Gungho Online Entertainment, Inc. · TSE:3765
Gungho Online Entertainment — Q1 2012 Earnings Presentation
24 slides from Gungho Online Entertainment's earnings presentation, May 11, 2012
Slide 1: 2012年12月期 第1四半期 決算説明会
2012年12月期 第1四半期 決算説明会 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 代表取締役社長CEO 森下 一喜 2012年5月11日
Slide 2: 売上高前年同期比 53.0% 増加
売上高前年同期比 53.0 % 増加 (単位:百万円) 3,500 3,291 3,000 2,500 2,470 2,556 2,428 2,000 2,151 1,500 1,000 500 0 2 2011年第1四半期 2011年第2四半期 2011年第3四半期 2011年第4四半期 2012年第1四半期
Slide 3: セグメント別 売上高推移(四半期)
セグメント別 売上高推移(四半期) 「パズル&ドラゴンズ」好調と「ラグナロク オデッセイ」発売で (単位:百万円) 売上高大幅増収 4,000 3,500 3,291 3,000 2,470 2,556 2,428 2,500 2,151 2,000 1,500 1,000 500 ‐ (500) 2011年第1四半期 2011年第2四半期 2011年第3四半期 2011年第4四半期 2012年第1四半期 モバイルコンシューマ事業 214 256 331 528 1,195 PCオンライン事業 1,984 2,216 2,215 2,094 2,162 調整額 (47) (44) (76) (
Slide 4: セグメント別 営業利益推移(四半期)
セグメント別 営業利益推移(四半期) PCオンライン事業の堅調な利益推移とモバイルコンシューマ事業の好調な売上高増加で コンシューマ開発費等発生やのれん償却負担増を吸収 (単位:百万円) 800 600 453 400 276 248 235 211 200 ‐ (200) (400) (600) 2011年第1四半期 2011年第2四半期 2011年第3四半期 2011年第4四半期 2012年第1四半期 モバイルコンシューマ事業 (121) (219) (111) (137) (142) PCオンライン事業 567 616 715 499 580 調整額 (169) (161) (150)
Slide 5: 売上原価率推移
売上原価率推移 (単位:%) 大型コンシューマタイトル発売 50.0 45.6 40.0 35.3 30.9 31.0 30.8 30.0 20.0 コンシューマタイトル発売 10.0 0.0 2011年第1四半期 2011年第2四半期 2011年第3四半期 2011年第4四半期 2012年第1四半期 2012年第2四半期以降 5
Slide 6: 広告宣伝前年同期比較
広告宣伝前年同期比較 新タイトル正式サービス開始+発売が重なり一時的な増加 (単位:百万円) 400 350 300 広告宣伝費増加要因(241百万円増) 250 海外PCオンライン新タイトル開始にともなう増加 155百万円 200 国内コンシューマタイトル発売等にともなう増加 81百万円 369 150 100 50 128 0 2011年第1四半期 2012年第1四半期 6
Slide 7: PL概要
PL概要 2011年1-3月 2012年1-3月 対前年同期 (単位:百万円) 増減率 金額 構成比 金額 構成比 スマホ向けゲーム好調 売上高 2,151 100.0% 3,291 100.0% 53.0% コンシューマゲーム発売 コンシューマゲーム発売に伴う 売上原価 665 30.9% 1,501 45.6% 125.6% 開発費等発生 売上総利益 1,485 69.1% 1,789 54.4% 20.4% 海外新オンラインゲーム サービス開始に伴う 販管費 1,209 56.2% 1,540 46.8% 27.4% 広告宣伝費増加+のれん償却増加 営業利益 276 12.9% 248
Slide 8: BS概要
BS概要 2011年 2012年 (単位:百万円) 増減率 備 考 12月末 3月末 利益の積み上げとウォン高による現金及 流動資産 8,579 9,155 6.7% び預金・有価証券(CD預金)増加 有形固定資産 378 434 14.7% リース会計変更に伴うリース資産増加 無形固定資産 3,966 4,167 5.1% 投資その他の資産 1,276 1,472 15.3% 本社移転(5/15)による敷金増加 固定資産合計 5,621 6,073 8.0% 資産合計 14,200 15,229 7.2% 流動負債 2,631 2,870 9.1% サーバー関係費用の未払金増加 固定負債 7
Slide 9: TAI-AVWFA-A |
TAI-AVWFA-A |
Slide 10: マルチプラットフォーム展開
マルチプラットフォーム展開 © Gravity Co., Ltd.& Lee MyoungJin(studio DTDS). © GungHo Online Entertainment, Inc. © Gravity Co.,Ltd. & Lee MyoungJin(studio DTDS). All rights reserved. © eitarosoft,inc. © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. コンシューマオンライン スマートフォン オンライン © Gravity Co., Ltd. & Lee Myou
Slide 11: PCオンライン事業 ラグナロクオンライン
PCオンライン事業 ラグナロクオンライン 年連続 © Gravity Co., Ltd. & Lee MyoungJin(studio DTDS). All Rights Reserved. 11 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved
Slide 12: PCオンライン事業 エミル・クロニクル・オンライン
PCオンライン事業 エミル・クロニクル・オンライン 2012年度オリコン顧客満足度 『エミル・クロニクル・オンライン』が、 ストーリー・構成1位、女性1位 上でもプレイ可能に! © BROCCOLI/GungHo Online Entertainment,Inc./HEADLOCK Inc. 12
Slide 13: モバイルコンシューマ事業 ケリ姫クエスト
モバイルコンシューマ事業 ケリ姫クエスト-KICKING MY HERO- DL達成(2012年3月23日時点) 件以上のゲームレビュー評価 獲得 iPhone/Android 「トップセールス」ランキング iPhone/Android 2011年11月3日サービス開始 © GungHo Online Entertainment, Inc. 13
Slide 14: モバイルコンシューマ事業 パズル&ドラゴンズ
モバイルコンシューマ事業 パズル&ドラゴンズ 5週連続 iPhone App「トップセールス」ランキング 1位 © GungHo Online Entertainment, Inc. iPhone 2012年2月20日サービス開始
Slide 15: モバイルコンシューマ事業 戦国テンカトリガー
モバイルコンシューマ事業 戦国テンカトリガー 戦国時代を舞台にした iPhone史上最強の 放置型国取りゲーム iPhone 2012年2月27日サービス開始 © GungHo Online Entertainment, Inc. 15
Slide 16: モバイルコンシューマ事業 ラグナロク オデッセイ
モバイルコンシューマ事業 ラグナロク オデッセイ 「週刊ファミ通」2012年2月9日号(1月26日発売) 新作ゲームクロスレビューにて © Gravity Co.,Ltd. & Lee MyoungJin(studio DTDS). All rights reserved. 16 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. PlayStation®Vita 2012年2月2日発売 “PlayStation”は株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの登録商標です。
Slide 17: モバイルコンシューマ事業 Dokuro
モバイルコンシューマ事業 Dokuro(ドクロ) 完全オリジナル骨太ギミックアクション 「Dokuro」がPlayStation®Vitaに登場! PlayStation®Vita 2012年7月5日発売予定 © GungHo Online Entertainment, Inc. 17 “PlayStation”は株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの登録商標です。
Slide 18: 海外新規サービスタイトル
海外新規サービスタイトル RAGNAROK ONLINE Ⅱ Finding Neverland Online 2012年3月サービス開始(韓国) 2012年1月サービス開始(韓国) 18 © Gravity Co., Ltd & Lee Myoungjin (studio DTDS) All Rights Reserved. © X-Legend Entertainment Co., Ltd & Gravity Co., Ltd. All Rights Reserved.
Slide 19: 海外販売子会社
海外販売子会社 北米子会社 営業開始(2012年4月11日) GungHo Online Entertainment America, Inc. 所在地 :カルフォルニア州マリナ・デル・レイ 出資比率:ガンホー 100% 19
Slide 20: Global No.1 Entertainment Group
GlobalNo.1 Entertainment Group
Slide 21: コンプガチャ対応
コンプガチャ対応 規制の対象にあるかないかに関わらず、下記の対応を実施いたします。 当社の収益構造上、コンプガチャ依存度は極めて軽微なため、 業績に与える影響はないと考えております。 現 状 今 後 当社提供サービスのうち、次の2タイトルに類似対象と みなされる可能性のあるタイトルがあります。 ゲーム内報酬 ケリ姫クエスト、戦国テンカトリガー アイテム アイテム アイテム アイテム アイテム コンプリート ゲーム内報酬 A B C D E ボーナス アイテム アイテム アイテム アイテム アイテム コンプリート A B C D E ボーナス アイテム アイテム アイテム アイテム アイテム コ
Slide 22: お客様の安心のために・・・
お客様の安心のために・・・ 一般社団法人日本オンラインゲーム協会(JOGA) 「オンラインゲーム安心安全宣言」 青少年が安心して利用できる、安全な環境を提供しています。 利用者が安心して利用できる、安全な環境を提供しています。 皆さまが安心して利用できる仕組みや、不正行為に 関するセキュリティ対策を実施しています。 ガンホーも賛同しています (賛同企業22社) 22
Slide 23: 面白い・楽しい・驚きのある作品創り
面白い・楽しい・驚きのある作品創り 23
Slide 24: 当資料に記載されている戦略や計画、見通しなどは、過去の事実を除いて予測であ り、現時点において入手可能な情報に依拠し判断された一定の前提条件に基づいて おります。したがって、実際の業績等は今後の様々な要因によって、これら見通しとは 乖…
当資料に記載されている戦略や計画、見通しなどは、過去の事実を除いて予測であ り、現時点において入手可能な情報に依拠し判断された一定の前提条件に基づいて おります。したがって、実際の業績等は今後の様々な要因によって、これら見通しとは 乖離する場合があります。リスクや不確実性を含んでいることをあらかじめご承知おき ください。 当資料における情報は、当資料が作成された時点のものです。将来発生する事象な どにより内容に変更が生じた場合も、当社が更新や変更の義務を負うものではありま せん。 24 06
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