Sega Sammy Holdings Inc. · TSE:6460

Sega Sammy — Q2 FY2016 Earnings Presentation

42 slides from Sega Sammy's earnings presentation, Nov 4, 2015

  1. Slide 1: 2016年3月期 第2四半期 決算

    2016年3月期 第2四半期 決算 2015年11月4日 セガサミーホールディングス株式会社 【免責事項】 本資料における市場予測や業績見通し等の内容は、現時点で入手可能な情報 に基づき、経営者が判断したものであります。従いまして、これらの内容はリスクや 不確実性を含んでおり、将来における実際の業績は、様々な影響によって大きく 異なる結果となりうることを、予めご承知おきください。 © SEGA SAMMY HOLDINGS INC. All Rights Reserved.

  2. Slide 2: 目次

    目次 【2016年3月期 第2四半期実績/通期見通し】 連結損益計算書(要約) 3 実績ハイライト 4 主な経営施策 5 各種費用等の実績 6 連結貸借対照表(要約) 7 セグメント別実績・計画 セグメント別:遊技機事業 8 セグメント別:エンタテインメントコンテンツ事業 11 セグメント別:リゾート事業 17 今後の取り組み 20 補足資料 市場に関する補足情報 27 当社事業に関する補足情報 34 -2- © SEGA SAMMY HOLDINGS INC. All Rights Reserved.

  3. Slide 3: 連結損益計算書(要約)

    連結損益計算書(要約) 新セグメント (参考)旧セグメント (億円) 2015年3月期 2016年3月期 (億円) 2015年3月期 第2四半期 5/11期初 通期実績 第2四半期 第2四半期 前年 累計実績 通期実績 第2四半期 通期計画 前期比 累計実績 累計実績 同期比 売上高 1,542 3,549 累計計画 売上高 1,581 3,668 2,000 1,543 -2% 4,200 +15% 遊技機 606 1,491 アミューズメント機器 180 396 遊技機 611 1,521 945 566 -7% 1,670 +10% 内 内 アミューズメント施設 208 414 訳 訳

  4. Slide 4: 実績ハイライト

    実績ハイライト 売上高・利益 ・前年同期比で減収、増益 その他 ⇒9/30 第2四半期累計期間の業績予想を下方修正 ・主力タイトル『パチスロ北斗の拳 強敵』や『ぱちんこCR神獣王2』等を販売した一方で、一部の 遊技機 パチスロ・パチンコ遊技機の販売スケジュールを政策的に下期に見直した結果、前年同期比で販売 台数が減少。一方、収益性の高い主力タイトルの販売があったこと等により増益 セ ・アミューズメント施設分野が堅調に推移したことや、固定費等の削減効果が出たこと、及びパッケージ グ エンタテインメント ゲーム分野やアミューズメント機器分野において主力タイトルの発売がなかったことによる開発費等 メ

  5. Slide 5: 主な経営施策

    主な経営施策 (2015年9月30日公表) <概要> ■遊技機事業における 実施内容 生産体制・開発体制の効率化 希望退職者の募集 構造改革の実施 来期及び将来に向けた経営環境の変化に対応する組織体制を目指し 実施目的 人員の適正化を実施するため 退職者数 約200名 特別損失額 約18億円(主に早期割増退職金) 固定費削減額 約20億円/年(前期比) -5- © SEGA SAMMY HOLDINGS INC. All Rights Reserved.

  6. Slide 6: 各種費用等の実績

    各種費用等の実績 (億円) 2015年3月期 2016年3月期 5/11期初 第2四半期 第2四半期 前年 通期実績 第2四半期 通期計画 前期比 累計実績 累計実績 同期比 累計計画 研究開発費・コンテンツ制作費 284 676 300 247 -13% 694 +3% 遊技機 105 223 102 98 -7% 212 -5% エンタテインメントコンテンツ 179 457 197 148 -17% 480 +5% リゾート 1 2 0 1 - 1 -50% その他/消去等 -1 -6 1 0 - 1 - 設備投資額 147 287 150 125 -15% 344 +20% 遊技機 41

  7. Slide 7: 連結貸借対照表(要約)

    連結貸借対照表(要約) (億円) 【 資産の部 】 【 負債・純資産の部 】 科目 前期末 第2四半期末 増減 科目 前期末 第2四半期末 増減 現金・預金 1,022 858 -164 支払手形・買掛金 269 299 +30 受取手形・売掛金 385 608 +223 社債(1年内) 16 116 +100 有価証券 972 721 -251 短期借入金 138 135 -3 たな卸資産 292 373 +81 その他 444 390 -54 その他 309 209 -100 流動負債 計 867 940 +73 流動資産 計 2,980 2,769 -211 社債 562 554 -8

  8. Slide 8: セグメント別:遊技機事業

    セグメント別:遊技機事業 (億円) 2015年3月期 2016年3月期 5/11期初 第2四半期 第2四半期 前年 通期実績 第2四半期 通期計画 前期比 累計実績 累計実績 同期比 累計計画 売上高 611 1,521 945 566 -7% 1,670 +10% パチスロ 345 738 613 310 -10% 970 +31% 内 パチンコ 238 732 310 231 -3% 657 -10% 訳 その他/消去等 28 51 22 25 - 43 - 営業利益 70 257 220 85 +21% 230 -11% 営業利益率 11.5% 16.9% 23.3% 15.0% +3.

  9. Slide 9: セグメント別:遊技機事業(パチスロ)

    セグメント別:遊技機事業(パチスロ) 販売実績/パチスロ 2015年3月期 2016年3月期 パチスロ 5/11期初 第2四半期 第2四半期 遊技機 通期実績 第2四半期 通期計画 累計実績 累計実績 累計計画 2タイトル 3タイトル 3タイトル 2タイトル 7タイトル 83,516台 155,695台 140,000台 70,260台 240,000台 2タイトル 2タイトル 2タイトル - 2タイトル 9,529台 9,569台 25,000台 - 25,000台 - 1タイトル - - - - 42,566台 - - - 4タイトル 6タイトル 5タイトル 2タイトル 9タイトル 合計

  10. Slide 10: セグメント別:遊技機事業(パチンコ)

    セグメント別:遊技機事業(パチンコ) 販売実績/パチンコ 2015年3月期 2016年3月期 パチンコ 5/11期初 第2四半期 第2四半期 遊技機 通期実績 第2四半期 通期計画 累計実績 累計実績 累計計画 3タイトル 5タイトル 3タイトル 3タイトル 5タイトル 62,893台 206,775台 75,000台 66,130台 165,000台 2タイトル 5タイトル 4タイトル 3タイトル 6タイトル 20,062台 34,650台 35,000台 13,474台 55,000台 5タイトル 10タイトル 7タイトル 6タイトル 11タイトル 合計 82,955台 241,425台

  11. Slide 11: セグメント別:エンタテインメントコンテンツ事業

    セグメント別:エンタテインメントコンテンツ事業 (億円) 2015年3月期 2016年3月期 5/11期初 第2四半期 第2四半期 前年 通期実績 第2四半期 通期計画 前期比 累計実績 累計実績 同期比 累計計画 売上高 903 1,996 985 902 - 2,350 +18% デジタルゲーム 273 551 340 258 -5% 870 +58% パッケージゲーム 164 474 135 146 -11% 445 -6% 内 AM機器 186 393 230 206 +11% 450 +15% 訳 AM施設 179 360 185 189 +6% 365 +1% 映像・玩具 91 1

  12. Slide 12: セグメント別:エンタテインメントコンテンツ事業

    セグメント別:エンタテインメントコンテンツ事業 第2四半期実績 通期見通し ■アミューズメント施設分野が堅調に推移したことや、固定費等の ■デジタルゲーム分野において各種イベントやアップデートを実施 削減効果が出たこと及び、パッケージゲーム分野やアミューズメント 全体 ■パッケージ分野、アミューズメント機器分野において上期未発生であった 機器分野において主力タイトルの発売がなかったことによる 開発費等の減少により増益 営業費用の計上を見込む ■タイトル投入時期の戦略的見直しに加え、『Football ■新規タイトルの提供による更なるラインナップの拡充 Manager Online』の韓国展開や

  13. Slide 13: 上位3タイトル(デジタルゲーム)

    セグメント別:エンタテインメントコンテンツ事業 上位3タイトル(デジタルゲーム) 『ファンタシースターオンライン2』 『チェインクロニクル ~絆の新大陸~ 』 『オルタンシア・サーガ -蒼の騎士団-』 ©SEGA © SEGA ©SEGA / f4samurai ※対象期間は2015年7月~9月における売上 上位3タイトル ■デジタルタイトル主要指標(デジタル全体) 2015年3月期 2016年3月期 第1四半期 第2四半期 第3四半期 第4四半期 第1四半期 第2四半期 平均MAU(万人・3か月平均)※1 669 575 551 543 549 734 国内 ARPMAU(円) ※2 1,2

  14. Slide 14: デジタルタイトル主要指標

    セグメント別:エンタテインメントコンテンツ事業 ■デジタルタイトル主要指標(デジタル全体) 160 60.0% 120 40.0% 80 20.0% 40 0 0.0% 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 2015年3月期 2016年3月期 四半期売上高(億円)(左軸) 120 149 140 134 126 132 海外売上構成比(%)(右軸) 9.4% 8.0% 6.3% 10.4% 11.8% 8.5% 売上高広告宣伝費率(%)(右軸) 12.6% 8.8% 7.1% 8.8% 16.0% 16.8% 上位3タイトル売上占有率(%)(右軸) 47.6% 52.8% 47.6% 45.4%

  15. Slide 15: 国内タイトル・Noah Pass主要指標

    セグメント別:エンタテインメントコンテンツ事業 国内タイトル主要指標 800 2,000 600 1,500 400 1,000 200 500 0 0 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 2015年3月期 2016年3月期 平均MAU(万人)(左軸) 669 575 551 543 549 734 ARPMAU(円)(右軸) 1,225 1,928 1,757 1,761 1,625 1,491 平均MAU(万人)(左軸) ARPMAU(円)(右軸) ■新作タイトルの投入を実施したことにより、MAUはQonQで大幅に伸長 Noah Pass主要指標 16,000 1,200 12,000 8

  16. Slide 16: 販売実績・計画/パッケージ(ゲームコンテンツ)

    セグメント別:エンタテインメントコンテンツ事業 販売実績・計画/パッケージ(ゲームコンテンツ) ※販売タイトル数は、期中に発売した地域別の新作タイトル数を示す 2015年3月期 2016年3月期 5/11期初 地域別 第2四半期 第2四半期 通期実績 第2四半期 通期計画 累計実績 累計実績 累計計画 販売タイトル数 3 15 4 4 14 国内 販売タイトル数(SKU) 4 19 5 5 21 販売本数(万本) 71 212 48 43 266 販売タイトル数 3 15 9 8 20 海外 販売タイトル数(SKU) 10 31 11 9 24 販売本数(万本) 338 1,016 164 2

  17. Slide 17: セグメント別:リゾート事業

    セグメント別:リゾート事業 (億円) 2015年3月期 2016年3月期 5/11期初 第2四半期 第2四半期 前年 通期実績 第2四半期 通期計画 前期比 累計実績 累計実績 同期比 累計計画 売上高 66 149 70 74 +12% 180 +21% 営業利益 -14 -23 -20 -12 - -35 - 営業利益率 - - - - - - - フェニックス・ 利用者数(千人) 322 643 298 287 -11% 580 -10% シーガイア・リゾート 客単価(円) 12,982 14,481 14,626 14,912 +15% 16,383 +13% 利用者数(千人) 333

  18. Slide 18: セグメント別:リゾート事業

    セグメント別:リゾート事業 第2四半期実績 通期見通し ダンロップ オーガニック ナイトマーケット ゴルフ 花火画像 『フェニックス・シーガイア・リゾート』 画像 ■夏季の『イルミネーションプール』や、シルバーウィークの『オーガ ■『2015ダンロップフェニックストーナメント』の開催 ニックナイトマーケット』等の営業施策を実施 ■大晦日に『カウントダウン 打ち上げ花火』を実施 『東京ジョイポリス』 ■『進撃の巨人』とのコラボレーション等コンテンツ力を強化 ■『東京喰種トーキョーグール』とのコラボレーション等コンテンツ力を強化 ■中国・青島において『青島ジョイポリス』がオープン ■アーティスト『

  19. Slide 19: パラダイスシティ建設工事の進捗

    セグメント別:リゾート事業 ■韓国初となる本格的統合型リゾート、「パラダイスシティ」建設工事の進捗 <工事進捗 (2015年9月末時点)> <完成イメージ図 (2017年上期開業予定)> <立地イメージ図> 仁川国際空港 現状のパラダイスカジノ仁川 (ハイアットリージェンシー仁川内) パラダイスシティ 予定地 <施設概要> 施設名称 PARADISE CITY (パラダイスシティ) <仁川空港概要> ■利用者数:4,167万人 (2013年) 運営会社 PARADISE SEGASAMMY Co.,Ltd. ■2017年には収容能力1,800万人を誇る 第二旅客ターミナルが完成予定 施設住所

  20. Slide 20: 今後の取り組み

    今後の取り組み © SEGA SAMMY HOLDINGS INC. All Rights Reserved.

  21. Slide 21: 遊技機の規制等の動向(パチスロ)

    遊技機の規制等の動向(パチスロ) 規制等の動向(パチスロ) 2014年 2015年 2016年 9月15日 11月末 7月末 旧試験機 型式試験 新台設置 (型式試験方法変更前) 申請期限 新試験機 新台設置 AT (周辺基板制御) ART 新試験機 型式試験 (主基板制御) 新台設置 申請期限 2.0枚≦傾斜値≦3.0枚 新基準機 (主基板制御) 新台設置 傾斜値<2.0枚 ノーマル (A) 新台設置 ■段階的に自主規制等を施行 2015年12月以降⇒主基板制御に完全移行 2016年8月以降⇒AT・ART機の傾斜値が2.0枚未満/1ゲームに制限 ■旧試験機の稼働が底堅く推移していることから、

  22. Slide 22: 遊技機の規制等の動向(パチンコ)

    遊技機の規制等の動向(パチンコ) 規制等の動向(パチンコ) 2015年 2016年 2016年 10月末 1月末 4月末 新基準未対応 新台開店 (1/320 ≧ 大当り確率 > 1/400) 新基準対応① 型式試験 新台開店 (大当り確率 > 1/320) 申請期限 確変・時短の継続率 上限なし 新基準対応② 新台開店 (大当り確率 > 1/320) 確変・時短の継続率 上限65%まで ■段階的に自主規制等を施行 2015年11月以降⇒大当り確率の下限値を、従来の1/400から1/320に見直し(実施済) 2016年5月以降⇒確率変動(確変)及び時短の継続率の上限を65%までに見直し ■20

  23. Slide 23: エンタテインメントコンテンツの現状及び今後の展望

    エンタテインメントコンテンツの現状及び今後の展望 エンタテインメントコンテンツ事業における上期の進捗(主にデジタルゲーム) ■上期の市場環境及び自社への影響等  市場環境:ユーザーの求めるクオリティレベルが高水準化  自社への影響:クオリティ競争により、開発期間の長期化が加速 一部タイトルにおいて、ユーザーニーズを満たすことが出来なかった ■足元の進捗  デジタルゲームの足元 ⇒開発期間長期化に伴い、タイトル投入時期が遅延傾向にあることから、国内のみならず 海外展開の遅れにも波及 ⇒また、海外PCオンラインゲーム「Football Manager Online」や、一部モバイルタイトルに

  24. Slide 24: 下期に向けた施策(主にデジタルゲーム)

    エンタテインメントコンテンツの現状及び今後の展望 エンタテインメントコンテンツ事業における下期に向けた施策(主にデジタルゲーム) ■今後の施策  デジタルゲーム分野における既存主力タイトルの稼働向上に向けた施策を迅速に実施 ⇒先行して10月にアップデートを実施した「ぷよぷよ!!クエスト」はランキングが急上昇 ⇒その他主力タイトルも順次大型アップデートを実施 ⇒「ファンタシースターオンライン2」は、10月末に国内の登録ID数が400万件を突破 年明けに大型アップデートEpisode4を実装し、さらに2016年PS4版を発売 休眠ユーザーの呼び戻しと新規ユーザーの獲得を促進 © SEGA © S

  25. Slide 25: 構造改革について

    構造改革について 構造改革の進捗及び今後の方向性について ■『事業』構造の改革に着手  従来進めてきた固定費の削減を中心としたコスト構造の改革から、事業構造の改革へ移行  事業構造改革は大きく、グループの事業構成の見直しと個別事業の事業プロセス改善から成る ■遊技機事業の改革の一部実施  分散していた各機能の統合  開発/生産体制の集約により開発・製造の仕組みを転換 ・開発体制:池袋に集約 ・生産体制:川越に集約 ■全事業で徹底的なプロセス改善策を策定する一方、グループにおけるそれぞれの位置付けを明確化  短期的な収益性に留まることなくポテンシャルを総合的に検証した上で、 成長分野、

  26. Slide 26: 補足資料

    補足資料 © SEGA SAMMY HOLDINGS INC. All Rights Reserved.

  27. Slide 27: 1. 市場に関する補足情報

    1. 市場に関する補足情報 © SEGA SAMMY HOLDINGS INC. All Rights Reserved.

  28. Slide 28: 遊技機マーケット情報

    遊技機マーケット情報 (軒) パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移 (台) 20,000 17,426 500 17,173 16,988 16,801 16,504 16,076 377.2 387.8 393.5 15,617 365 371.9 356.2 15,165 14,674 400 15,000 304.3 318.2 13,585 12,937 279.9 284.9 294.7 270.3 274.3 349.8 12,479 12,323 12,149 11,627 12,652 11,893 300 323.1 337.9 336.5 10,000 16,7

  29. Slide 29: 遊技機マーケット情報

    遊技機マーケット情報 出所:矢野経済研究所 出所:「レジャー白書2015」 日本生産性本部 - 29 - © SEGA SAMMY HOLDINGS INC. All Rights Reserved.

  30. Slide 30: 遊技機マーケット情報

    遊技機マーケット情報 出所:保通協 - 30 - © SEGA SAMMY HOLDINGS INC. All Rights Reserved.

  31. Slide 31: 遊技機販売シェア動向

    遊技機販売シェア動向 パチスロ年間販売台数マーケットシェア 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 順位 メーカー 販売台数 シェア メーカー 販売台数 シェア メーカー 販売台数 シェア メーカー 販売台数 シェア メーカー 販売台数 シェア 1 サミー 302,270 30.9% サミー 300,866 23.9% U社 236,000 17.8% サミー 301,575 21.7% サミー 207,828 16.8% 2 D社 117,000 11.9% D社 200,000 15.9% サミー 202,221 15.3% U社 215,000 15.5% U社 20

  32. Slide 32: パッケージ・デジタルゲームマーケットデータ

    パッケージ・デジタルゲームマーケットデータ 家庭用ゲーム・オンラインゲーム業界市場規模 国内オンラインゲームコンテンツ市場規模推移 (億円) 10,000 8,663 8,863 8,239 8,000 7,358 6,000 5,285 3,933 7,558 7,794 7,154 4,000 3,181 6,069 2,332 3,856 1,187 2,249 2,000 290 920 854 512 192 53 19 15 10 920 922 887 895 861 713 704 653 0 202 218 285 342 375 353 386 406 2009 2010

  33. Slide 33: アミューズメント業界の動向

    アミューズメント業界の動向 アミューズメント業界市場規模 国内アミューズメント機器・アミューズメント施設売上高 (億円) ゲームセンター営業所数(店) ゲーム機設置台数(台) 600,000 10,000 486,582 484,804 473,601 10,000 461,465 446,225 432,351 8,000 450,000 403,553 6,000 8,000 300,000 8,137 7,662 4,000 7,137 6,648 6,181 5,772 150,000 5,439 2,000 6,000 6,781 0 0 2008年 2009年 2010年 2011

  34. Slide 34: 2. 当社事業に関する補足情報

    2. 当社事業に関する補足情報 © SEGA SAMMY HOLDINGS INC. All Rights Reserved.

  35. Slide 35: 事業セグメント及び会計方針の変更について

    事業セグメント及び会計方針の変更について ①事業セグメントの変更 2015年3月期 2016年3月期 遊技機事業 遊技機事業 エンタテインメントコンテンツ事業 アミューズメント機器事業 デジタルゲーム パッケージゲーム アミューズメント施設事業 アミューズメント機器 (カジノ機器含) アミューズメント施設 映像・玩具 コンシューマ事業 その他 リゾート事業 その他事業 統合型リゾート事業 (IR事業) その他施設事業 ②会計方針の変更(2016年3月期~) 売上高の計上を①純額基準から総額基準 ②出荷基準から納品基準に変更 - 35 - © SEGA SAMMY HOLDINGS INC. A

  36. Slide 36: 補足(遊技機の型式申請期限/新台設置期限)

    補足(遊技機の型式申請期限/新台設置期限) 2014年 2015年 2016年 ■パチスロ 9月15日 11月末 7月末 旧試験機 型式試験 新台設置 (型式試験方法変更前) 申請期限 新試験機 新台設置 AT (周辺基板制御) ART 新試験機 型式試験 (主基板制御) 新台設置 申請期限 2.0枚≦傾斜値≦3.0枚 新基準機 (主基板制御) 新台設置 傾斜値<2.0枚 ノーマル (A) 新台設置 ■パチンコ 2015年 2016年 2016年 10月末 1月末 4月末 新基準未対応 新台開店 (1/320 ≧ 大当り確率 > 1/400) 新基準対応① 型式試験 (大当り確率 > 1/32

  37. Slide 37: 補足(パチスロ・パチンコ スペック概要)

    補足(パチスロ・パチンコ スペック概要) ■パチスロ ノーマル(A) A+ART (複合) AT・ART 販売:約16.7% 販売:約7.7% 販売:約75.6% シェア 設置:約33.4% 設置:約5.9% 設置:約60.7% ボーナスのみにより ボーナスとART両方により AT・ARTのみにより 特徴 出玉を増加させるタイプ 出玉を増加させる複合タイプ 出玉を増加させるタイプ 当社製品(発売年) パチスロエイリヤンビギンズ(2011年) パチスロ交響詩篇エウレカセブン(2009年) パチスロ アラジンAⅡ (2015年) ■パチンコ マックス ミドル ライトミドル ライト・甘デジ等 販売:

  38. Slide 38: エンタテインメントコンテンツ事業の事業構成

    エンタテインメントコンテンツ事業の事業構成 デジタル パッケージ アミューズメント アミューズメント 映像・玩具 ゲーム ゲーム 機器 施設 ・PCオンラインゲームの ・家庭用ゲーム機向けの ・アミューズメントゲーム ・アミューズメント施設、 ・アニメーション作品の制作・販 企画・開発・運営 ゲームソフトの企画・ 機器の開発・製造・ ダーツバーの企画・開発・ 売・配給及び輸出 開発・販売 販売等 運営 ・スマートデバイス向け ・玩具の企画、制作、販売 ゲームの企画・開発・運営 ・カジノ機器の開発・ 製造・販売 『セガ ららぽーと富士見』 『ルパン三世』 『ファンタシースターオンライン2』 原作

  39. Slide 39: リゾート事業の主な取り組み

    リゾート事業 リゾート事業の主な取り組み  施設名:フェニックス・シーガイア・リゾート  所在地:宮崎県(宮崎市)  運営会社:フェニックスリゾート株式会社  概要:「シェラトン・グランデ・オーシャンリゾート」等の宿泊施設や、最大5,000名収容可能な国際級 コンベンション施設、日本屈指の名門ゴルフコース「フェニックスカントリークラブ」等のスポーツ施設 を保有するリゾート施設  施設名:ジョイポリス  所在地:東京都(お台場)、大阪府(梅田)、中国 (青島)  運営会社:株式会社セガ・ライブクリエイション  概要:「デジタル」と「リアル」の融合を意味する「デジタリアル(Digi

  40. Slide 40: 過去の業績推移(旧セグメント)

    過去の業績推移(旧セグメント) ※本ページのデータはエクセル型式で次のURLよりダウンロードできます 2005年3月期~2015年3月期 (http://www.segasammy.co.jp/japanese/ir/library/pdf/settlement/2015/201503_4q_transition.xls) (億円) 2005年3月期 2006年3月期 2007年3月期 2008年3月期 2009年3月期 2010年3月期 2011年3月期 2012年3月期 2013年3月期 2014年3月期 2015年3月期 第2四半期 第2四半期 通期実績 通期実績 通期実績 通期実績 通

  41. Slide 41: 過去の業績推移(新セグメント 2015年3月期~)

    過去の業績推移(新セグメント 2015年3月期~) ※本ページのデータはエクセル型式で次のURLよりダウンロードできます 2015年3月期~ (http://www.segasammy.co.jp/japanese/ir/library/pdf/settlement/2016/201603_2q_transition.xls) (億円) 2015年3月期 2016年3月期 第1四半期 第2四半期 第1四半期 第2四半期 通期実績 累計実績 累計実績 累計実績 累計実績 売上高 900 1,581 3,668 529 1,543 遊技機 472 611 1,521 76 566 内訳 エンタテイ

  42. Slide 42: http://www.segasammy.co.jp/

    http://www.segasammy.co.jp/ [免責事項] 本資料における市場予測や業績見通しなどの内容は、現時点で入手可能な情 報に基づき、経営者が判断したものであります。従いまして、これらの内容はリス クや不確実性を含んでおり、将来における実際の業績は、様々な影響によって大 きく異なる結果となりうることを、あらかじめご承知おきください。 グループの製品・サービスについては、各社のWebサイトをご覧ください http://sega.jp/ (セガグループ 製品情報サイト) http://www.sammy.co.jp/ (サミー株式会社) * 本資料に記載されている会社名及び製品名

Sega Sammy Holdings — Q2 FY2016 Earnings Presentation on 6ix