Square Enix Holdings Co., Ltd. · TSE:9684
Square Enix — Q2 FY2019 Earnings Presentation
22 slides from Square Enix's earnings presentation, Nov 7, 2018
Slide 1: 2019年3月期 第2四半期 決算説明会
2019年3月期 第2四半期 決算説明会 2018年11月7日 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 2: 将来の業績見通しに関する注意事項
当資料に記載されている株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス及び連結子会社(以下、当社グループ)の 計画、見通し、戦略及び考え方は、当社グループの将来の業績に関する見通しを記載したものです。 当資料は、当資料が作成された時点で入手可能な情報に依拠した経営者の判断や考え方であり、当資料の見通しに 依拠されることはお控えください。また、将来にわたって当資料が正確または有効な情報であると想定されることもお控 えください。 様々の要素により、実際の業績はこれらの見通しとは大きく異なる可能性があり、これらの業績見通しに比べ悪い結果 となる場合もあります。実際の業績に影響を与えうる要素には、以下
Slide 3: 20194F3A38 00++RA sia
20194F3A38 562 00++RA sia
Slide 4: 2019年3月期 第2四半期 連結実績
2019年3⽉期 第2四半期 連結実績 (単位︓億円) 2018年3⽉期 2019年3⽉期 前年同期 前期 4-9⽉ 通期実績 4-9⽉ 通期計画 増減 増減 売上⾼ 1,320 2,503 1,122 △198 2,700 197 営業利益 258 381 100 △158 300 △81 営業利益率 19.6% 15.2% 9.0% △10.6pt 11.1% △4.1pt 経常利益 266 361 150 △116 300 △61 経常利益率 20.2% 14.4% 13.4% △6.8pt 11.1% △3.3pt 親会社株主に帰属する 175 258 86 △89 210 △48 四
Slide 5: 2019年3月期 第2四半期 報告セグメント
2019年3⽉期 第2四半期 報告セグメント (単位︓億円) 2018年3⽉期 2019年3⽉期 4-9⽉ 4-9⽉ 前年同期増減 売上⾼ 1,320 1,122 △198 デジタルエンタテインメント事業 1,021 828 △193 アミューズメント事業 211 205 △6 出版事業 56 60 4 ライツ・プロパティ事業 40 33 △7 消去⼜は全社 -9 -5 4 営業利益 258 100 △158 デジタルエンタテインメント事業 265 130 △135 アミューズメント事業 24 7 △17 出版事業 13 15 2 ライツ・プロパティ事業 11 2 △9 消去⼜は全社 -58
Slide 6: 報告セグメント別 業績の推移
報告セグメント別 業績の推移 (単位︓億円) 2018年3⽉期 2019年3⽉期 4-6⽉ 7-9⽉ 10-12⽉ 1-3⽉ 4-6⽉ 7-9⽉ 売上⾼ 570 750 560 623 454 667 デジタルエンタテインメント事業 441 579 414 478 324 504 アミューズメント事業 89 121 104 101 94 110 出版事業 22 33 26 27 23 37 ライツ・プロパティ事業 21 18 17 17 14 18 消去⼜は全社 -6 -2 -2 -3 -2 -3 営業利益 128 129 79 44 42 58 デジタルエンタテインメント事業 137 128
Slide 7: 連結貸借対照表(要約)
連結貸借対照表(要約) (単位︓億円) <資産の部> <負債・純資産の部> 2018年 2018年 2018年 2018年 勘定科⽬ 増減 勘定科⽬ 増減 3⽉末 9⽉末 3⽉末 9⽉末 現⾦・預⾦ 1,367 1,112 △255 ⽀払⼿形・買掛⾦ 148 175 27 受取⼿形・売掛⾦ 243 300 57 短期借⼊⾦ 89 88 △1 たな卸資産 34 53 19 返品調整引当⾦ 39 53 14 コンテンツ制作勘定 441 544 103 その他 310 248 △62 その他 72 102 30 流動負債計 588 566 △22 流動資産合計 2,161 2,113 △48 固定負
Slide 8: Se PROESRR
Se PROESRR SQUARE CNIX. SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 9: デジタルエンタテインメント事業-HDゲーム
デジタルエンタテインメント事業-HDゲーム 前年同期⽐で減収減益であったものの、新規IPである「OCTOPATH TRAVELER」 や 新⽣トゥームレイダートリロジーの最終作である「SHADOW OF THE TOMB RAIDER」を 発売。 (億円) (億円) 売上⾼(左軸) 営業利益(右軸) 300 60 200 40 271 241 100 20 125 150 110 63 0 0 FY2018 Q1 FY2018 Q2 FY2018 Q3 FY2018 Q4 FY2019 Q1 FY2019 Q2 -100 FY2018 FY2019 -20 2019年3⽉期の主なタイトル SH
Slide 10: デジタルエンタテインメント事業-HD事業
デジタルエンタテインメント事業-HD事業 利益率の⾼いデジタル販売額は安定的に推移。 売上⾼の構成推移 (億円) デジタル販売 ディスク販売 300 200 100 0 FY2018 Q1 FY2018 Q2 FY2018 Q3 FY2018 Q4 FY2019 Q1 FY2019 Q2 FY2018 FY2019 10
Slide 11: ポストローンチ施策とサブスクリプションモデルへの対応
デジタルエンタテインメント事業-HD事業 ポストローンチ施策とサブスクリプションモデルへの対応 デジタル販売の進展により新作タイトルのライフサイクルが 伸⻑。 ポストローンチ施策が今まで以上に重要になる。 新規タイトルの定期的なローンチによるカタログタイトルの 充実。 サブスクリプションモデルへの対応により収益機会の拡⼤を 図る。 11
Slide 12: デジタルエンタテインメント事業-MMO
デジタルエンタテインメント事業-MMO 前年同期は「ファイナルファンタジーXIV」拡張版ディスク発売があったため、前年同期⽐減収 減益。 売上⾼(左軸) 営業利益(右軸) (億円) (億円) 100 50 80 40 60 30 93 40 80 76 20 68 63 64 20 10 0 0 FY2018 Q1 FY2018 Q2 FY2018 Q3 FY2018 Q4 FY2019 Q1 FY2019 Q2 FY2018 FY2019 2019年3⽉期の主なポイント ・拡張版ディスクの販売を予定しておらず、前期⽐でディスク販売の売上⾼が減少する⾒込み。 ・⼤型アップデートなど様々な運営施
Slide 13: デジタルエンタテインメント事業-地域別販売本数
デジタルエンタテインメント事業-地域別販売本数 販売本数=ディスク販売数+ダウンロード数 ディスク販売数︓出荷基準によるディスクの出荷数 ダウンロード数 ︓当期と前期に発売されたタイトルの当期DL本数 (単位:万本) 2018/03 Q2累計 2019/03 Q2累計 地域 ディスク ダウンロード 合計 ディスク ダウンロード 合計 ⽇本 390 89 479 78 50 128 (内エピソード配信 0 ) (内エピソード配信 3 ) 欧⽶ 336 246 582 495 310 804 (内エピソード配信 37 ) (内エピソード配信 95 ) アジア他 52 36 88 27 49 77
Slide 14: デジタルエンタテインメント事業-スマートデバイス・PCブラウザゲーム等
デジタルエンタテインメント事業 -スマートデバイス・ PCブラウザゲーム等 前期にサービスを開始したタイトルの多くが想定を下回り、既存タイトルへの売上に上乗せでき ず。また、ライセンス収⼊の減少により、前年同期⽐減収減益。 (億円) 売上⾼(左軸) 営業利益(右軸) (億円) 300 150 200 100 260 237 227 100 213 196 197 50 0 0 FY2018 Q1 FY2018 Q2 FY2018 Q3 FY2018 Q4 FY2019 Q1 FY2019 Q2 FY2018 FY2019 2019年3⽉期の主なポイント ・厳選した新作タイトルのローンチと海外展
Slide 15: 運営中の主力タイトル一覧
デジタルエンタテインメント事業 -スマートデバイス・ PCブラウザゲーム等 運営中の主⼒タイトル⼀覧 2014年1⽉ 2014年9⽉ 2015年6⽉ 2015年10⽉ 2016年12⽉ 2017年3⽉ 2018年3⽉ ©2014‐2018 ARMOR PROJECT/ 株式会社ディー・エヌ・エーと提携 ©2015‐2018 SQUARE ENIX CO., LTD. ©2015‐2018 ARMOR PROJECT/ ©2016‐2018 ©2016‐2018 ©伍箇伝計画/ BIRD STUDIO/SQUARE ENIX (配信︓株式会社ディー・エヌ・エー) All Rights Reser
Slide 16: 今後の事業戦略:「選択と集中」
デジタルエンタテインメント事業 -スマートデバイス・ PCブラウザゲーム等 今後の事業戦略︓「選択と集中」 新規タイトル数の絞り込み。 組織体制の⾒直し。開発運営チームの再構築。 16
Slide 17: アミューズメント事業
アミューズメント事業 筐体販売は新作の発売がなかった⼀⽅で、店舗運営は堅調に推移。 (億円) (億円) 売上⾼(左軸) 営業利益(右軸) 150 30 100 20 121 104 110 50 89 101 94 10 0 0 FY2018 Q1 FY2018 Q2 FY2018 Q3 FY2018 Q4 FY2019 Q1 FY2019 Q2 -50 -10 FY2018 FY2019 2019年3⽉期の主なタイトル ©TAITO CORPORATION 1996, 2018 現在稼働中 ALL RIGHTS RESERVED. 2018年9⽉13⽇より JR東⽇本商品化許諾済 「⼤阪環状
Slide 18: 出版事業
出版事業 紙媒体のコミック単⾏本売上は減少したものの、電⼦書籍販売が好調に推移し、 前年同期⽐で増収増益。 売上⾼(左軸) 営業利益(右軸) (億円) (億円) 40 20 30 15 20 37 10 33 26 27 23 10 22 5 0 0 FY2018 Q1 FY2018 Q2 FY2018 Q3 FY2018 Q4 FY2019 Q1 FY2019 Q2 FY2018 FY2019 2019年3⽉期の主な作品 ©Kumo Kagyu / SB Creative Corp. キャラクター原案︓神奈⽉昇 ©matoba/SQUARE ENIX ©Kousuke Kurose/SQUA
Slide 19: ライツ・プロパティ等事業
ライツ・プロパティ等事業 前年同期は有⼒コンテンツの新規キャラクターグッズ等の投⼊があった反動から、 前年同期⽐減収減益。 (億円) 売上⾼(億円) 営業利益(億円) (億円) 30 15 20 10 10 21 18 18 5 17 17 14 0 0 FY2018 Q1 FY2018 Q2 FY2018 Q3 FY2018 Q4 FY2019 Q1 FY2019 Q2 FY2018 FY2019 2019年3⽉期の主なポイント ・有⼒コンテンツの多⾯的な商品の販売・許諾展開を⾏う。 ©2005, 2016 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
Slide 20: 特別損失の計上
特別損失の計上 対象会社︓株式会社Luminous Productions (完全⼦会社) 概要︓ 事業⽅針の⾒直しを実施し、同社の強みをより⽣かす ⼤規模⾼品質ゲーム開発へ集中。 計上額︓3,733百万円 同社で開発中のゲームタイトルに係るコンテンツ制作勘定の処分、 無形資産等の減損損失。 20
Slide 21: 2019年3月期の配当方針
2019年3⽉期の配当⽅針 中間配当は10円/株。 1株当たり年間配当額 (円) 連結配当性向30% 53円 30円 0 連結当期純利益の⽔準 210億円 (当期計画) 配当⾦総額︓63億円 ※2019年3⽉期の予定期中平均発⾏済株式数による計算 21
Slide 22: SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
2019年3月期 第2四半期 決算説明会 2018年11月7日 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Square Enix Holdings — Q2 FY2019 Earnings Presentation on 6ix