Sega Sammy Holdings Inc. · TSE:6460

Sega Sammy — Q2 FY2027/3 Earnings Presentation

37 slides from Sega Sammy's earnings presentation, Nov 6, 2026

  1. Slide 1: 2027年3月期 第2四半期 決算プレゼンテーション

    2027年3月期 第2四半期 決算プレゼンテーション 2026/11/6 本資料に記載されている市場予測や業績見通し、計画、戦略、その他の将来に関する記述は、本資料作成時点において当社が入手可能な情報および当社経営陣の判断に基づいて作成されたものであり、将来の業績を保証する ものではありません。これらの記載されている内容には、経済情勢、業界動向、競合状況、為替レート、金利、原材料価格、法令・規則の変更・改廃、大規模な自然災害、感染症の流行、紛争、サイバーセキュリティに関するリスク等 の様々な要因による影響を受けうる不確実性が伴うため、将来における実際の業績は、様々な影響によって大きく異なる結果

  2. Slide 2: 27年3月期 第2四半期実績 / 今後の見通し

    01 27年3月期 第2四半期実績 / 今後の見通し -2-

  3. Slide 3: 業績のポイント(連結)

    業績のポイント(連結) (億円) 26/3期 27/3期 Q2累計 通期実績 Q2累計 通期計画 27/3期 Q2実績 売上高 2,011 4,875 2,125 5,100 ➢ 全セグメントで想定を上回る 営業利益 100 471 142 445 • エンタメ*はフルゲームリピート、AM機器を中心に堅調 経常利益 108 542 161 475 • 遊技機はパチスロの販売が好調 特別利益 0 8 1 0 • ゲーミングの既存事業が堅調に推移 特別損失 44 588 7 10 親会社株主に帰属する 27 -57 109 325 当期純利益 今後の見通し 1株当たり配当(円) 27.00 55.

  4. Slide 4: (参考)セグメント別業績

    (参考)セグメント別業績 (億円) 26/3期 27/3期 Q2累計 通期実績 Q2累計 通期計画 売上高 2,011 4,875 2,125 5,100 エンタテインメントコンテンツ 1,488 3,266 1,451 3,570 遊技機 418 1,320 490 1,155 ゲーミング 85 253 163 345 その他/消去等 20 36 21 30 営業利益 100 471 142 445 エンタテインメントコンテンツ 159 324 93 425 遊技機 30 321 145 240 ゲーミング -30 -72 -39 -100 その他/消去等 -59 -102 -57 -120

  5. Slide 5: (参考)EBITDA調整項目(27/3期 Q2実績)

    (参考)EBITDA調整項目(27/3期 Q2実績) (単位:億円) 調整項目 +26 +1 △7 △0 +47 事業特別 事業特別 非支配株主に M&Aに伴う 利益 損失 帰属する のれん/商標権 +16 中間純利益 等の償却費 減価償却費 支払利息 245 224 161 27/3期Q2 27/3期Q2 27/3期Q2 経常利益 EBITDA 調整後EBITDA -5-

  6. Slide 6: 各種費用等

    各種費用等 (億円) 26/3期 27/3期 Q2累計 通期実績 Q2累計 通期計画 27/3期 Q2実績(前年同期比) 研究開発費・コンテンツ制作費 312 784 332 753 エンタテインメント 広告宣伝費 139 308 139 322 ➢ 研究開発費・コンテンツ制作費: • 新規タイトルに係る基礎研究費が増加(CS*) コンテンツ 減価償却費 22 45 23 44 ➢ 設備投資: 設備投資 42 76 49 58 • AM機器のリース取引による固定資産の増加 研究開発費・コンテンツ制作費 68 153 68 147 (AM&TOY) 広告宣伝費 17 34 15 42 ➢ 広告宣

  7. Slide 7: 連結貸借対照表 要約

    連結貸借対照表 要約 (億円) 【 資産の部 】 【 負債・純資産の部 】 科目 26年3月期末 当第2四半期末 増減 科目 26年3月期末 当第2四半期末 増減 現金・預金 1,533 1,294 -239 買掛金 174 209 +35 受取手形・売掛金 675 545 -130 短期借入金 75 75 - 有価証券 5 4 -1 その他 842 761 -81 棚卸資産 1,109 1,382 +273 流動負債 計 1,091 1,045 -46 その他 425 418 -7 社債 100 100 - 流動資産 計 3,747 3,643 -104 長期借入金 1,245 1,207

  8. Slide 8: (参考)連結貸借対照表(のれん・その他の無形資産残高)

    (参考)連結貸借対照表(のれん・その他の無形資産残高) のれん・その他の無形資産残高 26/3期末 27/3期Q1末 27/3期Q2末 残償却期間 その他の無形資産(商標権) 443億円 443億円 420億円 19年11か月 (241百万ユーロ) (238百万ユーロ) (235百万ユーロ) Rovio その他の無形資産(技術関連) 43億円 43億円 39億円 6年11か月 (23百万ユーロ) (23百万ユーロ) (22百万ユーロ) のれん/その他の無形資産 164億円 162億円 161億円 8年9か月 (商標権・顧客関連) (104百万USドル) (102百万USドル) (99百万USド

  9. Slide 9: (参考)コンテンツ制作費 B/S残高推移(コンシューマ分野)

    (参考)コンテンツ制作費 B/S残高推移(コンシューマ分野) 973 (単位:億円) 880 108 784 124 760 738 674 158 151 356 612 156 567 134 313 536 511 136 142 256 償却中* 112 274 214 140 227 海外スタジオ 185 国内スタジオ 168 179 159 508 441 334 366 370 291 314 256 246 212 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 25/3期 26/3期 27/3期 *償却中:償却を開始したタイトル資産のうちの未償却分 -9-

  10. Slide 10: Business Highlights

    O2 CIXY hall ORS /stiH SecaSanmy

  11. Slide 11: エンタテインメントコンテンツ事業

    エンタテインメントコンテンツ事業 (億円) 26/3期 27/3期 Q2累計 通期実績 Q2累計 通期計画 27/3期 Q2実績 売上高 1,488 3,266 1,451 3,570 コンシューマ 1,000 2,199 903 2,460 ➢ 全体では想定を上回る 映像 148 284 118 290 AM&TOY 340 781 428 820 • フルゲームリピートが堅調(CS*1) 営業利益 159 324 93 425 • DLC*2、サブスク収入が想定を上回る(CS) コンシューマ 97 192 16 300 • AM機器販売の好調が継続(AM&TOY) 映像 45 76 29

  12. Slide 12: (参考)エンタテインメントコンテンツ事業 サブセグメント別

    (参考)エンタテインメントコンテンツ事業 サブセグメント別 27/3期 Q2実績 今後の見通し • Q3以降に主力タイトル『Football Manager 27』 • リピート販売は堅調に推移 フルゲーム 『STRANGER THAN HEAVEN』、『ペルソナ4 リバイバル』など • 「売り方改革」に基づいたプロモーション活動を継続 を発売 コンシューマ F2P • 想定をやや下回って推移 • 既存タイトルの運営強化 • DLC・サブスクリプション対応が堅調 • 主力IPのトランスメディア展開の本格化を契機としたライセンス その他 • Rovioは概ね想定通りに推移 収入の増加を見込む •

  13. Slide 13: (参考)コンシューマ分野/フルゲーム 売上高推移

    (参考)コンシューマ分野/フルゲーム 売上高推移 349 (単位:億円) 315 298 257 275 197 213 172 144 152 153 147 新作 124 39 125 82 リピート 110 115 17 61 107 67 98 37 26 2 25 1 112 109 118 114 97 105 85 86 86 89 88 92 80 73 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 24/3期 25/3期 26/3期 27/3期 -13-

  14. Slide 14: 主力新作タイトル_販売/公開スケジュール(コンシューマ分野)

    主力新作タイトル_販売/公開スケジュール(コンシューマ分野) 27/3期 今後の予定 ソニックフロンティア 超・デラックス*1 STRANGER THAN HEAVEN クレイジータクシー:ワールドツアー エイリアン : 最後の生存者 (26/6/24) (27/1/15) (27年) (リリース時期未定) Football Manager 27*2 ペルソナ4 リバイバル VIRTUA FIGHTER CROSSROADS ゴールデンアックス(仮、リリース時期未定) (26/11/10) (27/2/18) (27年) フ ル メタファー:リファンタジオ*3 トータルウォー:ウォーハンマー4

  15. Slide 15: 遊技機事業

    遊技機事業 (億円) 26/3期 27/3期 Q2累計 通期実績 Q2累計 通期計画 27/3期 Q2実績 売上高 418 1,320 490 1,155 パチスロ 160 753 328 672 ➢ パチスロを中心に販売好調 パチンコ 194 443 114 360 • 『スマスロ リコリス・リコイル』が計画を上回る その他/消去等 64 125 48 123 • パチスロのユニット販売比率は3割超で進捗 営業利益 30 321 145 240 • 主な販売タイトル: 経常利益 35 333 154 250 スマスロ リコリス・リコイル 中期計画指標 スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと

  16. Slide 16: 主要新作タイトル_販売スケジュール

    主要新作タイトル_販売スケジュール ~27/3期 Q2 27/3期 Q3 27/3期 Q4以降 スマスロ ビッグドリーム THE GOLDEN PUSHER スマスロ 獣王 A-SLOT+ 開運JAPAN BT (26年5月) (26年10月) (27年2月) パ スマスロ リコリス・リコイル スマスロ 怪盗天使ツインエンジェル2 (26年9月) (26年12月) チ ス ロ スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦 (追加販売) e 東京リベンジャーズ 聖夜決戦編 e 獣王 獅子の一撃 e 北斗の拳 激闘 (26年7月)※スペック替え (26年11月) (27年1月)※スペック替え パ

  17. Slide 17: Q3以降の主なタイトル

    Q3以降の主なタイトル ➢ 「北斗の拳」シリーズを中心に、複数の新作タイトルを投入 今後の予定タイトル(一例) パチスロ スマスロ 獣王 e シャングリラ・フロンティア e 北斗の拳 激闘 ©Sammy ©硬梨菜・不二涼介/講談社 ©硬梨菜・不二涼介・講談社/「シャングリラ・フロンティア」製作委員会・MBS ©Sammy ©武論尊・原哲夫/コアミックス 1983, ©COAMIX 2007 版権許諾証G09-33P ©Sammy -17- ©武論尊・原哲夫/コアミックス 1983, ©COAMIX 2007 版権許諾証Y05-72K ©Sammy

  18. Slide 18: ゲーミング事業

    ゲーミング事業 (億円) 26/3期 27/3期 27/3期 Q2実績 Q2累計 通期実績 Q2累計 通期計画 売上高 85 253 163 345 ➢ 既存事業は堅調に推移 ゲーミング機器販売 29 83 41 91 GAN*1 48 145 108 228 • ゲーミング機器販売:主力シリーズのビデオスロット販売堅調 (内B2B) 6 21 11 32 • パラダイスセガサミー:持分法取込額は減少も、想定通りの (内B2C) 42 124 94 196 利益貢献 Stakelogic *1 7 22 12 26 営業利益 -30 -72 -39 -100 ➢ 買収2社の事業再生プログラム*

  19. Slide 19: (参考)ゲーミング機器販売_新規タイトル

    (参考)ゲーミング機器販売_新規タイトル ➢ セガのレガシーIPを活用した新タイトルを 9月より投入開始 BONANZA BROS. GOLDEN HEIST © SEGA SAMMY CREATION INC. © SEGA -19-

  20. Slide 20: (参考)パラダイスセガサミー

    (参考)パラダイスセガサミー (億ウォン) 26/3期 27/3期 27/3期 Q2実績 Q2累計 通期実績 Q2累計 売上高 2,914 5,974 3,131 ➢ カジノ・ホテル売上は堅調に推移 カジノ 2,382 4,796 2,446 ホテル 438 966 590 • カジノのドロップ額は四半期ベースで過去最高を記録 その他 93 212 95 • 3月に新規開業したホテルの費用増加等に伴い、持分法取込 売上原価 2,018 4,290 2,370 額は前年より減少も、想定通りの利益貢献 カジノ 1,236 2,609 1,309 ホテル 617 1,309 850 その他 164

  21. Slide 21: Topics

    O03 SBOMOMAICDUUT SEGASammny

  22. Slide 22: 下期の取り組み・見込み

    下期の取り組み・見込み ⚫ Q3以降にフルゲームの主力新作タイトルを投入 エンタテインメント ⚫ 売り方改革の各施策により、新作・リピート販売拡大を見込む コンテンツ事業 ⚫ トランスメディア展開のさらなる拡大によりライセンスアウト関連収入増を見込む ⚫ 「北斗の拳」シリーズを中心に複数の新作タイトルを投入 遊技機事業 ⚫ 許認可状況を踏まえ、販売ラインナップを慎重に見極め ⚫ 既存事業は引き続き堅調な推移を見込む ゲーミング事業 ⚫ 買収2社の事業再生プログラムを実行 -22-

  23. Slide 23: フルゲーム主力タイトルの動向:STRANGER THAN HEAVEN

    フルゲーム主力タイトルの動向 STRANGER THAN HEAVEN ウィッシュリスト登録数*の自社ベンチマークタイトル比較 (万件) STRANGER THAN HEAVEN • ウィッシュリスト登録数が100万件を突破(9/3発表) • 発売前の同時期で自社ベンチマークタイトルを上回って 推移 • 「RGGスタジオ」タイトルファン層に加えて新規層*の開拓 を意識したプロモーションを展開 • ウィッシュリスト登録者数の約半数を新規層が占める *「RGGスタジオ」既存タイトルの購入経験のない層 * 発売から13週前時点 -23- ©SEGA

  24. Slide 24: フルゲーム主力タイトルの動向:ペルソナ4 リバイバル

    フルゲーム主力タイトルの動向 ペルソナ4 リバイバル ウィッシュリスト登録数*の自社ベンチマークタイトル比較 (万件) ペルソナ4 リバイバル • ウィッシュリスト登録数が200万件を突破 • 発売前の同時期で自社ベンチマークタイトルを上回って 推移 • 「ペルソナ」シリーズファンをターゲットとしたプロモーションを 展開 • 登録者数には、シリーズの複数タイトル購入経験者の 比率が高い状況 * 発売から18週前時点 -24- ©ATLUS. ©SEGA.

  25. Slide 25: フルゲーム主力タイトルの動向:ペルソナ販売本数推移

    フルゲーム主力タイトルの動向 『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』、『ペルソナ3 リロード 』販売本数推移 (万本) • 「Summer Game Fest 2026」 開催 • 『ペルソナ6』情報初出 ⚫ 新作『ペルソナ4 リバイバル』、『ペルソナ6』に • 『ペルソナ4 リバイバル』 情報初出 関する情報発信によりユーザーの興味を喚起 ⚫ 新作タイトルのプロモーションと連動したセールや プロモーションを展開 ⚫ 北米・アジアを中心に販売が増加 -25-

  26. Slide 26: 主力IPの今後の展開:Sonic the Hedgehog

    主力IPの今後の展開 ➢ 27年3月の映画公開をはじめ、映像化、多様なコラボレーション・パートナーシップ等による商品 展開・イベント開催を予定 ゲーム ゲーム 映像 イベント・商品化等 Sonic the Hedgehog 4(原題) (27/3/19*) ソニックレーシング クロスワールド シーズンパス2 (26/10/10) ©SEGA キッズアニメシリーズ(時期未定) © 2026 Paramount Pictures and Sega of America, Inc. * 北米での公開予定日 -26-

  27. Slide 27: 主力IPの今後の展開:STRANGER THAN HEAVEN

    主力IPの今後の展開 ➢ フルゲーム新作タイトルを27年1月に発売するほか、映像作品の展開を発表 ➢ 龍が如くシリーズを含め、商品化等を実施 ゲーム 映像化 イベント・商品化等 STRANGER THAN HEAVEN (27/1/15) 実写映画(時期未定) ©SEGA -27-

  28. Slide 28: 主力IPの今後の展開:ペルソナ4 リバイバル

    主力IPの今後の展開 ➢ フルゲーム新作タイトルを27年2月に発売するほか、30周年を契機としたコラボレーション、商品化 展開を実施 ゲーム イベント・商品化等 ペルソナ4 リバイバル (27/2/18 Nintendo SwitchTM 2では 27/5/20) -28- ©ATLUS. ©SEGA.

  29. Slide 29: トランスメディア展開の進捗(店舗展開)

    トランスメディア展開の進捗(店舗展開) ➢ 北京と大阪に旗艦店「SEGA STORE」をオープン ➢ 常設店舗は上海(25年5月)、東京(25年7月)と合わせて4店舗に増加 ➢ トランスメディア展開の発信基地として活用 26年 26年 7月 10月 OPEN OPEN 「SEGA STORE BEIJING」 「SEGA STORE OSAKA」 -29-

  30. Slide 30: AM&TOY分野

    AM&TOY分野 実績 売上高・営業利益の前年同期比 • 既存顧客の旺盛な需要に加え、新規顧客の参入に伴う新たな 市場の開拓が進む 売上高(億円) 営業利益(億円) • クレーンゲーム市場の拡大に伴い、 「UFOキャッチャー®」シリーズ 428 の販売が好調 48 340 • プライズ景品の海外販売も順調に成長 16 今後の見通し 26/3期 27/3期 26/3期 27/3期 • 「UFOキャッチャー®」シリーズは引き続き好調な販売を見込む Q2累計 Q2累計 Q2累計 Q2累計 • プライズ景品の海外販売を本格化 -30-

  31. Slide 31: Appendix

    4H XE SEGASammny

  32. Slide 32: 為替変動による影響について

    為替変動による影響について 【Q2実績における為替影響】 ➢ エンタテインメントコンテンツ事業において、売上高約9億円、営業利益▲約2億円の影響 (億円) Q1 Q2 売上高 9.9 9.5 コンシューマ 営業利益 1.9 2.8 【通貨レート】 • 1USドル : 期初計画レート 151.0円 → AR 159.87円 売上高 0.2 0.1 映像 • 1ポンド : 期初計画レート 219.0円 → AR 214.02円 営業利益 0.2 0.1 • 1ユーロ : 期初計画レート 177.0円 → AR 184.33円 売上高 - - AM&TOY 営業利益 -2.6 -4.9 ➢ 営業外費

  33. Slide 33: 展開スケジュール(コンシューマ)

    展開スケジュール(コンシューマ) タイトル 発売日 地域 プラットフォーム フルゲーム 27/3期 ソニックフロンティア 超・デラックス 26/6/24 グローバル Nintendo Switch™ 2 『ソニックフロンティア』は他プラットフォームでも販売中 メタファー:リファンタジオ 26/11/12 グローバル Nintendo Switch™ 2 他プラットフォームでも販売中 Fooball Manager 27 26/11/10 グローバル マルチプラットフォーム 発売日は現地時間 STRANGER THAN HEAVEN 27/1/15 グローバル マルチプラットフォーム ペルソナ4

  34. Slide 34: 展開スケジュール(映像)

    展開スケジュール(映像) タイトル 公開・放送日等 地域 プラットフォーム トムス 27 /3期 逃がした魚は大きかったが釣りあげた魚が大きすぎた件 26/4/1 - - UNLIMITED PRODUCEプロジェクト*作品 エンタテインメント Dr.STONE SCIENCE FUTURE 第4期第3クール 26/4/2 - - 劇場版『名探偵コナン ハイウェイの堕天使』 26/4/10 - - 刃牙道 第2クール 26/6/18 グローバル NETFLIX NETFLIXで世界独占配信 劇場版『それいけ!アンパンマン パンタンと約束の星』 26/6/26 - - ばなにゃ あっとほーむぱー

  35. Slide 35: 展開スケジュール(AM&TOY)

    展開スケジュール(AM&TOY) タイトル 発売・稼働日等 地域 プラットフォーム AM 27/3期 パウ・パトロール マーシャルといっしょ 26/7/2 - - おさるのジョージ ウキっと CARNIVAL 26/7/2 - - おさるのジョージ ウキっと DRIVE 26/7/2 - - cherrit(チェリット) 26/7/7 - - モグリアテール 26/7/8 - - TOY 27/3期 にほんご えいご きもちのことば アンパンマンことばずかん 3000 26/8/6 - - ※ 主要な発表済みタイトルのみ記載 -35-

  36. Slide 36: 遊技機 販売スケジュール

    販売スケジュール 【Q2以前の主な販売タイトル・Q3以降の販売予定タイトル】 タイトル 初回導入月 販売台数 スペックレンジ*1 種別 パチスロ Q2以前 スマスロ ビッグドリーム THE GOLDEN PUSHER 26年5月 10,400台 高 新シリーズ スマスロ リコリス・リコイル 26年9月 34,700台 ハイミドル 新シリーズ 【追加販売】スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦 26年3月 10,600台 中 - その他 - 9,200台 - - Q3以降 スマスロ 獣王 26年10月 - 高 新シリーズ スマスロ 怪盗天使ツインエンジェル2 26年12月 - 低 新シリ

  37. Slide 37: IPサイト・ゲーミング法令に関する注意事項

    https://www.segasammy.co.jp/ja/ir/ ゲーミング法令および規制に関わる、投資家・株主への注意事項 グループの製品・サービスについては、下記Webサイトをご覧ください 当社は、株式公開会社としてネバダ州ゲーミング・コミッションに登録されており、当社の子会社として米国ネバダ https://www.segasammy.co.jp/ja/corp/group/ 州で事業を行う、セガサミークリエイション株式会社およびその完全子会社であるSega Sammy Creation, (セガサミーグループ会社一覧) USA Inc.、GAN (UK) Limited, GAN

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