Slide 1: 202071 AMRS Ran
202071 AMRS Ran MUBtI—-DA 202043
Slide 2: 2020/1期 決算概要 / 2021/1期 業績予想と今後の取り組み
2020/1期 決算概要 2021/1期 業績予想と今後の取り組み
Slide 3: 2020/1期 決算概要
2020/1588 RARE
Slide 4: 連結損益計算書ハイライト(実績/前期比)
連結損益計算書ハイライト(実績/前期比) (単位:百万円、%) 2019/1期 2020/1期 増減額 増減率 (連結) (連結) 売上高 3,878 3,928 50 1.3 売上原価 2,733 3,682 949 34.7 売上総利益 1,144 245 △898 △78.5 販管費 872 773 △99 △11.4 営業利益 272 △527 △799 - 営業外収益 129 189 59 46.1 営業外費用 49 4 △45 △90.8 経常利益 351 △342 △694 - 法人税等合計 132 305 173 130.9 親会社株主に帰属する 219 △648 △867 -
Slide 5: 2019年3月8日時点の業績予想との差異について
2019年3月8日時点の業績予想との差異について (単位:百万円) 親会社株主に 売上高 営業利益 経常利益 帰属する当期純利益 前回発表予想 (2019年3月8日時点) 4,174 26 270 182 実 績 3,928 △527 △342 △648 増減額 △245 △554 △613 △830 増減率 △5.9 - - - <差異理由> • 利益率の高いロイヤリティ収入が未達であったこと、および、WWEゲームシリーズに代わる新規案件にシフトして いく過程において一時的に原価率が上昇し、他の案件で補完しきれなかった結果、売上高は予想に到達できず、 営業利益および経常利益はともに損失を計上
Slide 6: 役員報酬の減額について
役員報酬の減額について 当業績予想の修正および業績状況を真摯に受け止め、 経営責任を明確にするため、 以下のとおり役員報酬の減額を実施いたします。 役員報酬の減額内容 対象者 削減率 対象期間 代表取締役社長 報酬月額 2020年4月より 常務取締役 30%~20% 無期限 取締役 減額 監査役 (監査役につきましては自主返上) 執行役員
Slide 7: 部門別売上高(デジタルコンテンツ事業)
部門別売上高(デジタルコンテンツ事業) 単位:百万円、% 4,000 3,878 3,928 3,643 43 460 ロイヤリティ収入 240 3,351 (1.1) (11.7) (6.6) 43 (1.3) 3,000 受託ソフトウェア 2,000 3,616 (93.3) 3,331 3,280 3,134 自社ソフトウェア (90.0) (93.5) (84.8) 1,000 122 (3.4) 173 (5.2) 218 (5.6) 136 (3.5) 0 17/1期 18/1期 19/1期 20/1期
Slide 8: 地域別売上高(デジタルコンテンツ事業)
地域別売上高(デジタルコンテンツ事業) 単位:百万円、% 4,000 3,878 3,928 3,643 3 (0.1) 451 2 (0.1) 3,351 (11.5) 3,000 欧州・その他 2,264 (58.4) 2,307 (63.3) 2,178 北米 2,000 (65.0) 3,476 (88.5) 国内 1,000 1,609 1,332 1,173 (41.5) (36.6) (35.0) 0 17/1期 18/1期 19/1期 20/1期
Slide 9: プラットホーム別売上高(デジタルコンテンツ事業)
プラットホーム別売上高(デジタルコンテンツ事業) 単位:百万円、% 4,000 3,878 3,928 3,643 515 561 185 (5.1) 3,351 (13.3) (14.3) 335 251(7.5) (9.2) 364 その他 3,000 205 (9.4) 564 (6.1) (14.4) 812 (22.3) 812 携帯/スマートフォン 802 (20.9) (23.9) 2,000 1,411 (35.9) パチンコ/パチスロ マルチプラットフォーム 2,310 2,186 (複数のゲーム機向け) 1,000 (63.4) 2,092 (62.4) (56.4) 1,
Slide 10: 開発スタッフ数の推移(デジタルコンテンツ事業)
開発スタッフ数の推移(デジタルコンテンツ事業) (人) プランナー デザイナー 250 プログラマー 233 226 239 223 221 40 195 198 204 36 39 38 200 37 180 177 31 169 169 167 27 152 51 37 28 150 139 34 33 31 105 102 98 38 105 100 29 99 97 86 83 85 100 73 72 75 61 65 50 94 82 84 92 90 64 64 72 76 58 60 62 61 49 49 0 07/1 08/1 09/1 10/1 11/1 12/1 13/
Slide 11: ゲームソフトタイトル数の推移(デジタルコンテンツ事業)
ゲームソフトタイトル数の推移(デジタルコンテンツ事業) (タイトル数) 25 受託ソフトウェア 21 21 自社ソフトウェア 20 15 11 15 13 16 12 10 10 10 10 9 10 7 8 7 7 7 7 6 7 5 13 12 5 10 7 10 6 7 6 7 5 6 5 3 4 3 0 1 1 1 07/1 08/1 09/1 10/1 11/1 12/1 13/1 14/1 15/1 16/1 17/1 18/1 19/1 20/1 21/1 (予)
Slide 12: 連結貸借対照表①
連結貸借対照表① (単位:百万円) 【資産の部】 2019/1末(連) 2020/1末(連) 増減 流動資産 9,367 8,639 △727 現金及び預金 7,521 8,070 548 売掛金 487 116 △370 仕掛品 1,282 352 △930 その他 75 100 25 固定資産 943 698 △245 有形固定資産 46 40 △5 無形固定資産 13 17 3 投資その他の資産 884 640 △243 資産合計 10,310 9,338 △972
Slide 13: 連結貸借対照表②
連結貸借対照表② (単位:百万円) 【負債の部】 2019/1末(連) 2020/1末(連) 増減 流動負債 6,340 6,070 △270 短期借入金 4,650 5,500 850 未払金 317 191 △125 未払法人税等 87 3 △84 前受金 1,164 133 △1,031 賞与引当金 108 78 △29 その他 12 163 151 固定負債 157 180 23 負債合計 6,497 6,250 △247 【純資産の部】 2019/1末(連) 2020/1末(連) 増減 株主資本 3,785 3,050 △734 資本金 412 412 0 資本剰余金 432 432
Slide 14: 2021/1期 業績予想と今後の取り組み
2021/1期 業績予想と 今後の取り組み
Slide 15: 2021/1期 連結業績予想
2021/1期 連結業績予想 (単位:百万円、%) 2020/1期 2021/1期 予 増減額 増減率 (連結) (連結) 売上高 3,928 2,741 △1,187 △30.2 売上原価 3,682 2,121 △1,560 △42.4 売上総利益 245 619 373 151.9 販管費 773 560 △212 △27.5 営業利益 △527 58 586 - 経常利益 △342 177 520 - 親会社株主に帰属する △648 147 795 - 当期純利益
Slide 16: 部門別売上高(デジタルコンテンツ事業)
部門別売上高(デジタルコンテンツ事業) 単位:百万円、% 4,000 3,878 3,928 43 460 ロイヤリティ収入 3,351 (1.1) (11.7) 43 (1.3) 3,000 2,741 受託ソフトウェア 61 (2.2) 2,000 3,616 (93.3) 3,331 3,134 自社ソフトウェア (93.5) (84.8) 2,669 (97.4) 1,000 173 (5.2) 218 (5.6) 136 (3.5) 10 (0.4) 0 18/1期 19/1期 20/1期 21/1期(予)
Slide 17: 地域別売上高(デジタルコンテンツ事業)
地域別売上高(デジタルコンテンツ事業) 単位:百万円、% 4,000 3,878 3,928 3 (0.1) 451 3,351 (11.5) 欧州・その他 3,000 2,741 2,264 (58.4) 90 (3.3) 2,178 1 (0.0) 北米 2,000 (65.0) 3,476 (88.5) 2,649 国内 (96.7) 1,000 1,609 1,173 (41.5) (35.0) 0 18/1期 19/1期 20/1期 21/1期(予)
Slide 18: プラットホーム別売上高(デジタルコンテンツ事業)
プラットホーム別売上高(デジタルコンテンツ事業) 単位:百万円、% 4,000 3,878 3,928 515 561 3,351 (13.3) (14.3) 251 (7.5) 364 その他 564 3,000 205 (6.1) (9.4) (14.4) 2,741 812 436 携帯/スマートフォン 802 (15.9) (23.9) (20.9) 2,000 1,411 385 (35.9) (14.1) パチンコ/パチスロ 1,018 (37.2) マルチプラットフォーム 1,000 2,092 2,186 (複数のゲーム機向け) (62.4) (56.4) 1,392 (35.
Slide 19: 構造改革について
構造改革について 構造改革の実施 企業価値向上に向けた収益力強化と体質改善 主な施策 不採算事業の廃止 海外拠点の見直し 経費削減 原価率改善のため稼働率向上 当社の強みを生かした開発プロジェクトの推進 プロジェクト毎の収益責任の明確化 経営陣一同、業績回復および今後の成長に向け 全力を尽くします。
Slide 20: 今後の施策:デジタルコンテンツ事業
今後の施策:デジタルコンテンツ事業 主力分野の強化 自社開発格闘エンジンのライセンス付与ビジネス CGアニメ制作・VTuberソリューションビジネス 次世代コンソールゲーム機向けの受託案件 パチンコ・パチスロ分野 スマホ分野 (コンテンツ制作およびサーバーシステム構築・運用業務) カジノ関連分野
Slide 21: 「ALiS ZERO」
ユークス開発のゲームエンジンを機能拡張 AR Live System 格闘エンジン 「ALiS ZERO」 ALiSの技術を転用した自社開発ゲームエンジン CGアニメ制作やVTuberソリューションに転用 新ビジネスに参入
Slide 22: グローバルマーケットに連動した独自のビジネスモデル
グローバルマーケットに連動した独自のビジネスモデル 独自の企画開発を海外大手パブリッシャー、国内大手パチンコパチスロメーカーに提案 ゲームソフト・映像の開発を受託 安定 受託ソフトウェア収入 収入 グローバル市場で 作品がヒット! ロイヤリティ収入等 高利益(粗利率100%)
Slide 23: グローバルマーケットに強いユークス
グローバルマーケットに強いユークス 海外向けへの注力方針は継続 世界のゲームソフトウェア市場規模 北米 その他 1兆1,017億円 1兆405億円 32% 30% その他欧州 1,275億円 日本 4% 3,506億円 イタリア 866億円 10% 3% スペイン 932億円 ドイツ イギリス フランス 3% 2,015億円 2,146億円 2,046億円 6% 6% 6% 出所:2019 CESAゲーム白書
Slide 24: トピックス:EARTH DEFENSE FORCE IRON RAIN
トピックス ゲーム開発 EARTH DEFENSE FORCE IRON RAIN ジャンル:アクションTPS 2019年 4月11日全世界同時発売 <PS4> 発売:株式会社ディースリー・パブリッシャー
Slide 25: トピックス:東京2020オリンピック 公式ビデオゲーム
トピックス 東京2020オリンピック 公式ビデオゲーム 2タイトルに開発協力 マリオ&ソニック 東京2020オリンピック AT東京2020オリンピックTM The Official Video GameTM ジャンル:スポーツアクション ジャンル:オリンピック公式スポーツゲーム 2019年11月1日発売 2019年7月24日発売 <Nintendo Switch> <PS4, Nintendo Switch> 発売元:株式会社セガゲームス 発売元:株式会社セガゲームス
Slide 26: 今期主要投入タイトル
今期主要投入タイトル サミーを中心とした 国内外大手ゲーム 有力遊技機メーカー パブリッシャーからの パチンコ機 受託タイトル パチスロ機
Slide 27: トピックス:AR Live System「ALiS ZERO」
トピックス AR Live System 「ALiS ZERO(TM)」 「22/7(ナナブンノニジュウニ)計算中」 および 「バーチャルYouTuber藤間桜【22/7公式】チャンネル」制作に使用 22/7とは 秋元康氏が、アニプレックスおよびソニー・ミュージックレコーズとタッグを組み、総合プロデュースする11名のデジタル声優アイドルグループ 22/7計算中とは 22/7キャラクターが、スタジオでのトークやロケに挑戦する新趣向のバラエティー番組 バーチャルYouTuber藤間桜【22/7公式】チャンネルとは 22/7メンバーが、バーチャルYouTuberとして出演するYouTubeチャンネル
Slide 28: トピックス:ARP『KICK A'LIVE3』開催 DIVE XR FESTIVAL
トピックス supported by SoftBank ARP『KICK A’LIVE3』開催 DIVE XR FESTIVAL 2019年8月24日(土)・25日(日)/ベルサール高田馬場 ARPの出演、ALiSZEROの導入 2019年9月22日(日)~9月23日(月・祝)/幕張メッセ ARPの出演により 出演 大いに会場を沸かせた 当社開発のARライブシステム 導入 「ALiS ZERO」が 一部のアーティストで導入 「REWIND Ⅵ」公開 アニメ『ARP Backstage Pass』 2019年12月14日(土)・15日(日)/DMM VR THEATER 2020年1月放送開始
Slide 29: トピックス:ARPとBリーグ
トピックス ARPとBリーグ 「川崎ブレイブサンダース」コラボ ラジオ番組でバスケ好きメンバーダイヤが 川崎ブレイブサンダースのファンであると話したことから、 ブレイブサンダースの関係者より連絡がありコラボが実現 サンリオピューロランドのコラボ ARP LIVE MOVIE “REMIND” in Sanrio Puroland 開催決定 日 時:2020年 4月25日(土) 4月26日(日)