switch™/Windows/Steam その他、複数の新作タイトルを開発中。 ※未発表タイトルの初報、タイトル発売日の告知時期については、開示しておりません。 6 ©コーエーテクモゲームス All rights reserved.

  7. Slide 7: 設備投資・減価償却費(実績・計画)

    設備投資・減価償却費(実績・計画) (百万円) FY20 FY21 FY22 FY23 FY24 通期 通期 通期 通期 (計画) 設備投資 不動産 965 909 526 1,631 540 開発機材等 577 467 263 336 380 減価償却費 1,542 1,571 1,612 1,776 1,880 ◆ 2023年度 新規社員用住宅(2棟) 、既存不動産の修繕 ◆ 2024年度 新規不動産の取得検討中(※) (※)新規不動産については、本項記載の設備投資計画値には算入しておりません。 7 ©コーエーテクモゲームス All rights reserved.

  8. Slide 8: コーエーテクモの強み

    コーエーテクモの強み 1.重層的な収益構造 持続的で安定したポートフォリオを構築し、成長性と収益性を両立 2.優れた開発力・技術力・マネジメント力 高いレベルで「品質・納期・予算」を実現する開発・管理 3.卓越したヒューマンパワー クリエイティビティとビジネスを両立できる人材を長期的に育成 8 ©コーエーテクモゲームス All rights reserved.

  9. Slide 9: 1. 重層的な収益構造

    1. 重層的な収益構造 当社のIPを許諾し、パートナー様がタイトル開 発・運営等を執り行う。収益はロイヤリティ ベースであり、監修のみの担当であることか ら、限界利益率は100%に近く、収益性の高い 事業。 強みである「優れた開発力・技術力・マネジメ ント力」を生かし、他社の有力IPと協業するコ ラボレーション戦略を推進。有力IPとの協業に よりヒットの確実性を高める。また、協業先か らロイヤリティの形で収益を受領することか ら、収益性の向上にも貢献。 ヒットしたIPは、シリーズ展開すると共に、プ ラットフォーム展開、ジャンル展開を進め、収 益化を図る。派生タイトルやリメイク版等にも 展開。成

  10. Slide 10: 2. 優れた開発力・技術力・マネジメント力:開発力

    2. 優れた開発力・技術力・マネジメント力 開発力 ◆ 40年以上にわたる開発経験によって蓄積された 多岐にわたるジャンルのゲームを開発するノウハウ 無双アクション/高難易度アクション/J-RPG/対戦格闘 シミュレーション/位置情報ゲーム/オープンワールド 等 ◆ アジアの文化・歴史を活かしたオリエンタルな世界観 10 ©コーエーテクモゲームス All rights reserved.

  11. Slide 11: 2. 優れた開発力・技術力・マネジメント力:技術力

    2. 優れた開発力・技術力・マネジメント力 技術力 ◆ コーエーテクモ独自のゲーム開発エンジン「Katana Engine」 - 高品質 - 高効率 → ローコスト、短期間での開発を実現 - マルチプラットフォーム並行開発 → 全ハード同時発売を実現 ◆ 研究開発専任部門 「FUTURE TECH BASE」 - エンジン・CG・AI・サーバー技術開発、開発インフラ整備、先端技術研究 11 ©コーエーテクモゲームス All rights reserved.

  12. Slide 12: 2. 優れた開発力・技術力・マネジメント力:マネジメント力

    2. 優れた開発力・技術力・マネジメント力 ◆ 「品質・納期・予算」を厳格にコントロール マネジメント力 ◆ 全てのプロジェクトの目標営業利益率30%以上 ◆ 開発中に複数回のバージョン検討会 - 開発の各ステージで「品質・納期・予算」を 社内横断で精査・議論 <開発プロセス> 12 ©コーエーテクモゲームス All rights reserved.

  13. Slide 13: 3. 卓越したヒューマンパワー

    3. 卓越したヒューマンパワー ◆ コーエー、テクモ、ガスト統合のシナジー 優れた社内開発の ◆ 社員エンゲージメントが高まる職場環境整備 競争力 ◆ 新卒社員が経験を重ねて長期的にステップアップ ◆ 8期連続のベースアップ、業界最高水準の初任給 新卒で入社した社員を、長期的な目線で育成し、 高いレベルでクリエイティビティとビジネスを実現できる人材に 13 ©コーエーテクモゲームス All rights reserved.

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