Gungho Online Entertainment, Inc. · TSE:3765

Gungho Online Entertainment — Q1 2014 Earnings Presentation

25 slides from Gungho Online Entertainment's earnings presentation, Apr 28, 2014

  1. Slide 1: ガンホー・オンライン・エンターテイメント 2014年12月期 第1四半期決算説明会

    ガンホー・オンライン・エンターテイメント 2014年12月期 第1四半期決算説明会 2014年4月28日

  2. Slide 2: 2014年12月期 第1四半期 業績の概況

    2014年12月期 第1四半期 業績の概況 2

  3. Slide 3: se A MeCSlK

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  4. Slide 4: 決算概要

    決算概要 前年同期比、前四半期比ともに増収増益 連結業績 売上高: 499億円 (対前年同期比 61.5%増) 営業利益: 287億円 (対前年同期比 54.6%増) モバイル ■パズドラさらに成長、その他タイトルも健闘 コンシューマ事業 売上高: 488億円 (対前年同期比 67.1%増) 営業利益: 296億円 (対前年同期比 57.4%増) PCオンライン事業 ■国内環境をはじめ、厳しい状況 売上高: 10億円 (対前年同期比 36.4%減) 営業損失: 4億円 (前年は営業利益 0.4億円) 4

  5. Slide 5: 四半期決算推移

    四半期決算推移 前Q対比で、 過去最高売上・最高利益をさらに更新しました。前年2Qより広告宣伝費 増収増益! を強化したため、一時的に悪化していた営業利益率は、今1Qでは、前Q 比で9.2P改善し、57.7%となりました。 (単位:百万円) 50,000 49,909 100.0% 売上高 46,799 営業利益 43,717 営業利益率 41,639 30,904 60.7% 28,789 60.2% 56.1% 26,538 48.5% 57.7% 25,000 23,360 50.0% 48.8% 22,712 18,616 14,121 30.5% 20.0% 6,886 3,846

  6. Slide 6: セグメント別 四半期決算推移

    セグメント別 四半期決算推移 スマホが 前Qでニンテンドー3DS向け「パズドラZ」の売上も含んだ上で、過去最高 絶好調 売上を更新しましたが、今1Qでは、純粋にスマホゲームの伸びだけで過 去最高売上・営業利益を更新することができました。 (単位:百万円) 50,000 1,098 PCオンライン事業 1,285 モバイルコンシューマ事業 1,634 1,360 1,728 25,000 45,556 48,848 42,132 40,322 191 43 2,020 29,226 26,958 29,673 23,937 23,705 18,849 18,849 12,159 1,969 1,

  7. Slide 7: 四半期損益計算書

    四半期損益計算書 販管費は、従来通りの水準で着地しました。これにより営業 損益計算書 利益率が大幅に改善。 2014年12月期1Q 2013年12月期1Q 2013年12月期4Q 単位:百万円 前年同期比 前四半期比 (2014年1-3月) (2013年1-3月) (2013年10-12月) 売上高 49,909 30,904 61.5% 46,799 6.6% 売上総利益 33,860 21,286 59.0% 29,847 13.4% 売上総利益率 67.8% 68.9% -1.1p 63.8% 4.0p 販売管理費 5,071 2,670 89.7% 7,135 -28.9% 営業利益

  8. Slide 8: 販売管理費の推移

    販売管理費の推移 一時的に増加した 3DS向け「パズドラZ」の発売に向けたTVCM・イベント実施等により、前 広告宣伝費は縮小 期4Qの広告宣伝費は一時的に増加しました。今期1Qの広告宣伝費は 前期3Qの水準となり、販管費は減少しました。 (単位:百万円) 8,000 7,135 6,000 5,095 5,071 4,000 3,811 2,670 2,000 0 2013.1Q 2Q 3Q 4Q 2014.1Q 給与手当 567 601 618 1,075 619 広告宣伝費 814 1,897 3,223 4,498 2,963 その他 1,289 1,311 1,254 1,561 1

  9. Slide 9: 人員数の推移

    人員数の推移 量産体制が業績拡大に必ずしもつながるとは考えておりません。質の 横ばい 高いゲームを創り続ける適正な組織規模を維持することで、ガンホー クオリティを保ち、ゲーム会社としての地位を高めます。 (単位:人) 400 305 315 320 299 300 279 200 100 0 2013.1Q 2Q 3Q 4Q 2014.1Q 管理部門他 43 44 42 43 46 CS・システム関連 59 64 64 65 65 モバイルコンシューマ 117 133 143 153 157 PCオンライン 60 58 56 54 52 9

  10. Slide 10: 2014年12月期 第1四半期 事業の概況

    2014年12月期 第1四半期 事業の概況 10

  11. Slide 11: スマホゲームが好調

    スマホゲームが 好調 11

  12. Slide 12: 累計ダウンロード数 4,000万DL超

    2,700万 200万 100万 60万 150万 800万 総計 4,000万DL超 ※重複カウントは除いて集計をしております。 12 ※ダウンロード数は、国内分のみを集計しております

  13. Slide 13: 国内パズドラ1位

    国内パズドラ1位 AppStore Google Play (2014年4月28日時点) (2014年4月28日時点) 13

  14. Slide 14: ege! (AF S (GIA) Mau

    ege! (AF S (GIA) Mau

  15. Slide 15: 香港 1位

    香港 1位 1.Puzzle & Dragons 2.BFB 3.武侠Q傳 4.真三國大戦 5.神魔之塔 AppStore Google Play 15 (2014年3月14日時点) (2014年4月3日時点)

  16. Slide 16: expe! (AF S GB) MAU

    expe! (AF S GB) MAU 2012.11 12 201301 2 3 10 11 12 2014.01 2 3 16

  17. Slide 17: 月次単体売上・MAU推移

    月次単体売上・MAU推移 月次単体売上・ 当社ではMAUを重要な経営指標と位置付け、長く楽しんで頂けるゲー MAU推移 ムの運営に注力しています。この結果、MAUの着実な増加を受け、月次 売上にも一層の安定感があらわれてまいりました。 ※2014年4月のMAUについては、月内のため抽出が困難であり記載しておりません。 17

  18. Slide 18: 7c = WF

    7c = WF 2A 19 OB mie

  19. Slide 19: DLランキング

    DLランキング App Google Store Play 1位 4位 (2014/2/25) (2014/2/19) 19

  20. Slide 20: 100万DL突破

    (単位:DL) 100万DL突破 1,000,000 500,000 0 2月10日 2月17日 2月24日 3月3日 3月10日 3月17日 3月24日 3月31日 20

  21. Slide 21: 2Q施策

    2Q施策 21

  22. Slide 22: 第2回 パズドラジャパンカップ

    第2回 パズドラジャパンカップ 5月25日(日)開催 @東京ビッグサイト 22

  23. Slide 23: 超大型コラボ決定!

    超大型コラボ決定! × ? 23

  24. Slide 24: 鋭意開発中!乞うご期待

    鋭意開発中! 乞うご期待 24

  25. Slide 25: ご清聴ありがとうございました。

    ご清聴ありがとうございました。 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 経営企画室 IR・企業広報課 ir@gungho.jp 25

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