Koei Tecmo Holdings Co., Ltd. · TSE:3635
Koei Tecmo — Q1 FY2021 Earnings Presentation
12 slides from Koei Tecmo's earnings presentation, Jul 27, 2020
Slide 1: 2021年3月期 第1四半期 決算概況
2021年3月期 第1四半期 決算概況 2020年7月27日
Slide 2: 第1四半期ハイライト
第1四半期ハイライト 第1四半期として最高の業績を達成!大きな新作がない中でも43億円と高い営業利益 ・IP許諾『三国志・戦略版』が引き続き好調 ロイヤリティ収入が業績に大きく貢献、営業利益率38.6% 業績 ・『仁王2』等のリピート販売も順調に推移 ・有価証券売却益により営業外収益も大幅増 ・『仁王2』が5月に100万本を突破 ・新作スマートフォンゲーム『三國志 覇道』 トピックス →6月にβテスト2回目を実施 ・IP許諾の新たなパイプライン『真・三國無双 覇』(中国・パブリッシャー テンセント)が発表 © コーエーテクモゲームス All rights reserved. 2
Slide 3: 業績予想について
業績予想について 業績予想については現時点においても不確実な要素が大きいことから未定とさせていた だきます。開示が可能になった時点で速やかに公表いたします。 ① 新型コロナウィルス感染症の当社ゲーム開発 ・原則在宅勤務体制に切り替えを完了 に与える影響 ・切り替えにより一時的に、開発に若干の遅れ ・生産性100%実現に向け取り組み中 ② 500万本級パッケージゲーム ・発売時期・詳細は未定 ③ 月商10億円のスマートフォンゲーム ・『三國志 覇道』6月にβテスト2回目を実施 ④ IP許諾によるロイヤリティ収益 ・『三国志・戦略版』は第1四半期好調 © コーエーテクモゲームス All right
Slide 4: 連結決算概況
連結決算概況 第1四半期 FY19 実績 FY20 実績 対 前年度 金額 構成比 金額 構成比 金額 増減率 売上高 7,228 100.0% 11,363 100.0% 4,135 57.2% 営業利益 956 13.2% 4,387 38.6% 3,431 358.6% 経常利益 1,247 17.3% 8,957 78.8% 7,710 617.8% 当期純利益 2,210 30.6% 6,628 58.3% 4,418 199.8% ・売上高はIP許諾によるロイヤリティ収入が大きく増加。 ・開発体制拡充により固定費が増加するも、売上増でカバーし大幅増益。 ・新型コロナウィルス感染症の
Slide 5: 主なタイトル販売本数
主なタイトル 販売本数 第1四半期 累計 (2020年4月~6月) パッケージ 新作 遙かなる時空の中で7 3万本 - TM Nintendo Switch 国内・アジア ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ(開発担当) - - TM PlayStation®4/Nintendo Switch アジア 仁王2 - 100万本突破 PlayStation®4 リピート 仁王 Complete Edition 9万本 300万本突破 PlayStation®4/Windows®(Steam®) リピート オンライン 三国志・戦略版(IP許諾) 中国本土で好調 - モバイル ©
Slide 6: セグメント別
セグメント別 第1四半期 (百万円) • エンタテインメント FY19 FY20 増減 – IP許諾によるロイヤリティ収入が大きく増加 – リピート販売好調 エンタテインメント 売上高 6,385 10,742 4,357 営業利益 738 4,315 3,577 アミューズメント 売上高 674 523 △ 151 • アミューズメント 営業利益 156 17 △ 139 – SP、AM施設ともに前年比減少 不動産 売上高 155 164 9 – AM施設運営事業の既存店売上高44.1% 営業利益 49 66 17 4月、5月は新型コロナウィルス感染症の影響によ その他 売上高 50 40
Slide 7: 地域別売上高・販売本数
地域別売上高・販売本数 売上高:第1四半期 (百万円) FY19 FY20 対 前年 • 地域別売上高 金額 構成比 金額 構成比 金額 増減率 – 海外売上高比率61.7% 国内 4,374 60.5% 4,348 38.3% △ 26 -0.6% 海外 2,854 39.5% 7,015 61.7% 4,161 145.8% 北米 901 12.5% 1,551 13.6% 650 72.1% • 地域別販売本数 欧州 454 6.3% 855 7.5% 401 88.3% アジア 1,499 20.7% 4,609 40.6% 3,110 207.5% – エンタテインメント事業のうち
Slide 8: エンタテインメント売上高:内訳
エンタテインメント売上高:内訳 第1四半期 (百万円) FY19 FY20 増減 増減率 パッケージ パッケージ等 (※1) 2,065 3,312 1,247 60.4% 『仁王2』等リピート増 DL(※2) 1,030 2,070 1,040 101.0% 『仁王2』等リピート増 DLC(※3) 440 360 △ 80 -18.2% 3,535 5,742 2,207 62.4% オンライン PCオンライン(※4) 340 400 60 17.6% モバイル スマホ・ソーシャル(※5) 2,340 4,400 2,060 88.0% IP許諾ロイヤリティ増等 その他 50 100 50
Slide 9: エンタテインメント売上高:内訳
エンタテインメント売上高:内訳 • オンライン・モバイル分野は (百万円) オンライン・モバイル分野の四半期売上推移 IP許諾『三国志・戦略版』が引き続き高水準 6,000 5,000 4,000 3,000 2,000 1,000 0 16/06 16/09 16/12 17/03 17/06 17/09 17/12 18/03 18/06 18/09 18/12 19/03 19/06 19/09 19/12 20/03 20/06 © コーエーテクモゲームス All rights reserved. 9
Slide 10: 主な費用・人員数
主な費用・人員数 第1四半期 (百万円、人) FY19 FY20 増減 増減率 人件費 売上原価 2,800 3,050 250 8.9% 販売管理費 790 870 80 10.1% 3,590 3,920 330 9.2% 開発体制拡充により増 外注加工費 売上原価 830 820 △ 10 -1.2% 広告・販促 販売管理費 130 150 20 15.4% 連結従業員数(人)(※) 1,851 2,038 187 10.1% 新卒採用等により増 (※臨時雇用者除く) © コーエーテクモゲームス All rights reserved. 10
Slide 11: 今後発売・リリース予定のタイトル
今後発売・リリース予定のタイトル 発売/リリース 地域 パッケージ 新作 FAIRY TAIL(フェアリーテイル) 7 /3 0 TM PlayStation®4/Nintendo Switch /Windows®(Steam®) 全世界 新作 ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 今冬発売 TM PlayStation®4/Nintendo Switch /Windows®(Steam®) 全世界 新作 アンジェリーク ルミナライズ 2 0 2 1 年発売予定 TM Nintendo Switch 国内・アジア DLC 仁王2 DLC(第1弾~第3弾) 第1 弾 7 /3 0 P
Slide 12: 注意事項
注意事項 この資料の内容は、将来に対する見通しが含まれている場合がありますが、実際の業績は さまざまな要素により、これら見通しと大きく異なる結果となり得ることをご了承ください。 © コーエーテクモゲームス All rights reserved. 12
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