UNITED, Inc. · TSE:2497

UNITED — NGI Group — Q3 FY2010 Earnings Presentation

30 slides from UNITED's earnings presentation, Feb 10, 2010

  1. Slide 1: 2010年3月期 第3四半期 決算説明資料

    2010年3月期 第3四半期 決算説明資料 ngi group株式会社 (東証マザーズ:2497) 2010年2月10日 本資料に記載されたすべての意見や予測、見通しなどは資料作成時点における入手可能な情報に基づいた弊社の判断であり、その情報の正確性を 保証するものではありません。また様々な要因の変化により、実際の業績や結果とは大きく異なる可能性があることを御承知おき下さい。 また、本資料に記載されている※会社名、製品名は各社の商標または登録商標です。

  2. Slide 2: 目次

    目次 1 2010年3月期第3四半期 連結決算及びセグメント概要 2 次世代インターネットにおける事業展開の状況 2

  3. Slide 3: 連結決算及びセグメント概要

    1 連結決算及びセグメント概要 2010年3月期 第3四半期 1 連結決算及びセグメント概要 3

  4. Slide 4: 2010年3月期第3四半期 連結損益計算書

    1 連結決算及びセグメント概要 ◆ 2010年3月期第3四半期 連結損益計算書(前年同期間比) 2010年3月期第3四半期 2009年3月期第3四半期 増減率 (単位:百万円) 累計期間 会計期間 累計期間 会計期間 累計期間 会計期間 売 上 高 4,937 2,260 6,906 2,707 ▲28.5% ▲16.5% 売 上 総 利 益 1,675 693 4,168 1,694 ▲59.8% ▲59.1% 販 管 費 1,483 567 2,378 781 ▲37.6% ▲27.7% 営 業 損 益 192 125 1,789 912 ▲89.2% ▲86.2% 経 常 損 益 190

  5. Slide 5: セグメント別連結売上及び営業損益

    1 連結決算及びセグメント概要 ◆ 2010年3月期第3四半期累計期間 セグメント別連結売上及び営業損益(前年同期間比) (単位:百万円) 売上合計:6,909百万円 売上合計:4,937百万円 セグメント別売上高 インターネット関連事業の売上 構成比42.1%⇒79.3%へ上昇 ※(株)フラクタリストの決算取込時期変 (売上構成比:23.9%) 更により約800百万円の売上高増加 ■インターネット関連事業 ■インベストメント&インキュベーション事業 ■その他事業 セグメント別営業損益 (単位:百万円) 営業利益:1,789百万円 営業利益:192百万円 営業投資有価証券の売却は 大幅に圧縮

  6. Slide 6: 第3四半期トピック・業績予想修正

    1 連結決算及びセグメント概要 ◆ 2010年3月期第3四半期 トピック ・(株)フラクタリストのモバイルアドネットワーク グループ各社の動向 「AD-STA(アドスタ)」の広告表示回数5億回を突破 ・(株)フラクタリストの業績予想修正 ・「Applieファンド」を中心としたソーシャルアプリ分野 次世代インターネット における事業展開強化 での事業展開 ・3Di(株)が次世代オンラインセミナーサービス提供開始 ・(株)RSS広告社が「twitter」を利用した広告商品開発 ◆ 2010年3月期 業績予想修正 従来予想 修正後 売 上 高 5,500百万円 ⇒ 6,400百万円 主な修正点 営

  7. Slide 7: 連結貸借対照表

    1 連結決算及びセグメント概要 ◆ 2010年3月期第3四半期末:連結貸借対照表 (直前四半期末比、前期末比) (単位:百万円) 2009年12月末 2009年9月末 増減額 2009年3月末 増減額 流 動 資 産 8,127 7,764 362 8,474 ▲347 ( 現 預 金 ) 4,179 3,904 275 3,903 275 (営業投資有価証券) 3,171 2,909 262 2,559 612 固 定 資 産 1,201 1,261 ▲60 1,298 ▲97 流 動 負 債 2,085 1,783 301 2,738 ▲653 固 定 負 債 234 249 ▲15 28

  8. Slide 8: 連結キャッシュフロー計算書

    1 連結決算及びセグメント概要 ◆ 2010年3月期第3四半期累計期間 連結キャッシュフロー計算書 2010年3月期 2009年3月期 (単位:百万円) 第3四半期累計期間 第3四半期累計期間(参考) 営 業 活 動 に よ る キ ャ ッ シ ュ フ ロ ー 921 866 投 資 活 動 に よ る キ ャ ッ シ ュ フ ロ ー ▲332 ▲1,155 財 務 活 動 に よ る キ ャ ッ シ ュ フ ロ ー ▲173 ▲239 現金及び現金同等物の増減 414 ▲545 現金及び現金同等物の期末 残 高 4,179 3,924 (株)富士山マガジンサービスの 法人税等還付 +303百

  9. Slide 9: 次世代インターネットにおける事業展開

    2 次世代インターネットにおける事業展開 次世代インターネットにおける事業展開

  10. Slide 10: 今後の事業展開方針

    2 次世代インターネットにおける事業展開 ◆ 今後の事業展開方針 次世代インターネットにおけるNo.1グループを目指す ◆ 次世代インターネットとは オープン化、マルチデバイス化、リッチ化という変革により、 インターネットは新たな成長段階を迎えており、事業拡大の好機 新モバイル オープン化 3Dインターネット インターネット オープン・ソーシャル O3D 10

  11. Slide 11: 成長する次世代インターネット市場

    2 次世代インターネットにおける事業展開 ◆ 成長する次世代インターネット市場 トピック ・100万人以上のMAU※1を持つアプリが250アプリ FACEBOOK ・Facebook Connect※2を利用しているサイト8万件を ユーザー数が4億人超 超え、6,000万人が利用をしている ・180国から100万人の開発者がアプリを開発 ※1 MAU:Monthly Active User ※2: Facebookが持つ情報を外部サイトで利用できる機能 ・mixiアプリにおける100万ユーザー超のアプリは15本 mixiアプリ急成長と 数十万ユーザーを抱えるアプリは数多く存在。 モバゲーオープ

  12. Slide 12: 次世代インターネット市場における当社の取り組み

    2 次世代インターネットにおける事業展開 ◆ 次世代インターネット市場における当社の取り組み iPhoneアプリの評価・検索サイト「Applie(あっぷりぃ)」 サービス開始 http://applie.net/ 2009年6月 アプリ開発支援プラットフォーム「Applie(あっぷりぃ)ファンド」 サービス開始 http://fund.applie.net/ Applie(あっぷりぃ)ファンド第1弾として 2009年8月 「面白法人KAYAC『ミクモン』ファンド」を発表・提供開始 12

  13. Slide 13: 次世代インターネット市場における当社の取り組み

    2 次世代インターネットにおける事業展開 ◆ 次世代インターネット市場における当社の取り組み 「Applie(あっぷりぃ)」のクチコミ機能を向上させ 2009年9月 大幅リニューアル実施 Applie(あっぷりぃ)ファンド第2弾「insprout『ミクゲーセブン』 2009年11月 ファンド 」発表。同ファンド第1弾アプリ「お宝ハンター」提供開始 「Applie(あっぷりぃ)」にmixiアプリの評価・検索サービス開始 2009年12月 mixiアプリ「ミクモン」にアイテムショップ「森のアイテム市場」 をオープン 13

  14. Slide 14: 次世代インターネット市場における当社の取り組み

    2 次世代インターネットにおける事業展開 ◆ 次世代インターネット市場における当社の取り組み 「Applie(あっぷりぃ)」クチコミ件数1万件を突破 モバゲータウンにおいてモバゲーオープンプラットフォームの 先行開発パートナーとして自社アプリリリース開始 2010年1月 mixiアプリ「ミクモン」に少額決済サービス「Payca」導入 Applie(あっぷりぃ)ファンド第3弾ソーシャルアプリ 「RAWHIDE.『FortuneTree』ファンド」を発表・募集開始 「ソーシャル・アプリケーション・フォーラム」の設立 幹事会社として参画 2010年2月 Applie(あっぷりぃ)ファンド第4弾iPh

  15. Slide 15: ソーシャル・アプリケーション・フォーラム(SAF)を設立

    2 次世代インターネットにおける事業展開 ◆ ソーシャル・アプリケーション・フォーラムとは ソーシャルアプリ開発者への投資・育成・支援を目的として 「ソーシャル・アプリケーション・フォーラム」(SAF)を設立 ソーシャルアプリ市場の活性化 有力アプリ開発者の成長支援 <参加企業一覧> (2月10日現在・50音順)※幹事会社 株式会社アエリア 朝日インタラクティブ株式会社 株式会社アドウェイズ※ 株式会社ECナビ 伊藤忠商事株式会社 伊藤忠テクノロジーベンチャーズ株式会社 ngi group株式会社※ 株式会社セプテーニ・ホールディングス ソネットエンタテインメント株式会社 アプリ開発のための資

  16. Slide 16: 当社によるソーシャルアプリへの取り組みの目的

    2 次世代インターネットにおける事業展開 ◆ 当社によるソーシャルアプリへの取り組みの目的 各オープンプラットフォームへのアクセス 開発企業が限られているプラットフォームでのApplie(あっぷりぃ)ファンドの展開を可能とする。 モバゲーオープンプラットフォームにおいては先行開発パートナーとなり、1月27日のオープン時からアプリ提供実施 アプリ開発におけるノウハウ獲得 アプリ内容、アプリ運営、プローモーション方法、収益化などについて知見やノウハウを積み、Applie(あっぷりぃ) ファンドの成功確率を高める 一定規模のユーザー基盤の獲得 一定規模のアプリ利用ユーザー基盤を獲得をすることによって

  17. Slide 17: 当社によるソーシャルアプリへの取り組み

    2 次世代インターネットにおける事業展開 ◆ 当社によるソーシャルアプリへの取り組み モバゲーオープンプラットフォーム及びmixiアプリモバイルで提供している、 さまざまなジャンルの知識を深堀するクイズゲーム「ハクシキ!!シリーズ」 「Yes!イングリッシュ」 1月下旬のサービス開始から シリーズ合計30万ユーザー突破* 英語力を試して、 鍛えて、競い合う [ モバゲータウン版] [mixiアプリ版] *平成22年2月8日現在の登録ユーザー数(当社調べ) 「史ってるつもり」 「地理も積もれば」 日本史と世界史の知識を 日本や世界に関する 注ぎ込んで歴史王を目指す 地理の知識を競う ※mi

  18. Slide 18: Rie SAY CAST SB ngigroup %2

    Rie SAY CAST SB ngigroup %2 ngi gro uP «2

  19. Slide 19: Applieファンド

    2 次世代インターネットにおける事業展開 アプリ開発のための課題となる資金調達を支援 アプリ開発を通じて、日本のエンジニアを世界へ ユーザーが投資家としてアプリ開発プロジェクトに参画可能 「Applie(あっぷりぃ)ファンド」( http://fund.applie.net/) アプリ開発者 ユーザー、ファン層(投資家) 19

  20. Slide 20: 開発アプリを増加させアプリ経済圏の確立へ

    2 次世代インターネットにおける事業展開 アプリ総収益 アプリ総ユーザー数 <イメージ図:Applieファンドを通じたアプリ開発数、アプリ総ユーザー数、アプリ総収益> 開発アプリを増加させアプリ経済圏の確立へ 開発アプリの増加により、ユーザー数、収益は積み上がり、Applieファンドを 通じたアプリの総ユーザー数、総収益は飛躍的に増加 開発アプリの増加によりアプリ間連携などが可能となり、ユーザー数、収益、 Applieファンドへの投資家(ファン)が一層の増加 20

  21. Slide 21: Applieファンド第3弾 ソーシャルアプリ「FortuneTree(仮称)」

    2 次世代インターネットにおける事業展開 「Applie(あっぷりぃ)ファンド」( http://fund.applie.net/)第3弾 ソーシャルアプリ「FortuneTree(仮称)」 ローハイド.とは 「FortunTree(仮称)」の概要 ( http://raw-hide.co.jp/) しあわせインターネットファクトリーを標榜し、 占いと育成ゲーム機能を組み合わせた 「クライアントともに作る」スタイルで開発を展開 18歳未満限定 毎日遊べるソーシャルアプリを目指して開発中 コミュニティーサイト ・モバゲーオープンプラットフォーム、 「トイスタ」も自社制作・ 運営するなど mixi

  22. Slide 22: Applieファンド第4弾 iPhone向けラジオアプリ「Suono Dolce(仮称)」

    2 次世代インターネットにおける事業展開 「Applie(あっぷりぃ)ファンド」( http://fund.applie.net/)第4弾 iPhone向けラジオアプリ「Suono Dolce(仮称)」 「Suono Dolce(スォーノ・ドルチェ)」とは ラジオアプリ「Suono Dolce(仮称)」が ニッポン放送が制作・運営するインターネットラジオ放送 提供する<日本初> 動画再生チューナーと バッググラウンド機能を搭載 ラジオと位置情報を組み合わせた ジオメディア 大手メディアが個人投資家の投資で アプリ開発を推進 3月末ごろを目途にラジオアプリ提供開始予定 22

  23. Slide 23: mixiアプリ「ミクモン」

    2 次世代インターネットにおける事業展開 mixiアプリ「ミクモン」( http://mixi.jp/run_appli.pl?id=6769 ) 「森のアイテムショップ」開設、課金システム導入などの バージョンアップを実施 ソーシャル機能強化やアイテムショップの拡充などを 順次実施していき、より遊べるアプリへ。 「お宝ハンター」はmixiアプリモバイルで提供し、 ユーザーの利用拡大が進む 第2弾、第3弾アプリのリリース準備が進み、 今後、継続的に新たなゲームアプリのリリースを予定 ミクゲーセブン第1弾「お宝ハンター」 23

  24. Slide 24: Rie SAY CAST SB ngigroup %2

    Rie SAY CAST SB ngigroup %2 © Applie ~ ngi group t2

  25. Slide 25: 世界最大級のアプリ創出プラットフォームへ

    2 次世代インターネットにおける事業展開 さまざまなアプリをクチコミ・レビューで探せるサイトから アプリに関するユーザーと開発者の情報交換の場へ ・mixiアプリへの対応 ・クチコミ件数1万件突破 ・クチコミのtwitter連動 ・他プラットフォームへの展開 ・アプリ情報検索性の向上 ・開発者向け機能提供 ・レコメンド機能の提供 世界最大級のアプリ創出プラットフォームへ 25

  26. Slide 26: ユーザーと開発者のニーズマッチング機能

    2 次世代インターネットにおける事業展開 欲しいアプリを見つけるためのさまざまな情報を提供 ユーザーのアプリへの要望を開発者に届ける ユーザーの声を反映したアプリの開発を支援 ユーザーと開発者のニーズマッチング機能の確立 検索対象アプリの増加やおすすめアプリをユーザー属性により、的確に提示す ることで、Applieサイトを通じたアプリの総ダウンロード数を飛躍的に増加 ユーザーの声が直接開発者に届く仕組みとその声を反映させる為のマーケティ ング機能を追加することで、よりニーズの高いアプリの創出が可能 26

  27. Slide 27: 次世代インターネットにおけるngi groupのValue Chain

    2 次世代インターネットにおける事業展開 ◆ 次世代インターネットにおけるngi groupのValue Chain 口コミ投稿 アプリ情報発信 アプリ情報を中心とした ユーザー ユーザーと開発者の コミュニティ 情報交換の場 開発者 アプリ情報取得 ユーザー・ニーズ取得 分配金 アプリ企画・開発 アプリ開発者への 投資 アプリ開発支援 開発資金 プラットフォーム 次世代インターネットのアプリ創出プラットフォーム 27

  28. Slide 28: 次世代インターネット市場での今後の当社の事業展開

    2 次世代インターネットにおける事業展開 ◆ 次世代インターネット市場での今後の当社の事業展開 検索機能/レコメンド機能の向上 開発者向け各種機能の提供 ユーザー拡大のためのプロモーション施策 既存ファンドのアプリ収益向上 来期以降の 第3弾、第4弾のアプリをリリース 収益貢献・拡大 第5弾以降のApplieファンドの取り組み促進 基盤を構築 ■自社提供アプリ 3月までにアプリ新規リリースと機能拡充 3月末ごろを目途にユーザー数100万人を目指す 28

  29. Slide 29: 次世代インターネットにおけるグループ各社の取り組み

    2 次世代インターネットにおける事業展開 ◆ 次世代インターネットにおけるグループ各社の取り組み 「3Diイマーシブセミナー」オープンβ提供開始 (http://seminar.3di.biz/about/index.html) 3D空間でインタラクティブなセミナーが可能 テレビなど多くのメディアから注目を受ける バナーからtwitterへ投稿できる「Tweetbanner Post」開発 ( http://www.rssad.jp/service/tweetbanner_post.html ) twitterと連携したマーケティングが容易に可能 Twitterの情報伝播力を利用し、広告効果を

  30. Slide 30: ngi group ビジョン

    ngi group ビジョン インターネットの未来を創る企業集団 30

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