Artifex Mundi Sa · GPW:ART
Artifex Mundi Sa — Investor Presentation (April 2021)
23 slides from Artifex Mundi Sa's investor presentation, Apr 7, 2021
Slide 1: Prezentacja inwestorska
Prezentacja inwestorska Warszawa, 7.04.2021 r. | 1
Slide 2: Wstęp
Wstęp Najważniejsze wydarzenia 2020/2021 Segment HOPA Segment F2P Wyniki finansowe Plany i perspektywy | 2
Slide 3: Artifex Mundi w skrócie
Artifex Mundi w skrócie Profil Firmy: Wybrane informacje rynkowe: › Producent i wydawca gier komputerowych ISIN PLARTFX00011 › 14 lat doświadczenia na rynku gier Liczba akcji 11.897.000 › 84 pracowników Kapitalizacja(2) 181,0 mln zł Struktura akcjonariatu Wartość księgowa 29,4 mln zł (według głosów
Slide 4: Wstęp
Wstęp Najważniejsze wydarzenia 2020/2021 Segment HOPA Segment F2P Wyniki finansowe Plany i perspektywy | 4
Slide 5: 2020-2021 w skrócie
2020-2021 w skrócie Maksymalizujemy dodatni CF z HOPA Zmiana polityki cenowej, rosnąca oferta na konsole, Google Play Pass, oraz, okresowo, korzystna sytuacja na rynku sprawiły, że w 2020 roku przychody z HOPA wzrosły o 46% przy ograniczonych inwestycjach. Unsolved – gamechanger nabiera rozpędu Stwo
Slide 6: Nasza obecna struktura
Nasza obecna struktura Studio Studio HOPA F2P RPG 30 Back office 32 osób osoby 22 osoby Główne obszary działalności Główne obszary działalności › Projekt Unsolved › Monetyzacja Bladebound › Portowanie gier na konsole › Zarząd › Realizacja nowej gry RPG › Ekspansja na rynek chiński › BI/Marketing › D
Slide 7: Segment HOPA
Wstęp Najważniejsze wydarzenia 2020/2021 Segment HOPA Segment F2P Wyniki finansowe Plany i perspektywy | 7
Slide 8: HOPA w 2020 r.
HOPA w 2020 r. Sprzedaż w 2020 r. w podziale na platformy (mln PLN) Najważniejsze wydarzenia Σ 20,8 › 46% wzrost przychodów w 2020, do 20,8 mln zł, 2,0 › 132% wzrost przychodów sprzedaży gier w wersjach na 0,8 konsole, do 7,5 mln zł, Σ 14,2 › Blisko 7-krotny wzrost sprzedaży na Nintendo Switch, do 2
Slide 9: HOPA w 2021 r.
HOPA w 2021 r. Przychody segmentu HOPA w I-II 2021 r. (mln PLN) Podsumowanie 3,40 2,87 › 18% wzrost przychodów ze sprzedaży gier HOPA w okresie pierwszych 2 miesięcy 2021 r., do 3,4 mln zł, › Ponad 70% wzrost sprzedaży gier w wersjach na konsole, › Wydanie Demon Hunter 3: Revelation w wersji na kons
Slide 10: HOPA – ewolucja przychodów ze sprzedaży
HOPA – ewolucja przychodów ze sprzedaży kPLN Przychody segmentu HOPA 3 000 wg kanałów (k PLN) 2 500 2 000 1 500 1 000 500 0 PC/mobile konsole Android Chiny | 10
Slide 11: HOPA – żywotność gier
HOPA – żywotność gier kPLN PC/Mobile – przychody ze sprzedaży gier HOPA wg daty wydania gry [k PLN] 2 000 1 800 1 600 1 400 1 200 1 000 800 600 400 200 0 <2016 2016 2017 2018 2019 2020 | 11
Slide 12: Segment F2P
Wstęp Najważniejsze wydarzenia 2020/2021 Segment HOPA Segment F2P Wyniki finansowe Plany i perspektywy | 12
Slide 13: Free-to-play w 2020 i 2021 r.
Free-to-play w 2020 i 2021 r. Przychody segmentu w 2020 r. w podziale na gry (mln PLN) Wyniki sprzedaży Σ 3,98 0,12 › 219% wzrost przychodów segmentu w 2020 r., do 1,71 3,98 mln zł, Σ 1,25 › Koszty akwizycji graczy w 2020 r. wyniosły blisko 0,5 mln zł (w 2019 r. nie prowadzono kampanii akwizycyjnych
Slide 14: Free-to-play – Unsolved w 2020 r.
Free-to-play – Unsolved w 2020 r. Koncepcja › Aplikacja scalająca część portfolio gier HOPA Artifex Mundi, komercjalizowana w modelu zbliżonym do free-to-play, › Monetyzacja oparta o zakup energii niezbędnej do kontynuacji gry (odnawiającej się w nieznacznym wymiarze codziennie). Realizacja Przychod
Slide 15: Unsolved w 2021 r. – plany i ich realizacja
Unsolved w 2021 r. – plany i ich realizacja Realizacja 1 600 Przychody Unsolved w podziale na kanały pozyskiwania graczy (kPLN) 1 400 › Regularne kampanie UA z wykorzystaniem Facebooka (blisko 1 200 ▪ Ruch organiczny ▪ Akwizycja graczy (UA) ▪ CrossPromo 2 mln zł inwestycji w UA w I-II r.), 1 000 › P
Slide 16: Free-to-play – Bladebound
Free-to-play – Bladebound Podsumowanie 2020/2021 r. › Kluczowe zmiany wdrożone w 2020 r. › zmiana tzw. metagry, w tym systemu rozwoju postaci, › postać żeńska, › nowe tryby rozrywki, Boss Fortess – nowy tryb kooperacji, › Live Ops (w tym Gift Pass) – czasowe wydarzenia specjalne. › Update wpłynęły k
Slide 17: Free-to-play – nowy midcore RPG
Free-to-play – nowy midcore RPG Podsumowanie 2020/2021 r. › Research i prace koncepcyjne nad nową grą RPG, wykorzystującą know-how i technologię wypracowaną w ramach prac nad Bladebound, › Wykorzystanie, w ramach projektu, efektów prac BiR z projektów dofinansowanych z GameINN (łączna wartość dotacj
Slide 18: Wyniki finansowe
Wstęp Najważniejsze wydarzenia 2020/2021 Segment HOPA Segment F2P Wyniki finansowe Plany i perspektywy | 18
Slide 19: Wybrane dane finansowe
Wybrane dane finansowe tys. PLN 2020 r. 2019 r. Zmiana Podsumowanie Przychody ze sprzedaży 25 726 16 654 + 54% Zysk brutto ze sprzedaży 15 790 8 373 + 89% Marża brutto ze sprzedaży (%) 61% 50% + 11 p. proc. › Najwyższy wynik sprzedaży w historii Spółki, › Rekordowe EBIT, EBITDA i wynik netto Zysk op
Slide 20: Plany i perspektywy
Wstęp Najważniejsze wydarzenia 2020/2021 Segment HOPA Segment F2P Wyniki finansowe Plany i perspektywy | 20
Slide 21: Propozycja planu motywacyjnego
Propozycja planu motywacyjnego Cele planu Max. › Ustabilizowanie składu kluczowej części zespołu Spółki, 5,8% › Zwiększenie atrakcyjności Artifex Mundi jako pracodawcy podwyższenie kapitału na coraz bardziej konkurencyjnym rynku pracy, › Wzmocnienie wspólnoty interesów kluczowych pracowników Spółki
Slide 22: Perspektywy
Perspektywy Krótki termin Średni termin Długi termin › Stopniowe skalowanie i rozwój › Skalowanie Unsolved › Pełna transformacja na Unsolved model F2P w grach HOPA › Soft-launch RPG #2 (Unsolved lub nowa gra). › Maksymalizacja przychodów z Bladebound w trybie low- › Dwukrotne zwiększenie › Hard-laun
Slide 23: Artifex Mundi S.A. Kontakt dla inwestorów
Artifex Mundi S.A. ul. Wolności 262 41-800 Zabrze ir@artifexmundi.com Kontakt dla inwestorów: Błażej Dowgielski b.dowgielski@makmedia.pl tel: +48 692 823 744 | 23