Boombit Sa Class B · GPW:BBT

Boombit Sa Class B — FY2021 Earnings Presentation

24 slides from Boombit Sa Class B's earnings presentation, April 2022

  1. Slide 1: Wyniki finansowe 2021

    WYNIKI FINANSOWE 2021 KWIECIEŃ 2022 1

  2. Slide 2: Najważniejsze wydarzenia

    Najważniejsze wydarzenia. Dynamiczny rozwój produkcji wewnętrznej, działalności wydawniczej i joint venture Ponad 1 miliard pobrań gier BoomBit od początku działalności Rekomendacja zarządu do wypłaty 10,7 mln PLN dywidendy 240 mln PLN (+71% r/r) przychodów z gier* 16,5 mln PLN skorygowanego zysku n

  3. Slide 3: BoomBit w Liczbach

    BoomBit w Liczbach. Wiodący producent i wydawca gier mobilnych 2021 TOP 10 wg przychodów Ponad 10 lat działalności w segmencie free-to-play 1. Hunt Royale 42,1 mln PLN 2. Slingshot Stunt Driver 23,8 mln PLN 1 miliard pobrań w historii Grupy 3. 4. Bike Jump Darts Club 17,1 mln PLN 14,9 mln PLN Silny

  4. Slide 4: Wyniki finansowe

    BOOMBIT WYNIKI FINANSOWE le ao = fo) fo} a

  5. Slide 5: Przychody z gier

    Przychody w Q4 2021 Przychody z gier. 67,8 mln PLN przychodów w Q4 2021 (+18% kw./kw., +100% r/r) 240 mln PLN przychodów w 2021 (+71% r/r) Podtrzymanie dobrych wyników w Q1 2022 Zrównoważona struktura przychodów Przychody* (mln PLN) Przychody* (mln PLN) 5 *Prezentowane przychody zawierają wartości z

  6. Slide 6: Przychody z gier i główne koszty zmienne

    Przychody z gier i główne koszty zmienne. Wysoki poziom przychodów pomniejszonych o koszty zmienne (18,9 mln PLN w Q4 2021, +9% kw./kw., +35% r/r) 40,4 mln PLN w Q4 2021 inwestycji w UA (+24% kw./kw.) Główne koszty zmienne (mln PLN) Przychody pomniejszone o koszty zmienne* (mln PLN) 6 *Prezentowane

  7. Slide 7: Hyper-Casual

    Przychody Q4 2021 Hyper-Casual. 40,6 mln PLN przychodów w Q4 2021 (+12% kw./kw. and +53% r/r) Q4 2021 drugim najlepszym w historii Grupy 156,8 mln PLN w 2021 (+61% r/r) Przychody i User Acquisition* (mln PLN) Pobrania (mln) Q4 2020 Q1 2021 Q2 2021 Q3 2021 Q4 2021 Q1 2022 Q4 2020 Q1 2021 Q2 2021 Q3 2

  8. Slide 8: Non-HC

    Przychody Q4 2021 Non-HC. 27,2 mln PLN przychodów w Q4 2021 (+28% kw./kw. i +263% r/r) Q4 2021 i Q1 2022 - najlepsze kwartały w historii Sukces Hunt Royale i Darts Club Rosnący udział w strukturze przychodów Przychody i User Acquisition* (mln PLN) Pobrania (mln) Q4 2020 Q1 2021 Q2 2021 Q3 2021 Q4 20

  9. Slide 9: Koszty

    Koszty. W Q4 2021 udział kosztów w przychodach utrzymany na bezpiecznym poziomie 27% (26% w 2021) Główne kategorie kosztów pod kontrolą* Koszty rodzajowe pomniejszone o główne koszty zmienne (mln PLN) 9 *Wzrost w Q4 2021 spowodowany jest rozpoznaniem rezerwy na premię roczną dla zarządu, bazującej n

  10. Slide 10: Wydatki inwestycyjne

    Wydatki inwestycyjne. Stabilny poziom kosztów, brak istotnych zmian kw./kw. Koszty produkcji w P&L oraz CAPEX ze względu na: cykl produkcji HC (duży udział fazy testów prototypów) inwestycja w rozwój współpracy z międzynarodowymi studiami CAPEX i inwestycje w HC (mln PLN) Struktura produkcji (CAPEX

  11. Slide 11: Wyniki

    Wyniki. EBITDA Przychody skorygowana (mln PLN) ** (mln PLN) zmiana % +98% +18% +70% zmiana % +15% +2% +14% Środki Zysk netto pieniężne W listopadzie skorygowany* (na koniec 2021 Spółka (mln PLN) okresu) wypłaciła 3,2 mln (mln PLN) PLN zaliczkowej dywidendy zmiana % +45% +2% +27% zmiana % +61% -8% *S

  12. Slide 12: Perspektywy

    PERSPEKTYWY 12 12

  13. Slide 13: Aktualizacja strategii

    Aktualizacja strategii. Dalszy rozwój produkcji wewnętrznej, publishingu i JVs Obiecujące gry Hyper-Casual i Mid-Core Nowe możliwości - blockchain ZDYWERSYFIKOWANE ŹRÓDŁA PRZYCHODÓW NOWE MOŻLIWOŚCI ● Produkcja wewnętrzna ● BoomPick - gry typu Merge ● Współpraca z zewnętrznymi studiami ● Gry Casual i

  14. Slide 14: P2E - Nowe Środowisko

    P2E - Nowe Środowisko. Blockchain Innowacyjny model biznesowy w branży PAY TO PLAY FREE TO PLAY PLAY AND EARN Początek 1972~ 2000~ 2018~ Przykłady Starcraft, Civilization Clash of Clans, Darts Club Axie Infinity, The Sandbox Monetyzacja Jednorazowa cena zakupu Płatności, reklamy NFT, tokeny 14

  15. Slide 15: Blockchain Gaming Platform

    Blockchain Gaming Platform by 15

  16. Slide 16: BoomLand Vision

    BOOMLAND VISION Fun Blockchain DAO Games Play And Earn Powered by Ecosystem $BOOM New Blockchain Gaming Platform NFT Web3 Marketplace CORE SDK Marketing & Metaverse User Acquisition Tools Backed by BoomBit 16

  17. Slide 17: Why we need a new blockchain gaming platform

    WHY WE NEED A NEW BLOCKCHAIN GAMING PLATFORM 2021 NFT Sales 2021 Global Games Market Other Mobile $12.4B $93.2B PC $36.7B 2021 TOTAL 2021 TOTAL $17.6B $180.3B Gaming NFT $5.17B Console $50.4B Projected to Grow to $80 Billion by 2025 with the expansion of the Metaverse & Blockchain Gaming 17 source:

  18. Slide 18: BoomLand Value Proposition

    BOOMLAND VALUE PROPOSITION REMOVING FRICTION BETWEEN WEB2 & WEB3 GAMING New Web3 Gaming Platform built by Experienced Team High barrier to entry for Game Developers Publish Blockchain games that are Appealing to Players Lack of Blockchain Experience Build & Leverage a Strong Gaming Community Web3 Ti

  19. Slide 19: BoomLand Metaverse

    BOOMLAND METAVERSE VISION: Build an ecosystem of blockchain games with community-driven and player-owned economies that expand the metaverse of BoomLand. Empower game developers and studios to bring their titles to the Blockchain leveraging our tools, technology and experience. INTEROPERABILITY OF P

  20. Slide 20: Hunters On-Chain Features

    HUNTERS ON-CHAIN FEATURES ● 40 Character Classes ● Different Game Modes: Bounty Hunter, Duels, Boss Hunt… ● Leaderboards ● Seasons & Battle Pass ● Clans, Guilds & Clan Wars ● LiveOps & Special Events: Tower Defence, Races, Survival Mode ● Upgrade Hunters ● Summon new Hunters ● Lend / Borrow mechanis

  21. Slide 21: Podsumowanie i Perspektywy 2022+

    Podsumowanie… 239 mln PLN przychodów i 237,8 mln pobrań w 2021 10,7 mln PLN dywidendy (0,79 PLN na akcję) 1 miliard pobrań w historii 3 źródła przychodów: Produkcja wewnętrzna, BoomHits, Joint Ventures Silne, zbalansowane portfolio gier Hyper-Casual i Mid-Core …Perspektywy 2022+ Nowe Joint Ventures

  22. Slide 22: Załączniki

    22 BOOMBIT ZALACZNIKI BOOMBIT

  23. Slide 23: Kluczowe dane finansowe

    Kluczowe dane finansowe. Q1 2020 Q2 2020 Q3 2020 Q4 2020 Q1 2021 Q2 2021 Q3 2021 Q4 2021 FY 2020 FY 2021 Przychody* 37 793 32 389 35 776 34 278 42 894 70 677 57 614 67 810 140 236 238 995 Przychody 14 426 11 518 13 682 13 966 16 004 20 033 17 342 18 856 53 592 72 235 - koszty zmienne EBITDA 10 409 5

  24. Slide 24: Thank You

    Thank You Kontakt IR: Michał Dalba +48 533 339 770 boombit@tailorsgroup.pl

BoomBit — FY2021 Earnings Presentation on 6ix