Global Digital Creations Holdings Limited · HKEX:8271
Global Digital Creations — IPO Roadshow (July 2003)
46 slides from Global Digital Creations's IPO roadshow presentation, July 2003
Slide 1: Global Digital Creations Holdings
HOLDINGS BAER R AR A
Slide 2: Global Digital Creations Holdings Limited
Global Digital Creations Holdings Limited RRREBAREKR AR A al
Slide 3: 擴展中的電腦圖像市場
擴展中的電腦圖像市場 預期全球電腦圖像製作將由二零零零年的 250 億美元增長至二零零四年 的360 億美元 資料來源 : Roncarelli Report 2001 2
Slide 4: 擴展中的電腦圖像市場 - 最賣座電影
擴展中的電腦圖像市場 全球歷來100套最賣座電影名單其中 7套是長篇電腦圖像電影 排名 電影名稱 上映年份 全球總票房收入 (百萬美元) 23 怪獸公司 Monsters, Inc. 2001 528.9 29 反鬥奇兵第 2 集 Toy Story 2 1999 485.7 34 史力加 Shrek 2001 455.1 55 冰河世紀 Ice Age 2002 378.3 67 反鬥奇兵 Toy Story 1995 358.1 68 蟲蟲特工隊 A Bug's Life 1998 357.9 79 恐龍 Dinosaur 2000 347.8 上表乃根據歷來100套電影中7套長篇電腦圖像
Slide 5: 龐大的製作成本
龐大的製作成本 電影名稱(上映年份) 估計製作成本 (百萬美元) 終極幻想 Final Fantasy: The Spirits Within (2001) 137 怪獸公司 Monsters, Inc. (2001) 115 反鬥奇兵第 2 集 Toy Story 2 (1999) 90 史力加 Shrek (2001) 50 蟲蟲特工隊 A Bug's Life (1998) 50 資料來源 :www.boxofficereport.com 及 filmforce.ign.com 4
Slide 6: 亞太區市場份額正在不斷擴大,可是......
亞太區市場份額正在不斷擴大,可是...... h 全球共有7,500家電腦圖像內容製作公司,其中約有一半電腦圖 像製作公司設於北美洲 h 電腦圖像內容的製作高度集中:少於1%的電腦圖像製作公司製 作總值超過15,000,000美元的作品,大部份在美國製作 h 64%的製作公司則製作總值低於1,000,000美元的作品,大部份 在亞洲製作 h 成本較低的亞洲製作商在電腦動畫製作方面欠缺人力資源及規 模 h 因此,人力資源及規模均受到限制 這就是我們開展此行業的契機…… 5
Slide 7: 建立數碼內容產業 我們的使命
建立數碼內容產業 我們的使命 我們乃新科技及新產業的先鋒。 在我們的成長過程當中遇到許多困難。 我們會克服並戰勝這些困難。 我們相信我們的未來將建基於今日我們培訓及孕育的專才。 配合團隊精神,我們將於亞洲建立及領導一個數碼內容發展產業。 6
Slide 8: 電腦圖像創作及製作
電腦圖像創作及製作 h 憑著先進而完善的製作流程及一隊結合國際及本地創作的隊伍, 發展跨國及本地優秀的內容創作業務 h 舉辦電腦圖像培訓課程,確保為集團提供足夠的專才 h 目標為全球電腦圖像內容的市場 (透過集團本身的專案或承包自第三方的專案) 7
Slide 9: 競爭優勢
競爭優勢 h 前期製作設施完備,配合電腦圖像製作室,令集團可獨立自主 h 強大的研發能力 h 透過培訓課程為集團定期栽培一批數碼美術師 h 具豐富經驗的管理層 h 與西方比較,集團的電腦圖像製作可享有較低的人工成本 h 完善的製作流程 h 數碼電影加工、加密、壓縮、儲存、傳輸、發送及播放的獨有技術 h 與深圳大學、德州儀器及其它機構合作 8
Slide 10: 電腦圖像創作及製作流程
電腦圖像創作及製作流程 h 預期電影「Thru the Moebius Strip」 將於二零零三年第四季完成,並 在二零零四年初作全球公映 h 與 WAMC, Inc. 進入後期磋商階段的專案包括:共同製作長達26集 的「 The New Adventures of Raggedy Ann and Andy」 電視片集、 「Thru the Moebius Strip」電視片集、「The Eyes of the Dragon」(由 Stephen King 著 作 ) , 以 及 其 他 大 型 專 案 包 括 「 Panshel 」 、 「 the Flying Panda」及「Bits
Slide 11: 知識產權 - 「Thru the Moebius Strip」
知識產權 - 「Thru the Moebius Strip」 環球數碼創意擁有由法國藝術家 Jean Moebius Giraud (Tron, Alien, 5th Element) 創作的電影 「Thru the Moebius Strip」的 知識產權,並且正在製作長達 90 分鐘 及高清晰度的長篇三維電腦圖像動畫電 影 預期透過擁有該電影的產權將帶 來數項主要收入來源:(i) 電影放 映,(ii) DVDs / 錄影產品的銷 售,(iii) 特許電視台作「本周電 影推介」,及 (iv) 商品銷售 10
Slide 12: 結構圖解:由電影開始
結構圖解 : 由電影開始 數碼影院的數碼內容發行架構 11
Slide 13: Global Digital Creations Holdings Limited
G D C Global Digital Creations Holdings Limited HOLDINGS jis ac eee |
Slide 14: 透過數碼及電子影院發送及播放數碼內容
透過數碼及電子影院發送及播放數碼內容 我們已研發了數碼電影的端對端方案 Digital Super Realism的「DSRTM 數碼電影編碼系統」透過衛星、寬頻或可傳送的有 形媒體發送經壓縮及加密的電影 DSRTM數碼電影編碼系統與一般資料儲存系統的效能一樣,能建立一個影像資料中 心儲存多項娛樂節目於日後傳送 DSRTM數碼電影服務系統接收經加壓及加密的訊號,並能同時解壓及解密,不會造成 任何能被發覺的損耗,並能支援逾70百萬位元的頻寬 DSRTM影院數碼管理系統能由一控制室處理電影播放、實況節目及廣告 13
Slide 15: 業務模式 電腦圖像創作及製作
業務模式 電腦圖像創作及製作
Slide 16: 業務模式
業務模式 過程 創作 製作 發行 擁有或共同擁有知識産 將本集團定位為發行 目的 開拓高檔高價值市場 帶離膠片之樣式轉移 權 鏈之從業者 • 劇本構想 • 製作電腦圖像電影、 • 編碼系統製作 • 數碼電影發行 電視系列片及遊戲 • 製作設計包括二維及 • 服務系統製作 • 視像及音樂CD發行 三維藝術作品 • 製作管理 • 廣播及影院介面製作 • 控制台及網上遊戲 主要活動類別 • 故事板 • 電腦圖像軟體發展 發行 • 提升及銷售設備 • 廣告、直播節目及 • 衍生產品設計及開 • 培訓 替代內容發行 發: 玩具、珠寶、 遊戲 • 衍生產品:玩具、 遊戲等 管理 集團 集團 集團 集團 執
Slide 17: Global Digital Creations Holdings Limited
Global Digital Creations Holdings Limited RRREBAREKR AR A al
Slide 18: 企業優勢
企業優勢 製作設施完備,包括雕刻師、 與美國比較,在中國製作 平面設計師、故事板畫師及電 電腦圖像電影可享有較低 腦圖像製作室 的成本 無可匹敵的 競爭優勢 培訓學校為集團提供穩 定而足夠的電腦圖像美 聘用海外的技術及創作專 術師,應付要求高的電 才負責電腦圖像製作 腦圖像製作 1717
Slide 19: 企業優勢 - 專有技術及合作夥伴
企業優勢 擁有數碼電影加工、加密、壓縮、儲存、傳輸、發送及播放的專有技術 h 開發一個高成本效益的 2K x 1K 數碼影院解決方案 夥拍業內傑出人士及企業進行創作及技術合作,包括: h 荷里活知名動畫製作人:David Kirschner h 跨國企業:Sony Pictures Imageworks, WAMC, Inc. 及 TI h 中國企業:上海永樂股份有限公司 18
Slide 20: 企業優勢 - 管理層
企業優勢 梁定邦先生 資深大律師、 梁定雄先生 張萬能博士 麥佑基先生 太平紳士 創辦人兼行政總裁 技術總監 財務總監 主席兼非執行董事 h 管理層擁有豐富經驗,並已在電腦圖像產業建立廣泛的業務網路,有助獲 得電腦圖像工作及與業內夥伴建立業務關係 19
Slide 21: 企業優勢 - 股東
企業優勢 集團的迅速發展有賴一班強大的股東的長期支援 緊隨發售新股及資本化發行後持有股份的百分比 梁定邦先生 16% Upflow Holdings Limited 28% Morningside CyberVentures Holdings Limited 匯富金融 中信國際資產管理有限公司 37% 7% 香港華僑城有限公司 5% 2% 其他 5% 20
Slide 22: 董事會
董事會 梁定邦先生,資深大律師,太平紳士 董事會主席,非執行董事 梁定雄先生 執行董事 鄺志強先生 獨立非執行董事 (審核委員會主席) 羅文鈺教授 獨立非執行董事 (酬金委員會主席) Stephen Scharf 先生 獨立非執行董事 尹應能先生 非執行董事 鄧偉先生 非執行董事 21
Slide 23: Global Digital Creations Holdings Limited
WA a Global Digital Creations Holdings Limited RRREBAREKR AR A al
Slide 24: 財務資料
財務資料 2001年 2002年 (截至十二月三十一日止之年度) 營業額 2,240,000港元 2,306,000港元 年度虧損 10,317,000港元 17,429,000港元 總資產 45,029,000港元 81,929,000港元 (於十二月三十一日) - 固定資產 24,861,000港元 28,160,000港元 - 流動資產 20,168,000港元 53,769,000港元 23
Slide 25: Holdings
HOLDINGS BAER R AR A
Slide 26: Business
A BUINA SS Global Digital Creations Holdings Limited RRREBAREKR AR A al TAR ie Bevel
Slide 27: 透過數碼及電子影院發送及播放數碼內容
透過數碼及電子影院發送及播放數碼內容 我們已研發了數碼電影的端對端方案 Digital Super Realism的「DSRTM 數碼電影編碼系統」透過衛星、寬頻或可傳送的有 形媒體發送經壓縮及加密的電影 DSRTM數碼電影編碼系統與一般資料儲存系統的效能一樣,能建立一個影像資料中 心儲存多項娛樂節目於日後傳送 DSRTM數碼電影服務系統接收經加壓及加密的訊號,並能同時解壓及解密,不會造成 任何能被發覺的損耗,並能支援逾70百萬位元的頻寬 DSRTM影院數碼管理系統能由一控制室處理電影播放、實況節目及廣告 26
Slide 28: DSR 數碼電影編碼系統
DSRTM 數碼電影編碼系統 數碼電影 控制室 DSRTM 數碼電影 編碼系統 Telecine: 更改菲林 為數碼訊息 「DSRTM 數碼電影編碼系統」透過衛星、寬頻或可傳送的有形媒體發送經壓縮、加密、及 包裝原創電影或原創數碼內容 27 27
Slide 29: DSR 數碼電影服務系統
DSRTM 數碼電影服務系統 影院發聲 系統 DSRTM數碼電影服務系統 DLP CinemaTM 投影機 「DSRTM 數碼電影服務系統」擁有2K的電影解碼及解密儀器及高清晰度電視錄影直播儀 器,以播放數碼電影及高清晰度直播電視節目 28 28
Slide 30: 技術先鋒
技術先鋒 h 數碼影院服務系統採用Linux h 數碼影院伺服器配合 營運系統 (OS)。我們全都明 RAID-1,以儲存資料及營 白UNIX OS 乃較之於其他系 運系統,這伺服器內置可 統更為可靠 棄置及可復原的OS h 可透過衛星發送電影。於二零 零一年九月,GDC Technology 成功以衛星發送哥倫比亞電影 公司的「終極幻想 」至北京及 上海的數碼影院 h數碼影院服務系統採用 h 數碼影院服務系統/編碼 MPEG2 4:2:2 的彩色加工 系統可播放/可錄2K 動 技能 作片 29
Slide 31: 市場領導者 二零零二年及未來
市場領導者 二零零二年及未來 h 利用集團的技術於中國裝置首間數碼影院 h 利用集團技術於二零零二年五月一日播映中國首部數碼電 影 - 「尋槍」 h 直至現在,集團已播放七套數碼電影,包括哥倫比亞電影 公司的「終極幻想」、上海電影集團的「Red’s Snow」 h 華納兄弟的「哈利波特及密室的秘密」已於一月二十四日 放映 30
Slide 32: 市場領導者 二零零二年及未來
市場領導者 二零零二年及未來 h 與Adlabs Films Limited 簽訂協議書,於五年內出售一千四百 部 DSRTM數碼影院服務系統,為目前數碼影院最大合約 h 我們於二零零三年四月開始已運送了三十六部DSRTM數碼電 影服務系統到印度 h 於二零零三年三月,GDC Technology於拉斯維加斯公佈及示 範最新的DSRTM編碼及伺服器 2K方案 31
Slide 33: Global Digital Creations Holdings Limited
ARR GT BUTS IN AI RIM Global Digital Creations Holdings Limited RRREBAREKR AR A al
Slide 34: 未來計劃及業務策略 數碼內容發送及播放
未來計劃及業務策略 數碼內容發送及播放 h 滲透亞太區數碼影院市場,目標市 場包括中國、印度、香港、馬來西 亞及新加坡以及擴展至美國市場 h推廣集團的端對端數碼影院方案 h 善用集團的影像加工、 壓縮、加密 、發行 及發送技術,發展上游及下游產品 h 就數碼影院技術進一步進行研究、 加強和開發更高層次的技術規格 33
Slide 35: Holdings
HOLDINGS BAER R AR A
Slide 36: Global Digital Creations Holdings Limited
ARG Hl es gee ee Global Digital Creations Holdings Limited HRABA RE RK AR A A
Slide 37: 未來計劃及業務策略 電腦圖像創作及製作
未來計劃及業務策略 電腦圖像創作及製作 • 以高檔次製作流程方 • 成立一支商品銷售隊 式提升集團之國際知 伍 名度 • 經營遊戲開發及發行 • 與國際夥伴協力進一 • 經營雜誌及漫畫基地 基地 步開發知識產權 36
Slide 38: 未來計劃及業務策略 提供電腦圖像培訓課程
未來計劃及業務策略 提供電腦圖像培訓課程 除了繼續在中國舉辦培訓課程栽培數碼美 術師之外,亦計劃在東南亞地區舉辦培訓 課程 37
Slide 39: Holdings
HOLDINGS BAER R AR A
Slide 40: Global Digital Creations Holdings Limited
Globa Dig tal Creations Holding Limited CRE SEER AR AA
Slide 41: 上市詳情 預計所得款項用途
上市詳情 預計所得款項用途 ¾ 發售股份所得款項經扣除有關佣金及開支後之淨額估計約為五千三百三十萬 元: 百萬港元 增強管理隊伍及國際市場推廣隊伍 4.9 在中國及亞洲其他地區開發數碼電影院發行網絡 27.7 研究及開發數碼電影院技術 12.6 與集團手頭除 「Thru the Moebius Strip」 以外的其他電腦 5.6 圖像項目的製作支援及聯合出資 一般營運資金 2.5 40
Slide 42: Global Digital Creations Holdings Limited
Global Digital Creations He Idings Limited RARA A
Slide 43: 上市數據
上市數據 新股數目 66,300,000股 配售股份數目 58,300,000股 (可予重新分配) 公開發售股份數目 8,000,000股 (可予重新分配) 發行價 每股1.00港元 市值 7億8千萬港元 每股經調整有形資產淨值 11.84港仙 42
Slide 44: Global Digital Creations Holdings Limited
a Dig tal Creations Holding Limited LRBSHSEER AR BAA
Slide 45: 上市時間表
上市時間表 公開發售開始 2003年7月23日 公開發售結束 2003年7月28日 認購結果公佈 2003年7月31日 於創業板開始交易 2003年8月4日 股份編號 8271 44
Slide 46: Global Digital Creations Holdings Limited
G dD. Cie hs bal Digital a reations Holdings Limited HOLDINGS ieee
Global Digital Creations Holdings — IPO Roadshow (July 2003) on 6ix