Square Enix Holdings Co., Ltd. · TSE:9684

Square Enix — Q3 FY2023/3 Earnings Presentation

21 slides from Square Enix's earnings presentation, Feb 3, 2023

  1. Slide 1: 2023年3月期 第3四半期 決算説明会

    2023年3月期 第3四半期 決算説明会 2023年2月3日 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

  2. Slide 2: 将来の業績見通しに関する注意事項

    当資料に記載されている株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス及び連結子会社(以下、当社グループ)の 計画、見通し、戦略及び考え方は、当社グループの将来の業績に関する見通しを記載したものです。 当資料は、当資料が作成された時点で入手可能な情報に依拠した経営者の判断や考え方であり、当資料の見通しに 依拠されることはお控えください。また、将来にわたって当資料が正確または有効な情報であると想定されることもお控 えください。 様々の要素により、実際の業績はこれらの見通しとは大きく異なる可能性があり、これらの業績見通しに比べ悪い結果 となる場合もあります。実際の業績に影響を与えうる要素には、以下

  3. Slide 3: 2023473 A388 S53 00++Ri sia

    2023473 A388 S53 00++Ri sia

  4. Slide 4: 2023年3月期第3四半期 連結業績

    2023年3⽉期第3四半期 連結業績 (単位︓億円) 2022年3⽉期 2023年3⽉期 前年同期 4⽉ - 12⽉ 通期実績 4⽉ - 12⽉ 増減 売上⾼ 2,736 3,652 2,556 △180 営業利益 501 592 413 △88 営業利益率 18.3% 16.2% 16.2% △2.1pt 経常利益 544 707 508 △36 経常利益率 19.9% 19.4% 19.9% 0.0pt 親会社株主に帰属する 398 510 463 65 当期純利益 減価償却費 54 75 51 △3 設備投資額 68 91 72 4 4

  5. Slide 5: 2023年3月期 第3四半期業績 報告セグメント

    2023年3⽉期 第3四半期業績 報告セグメント (単位︓億円) 2022年3⽉期 2023年3⽉期 4⽉ - 12⽉ 4⽉ - 12⽉ 増減 売上⾼ 2,736 2,556 △180 デジタルエンタテインメント事業 2,116 1,843 △273 アミューズメント事業 331 408 77 出版事業 210 210 0 ライツ・プロパティ等事業 104 119 15 消去⼜は全社 -27 -26 1 営業利益 501 413 △88 デジタルエンタテインメント事業 494 387 △107 アミューズメント事業 13 41 28 出版事業 89 83 △6 ライツ・プロパティ等事業 31

  6. Slide 6: 連結貸借対照表(要約)

    連結貸借対照表(要約) (単位︓億円) <資産の部> <負債・純資産の部> 2022年 2022年 2022年 2022年 勘定科⽬ 増減 勘定科⽬ 増減 3⽉末 12⽉末 3⽉末 12⽉末 現⾦・預⾦ 1,630 1,760 130 ⽀払⼿形・買掛⾦ 275 271 △4 受取⼿形及び売掛⾦ 449 469 20 未払法⼈税等 84 44 △40 棚卸資産 51 67 16 返⾦負債 56 55 △1 コンテンツ制作勘定 967 1,012 45 その他 421 379 △42 その他 124 151 27 流動負債計 838 750 △88 流動資産合計 3,224 3,461 237 固

  7. Slide 7: Bim sete O OIA

    Bim sete O OIA SQUARE CNIX. SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

  8. Slide 8: 連結業績

    連結業績 前年同期⽐で減収、営業利益は減益 ⼀⽅で、当期純利益は為替差益、関係会社株式売却益等の計上により増益 (億円) (億円) 3,000 800 2,250 600 1,500 400 2,736 2,536 2,556 501 463 750 410 398 413 200 183 0 0 FY2021/3 FY2022/3 FY2023/3 Q3累計 Q3累計 Q3累計 売上⾼ (左軸) 営業利益(右軸) 親会社株式に帰属する四半期純利益(右軸) 8

  9. Slide 9: デジタルエンタテインメント事業

    デジタルエンタテインメント事業 スマートデバイス・PCブラウザ等における既存タイトルの弱含み等により、前年同期⽐で減収減益 HDゲーム 複数の新作タイトル投⼊も、前年の売上規模に及ばず MMO 前年は、「ファイナルファンタジーXIV」、「ドラゴンクエストX オンライン」 の拡張パッケージを発売 スマートデバイス・PCブラウザ等 既存タイトルの弱含みを新作タイトルで補うには⾄らず (億円) (億円) 3,000 600 2,116 494 2,035 422 2,250 1,843 387 450 655 767 1,500 581 300 978 750 972 857 150 482 405

  10. Slide 10: HDゲーム:新規IPを含む複数の新作タイトルを発売予定

    デジタルエンタテインメント事業 -主なゲームタイトル①- HDゲーム︓新規IPを含む複数の新作タイトルを発売予定 HDゲーム︓2023年3⽉期の主な新作タイトル OUTRIDERS WORLDSLAYER © 2022 SQUARE ENIX LTD. All Rights Reserved. Developed by © 1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. PCF Group S.A. SQUARE ENIX and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks or CH

  11. Slide 11: MMO:様々な運営施策によるユーザーリテンションに注力

    デジタルエンタテインメント事業 -主なゲームタイトル②- MMO︓拡張パッケージの発売が予定されていないものの、様々な運営施策によるユーザーリテンションに注⼒ MMO︓運営中のタイトル © 2010 ‐ 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. LOGO ILLUSTRATION: © 2010 YOSHITAKA AMANO © 2012‐2023 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. 11

  12. Slide 12: スマートデバイス・PCブラウザ等:Q4以降も複数の新作を順次投入予定

    デジタルエンタテインメント事業 -主なゲームタイトル③- スマートデバイス・PCブラウザ等︓Q4以降も複数の新作を順次投⼊予定 運営中の主なタイトル⼀覧(※年⽉はタイトルの提供開始時期) 2010年8⽉ 2014年1⽉ 2014年4⽉ 2014年9⽉ 2015年10⽉ 2015年10⽉ 2017年2⽉ (PCブラウザゲーム) © 2014‐2023 ARMOR PROJECT/ ©2015‐2023 SQUARE ENIX CO., LTD. © 2015‐2023 ARMOR PROJECT/ ©2017‐2023 KOEI TECMO GAMES/ BIRD STUDIO/SQUARE E

  13. Slide 13: デジタルエンタテインメント事業の売上高構成

    デジタルエンタテインメント事業 -デジタル/パッケージ売上⾼構成- デジタルエンタテインメント事業の売上⾼構成 (億円) 2,500 2,116 2,035 2,000 202 1,843 325 218 1,500 1,000 1,914 1,709 1,625 500 0 FY2021/3 Q3累計 FY2022/3 Q3累計 FY2023/3 Q3累計 デジタル売上⾼ パッケージ売上⾼ 13

  14. Slide 14: 地域別販売本数

    デジタルエンタテインメント事業 -地域別販売本数- 販売本数=ディスク販売本数+ダウンロード販売本数 ディスク販売本数︓当期に販売したパッケージソフトの販売本数 ダウンロード販売本数 ︓当期に販売したダウンロードソフトの販売本数 (単位:万本) 2022年3⽉期 第3四半期累計実績 2023年3⽉期 第3四半期累計実績 地域 ディスク ダウンロード 合計 ディスク ダウンロード 合計 ⽇本 83 277 360 184 228 412 欧⽶ 475 1,793 2,268 252 791 1,043 アジア他 26 292 318 59 129 188 計 584 2,362 2,945 49

  15. Slide 15: (参考)コンテンツ制作勘定残高とデジタルエンタテインメント事業の売上高の推移

    デジタルエンタテインメント事業 (参考)コンテンツ制作勘定残⾼と デジタルエンタテインメント事業の売上⾼の推移 (億円) (億円) (直近12か⽉単位(移動年計)) 1,200 2,720 3,000 2,552 2,523 800 2,000 1,020 400 854 1,000 721 0 0 2020 2021 2022 (2020年1⽉-2020年12⽉) (2021年1⽉-2021年12⽉) (2022年1⽉-2022年12⽉) コンテンツ制作勘定残⾼(左軸) 売上⾼ デジタルエンタテインメント事業(右軸) ※コンテンツ制作勘定︓直近12か⽉単位における各四半期末の残⾼の平均値 1

  16. Slide 16: (参考)デジタルエンタテインメント事業の業績推移

    デジタルエンタテインメント事業 (参考)デジタルエンタテインメント事業の業績推移 (直近12か⽉単位(移動年計)) (億円) (億円) 577 3,000 600 480 482 2,250 450 1,500 300 2,720 2,552 2,523 750 150 0 0 2020 2021 2022 (2020年1⽉-2020年12⽉) (2021年1⽉-2021年12⽉) (2022年1⽉-2022年12⽉) 売上⾼(左軸) 営業利益(右軸) 16

  17. Slide 17: アミューズメント事業

    アミューズメント事業 既存店売上⾼が前年を⼤幅に上回ったことにより、前年同期⽐で増収増益 (億円) (億円) 500 50 41 400 40 300 30 200 408 20 331 13 243 100 10 0 0 FY2021/3 Q3累計 FY2022/3 Q3累計 FY2023/3 Q3累計 (100) -10 -11 (200) -20 売上⾼(左軸) 営業利益(右軸) 17

  18. Slide 18: 出版事業

    出版事業 紙媒体及びデジタル販売は堅調に推移 印刷⽤紙の値上げ等による原価増や広告宣伝費の増加等により、前年同期⽐で減益 (億円) (億円) 300 88 89 100 83 225 75 150 50 201 210 210 75 25 0 0 FY2021/3 Q3累計 FY2022/3 Q3累計 FY2023/3 Q3累計 売上⾼(左軸) 営業利益(右軸) 2023年3⽉期の主な作品・サービス ©2022 SQUARE ENIX CO., LTD. ©Shinichi Fukuda/SQUARE ENIX © Hiromu Arakawa/SQUARE ENIX © AidaIro/SQ

  19. Slide 19: 出版事業 -デジタル/紙媒体売上高構成-

    出版事業 -デジタル/紙媒体売上⾼構成- 出版事業の売上⾼構成 (億円) 250 210 210 201 200 94 95 150 94 100 106 116 115 50 0 FY2021/3 Q3累計 FY2022/3 Q3累計 FY2023/3 Q3累計 デジタル売上⾼ 紙媒体売上⾼ 19

  20. Slide 20: ライツ・プロパティ等事業

    ライツ・プロパティ等事業 有⼒IPにかかる新規キャラクターグッズ販売が好調のため、前年同期⽐で増収 商品別における売上構成⽐の変化等により、営業利益は前年同期⽐で減少 (億円) (億円) 150 45 28 31 100 30 18 119 50 104 15 70 0 0 FY2021/3 Q3累計 FY2022/3 Q3累計 FY2023/3 Q3累計 売上⾼(左軸) 営業利益(右軸) 2023年3⽉期の主な商品 © 2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. © 1997, 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All

  21. Slide 21: 2023年3月期 第3四半期 決算説明会

    2023年3月期 第3四半期 決算説明会 2023年2月3日 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

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