Sega Sammy Holdings Inc. · TSE:6460

Sega Sammy — Q2 FY2019/3 Earnings Presentation

42 slides from Sega Sammy's earnings presentation, Nov 2, 2018

  1. Slide 1: 2019年3月期第2四半期 決算説明資料

    2019年3月期第2四半期 決算説明資料 2018年11月2日 【免責事項】 本資料における市場予測や業績見通し等の内容は、現時点で入手可能な情報に基づき、 経営者が判断したものであります。従いまして、これらの内容はリスクや不確実性を含んでおり、 将来における実際の業績は、様々な影響によって大きく異なる結果となりうることを、予めご承知おきください。 © SEGA SAMMY HOLDINGS INC. All Rights Reserved.

  2. Slide 2: 1. 2019年3月期第2四半期 連結業績

    1. 2019473 AF) S2U+MRA /SRORIEL Secasanmy

  3. Slide 3: 決算ハイライト

    決算ハイライト (単位:億円) 2018/3 2019/3 2Q累計実績 通期実績 2Q累計実績 通期計画 売上高 1,947 3,236 1,710 3,900 2Q実積 営業利益 268 177 102 210  前年同期比で減収、減益  遊技機事業、エンタテインメント事業ともに 営業利益率 13.8% 5.5% 6.0% 5.4% 計画に対して好調に推移 経常利益 252 145 91 160 税引前当期純利益 256 124 106 170 通期見通し 親会社株主に帰属する  遊技機事業におけるパチスロ適合状況見極め 177 89 67 120 当期純利益  デジタルゲーム分野

  4. Slide 4: 段階利益 (19/3期2Q実績)

    段階利益 (19/3期2Q実績) (単位:億円) 営業利益 102 営業外損益、特別損益内訳 (単位:億円) 営業外収益 13 営業外収益 営業外費用 23 受取配当金 2 投資事業組合運用益 4 経常利益 91 営業外費用 特別利益 17 持分法投資損失 11 特別損失 2 税金等調整前 特別利益 106 四半期純利益 関係会社清算益 12 法人税等、その他 39 親会社株主に帰属 67 する四半期純利益 -4-

  5. Slide 5: 連結費用

    連結費用 (単位:億円) (主な要因) 2018/3 2019/3 19/3 2Q実積 2Q累計実績 通期実績 2Q累計実績 通期計画 研究開発費・ 307 620 308 733 ー コンテンツ制作費 設備投資額 103 241 178 321 本社移転に伴い増加 減価償却費 82 162 74 148 ー エンタテインメントコンテンツ事業の新作タイトル投入 広告宣伝費 78 154 84 221 に伴う費用が発生 -5-

  6. Slide 6: 連結貸借対照表

    連結貸借対照表 (単位:億円) 連結貸借対照表 要約 2018/3期末 当第2四半期末 増減 流動資産 2,723 2,653 -88 主な増減要因 前期末比 現金・預金 1,578 941 -637 流動資産 有価証券 246 469 +223 有利子負債返済、短期運用目的の有価証券 -88 固定資産 2,011 2,146 +135 購入により、現金・預金が減少 流動負債 844 1,043 +199 固定資産 短期借入金 158 153 -5 本社移転に伴う有形固定資産の増加、 社債(1年以内) 100 150 +50 +135 投資有価証券の増加 固定負債 785 596 -189 長

  7. Slide 7: 移転費用(2Q実績、通期計画)

    移転費用(2Q実績、通期計画) 本社移転に伴う移転費用の発生 ※2020年3月期は費用発生しない見込み 一過性移転費用(参考値) (単位:億円) 一過性移転費用 (単位:億円) 2019/3 2019/3 2Q 計画 連結 -38 -75 75 公表値 遊技機 -11 -16 エンタメ -21 -50 38 リゾート 0 0 2019/3 2019/3 全社/消去 -6 -9 2Q 実績 計画 -7-

  8. Slide 8: 2. 事業別業績

    2. CIXAY hal B22 RA /SRORIBL Secasanmy

  9. Slide 9: 遊技機事業

    遊技機事業 2Q実積 通期 2Q実積 (億円)  パチンコにおいて主力タイトルを販売 24.2 %  パチスロでは大型タイトルの販売があった 15.2 % 11.3 % 16.4 % 前年同期比で販売台数減 売上高 通期見通し 営業利益 営業利益率 1,220  パチスロ:6号機販売を開始、ZEEG筐体投入 1,056  パチンコ:旧規則機を中心に販売 883 586 214 185 119 96 販売台数(千台) 2018/3 2019/3 2018/3 2019/3 2Q 2Q 通期 通期(計画) パチスロ 75 12 85 103 パチンコ 119 117 140 201 本体

  10. Slide 10: エンタテインメントコンテンツ事業

    エンタテインメントコンテンツ事業 2Q実積 通期 2Q実積 (億円)  デジタルゲーム分野以外が牽引し事業全体が 計画に対し好調に推移 10.0 % 7.1 % 5.7 % 5.2 % 売上高 2,580 通期見通し 営業利益 営業利益率 2,080  各事業分野において複数の新作タイトルを予定 1,072  デジタルゲーム分野におけるタイトル投入時期の 1,015 遅延と各タイトルの動向を精査中 148 101 135 61 2018/3 2019/3 2018/3 2019/3 (計画) - 10 -

  11. Slide 11: デジタルゲーム

    デジタルゲーム 2Q実積 通期 2Q実積 (億円)  新作「BORDER BREAK」を投入 10.4% 12.9%  上期にサービス開始を予定していたタイトルが 8.6% 一部遅延  上期の新作タイトル投入に伴う研究開発費・ 売上高 700 コンテンツ制作費等が発生 営業利益 営業利益率 通期見通し 385 193 193  新規タイトルを投入 90  投入時期の遅延と各タイトルの動向を精査中  発表済みタイトル 20 33  ワンダーグラビティ ~ピノと重力使い~  龍が如く ONLINE -14  イドラ ファンタシースターサーガ  Readyyy! 2018/3 2

  12. Slide 12: パッケージゲーム

    パッケージゲーム 2Q実積 2Q実積 通期 (億円)  リピートタイトル中心に堅調に推移  主なタイトル 16.5% 12.9% 11.4%  龍が如く3 (PS4版) 11.3%  ソニックマニア・プラス 通期見通し 売上高 営業利益 620 営業利益率 570  新作タイトルを投入 271  主なタイトル 267  JUDGE EYES:死神の遺言 70  Total War: THREE KINGDOMS 65 44 パッケージ販売本数 (単位:万本) 35 2018/3 2019/3 2018/3 2019/3 2Q 2Q 通期 通期(計画) 新作 315 188 81

  13. Slide 13: アミューズメント機器

    アミューズメント機器 2Q実積 通期 2Q実積 (億円)  新作ビデオゲーム、CVTキットを販売  主なタイトル 10.6% 8.1%  Fate/Grand Order Arcade 5.7%  オンゲキ 売上高  StarHorse3 SeasonⅦ GREAT JOURNEY 営業利益 471 580 営業利益率 283 通期見通し 226  新作ビデオゲームを投入  主なタイトル 27 24 23  WCCF FOOTISTA 2019 0  稼働停止タイトルの影響を見極め 2018/3 2019/3 2018/3 2019/3 (計画) - 13 -

  14. Slide 14: アミューズメント施設

    アミューズメント施設 2Q実積 通期 2Q実積 (億円)  導入した新作ビデオゲームが堅調  引き続きプライズも堅調 8.7% 9.2% 6.9% 5.1% 売上高 390 通期見通し 営業利益 390 営業利益率  引き続きプライズ中心にオペレーション強化等 207 に取り組む 196 27 20 国内アミューズメント施設 店舗数/既存店売上高前年比 17 19 2018/3 2019/3 2018/3 2019/3 2Q 2Q 通期 通期(計画) 店舗数(店舗) 189 189 189 189 既存店売上 前年比(%) 101.5 104.5 101.9 100.5 2018/3 2

  15. Slide 15: 映像/玩具

    映像/玩具 2Q実積 通期 2Q実積 (億円)  映像:映画の配給収入を計上  名探偵コナン ゼロの執行人 8.8% 8.9% 6.8% 7.7%  玩具:新製品や定番商品を販売  WHOareYOU? 売上高 営業利益 260 営業利益率 225 通期見通し 103 102  映像:動画配信等の収入を計上 20 20  玩具:年末商戦に向け、定番商品を中心に 9 7 販売を促進 2018/3 2019/3 2018/3 2019/3 (計画) - 15 -

  16. Slide 16: リゾート事業

    リゾート事業 2Q実積 通期 2Q実積 (億円)  フェニックスリゾートにて施設稼働が好調  前年同期比で営業損失幅縮小 売上高 営業利益 100 99 通期見通し  国内IRの先行投資費用の発生 51  既存施設において引き続き収益改善に取り組む 47 -12 -11 -25 -30 2018/3 2019/3 2018/3 2019/3 (計画) - 16 -

  17. Slide 17: フェニックスリゾート

    フェニックスリゾート 2Q実積 通期 2Q実積 (億円)  施設リニューアル、プロモーション等の効果により 売上、利用者数が増加 売上高 営業利益 100 92 通期見通し  ダンロップフェニックストーナメントにおいて、 47 様々な集客施策を実施 42  星をテーマとしたイルミネーションやカウントダウン 花火など冬期企画の実施 0  プロスポーツキャンプ受け入れを予定(2月) -4 -2 -6 2018/3 2019/3 2018/3 2019/3 (計画) - 17 -

  18. Slide 18: パラダイスセガサミー(持分法適用)

    (億KRW) パラダイスセガサミー(持分法適用) 売上高 営業利益 2Q実積 643  1Qに引き続き日本人のお客様が多く来場  カジノ・ドロップが過去最高を記録 通期見通し  FUNCITY(1-2施設)オープンにより 本格的な統合型リゾートとなる  各種集客施策実施 -22 2018/3 2018/3 2018/3 2019/3 2019/3 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 4月-6月 7月-9月 10月-12月 1月-3月 4月-6月 ※ 「パラダイスセガサミー」は当社持分法適用関連会社 ※ 「パラダイスセガサミー」の数値は3ヶ月遅れで計上 - 18 -

  19. Slide 19: 今後の取組

    今後の取組 - 19 -

  20. Slide 20: 遊技機事業

    遊技機事業 - 20 -

  21. Slide 21: 2018年10月 パチスロ6号機時代の幕開け

    2018年10月 パチスロ6号機時代の幕開け

  22. Slide 22: 6号機の遊技性

    6号機の遊技性 5.9号機 12.5分 300 最大 3,000 短時間での 遊技性が向上 枚 枚 6.25分 最大 6号機 300 枚 2,400 枚 1ゲーム 75ゲーム 150ゲーム 最大1,500ゲーム ※ AT(アシストタイム)での遊技時間のイメージ ※ 1ゲーム=5秒で消化すると仮定した場合 ※ 5.9号機の傾斜値は2.0枚(自主規制における最大値) ※ 6号機の傾斜値は4.0枚と仮定 - 22 -

  23. Slide 23: パチスロ適合率推移

    パチスロ適合率推移 適合数 適合率 50 80.0% 69.6% パチスロ適合率は 45 70.0% 40 60.0% 35 30 50.0% 低水準で推移 35.4% 40.0% 26.3% 32 23.8% 25 30.0% 20 15 12.1% 11.9% 20.0% 10 17 10.0% 5 10 10 0.0% 0 4 5 -10.0% 4月 5月 6月 7月 8月 9月 ※ 出所:保通協 - 23 -

  24. Slide 24: Sammy × 6号機

    Sammy × 6号機

  25. Slide 25: Sammy 6号機第一弾

    Sammy 6号機第一弾 2018年11月稼働開始 『パチスロチェインクロニクル』 ©SEGA ©SEGA/チェンクロ・フィルムパートナーズ ©Sammy - 25 -

  26. Slide 26: ©原哲夫・武論尊/NSP 2001, 版権許諾証YRB-320 ©Sammy

    ©原哲夫・武論尊/NSP 2001, 版権許諾証YRB-320 ©Sammy

  27. Slide 27: パチンコ自主規制の変更

    パチンコ自主規制の変更 確変継続率 上限 65% 撤廃 射幸性を抑制しながら、ゲーム性の幅が拡大 - 27 -

  28. Slide 28: エンタテインメントコンテンツ事業

    エンタテインメント コンテンツ事業 - 28 -

  29. Slide 29: デジタルゲームの現状・課題

    デジタルゲームの現状・課題 - 29 -

  30. Slide 30: 四半期毎業績推移 (デジタルゲーム)

    四半期毎業績推移 (デジタルゲーム) 売上高 営業利益 120 (億円) 103 100 95 各課題への対応が急務 80  投入スケジュールの遅延 60 40  投入タイトルのヒット率 20 12  既存タイトルの減衰 0 -10 -20 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 18/3期 19/3期 - 30 -

  31. Slide 31: パッケージゲーム/AM施設

    パッケージゲーム/AM施設

  32. Slide 32: 四半期毎リピート販売推移 (パッケージゲーム)

    四半期毎リピート販売推移 (パッケージゲーム) (万本) 550 445 過去作のリピート 500 450 400 販売が堅調 350 325 ◆Total Warシリーズ 300 250 ◆Sonicシリーズ 200 etc. 150 100 50 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 2018年3月期 2019年3月期 - 32 -

  33. Slide 33: AM施設2Q業績推移

    AM施設2Q業績推移 250 売上高 112.0% 営業利益 既存店売上高前年比(%) 207 110.0% (億円) 179 AM施設好調継続 200 108.0% 104.5% 106.0% 150 104.0% 102.0% プライズゲーム堅調 100 100.0% 98.7% 19/3期2Q以降 新作ビデオゲーム好調 98.0% 50 96.0% 19 6 94.0% 0 92.0% 15/3期 16/3期 17/3期 18/3期 19/3期 (2Q累計) (2Q累計) (2Q累計) (2Q累計) (2Q累計) - 33 -

  34. Slide 34: リゾート事業

    リゾート事業 - 34 -

  35. Slide 35: 「Paradise City」1-2フェーズ開業

    リゾート事業 2018年9月 「Paradise City」1-2フェーズ開業 - 35 -

  36. Slide 36: PARADISE CITY

    ui Tie) ; ® 1-291-X 20184F9A RAE PARADISE CITY

  37. Slide 37: PARADISE SEGASAMMYドロップ額推移

    PARADISE SEGASAMMYドロップ額*推移 (百万KRW) 204,434 200,000 2017/4 ドロップ額は Paradise City開業 150,000 過去最高水準で推移 日本、その他地域の 100,000 VIPが牽引 68,159 50,000 0 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 ※ ドロップ額=テーブルにおけるチップ購入額 2017 2018 - 37 -

  38. Slide 38: 国内向けプロモーション開始

    国内向けプロモーション開始 TVCM(関西、福岡地区) WebCM 交通広告 機内誌 女性誌等 - 38 -

  39. Slide 39: リゾート事業 国内IR参入に向けた施策

    リゾート事業 国内IR参入に向けた施策 - 39 -

  40. Slide 40: IR(統合型リゾート)事業の連携イメージ

    IR(統合型リゾート)事業の連携イメージ 日本IR事業部 フェニックスリゾート PARADISE SEGASAMMY 仁川プロジェクトメンバー: 総勢 84 名 (海外 57名、国内 27 名) * 2018年11月1日現在 ホテル 経営 カジノ企画 サーベイランス 経営支援 運営 コンベンションセンター 日本市場企画運営室 人事・人事教育/会計 運営/運営支援 マーケティング 商業施設 ホテル エンタテインメント施設 日本・中国マーケティング /マーケティング支援 カジノホテル /エンタテインメント 国内IRに向けたノウハウの共有 - 40 -

  41. Slide 41: 今後の取組(まとめ)

    リゾート事業 今後の取組(まとめ) 遊技機 ■6号機の適合状況・販売状況を見極め ■デジタルゲーム各タイトルの動向を見極めるとともに、 エンタテインメント 各種課題に早急に対応 コンテンツ ■パッケージのリピート販売、AM施設の稼働が収益を底支え ■国内IR(統合型リゾート)参入に向け、フェニックスリゾート、 リゾート PARADISE SEGASAMMYとの連携を強化 --41 41--

  42. Slide 42: グループの製品・サービスについて

    https://www.segasammy.co.jp/ グループの製品・サービスについては、下記Webサイトをご覧ください ネバダ州ゲーミング法令及び規制に関わる、投資家・株主への注意事項 https://www.segasammy.co.jp/japanese/pr/corp/group/list.html 当社は、株式公開会社としてネバダ州ゲーミング・コミッションに登録されており、当社の子会社として米国ネバダ州で事業を行う、セガサミークリエイション株式会社 (セガサミーグループ会社一覧) 及びその完全子会社であるSega Sammy Creation, USA, Inc.の2社の株式を直

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