Marvelous Inc. · TSE:7844

Marvelous — Q3 FY2012 Earnings Presentation

23 slides from Marvelous's earnings presentation, Feb 10, 2012

  1. Slide 1: 2012年3月期 第3四半期決算説明会

    株式会社マーベラス 株式会社 株式会社マーベラスAQL ベラ AQL 2012年 2012 年3月期 第3四半期決算説明会 2012年2月10 2012年 10日日 証券コード:7844 証券コード: (東証2 7844(東証 2部)

  2. Slide 2: 第3四半期累計期間及び通期の業績概況

    Ⅰ. 2012年 2012年3月期 第3四半期累計期間 及び通期の業績概況 2

  3. Slide 3: 2012年3月期通期業績について

    Ⅰ-1. 2012年3月期通期業績について ‹ 2011年10月1日に経営統合 ‹ 新会社マーベラスAQL(以下「MAQL」)の通期業績は、 上期が旧マ 上期が旧マーベラスエンターテイメント(以下「MMV」)のみで、 ラスエンタ テイメント(以下 MMV」)のみで、 第3四半期からMMV+AQインタラクティブ(以下「AQI」) +ライブウェア(以下 「LW」)経営統合後の業績 上期 + ( MMV + AQI + LW )下期 = MAQL MMV上期 MMV 通期 MAQL通期 マーベラスAQL マーベラス マ ベラスAQL ベラスAQL 2012年 2012 年3月期 第1四半期 第2四半

  4. Slide 4: 合併各社の概要(2011年9月末時点)

    Ⅰ-2. 合併各社の概要(2011年9月末時点) 旧マーベラス AQインタラクティブ ライブウェア エンターテイメント (消滅会社) (消滅会社) (存続会社) 代表取締役社長 代表取締役 代表取締役社長 代表者の役職・氏名 中山 晴喜 許田 周一 照井 知基 音楽映像の企画・制作・発売、 オンラインゲーム及び 家庭用ゲームソフト及び 家庭用ゲームソフトの 携帯電話向けコンテンツの 事業内容 オンラインゲームの 企画・開発・発売、 企画・制作・運営 企画・開発・発売、 アミューズメント機器向け 劇場演芸興行 他 ゲームの企画・開発 資本金 1,128百万円 3,201百万円 250百万円 設立

  5. Slide 5: 2012年3月期 業績概況

    Ⅰ-3. 2012年3月期 業績概況 (単位:百万円) マーベラスAQL 2012年3月期 旧MMV 2012年3月期 3Qより統合後の決算 1Q 2Q 3Q 3Q累計 通期 実績 実績 実績 実績 当初予想 2/9修正 売上高 1,008 1,804 3,450 6,263 12,000 10,000 売上原価 639 1,417 1,713 3,769 ー ー 販管費 347 377 1 275 1,275 2 000 2,000 ー ー 営業利益 21 9 462 492 1,030 1,030 営業外損益 ▲6 ▲11 ▲5 ▲22 ー ー 経常利益 14 ▲1 457 470 1 0

  6. Slide 6: 2012年3月期 貸借対照表

    Ⅰ-4. 2012年3月期 貸借対照表 (単位:百万円) 旧MMV MAQL 2010年12月末 2011年3月末 2011年6月末 2011年9月末 2011年12月末 流動資産 計 3,705 3,271 2,835 2,974 10,175 固定資産 定資産 計 586 820 861 936 2,078 資産合計 4,291 4,092 3,696 3,910 12,254 流動負債 計 3,452 3,496 3,106 3,341 4,005 固定負債 計 289 271 252 233 221 負債合計 3,742 3,767 3,358 3,575 4,226 純資産合計 54

  7. Slide 7: 2012年3月期 セグメント別業績概況

    Ⅰ-5. 2012年3月期 セグメント別業績概況 (単位:百万円) マーベラスAQL 2012年3月期 旧MMV 2011年3月期 旧MMV 2012年3月期 3Qより統合後の決算 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 3Q累計 通期 実績 実績 実績 実績 実績 実績 実績 実績 実績 当初予想 2/9修正 オンライン事業 6 3 68 65 144 74 99 1 581 1,581 1 754 1,754 5 200 5,200 3 600 3,600 コンシューマ事業 526 1,190 456 442 2,613 227 987 959 2,174 3,700 3,300

  8. Slide 8: オンライン事業①市場動向

    Ⅰ-6. オンライン事業①市場動向 ◆大手SNS事業者のオープン化、大手ゲームパブリッシャーの相次ぐ市場参入、ユーザー1人 ◆大手 事業者 オ プ 化 大手ゲ ムパブリ シ 相次ぐ市場参入 ザ 人 あたりの課金単価上昇等により市場規模は急成長、今後も拡大が見込まれる ◆タイトルが氾濫状態にある中、従来から認知度の高い人気ゲ ◆タイトルが氾濫状態にある中 従来から認知度の高い人気ゲームタイトルや有名キャラクター ムタイトルや有名キャラクタ を起用したタイトルがヒットする傾向にあり、売れるタイトルと売れないタイトルが二極化 ◆スマートフォンの急速な普及に伴うマルチデバイス対応や、国内大手SNS事業

  9. Slide 9: オンライン事業②業績概況

    Ⅰ-6. オンライン事業②業績概況 ◆「ブラウザ三国志」、「ブラウザプロ野球」などの主力タイトルが引き続き堅調に推移 ◆当第3四半期よりサ ビスインした新規タイトルが売上成長に貢献し、今後の利益貢献に期待 ◆当第3四半期よりサービスインした新規タイトルが売上成長に貢献し、今後の利益貢献に期待 ◆第3四半期に行った一部不採算タイトル整理の効果、第4四半期のキャンペーン実施等による 既存タイトルの収益底上げや、海外ライセンスの収入により、売上・利益ともに拡大見込み (百万円) (百万円) 売上高の推移 セグメント利益の推移 2 500 2,500 800 ■旧MMV 1,845 ■旧AQI 600

  10. Slide 10: オンライン事業③タイトル展開

    Ⅰ-6. オンライン事業③タイトル展開 ◆サ ビス中の主要タイトル ◆サービス中の主要タイトル © MarvelousAQL Inc. © MarvelousAQL Inc. All rights reserved. ©MarvelousAQL Inc. 牧場物語 for mixi (社)日本野球機構承認NPB BISプロ野球公式記録使用 牧場物語 for モバゲー ブラウザ三国志(PC・モバイル) ブラウザプロ野球(PC・モバイル) 牧場物語 for GREE(モバイル) © MarvelousAQL Inc. All Rights Reserved. © 2010 YUJI SHIOZAK

  11. Slide 11: コンシューマ事業①市場動向

    Ⅰ-7. コンシューマ事業①市場動向 ◆2011年の家庭用ゲーム市場は、ハードが前年比2.4%増の1,797億円、ソフトが同13.7%減の ◆ 年 家庭用ゲ ム市場は ドが前年比 %増 億円 トが同 %減 2,746億円、合計で同8%減の4,543億円 ◆ハード市場は、年末商戦で累計販売台数400万台を突破したニンテンドー3DSが大きく貢献し、 ◆ハ ド市場は、年末商戦で累計販売台数400万台を突破したニンテンド 3DSが大きく貢献し、 4年ぶりに前年対比でプラス。12月17日に発売されたプレイステーション・ヴィータの今後の伸 びが注目される。 ◆ソフト市場は、ミリオンタイトルが前年比で減少し

  12. Slide 12: コンシューマ事業②業績概況

    Ⅰ-7. コンシューマ事業②業績概況 ◆ゲームソフトについては、当第3四半期には新作の発売はなかったものの、第2四半期以前に ◆ゲ ム トに は 当第 半期には新作 発売はなか たも 第 半期以前に 発売したゲームソフトのリピート受注が好調に推移 ◆タカラトミーアーツ社との共同事業により展開中のアミューズメント機器「ポケモンバトリオV」 ◆タカラトミ ア ツ社との共同事業により展開中のアミュ ズメント機器「ポケモンバトリオV」 について、12月に発売された新パック「ポケモンバトリオV-03弾」の受注が好調に推移 ◆受託開発についても順調に進捗し、売上・利益ともに貢献 ◆2012年2月に、「牧場

  13. Slide 13: コンシューマ事業③タイトル展開

    Ⅰ-7. コンシューマ事業③タイトル展開 ◆パッケージ(発売済タイトル) © 2011 MarvelousAQL Inc. All Rights Reserved. © 2011 MarvelousAQL Inc. © 2011 MarvelousAQL Inc. © 2011 MarvelousAQL Inc. アニマルリゾート NO MORE HEROES グランナイツヒストリー 閃乱カグラ 動物園をつくろう!!(3DS) RED ZONE Edition(PS3) (PSP) -少女達の真影-(3DS) 少女達の真影 (3DS) 5月19日発売 7月21日発売 9月1日発売 9月22日発

  14. Slide 14: コンシューマ事業③タイトル展開(開発中)

    Ⅰ-7. コンシューマ事業③タイトル展開 ◆開発中タイトル ◆開発中タイト © 2012 MarvelousAQL Inc. © TYPE-MOON ©MarvelousAQL Inc. ©2012 MarvelousAQL Inc. All Rights Reserved. 牧場物語 はじまりの大地(3DS) フェイト/エクストラCCC(PSP) ルーンファクトリー4(3DS) 2012年2月23日発売予定 2012年春発売予定 2012年7月発売予定 © MarvelousAQL Inc. All Rights reserved. 海王(3DS) 海 ( ) ブラウザ三国志 NEXT(PS

  15. Slide 15: 音楽映像事業①市場動向

    Ⅰ-8. 音楽映像事業①市場動向 ◆音楽ソフト(オーディオ+音楽ビデオ)の総生産金額は、2008年以降2年連続で前年比10% ◆音楽 ト(オ デ オ 音楽ビデオ) 総生産金額は 年以降 年連続 前年比 % 以上の減少が続いていたが、2011年は音楽ビデオ市場が前年比120%と拡大したこともあり、 市場全体では前年比0.6%減の2,818億円とほぼ前年並みとなる ◆映像ソフトの総生産金額は、2011年の年間では前年比微減となる見込みであるものの、上半 期においてはDVD市場の縮小に歯止めがかかったこと、ブルーレイが引き続き伸長したこと等 により5年振りに前年同期を上回る ■上半期(1~6月) ■

  16. Slide 16: 音楽映像事業②業績概況

    Ⅰ-8. 音楽映像事業②業績概況 ◆「プリキュア」シリーズが引き続き高い人気を博しており、音楽商品・TVシリーズの映像商品・過去シ ◆「プリキ シリ ズが引き続き高 人気を博し おり 音楽商品 シリ ズの映像商品 過去シ リーズのDVD-BOX等の商品受注や、10月に公開された劇場映画の配給収入等が好調に推移し、 多方面に渡って収益に大きく貢献 ◆2011年7月~9月に公演し、約7.8万人を動員した「ミュージカル『テニスの王子様』 青学vs氷帝」の 実績を当第3四半期に計上 ◆第4四半期については、「プリキュア」シリーズの音楽・映像商品、「ミュージカル『テニスの王子様』」 ◆第4四半期について

  17. Slide 17: 音楽映像事業③タイトル展開

    Ⅰ-8. 音楽映像事業③タイトル展開 ◆発売 公演済タイト ◆発売・公演済タイトル 「プリキュア」シリーズ 「遊☆戯☆王」シリーズ 音楽アーティスト 作品 © ABC・東映アニメーション © ABC・東映アニメーション © 2011 映画プリキュアオールスターズ3 © ABC・東映アニメーション © 高橋和希 スタジオ・ダイス/ © MarvelousAQL 製作委員会 集英社・テレビ東京・NAS スイートプリキュア♪ スイートプリキュア♪ 映画プリキュア ふたりはプリキュア vistlip (音楽) (映像) Max Heart 劇場版 遊☆戯☆王 オールスターズDX3 2ndアルバム 未来

  18. Slide 18: 音楽映像事業③タイトル展開(今後)

    Ⅰ-8. 音楽映像事業③タイトル展開 ◆今後のタイトル ◆今後のタイト 「プリキュア」シリーズ その他来期タイトル スマイルプリキュア! イ プ キ ! 2012年2月~放送中 2012年3月に主題歌シングルを 発売予定、来期より映像商品を 発売予定 来期より映像商品を 順次発売予定 © ABC・東映アニメーション ©アイディアファクトリー・デザインファクトリー/ ミュージカル『薄桜鬼』製作委員会 その他今期タイトル ミュージカル『薄桜鬼』斎藤 一 篇 2012年4月~5月 東京で全17公演予定 © 渡辺航(週刊少年チャンピオン)2008 © 渡辺航(週刊少年チャンピオン)/ マーベラスAQL

  19. Slide 19: 今後の取り組みについて

    Ⅱ.今後の取り組みについて 今後 組 19

  20. Slide 20: マルチコンテンツ・マルチユース・マルチデバイス

    Ⅱ-1. マルチコンテンツ・マルチユース・マルチデバイス マルチ ンテンツ:自社IPの育成 新規創出と他社版権獲得能力の強化によりライブラリを拡充 マルチコンテンツ:自社IPの育成・新規創出と他社版権獲得能力の強化によりライブラリを拡充 自社IP 既存 新規 他社版権作品 「プリキュア」 「遊☆戯☆王」 「テニスの王子様」 「牧場物語」シリーズ ブラウザ三国志 閃乱カグラ 海王 etc. シリーズ シリーズ シリーズ etc. マルチユース:事業領域の広さを活かし、各事業間でコンテンツを有効活用 オンライン事業 コンシューマ事業 音楽映像事業 マルチデバイス:様々なデバイスへコンテンツを複合的

  21. Slide 21: 組織の最適化

    Ⅱ-2. 組織の最適化 ※2012年2月1日付で、旧オンライン事業部・旧コンシュー オンライン事業部 コンシューマ事業部 マ事業部をデジタルコンテンツ事業部に統合 デジタルコンテンツ事業部 リソースの共有 リソ スの共有 リソース スの共有 コンテンツの共有 オンライン 牧場物語 ブラウザ 企画力 ゲーム シリーズ 三国志 NO MORE 一騎当千 マーケ コンシューマ HEROES 開発力 シリーズ シリーズ ティング力 ゲーム etc. 21

  22. Slide 22: 新組織の設立

    Ⅱ-3. 新組織の設立 海外事業部 (※2012年1月1日付新設) ◆日本・北米・欧州・アジアにおけるオンライン・コンシューマタイトルの ◆日本 北米 欧州 アジアにおけるオンライン コンシ マタイトルの 多角的展開を推進 ◆日本発コンシューマタイトルを北米・欧州へ ⇒米国子会社XSEED JKS, JKS Inc のパブリッシング機能の強化 Inc.のパブリッシング機能の強化 ◆日本発オンラインタイトルをアジア・北米・欧州へ ◆北米発オンラインタイトルを日本・アジア・欧州へ ⇒米国法人のソ シャルゲ ム開発会社に2011年11月より資本参加し、 ⇒米国法人のソーシャルゲーム開発会社に2011

  23. Slide 23: ご清聴、誠に有難うございました。

    ご清聴、誠に有難うございました。 お問い合わせ先 経営戦略室 TEL: 03-5769-7447 FAX 03-5769-7448 FAX: 03 5769 7448 URL: http://www.maql.co.jp 本資料に含まれる将来の見通しに関する記述は、現時点における情報に基づき判断したもの 本資料に含まれる将来の見通しに関する記述は 現時点における情報に基づき判断したもの であり、マクロ環境や当社の関連する業界動向等により変動することがあります。従いまして、 実際の業績等が、本資料に記載されている将来の見通しに関する記述と異なるリスクや不確 実性がありますことをご了承ください。

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