Square Enix Holdings Co., Ltd. · TSE:9684
Square Enix — Q2 FY2010.3 Earnings Presentation
13 slides from Square Enix's earnings presentation, Nov 5, 2009
Slide 1: 2010年3月期 第2四半期 決算説明会
2010年3月期 第2四半期 決算説明会 2009年11月5日 1 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 2: 将来の見通しに関する注意事項
当資料に記載されている株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス及び連結子会社(以下、当社グルー プ)の計画、見通し、戦略及び考え方は、当社グループの将来の業績に関する見通しを記載したものです。 当資料は、当資料が作成された時点で入手可能な情報に依拠した経営者の判断や考え方であり、当資料の見通 しに依拠されることはお控えください。また、将来にわたって当資料が正確または有効な情報であると想定されるこ ともお控えください。 様々の要素により、実際の業績はこれらの見通しとは大きく異なる可能性があり、これらの業績見通しに比べ悪い 結果となる場合もあります。実際の業績に影響を与えうる要素には、以下
Slide 3: 利益計画は、順調に推移
利益計画は、順調に推移 四半期毎の営業利益推移 : 億円 300 6 250 63 下期計画 200 36 119 150 199 4Q 94 105 82 3Q 91 34 2Q 100 54 125 1Q 77 65 59 50 24 38 17 35 21 27 43 35 0 7 4 △5 6 04.3 05.3 06.3 07.3 08.3 09.3 10.3E △50 3 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 4: 上期終了時セグメント別進捗率比較
上期終了時セグメント別進捗率比較 通期 上期実績 営業利益:億円 期初計画 上期進捗率 ☆1Q △10億円 104 250 41% ゲーム事業 ☆2Q +114億円 (「DQIX」、 「Batman」 、「KH 358/2Days」等寄与) 11 上期進捗率 ☆ 厳しい環境継続も アミューズメント事業 32 35% 効率化と次への準備の両面を推進 上期進捗率 ☆ コミックの好調継続、 23 出版事業 25 93% 2Qに大型攻略本も寄与し、上期 過去最高の売上高、営業利益に 上期進捗率 モバイル・コンテンツ事業 22 45 48% ☆ ほぼ計画通り順調な推移 上期進捗率 ☆第1四半期終了時で映
Slide 5: 2010年3月期 上期 販売本数実績
2010年3月期 上期 販売本数実績 万本 ■「ドラゴンクエストⅨ」 400万本 (日本) ■「Batman: Arkham Asylum」 263万本 (米:154万本 欧:109万本 ) ■「KINGDOM HEARTS 358/2」 122万本 (日:53万本 米:59万本 欧:10万本) ■「DISSIDIA FINAL FANTASY」 72万本 (米:36万本 欧: 36万本 ) ■「MINI NINJAS」 60万本 (米:25万本 欧:35万本) 5 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 6: 10-12月期の主な発売予定ラインナップ
10-12月期の主な発売予定ラインナップ(現時点) タイトル名 地域 プラットフォーム 発売(予定)時期 ファイナルファンタジー・ 11月12日(日)、 クリスタルクロニクル クリスタルベアラー 日・米 Wii 12月26日(米) アサシン クリード II 日 PS3/X360 12月3日 コール オブ デューティー モダン・ウォーフェア 2 日 PS3/X360 12月10日 ファイナルファンタジーXIII 日 PS3 12月17日 KINGDOM HEARTS 358/2 Days 欧 DS 10月9日 光の4戦士 –ファイナルファンタジー外伝– 日 DS 10月29日 ディシディア ファ
Slide 7: FFの国内販売とハードの累積販売台数
ご参考) FFの国内販売とハードの累積販売台数 「FINAL FANTASY X」(PS2)の場合 「FINAL FANTASY XII」(PS2)の場合 百万台/百万本:セルスルー 百万台/百万本:セルスルー 販売本数 発売(2001年7月) 販売本数 発売(2006年3月) ~2001年10月 「FFX」 2.3 【発売月+3ヶ月】 「FFXII」 2.2 ~2006年6月 【発売月+3ヶ月】 累積販売台数 累積販売台数 (2001年6月末) (2006年2月末) PS2 PS2 18.9 4.7 出所:メディアクリエイト ※PS3、Xbox360の現在の累積販売台数:百万台 日 米 欧他
Slide 8: アミューズメント事業:市場認識
アミューズメント事業:市場認識 単位:億円 新機軸の機器の創造 10,000 カードゲーム (例:カジュアル層の獲得) プリクラ 9,000 2,234 8,000 1,992 2,191 2,2442,195 想定市場規模 1,806 2,108 1,982 1,779 1,872 7,000 ビデオゲーム 2,036 1,857 1,4261,408 1,545 1,962 業務用ゲーム 6,000 機器販売 5,000 クレーンゲーム 4,000 7,029 6,825 6,781 6,2406,4236,4346,289 6,195 6,3776,492 3,000 5,799 5,9
Slide 9: アミューズメント事業:効率化の推進
アミューズメント事業:効率化の推進 21店舗閉鎖 13店舗出店 店 舗 2009年9月末の直営店舗数は、138店舗 アミューズメント機器への投資抑制 当上期:21億円 投 資 前上期:81億円 ※タイトー店舗のアミューズメント機器投資 徹底した家賃等の条件交渉による固定費削減 家 賃 (前期と当上期の条件交渉により、年間約6億円相当の削減) 9 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 10: 体質強化・組織活性化のための人員調整
体質強化・組織活性化のための人員調整 10~15% 2009年3月末グループ人員数 (買収前Eidosの3月末人員含): 3,805名 今期中に 減員見込 10 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 11: ご参考)2010年3月期 連結事業計画
ご参考) 2010年3月期 連結事業計画 11 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 12: ご参考)2010年3月期連結計画:事業セグメント別
ご参考) 2010年3月期連結計画:事業セグメント別 12 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 13: 2010年3月期 第2四半期 決算説明会
2010年3月期 第2四半期 決算説明会 2009年11月5日 13 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
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