Yuke's Co., Ltd. · TSE:4334
Yuke's — Q2 FY2024 Earnings Presentation
28 slides from Yuke's's earnings presentation, Sep 8, 2023
Slide 1: 2024年1月期第2四半期 決算説明資料
2024年1月期第2四半期 決算説明資料 株式会社ユークス © YUKE'S 1
Slide 2: ご説明内容
ご説明内容 ① 2024/1期 第2四半期決算 • 第2四半期決算概要について • 第2四半期実績ハイライトについて ② 2024/1期 業績予想と取り組み • 通期業績予想について • 配当方針について • 自己株式取得について(実績報告) ③ 今後の注力ポイント • 創業30周年について • 各事業の注力ポイントおよび実績について • 人材採用の強化について © YUKE'S 2
Slide 3: © YUKE'S
2024/18 20+ REGS YUKE'S @YUKE'S | 3
Slide 4: 3月10日時点の業績予想との差異について
3月10日時点の業績予想との差異について (単位:百万円) 親会社株主に 2024/1期 2Q 売上高 営業利益 経常利益 帰属する四半期純利益 前回発表予想 2,178 162 170 120 (2023/3/10時点) 実績 2,032 164 238 177 増減額 △146 +1 +68 +57 増減率 △6.7% +0.9% +39.9% +47.3% 差異理由 売上高 ゲーム事業において、一部受託案件が中止となった影響で、売上高は予想をやや下回 営業利益 るも、期初の為替レートは1ドル125円を想定しており、外貨建て売上高やロイヤリティ 収入の増加による利益貢献の結果、営業利益はほ
Slide 5: 連結損益計算書ハイライト(実績/前期比)
連結損益計算書ハイライト(実績/前期比) (単位:百万円、%) 2023/1期 2Q 2024/1期 2Q 増減額 増減率 売上高 2,135 2,032 △102 △4.8 売上原価 1,357 1,318 △39 △2.9 売上総利益 777 714 △62 △8.1 販管費 268 549 +281 +104.5 営業利益 508 164 △343 △67.6 営業外収益 145 74 △70 △48.4 営業外費用 0 0 0 +56.5 経常利益 653 238 △414 △63.5 法人税等合計 118 65 △52 △44.7 親会社株主に帰属する 534 177 △357 △6
Slide 6: 業績推移
業績推移 (単位:百万円) 売上高 営業利益 経常利益 親会社株主に帰属する四半期純利益 2,135 2,032 1,726 1,007 653 549 508 534 456 323 238 164 177 △ 226 △ 369△ 368 21/1期2Q 22/1期2Q 23/1期2Q 24/1期2Q © YUKE'S 6
Slide 7: 事業別売上高
事業別売上高 (単位:百万円) 2,135 2,032 その他 172 その他 112 1,726 XR事業 336 XR事業 231 その他 98 その他 XR事業 41 遊技機事業 338 遊技機事業 413 XR事業 遊技機事業 473 遊技機事業 1,007 その他 76 XR事業 78 ゲーム事業 遊技機事業 320 ゲーム事業 ゲーム事業 ゲーム事業 1,288 1,247 パブリッシング事業 1,112 ゲーム事業 532 パブリッシング事業 28 21/1期2Q 22/1期2Q 23/1期2Q 24/1期2Q © YUKE'S 7
Slide 8: 連結貸借対照表①
連結貸借対照表① 資産の部 (単位:百万円) 2023/1末(連) 2023/7末(連) 増減 流動資産 3,138 2,512 △626 現金及び預金 1,888 1,309 △578 売掛金及び契約資産 885 920 +35 仕掛品 63 10 △52 その他 301 271 △30 固定資産 1,621 2,047 +426 有形固定資産 31 38 +6 無形固定資産 901 1,317 +415 投資その他の資産 687 692 +4 資産合計 4,759 4,560 △199 © YUKE'S 8
Slide 9: 連結貸借対照表②
連結貸借対照表② 負債の部 (単位:百万円) 2023/1末(連) 2023/7末(連) 増減 流動負債 595 520 △74 未払金 254 303 +48 未払法人税等 150 69 △81 前受金及び契約負債 0 7 +7 賞与引当金 101 81 △19 その他 88 59 △28 固定負債 117 118 0 負債合計 713 639 △73 純資産の部 (単位:百万円) 2023/1末(連) 2023/7末(連) 増減 株主資本 3,961 3,826 △134 資本金 412 412 0 資本剰余金 466 509 +43 利益剰余金 4,040 3,965 △75 自己株式
Slide 10: 2024/1期第2四半期 実績ハイライト
2024/1期第2四半期 実績ハイライト © YUKE'S 10
Slide 11: ゲーム事業 AEW: Fight Forever
ゲーム事業 “AEW: Fight Forever” プロレスゲーム黄金時代の復活! 『AEW: Fight Forever』 2023年6月29日 発売! ■「AEW:Fight Forever」商品概要 発売元:THQ Nordic / 開発元:ユークス 対応機種:Nintendo Switch™、PlayStation®5 / PlayStation®4、PC、Xbox Series X|S™ / Xbox One™ ジャンル:アクション、スポーツ / プレイ人数:1〜4人(オンラインプレイ1〜4人) 配信ストア:ニンテンドーeショップ・PlayStation™Store・Steam®・
Slide 12: ゲーム事業 デジボク地球防衛軍2
ゲーム事業 四角い地球に再びシカク現る!? デジボク地球防衛軍2 EARTH DEFENSE FORCE: WORLD BROTHERS 当社が開発を担当する「四角い地球に再びシカク現る!? デジボク地球防衛軍2 EARTH DEFENSE FORCE: WORLD BROTHERS」が 発表されました。 ■「四角い地球に再びシカク現る!? デジボク地球防衛軍2 EARTH DEFENSE FORCE: WORLD BROTHERS 」商品概要 発売元:株式会社ディースリー・パブリッシャー ▶ニュースリリース(Link) 発売日:2024年予定 対応機種: PlayStation®5/Play
Slide 13: パブリッシング事業 DCデュアルフォース
パブリッシング事業 “DCデュアルフォース” オープンベータテスト終了 8月31日より アーリーアクセスを展開! dcdualforce.com のほか Steam® /Epic Games Store に おけるリリースや他の言語への拡大を行う予定です。 ■「DC デュアルフォース」商品概要 発売元:株式会社ユークス 希望小売価格:無料(ゲーム内一部課金あり) 対応機種: Microsoft Windows ジャンル:デジタルカードゲーム WB Games logo, WB shield: ™ & © DC Comics. ™ & © Warner Bros. Entertainment I
Slide 14: XR事業 初音ミク JAPAN TOUR 2023
XR事業 独自の技術でCG制作を担当 「初音ミク JAPAN TOUR 2023 〜THUNDERBOLT〜」CG制作に参加! 初音ミクが日本各地を巡るライブツアー「初音ミク JAPAN TOUR 2023 〜THUNDERBOLT〜」において、ユークス 独自の技術を使い、初音ミク・鏡音リン・鏡音レンの楽曲の一部についてCG制作を担当しました。 ▶ニュースリリース(Link) 初音ミクとは? クリプトン・フューチャー・メディア株式会社が開発した、歌詞とメロディーを入力して誰でも歌を歌わせることができる「ソフトウェア」 です。大勢のクリエイターが「初音ミク」で音楽を作り、インターネット上に投稿し
Slide 15: XR事業 ガールズ&パンツァー バーチャルライブ
XR事業 リアルタイムモーションキャプチャー担当として ライブ制作に参加 「ガールズ&パンツァー バーチャルライブ、はじめます! ~オオアライで全員集合!!!!!!!~」 のライブ制作に参加! シリーズ初の配信ライブ「ガールズ&パンツァー バーチャルライブ、はじめます!~オオアライで全員集合!!!!!!!~」(主催:株式会社 バンダイナムコフィルムワークス、株式会社バンダイナムコミュージックライブ)において、ユークス独自の技術ALiS ZERO®を使 い、キャラクターのCGモデル制作、リアルタイムモーションキャプチャー担当としてライブ制作に参加いたしました。 ▶ニュースリリース(Link) ガ
Slide 16: 2024/1期 業績予想と今後の取り組み
2024/1期 業績予想と今後の取り組み © YUKE'S 16
Slide 17: 2024/1期 連結業績予想
2024/1期 連結業績予想 (単位:百万円、%) 2023/1期 2024/1期 予 増減額 増減率 売上高 4,299 7,923 3,623 +84.3% 売上原価 2,752 5,061 2,308 +83.9% 売上総利益 1,546 2,861 1,314 +85.0% 販管費 598 1,246 647 +108.2% 営業利益 948 1,615 667 +70.4% 経常利益 1,092 1,622 529 +48.5% 親会社株主に帰属する当期純利益 883 1,192 309 +35.0% 為替感応度: 1円あたり 適用為替レート(米ドル/日本円) 133.34円(平均)
Slide 18: 業績推移(予想)
業績推移(予想) (単位:百万円) 売上高 営業利益 経常利益 親会社株主に帰属する当期純利益 7,923 4,299 3,632 2,650 1,615 1,622 1,092 1,192 969 921 948 883 695 △ 174 △ 329△ 415 21/1期 22/1期 23/1期 24/1期予想 © YUKE'S 18
Slide 19: 主要ジャンル別売上高(予想)
主要ジャンル別売上高(予想) (単位:百万円) 7,923 その他 422 XR事業 611 遊技機事業 828 その他 ゲーム事業 XR事業 4,299 2,850 その他 329 3,632 遊技機事業 その他 172 XR事業 664 XR事業 372 2,650 遊技機事業 769 ゲーム事業 遊技機事業 814 その他 154 XR事業 313 遊技機事業 555 パブリッシング事業 パブリッシング事業 ゲーム事業 3,210 ゲーム事業 2,536 ゲーム事業 2,273 1,626 21/1期 22/1期 23/1期 24/1期(予) © YUKE'S 19
Slide 20: 配当方針について
配当方針について 株主の皆様に対する利益還元を経営の重要課題の一つとして位置付け、 将来の事業展開と事業の特性を考慮した内部留保等を勘案しながら、 安定した配当を維持しつつも業績に応じて株主の皆様に対する利益還元を行っていく ▶ 年1回の剰余金の配当 ▶ 配当額 連結配当性向30%を目安に決定 ▶ 下限水準 1株当たり年間10円 2023/1期 2024/1期(予) 年間配当金 年間配当金 30円 42円予定 配当性向 配当性向 29.0% 29.7% © YUKE'S 20
Slide 21: 自己株式取得について(実績報告)
自己株式取得について(実績報告) 自己株式取得の理由 経営環境の変化に対応した機動的な資本政策の遂行 取得した自己株式の累計 取得した株式の種類 当社普通株式 取得した株式の総数 426,400株 取得期間 2022年4月27日から2023年4月21日まで 株式の取得価格の総額 386,120,100円 (平均取得単価 906円) 【ご参考】 2022年9月21日開催の取締役会決議内容 取得する株式の種類 当社普通株式 取得する株式の総数 700,000株(上限) (発行済株式総数(自己株式を除く)に対する割合8.15% ) 株式の取得価格の総額 500,000,000円(上限) 取得期間 2
Slide 22: 今後の注力ポイントおよび実績について
今後の注力ポイントおよび実績について © YUKE'S 22
Slide 23: 創業30周年を迎え 行動指針として4つの標語を選定
創業30周年を迎え 行動指針として4つの標語を選定 創業30周年を迎え 行動指針として4つの標語を選定 © YUKE'S 23
Slide 24: パブリッシング事業
パブリッシング事業 世界中のクリエイティブと最高のエンタテインメントを発信! 事業室からパブリッシング事業部へ組織変更をおこないスタッフも増強。 今期注力 DCデュアルフォースの展開ならびに他のIP・タイトルの開拓もすすめて行く。 ポイント 新規タイトルについては、今期着手予定。 ゲームプロデューサー等順調に採用 DCデュアルフォースの展開: 現時点 7月14日 ベータ版リリース の実績 8月31日 アーリアクセスへの移行 新規タイトルについては、国内外の複数著名IP取得について現在交渉中。 © YUKE'S 24
Slide 25: XR事業 ALiS ZEROを中心とした事業加速
XR事業 AR Live System ALiS ZERO🄬を中心とした事業加速! 新型コロナウィルスの収束に伴う今後の市場の拡大に追従するため、XR事業部を立 注力 ち上げ、外部協力会社を含めた体制の整備ならびに市場におけるALiS ZERO🄬の優 ポイント 位性を保つべく研究開発に人員を投入する。そのため一時的に売上が低下するが、 25年1月期の売上については成長率が回復する見込み。 ALiS ZERO🄬の汎用性や用途拡大における新機能を研究開発中 現時点 研究開発費は前年同期比約2.5倍 の実績 体制の整備及び拡大については引き続き進行中。 ALiS…
Slide 26: ゲーム/遊技機事業 開発力を強化
ゲーム/遊技機事業 受託開発タイトル数の増加に向け、開発力を強化 複数のAAAタイトル開発への参加ならびに受託開発タイトル数の増加に向け、新卒・ 注力 キャリア採用の強化ならびに外部協力会社の拡充を行い、開発力の強化を図る。 ポイント 30年にわたり培った技術に加えて最新の技術を使い、大規模・複雑化するゲーム開発 に柔軟に対応していく。 受託タイトル数 外注費比率(外注費/売上高) 23/1期 Kkk 24/1期 23/1期 24/1期 2Q 2Q 通期 2Q ゲーム事業 8タイトル 13タイトル ゲーム事業 20.35% 18.74% 現時点 遊技機事業 8タイトル 11タイトル 遊技機事業
Slide 27: 人材採用の強化
人材採用の強化 各事業の注力ポイント実現のために 新卒・キャリア採用を積極的に実施 戦略・取り組み 採用状況 開発人員採用状況 開発人員数(人) 24/1期 24/1期 ╋ SNSを活用した採用活動 増員実績 2Q実績 4Q予想 190 180 ╋ リファラル採用 新卒 15名 15名 160 159 165 ╋ テレワークの拡大 キャリア 0名 10名 合計 15名 25名 ╋ 人事制度の改革 ╋ 初任給の増額 クリエイター 15% 190名 21/1期 22/1期 23/1期 24/1期 2Q実績 24/1期 4Q予想 165名 増員 体制へ © YUKE'S 27
Slide 28: MVV (Mission、Vision、Values)
MVV MVV (Mission、Vision、Values) (Mission、Vision、Values) より高い表現力と新しい発想で、世界中の多くの人々に 企業理念 楽しい遊びと大きな夢と深い感動を MVV Mission 驚きと感動のエンタテインメントで、世界中を笑顔にする Vision 感性を磨き抜き、唯一無二の価値を創造する 好奇心 知りたいという衝動から、新しい世界を拡げる 挑戦心 変化や失敗を恐れず挑み、可能性を切り拓く 主体性 自ら考え行動し、夢をつかむ Values 誠実さ コンプライアンスを遵守し、社会の信頼を築く 多様性 価値観を認め合い、幸せの形を進化させる © Y