Square Enix Holdings Co., Ltd. · TSE:9684
Square Enix — FY2009 Earnings Presentation
28 slides from Square Enix's earnings presentation, May 19, 2009
Slide 1: 2009年3月期 決算説明会
2009年3月期 年 期 決算説明会 決算説 会 年 2009年5月19日 1 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 2: 将来の業績見通しに関する注意事項
当資料に記載されている株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス及び連結子会社(以下、当社グルー プ)の計画、見通し、戦略及び考え方は、当社グループの将来の業績に関する見通しを記載したものです。 当資料は、当資料が作成された時点で入手可能な情報に依拠した経営者の判断や考え方であり、当資料の見通 しに依拠されることはお控えください。また、将来にわたって当資料が正確または有効な情報であると想定されるこ ともお控えください。 様々の要素により、実際の業績はこれらの見通しとは大きく異なる可能性があり、これらの業績見通しに比べ悪い 結果となる場合もあります。実際の業績に影響を与えうる要素には、以下
Slide 3: 2009年3月期 連結決算実績
2009年3月期 年 月期 連結決算実績 3 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 4: 2009年3月期 連結決算実績
2009年3月期 年 月期 連結決算実績 4 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 5: 2009年3月期 連結決算実績:事業セグメント別
2009年3月期 年 月期 連結決算実績:事業セグメント別 事業 グ 別 5 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 6: 2009年3月期連結決算実績:海外売上高
年 月期連結決算実績 海外売 2009年3月期連結決算実績: 海外売上高 高 6 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 7: 2009年3月期 販売本数実績
2009年3月期 販売本数実績 (2008年4月1日~2009年3月31日) ドラゴンクエストV DS ドラゴンクエストV:DS 122 6 7 135 ディシディア ファイナルファンタジー:PSP 91 2 93 クライシスコア ファイナルファンタジーVII:PSP 3 26 55 0 84 クロノ・トリガー:DS クロノ トリガ :DS 49 24 6 79 ラストレムナント:Xbox360/PC 16 22 18 2 58 (前期実績) ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・ タイム:Wii/DS 32 14 11 57 日本 519万本 (752万本) フ
Slide 8: ご参考)発売~2009年3月末
ご参考)発売~2009年3月末 クライシスコア ファイナルファンタジーVII:PSP 83 72 55 0 210 ファイナルファンタジーIV:DS 62 30 18 110 フ イナルフ ンタジ タクティクスA2:DS ファイナルファンタジー タクテ クスA2 DS 31 24 12 67 ドラゴンクエストIV:DS 120 11 15 146 日本 北米 欧州 アジア他 0 50 100 150 200 250 万本 8 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 9: 2010年3月期 連結決算計画
2010年3月期 年 月期 連結決算計画 9 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 10: 2010年3月期連結事業計画
年 月期連結事業計画 2010年3月期連結事業計画 10 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 11: 2010年3月期連結計画:事業セグメント別
年 月期連結計画 事業セグ ント別 2010年3月期連結計画:事業セグメント別 11 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 12: 2010年3月期連結計画:事業セグメント別
年 月期連結計画 事業セグ ント別 2010年3月期連結計画:事業セグメント別 億 億円 億円 売 上 高 営業利益 2,000 ライツ・プロパティ 400 ライツ・プロパティ モバイル・コンテンツ モバイル・コンテンツ 1 800 1,800 出版 40 350 出版 8 アミューズメント 110 アミューズメント 45 1,600 ゲーム 120 ゲーム 300 25 1,400 35 110 32 1,200 600 250 130 1,000 200 8 800 595 150 42 600 35 250 930 100 400 27 200 489 50 67 0 0 2009.3
Slide 13: スクウェア・エニックス・グループの基本戦略
スクウェア エニックス グル プの基本戦略 スクウェア・エニックス・グループの基本戦略 ① ブランド価値の創出 ② 多様な顧客接点の確保 ・多様な端末/メディアへのコンテンツの加工 ・多様な端末/メディアでのビジネス展開 ・グローバル展開 ③ コミュニティ・マネジメント能力 コミ ニティ マネジメント能力 13 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 14: エンタテインメントの顧客のイメージ①
エンタテインメントの顧客のイメージ ンタテインメントの顧客のイメ ジ ① 端末/メディアの自由な選択 顧客 端末/メディア コンテンツ/サービス 14 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 15: エンタテインメントの顧客のイメージ②
エンタテインメントの顧客のイメージ ンタテインメントの顧客のイメ ジ ② 多重人格 顧客 端末/メディア コンテンツ/サービス 15 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 16: エンタテインメントの顧客のイメージ③
エンタテインメントの顧客のイメージ ンタテインメントの顧客のイメ ジ ③ コミュニティ志向 顧客 端末/メディア コンテンツ/サービス 16 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 17: エンタテインメント・ビジネスのイメージ
エンタテインメント・ビジネスのイメージ ンタテインメント ビジネスのイメ ジ ② 顧客 端末/メディア ① コンテンツ/サービス 価値 17 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 18: エンタテインメント・ビジネスのイメージ
エンタテインメント・ビジネスのイメージ ンタテインメント ビジネスのイメ ジ ② 顧客 ① 収益化 端末/メディア コンテンツ/サービス 18 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 19: 1.ゲーム事業
1.ゲーム事業 ゲ ム事業 グローバル化 ・開発的観点 開発的観点 ・販売/サービス的観点 オンライン化 開発工程の洗練 19 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 20: 1.ゲーム事業 Eidos社グループ化前
1.ゲーム事業 ゲ ム事業 Eidos社グループ化前 Square Enix Ltd. (英国) Taito Korea Corp. (韓国) Square Enix Holdings Co., Ltd. Square Enix Co., Ltd. Taito Corp. (日本) Square Enix, Inc. (米国) Square Enix (China) Co., Ltd. Beijing Taxin Cultural Amusement Co., Ltd (中国) 事業所 開発拠点 20 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 21: 1.ゲーム事業 Eidos社グループ化後
1.ゲーム事業 ゲ ム事業 Eidos社グループ化後 IO Interactive (デンマーク) (デンマ ク) Hamburg sales office (ドイツ) Crystal Dynamics、 Square Enix Ltd. (英国) Taito Korea Corp. Redwood Shores sales office Eidos Creative Software (韓国) (米国) (上海) Square Enix Holdings Co., Ltd. Eidos Hungary Square Enix Co., Ltd. Eidos Montreal(カナダ) (ハン
Slide 22: 1.ゲーム事業 販売本数
1.ゲーム事業 ゲ ム事業 販売本数:万本 3 000 3,000 2,500 2,000 1,300 日本 1,500 北米 1 000 1,000 600 欧州 519 500 396 700 238 0 2009.3 2010.3 計画 2009年6月11日 年 月 スクウェア・エニックスの欧米販社における他社タイトルの販売分を追加したことにより、2009年3月期の欧米地域の販売本数が以下の通り変更されております。 【北米】変更前371万本→変更後396万本/ 【欧州】変更前208万本→変更後238万本 22 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 23: 2.アミューズメント事業 アセットリスクの軽減
2.アミューズメント事業 アミ ズメント事業 アセットリスクの軽減 500 500 億円 429 400 400 377(△12.1%) アミューズメント機器残高 300 差入保証金残高 入保証 残高 300 施設売上高 200 132 200 25 (△81.1%) 100 100 144 (△34.7%) 94 0 0 2006.3 2007.3 2008.3 2009.3 タイトー単体 23 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 24: 2.アミューズメント事業 安価で高インカムを実現する機器の開発
2.アミューズメント事業 アミ ズメント事業 安価で高インカムを実現する機器の開発 例1) ホーンテッド ミュージアム 例2) ミュージックガンガン オペレーター 価格 998,000円 1,350,000円 ロケテスト 1日インカム 21,600円 22,200円 (C)TAITO CORPORATION 2009 ALL RIGHTS RESERVED. (C)TAITO CORPORATION 2009 ALL RIGHTS RESERVED. 24 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 25: 3.出版事業 コミックスのアニメ展開
3.出版事業 3 出版事業 コミックスのアニメ展開 2004/3 2005/3 2006/3 2007/3 2008/3 2009/3 PAPUWA E`S 鋼の錬金術師 まほらば ぱにぽに ひぐらしのなく頃に すもももももも 妖奇 妖奇士 地球へ・・・ ながされて藍蘭島 瀬戸の花嫁 ZONBIE-LOAN 獣神演武 BAMBOO BLADE ソウルイーター 隠の王 セキレイ 天体戦士サンレッド 屍姫 黒執事 とある魔術の禁書目録 黒神 25 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 26: 4.モバイル・コンテンツ事業 海外展開を促す状況変化
4.モバイル・コンテンツ事業 イル ンテンツ事業 海外展開を促す状況変化 欧米モバイル市場の回復 コンテンツ・ライブラリの充実 ブ 充実 スマートフォン市場成長による ポ ティング障壁の低減 ポーティング障壁の低減 26 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 27: 5.ライツ・プロパティ事業
5.ライツ・プロパティ 5 ライツ プ ティ 事業 自社IPの商品化に加え、他社有力IPの商品化 「バガボンド」 、「ピーナッツ(スヌーピー)」、「ディズニー」・・・・・ 映像展開 27 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 28: 2009年3月期 決算説明会
2009年3月期 年 期 決算説明会 決算説 会 年 2009年5月19日 2009年6月11日:7ページ/22ページを訂正 28 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.