Krafton, Inc. · KRX:259960

Krafton — FY2024 Earnings Presentation

22 slides from Krafton's earnings presentation, February 2025

  1. Slide 1: Investor Presentation 2025년 2월

    Investor Presentation 2025년 2월

  2. Slide 2: 유의사항

    유의사항 주식회사 크래프톤(이하 “크래프톤”)의 재무 정보는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성되었으며, 크래프톤 및 종속회사를 포함한 연결 기준 재무제표입니다. 본 자료는 주주 및 투자자 편의를 위하여 외부감사인의 검토가 완료되지 않은 상태에서 작성되었으며, 이에 본 자료에 포함된 경영 실적 및 재무 정보는 외부감사인의 검토 결과에 따라 변경될 수 있습니다. 본 자료의 경영 실적, 재무제표 및 예측을 포함한 정보는 현재 시점을 기준으로 작성되었고, 이에 정보의 정확성과 완벽성에 대해 보장하지 않으며, 회사는 향후 변경되

  3. Slide 3: Franchise IP

    AeqZE| Oey si, FRANCHISE IP KRAFTON

  4. Slide 4: Part 1. PUBG IP Franchise의 성장과 미래

    Part 1. pubg IP Franchise의 성장과 미래 4 4

  5. Slide 5: ’24년을 돌아보며: PUBG IP Franchise 가치 증명

    ’24년을 돌아보며 견조한 성장세와 지속 가능성을 보이며 PUBG IP Franchise 가치 증명 ’24년 메시지 Recap: PUBG IP ’24년 주요 성과 • 계단식 성장을 위한 지속 가능 서비스로 공고화 • 핵심 서비스 전반에 걸쳐 전년 대비 성장 - 지속적인 서비스 개선과 콘텐츠 업데이트 - ’18년 이후 PUBG PC 최대 매출, 8년 연속 Steam Platinum 달성2) - 인도 국민 게임으로써 BGMI를 장기 서비스로 성장 - 전년 대비 Mobile 전체 성장, BGMI 트래픽 및 매출 최고 기록 경신 • $10

  6. Slide 6: PUBG PC 성장 동인

    PUBG PC 성장 동인 무료화 전환1) 이후 지속적인 업데이트와 프리미엄 콘텐츠 강화로 성장 지역화 콘텐츠 및 마케팅 캠페인 콜라보레이션 기반 문화적 경험 가치 중심의 프리미엄 콘텐츠 적극적인 커뮤니티 케어 인게임 콘텐츠 중심에서 벗어나 포괄적인 서비스 관점으로 접근 지속 가능한 구조적 변화 설계와 집요한 실행으로 트래픽 및 매출 성장 1) 2022년 1월 12일 무료화(Free-to-Play) 전환 6 6

  7. Slide 7: PUBG IP Franchise 방향성: 콘텐츠와 서비스 진화에 투자

    PUBG IP Franchise 방향성 모든 팬들이 즐길 수 있는 콘텐츠와 서비스 진화에 투자 핵심 서비스1) 콘텐츠 투자 및 공유 PUBG PC 게임플레이 플랫폼 진화 ’25년 말부터 순차적으로 콘텐츠 업데이트 목표 & 콜라보레이션 코어 콘텐츠 코어 강화 (UE5 업데이트) (음악, 자동차, 패션 등) (맵, 모드 등) 게임플레이 플레이 경험 다양화 (Well-made 모드) PUBG Pc 플랫폼 커뮤니티 활성화 (UGC 베타 서비스) Franchise 내 모든 핵심 서비스에서 활용할 수 있도록 선제 투자, 향후 10년 이상 팬

  8. Slide 8: PUBG IP Franchise 방향성: 신작 도전

    PUBG IP Franchise 방향성 다양한 플랫폼과 세대의 잠재 팬들을 위한 신작 도전 Black Budget Blindspot(ARC) Valor Unannounced Project PC 18+ 1) PC 15+ Console 18+ Mobile 12+ Extraction Shooter Top-down Tactical Shooter Battle Royale Hybrid Casual PUBG의 건플레이를 계승하며 신선한 슈터 경험과 깊이 있는 전술 PUBG 고유의 장점을 담되 새로운 세대에게 적합한 방식으로 장르 특유의 몰입도

  9. Slide 9: Part 2. 새로운 성장 동력

    Part 2. 새로운 성장 동력 9 9

  10. Slide 10: Scale-up the Creative 전략 추진과 중장기 방향성 재정립

    추진 경과 Scale-up the Creative 전략 추진과 중장기 방향성 재정립 ’24년 메시지 Recap: Scale-up the Creative ’24년 주요 성과 • Original Creative → Scale-up the Creative로 진화 • 주요 신작 개발 지속 - inZOI, Dark & Darker Mobile, Subnautica 2 등 • 다양한 관점의 확장 가능성 모색, 내부 실행체계 정비 • Creative 발굴 및 Scale-up 노력 - Tango Gameworks, Palworld Mobile •

  11. Slide 11: Big Franchise IP 획득: 수많은 도전, 대규모 투자

    크래프톤의 성장 동력 Big Franchise IP 획득: 수많은 도전, 대규모 투자 11 11

  12. Slide 12: Franchise IP 확보를 위한 4대 영역 중심 자원 배분

    어떠한 IP에 투자할 것인가? Franchise IP 확보를 위한 4대 영역 중심 자원 배분 시장성 중시 Original Creative 중시 Emerging Genre Champions 시장의 잠재력은 크지만 아직 성숙하지 않았고, 현재 시장 크기가 작더라도 특정 장르의 ‘종결자’가 되어, ‘종결자’가 없는 분야에서 장기적인 성장을 대비한 선제적 투자 충성도 높은 유저층을 대상으로 깊이 있는 게임플레이를 제공 Challengers Pioneers 성공한 타이틀이 시장을 지배하고 있는 성숙한 시장에서, 과거에 없었던 독창적인 게임플

  13. Slide 13: 추진 방향성: 제작과 퍼블리싱 확대

    추진 방향성 제작과 퍼블리싱 도전의 양적 확대 중점 추진, 질적 개선 및 관리체계 고도화 병행 자체제작: 신작 제작량 본격 확대, 질적 개선 병행 퍼블리싱: 신규 출시 Volume 확장 향후 5년간 신작 개발비1) 약 3천억원/년 규모로 증대 신 규 1PP 제 Concept/ Vertical Active Production Launching 매출 작 Prototype Slice User 도 2PP 전 제작 리더십 추가 확보 + 관리체계 고도화 + 스튜디오 제작 역량 특화 Franchise IP 도전 과정에 대한 단계별 평가 및 자원

  14. Slide 14: ’25년 주요 전략 Line-up

    ’25년 주요 전략 Line-up Big Franchise IP를 향한 전방위적 도전 장르 라이프 시뮬레이션 장르 Extraction RPG 장르 수중 생존 어드벤처 장르 개척 생활 시뮬레이션 플랫폼 PC/Console 플랫폼 Mobile 플랫폼 PC/Console 플랫폼 멀티플랫폼 • ’25년 3월 PC Early Access • ’25년 2월 미국/캐나다 Soft Launching • ’25년 PC 및 Xbox Game Pass Early Access • ’25년 2월 원작(Dinkum) 퍼블리싱 크래프톤 이관, 연내 PC/닌텐

  15. Slide 15: CPC 기술 활용 새로운 게임성 구현

    딥러닝 CPC 기술 활용 새로운 게임성 구현, 글로벌 게임산업 미래 혁신을 위한 투자 확대 PUBG IP Franchise: PUBG Ally inZOI: Smart Zoi PUBG Ally는 스스로 상황을 판단하고 Smart Zoi는 여러 명의 Zoi가 상호작용하며 플레이어와 협력해 전략을 구상하는 CPC 기술 적용 스스로 사회를 형성해 나가는 CPC 시뮬레이션 기술 CPC1) 기술 사람과 팀플레이를 하는 듯한 몰입감과 유대감을 제공하며 Zoi의 자율적인 행동과 관계 형성을 통해 X 플레이어의 스타일에 맞춘 개인화된 경험 실현 현

  16. Slide 16: BGMI 장기 성장 및 사업 확장 도전 지속

    인도 BGMI 장기 성장 및 사업 확장 도전 지속 대형 신규 콘텐츠, 지역별 공략 강화를 통한 BGMI 유저기반 확장 인도 유망 장르 신작 퍼블리싱 확대 인도 시장 성장성 기반 투자 지속 및 신사업 기회 발굴 16 16

  17. Slide 17: 맺으며: 공격적 제작 투자

    맺으며 소수의 Big Franchise IP 확보를 위한 공격적 제작 투자 중장기 계단식 성장으로 5년 내 전사 매출 7조원, 기업가치 2배 달성 17 17

  18. Slide 18: 2024년 연간 및 4분기 재무 실적

    2024년 연간 및 4분기 재무 실적

  19. Slide 19: Results at a Glance

    매출 2 7,098 조 억원 PUBG IP의 높은 성장 기반 역대 최대 매출 기록하며 전년 대비 41.8% 성장 2024 영업이익 높은 매출 성장으로 연간 영업이익 1조원 돌파하며 Results at a Glance 1 1,825 조 억원 전년 대비 54.0% 성장 5개년 CAGR PUBG IP의 지속 가능 성장을 위한 다양한 개발 및 5개년(2019~2024) 연평균 성장률 매출 기준 20% 사업적 시도를 통해 지난 5년간 연평균 20% 매출 성장 19

  20. Slide 20: 매출 구성

    매출 구성 매출 (단위: 십억원) 4Q 2023 3Q 2024 4Q 2024 QoQ YoY FY2023 FY2024 YoY 매출액 534.6 719.3 617.6 -14.1% 15.5% 1,910.6 2,709.8 41.8% 2024 2조 7,098억원 (YoY 41.8%↑) PC 167.1 274.3 232.6 -15.2% 39.2% 583.9 941.9 61.3% 4Q24 6,176억원 (QoQ 14.1%↓, YoY 15.5%↑) 모바일 342.7 425.4 362.2 -14.8% 5.7% 1,244.8 1,689.8 35.7%

  21. Slide 21: 영업비용 및 영업이익

    영업비용 및 영업이익 영업비용 (단위: 십억원) 4Q 2023 3Q 2024 4Q 2024 QoQ YoY 2023 2024 YoY 영업비용 370.2 394.9 402.1 1.8% 8.6% 1,142.6 1,527.3 33.7% 2024 1조 5,273억원 (YoY 33.7%↑) 인건비 120.9 133.1 132.7 -0.3% 9.7% 427.3 516.8 20.9% 4Q24 4,021억원 (QoQ 1.8%↑, YoY 8.6%↑) 앱수수료/매출원가1) 87.9 101.1 84.8 -16.0% -3.5% 226.8 349.3 54.

  22. Slide 22: 당기순이익

    당기순이익 당기순이익 (단위: 십억원) 4Q 2023 3Q 2024 4Q 2024 QoQ YoY 2023 2024 YoY 영업외손익 (138.0) (127.7) 387.1 흑자전환 흑자전환 60.6 540.2 791.8% 2024 1조 3,026억원 (YoY 119.3%↑) 영업외수익 190.6 (21.5) 417.3 흑자전환 119.0% 521.0 729.6 40.0% 4Q24 4,912억원 (QoQ 304.7% ↑, YoY 흑자전환) 기타수익 182.8 (28.3) 409.9 흑자전환 124.2% 483.5 697.1 44.2%

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