Gungho Online Entertainment, Inc. · TSE:3765
Gungho Online Entertainment — Q3 2016 Earnings Presentation
32 slides from Gungho Online Entertainment's earnings presentation, Oct 28, 2016
Slide 1: 2016年12月期 第3四半期決算説明会
2016年12月期 第3四半期決算説明会 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 2016.10.28 (東1 - 3765)
Slide 2: 目次
目次 1 新規価値の創造 2 既存価値の最大化 3 パートナーパブリッシング 4 今後のゲーム開発の方針 5 第3四半期決算の概要 1
Slide 3: 目次
目次 1 新規価値の創造 2 既存価値の最大化 3 パートナーパブリッシング 4 今後のゲーム開発の方針 5 第3四半期決算の概要 2
Slide 4: LET IT DIE
LET IT DIE - 1 PlayStation®4向け オンラインアクションゲーム 2016年 北米・欧州配信予定 3
Slide 5: LET IT DIE - 2
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Slide 6: LET IT DIE - 3
LET IT DIE - 3 5
Slide 7: LET IT DIE - 4
LET IT DIE - 4 6
Slide 8: LET IT DIE - 5
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Slide 9: LET IT DIEの新たな取り組み
LET IT DIE - 6 LET IT DIEの新たな取り組み 北米・欧州からの配信 未だ立ち上がっていない”家庭用オンラインF2P市場”へ挑戦 ”オンラインゲームの拡張性”と”家庭用ゲームの操作性・グラフィック”を融合 これまでにない取り組みで、世界の家庭用オンラインF2P市場という新しい市場を開拓 8
Slide 10: 新作スマホゲーム「SEVENTH REBIRTH」
新作スマホゲーム「SEVENTH REBIRTH」 ・Seventh Rebirth 9
Slide 11: 新しいオンラインRPG
SEVENTH REBIRTH - 1 時間差で仲間とつながり冒険する 新しいオンラインRPG 自分の“村”に、続々と集まるネット上の冒険者たち 非同期ながらリアルタイムの感覚で楽しめる もっとも身近なオンラインRPG『セブンス・リバース』 10
Slide 12: SEVENTH REBIRTH - 2
SEVENTH REBIRTH - 2 本格的なダンジョン探索とバトル 非同期マルチプレイ 11
Slide 13: SEVENTH REBIRTH - 3
SEVENTH REBIRTH - 3 村を大きくして冒険を有利に 広大で美しいワールドマップ”ソラス” 12
Slide 14: 目次
目次 1 新規価値の創造 2 既存価値の最大化 3 パートナーパブリッシング 4 今後のゲーム開発の方針 5 第3四半期決算の概要 13
Slide 15: パズドラクロスのクロスメディア展開 – アニメ
パズドラクロスのクロスメディア展開 – アニメ 視聴率は堅調に推移 ニンテンドー3DSTM用ソフト「パズドラクロス」 発売以降、視聴率が上昇 配信では世界累計再生数 2,300万回突破 テレビ東京系6局ネット毎週月曜放送中(BSジャパン、毎週木曜放送中) ©ガンホー・オンライン・エンターテイメント/パズドラクロスプロジェクト・テレビ東京 14
Slide 16: パズドラクロスのクロスメディア展開 – ホビー
パズドラクロスのクロスメディア展開 – ホビー パズドラクロスのホビー販売は想定を上回り好調に推移 テレビアニメ視聴者層のみならず、ニンテンドー3DSTM用ソフト「パズドラ クロス」と、スマートフォン向けゲーム「パズドラレーダー」のユーザーも 取り込み、ホビー販売は好調 “視聴者の取り込み” “ゲームユーザーの取り込み” © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. ©ガンホー・オンライン・エンターテイメント/パズドラクロスプロジェクト・テレビ東京 © TOMY 15
Slide 17: パズドラレーダー
パズドラレーダー パズドラレーダーは今後も更に進化 今後のアップデートでは、”対戦モード”や”課金要素”など、これまでにない 新たな楽しみ方を提供。位置情報を活用したゲームとして今後も進化 対戦モード 課金要素 ? 今後の アップデート ※画面は開発中のものです 16
Slide 18: 目次
目次 1 新規価値の創造 2 既存価値の最大化 3 パートナーパブリッシング 4 今後のゲーム開発の方針 5 第3四半期決算の概要 17
Slide 19: パートナーパブリッシングについて
パートナーパブリッシングについて PCオンラインゲームで10年以上に亘って培った ”運営力”を元に、他社開発の良質なゲームを提供 他社 オンライン 国内外の ゲームの 良質なゲーム 運営力 + 他社 日本に適した ”コンテンツ”と ”サービス”を 一体で提供 18
Slide 20: パートナーパブリッシングの狙いと方針
パートナーパブリッシングの狙いと方針 パートナーパブリッシングの狙い 当社から提供するタイトル数の”拡大”と”多様化” “運営力”を最大限に発揮し、長期的に価値を最大化 海外のタイトルは”日本向けにカルチャライズ提案”し価値を最大化 提供していきたいタイトル 国内外問わず良質で面白いタイトルを追求 ガンホーの既存タイトルに無いジャンルの提供 19
Slide 21: ディズニー マジックキングダムズ
ディズニー マジックキングダムズ ディズニー マジックキングダムズ 配信開始 2016年10月 3日(Android版) 10月11日(iOS版) 10月22日 100 万DL 突 破 ! *本作は仏・ゲームロフト社から日本における配信権を取得し配信しております。 20
Slide 22: 目次
目次 1 新規価値の創造 2 既存価値の最大化 3 パートナーパブリッシング 4 今後のゲーム開発の方針 5 第3四半期決算の概要 21
Slide 23: これまでの開発と海外展開について
これまでの開発と海外展開について これまでのゲーム開発と海外展開は 日本へ配信 + 海外展開 まずは日本向けに開発・配信し、その後 海外へ展開 22
Slide 24: これまでの海外展開
これまでの海外展開 各地域サービス開始日の推移 2012.02 日本版配信 2012.11 北米版配信 2013.01 韓国版配信 2014.01 香港・台湾版配信 2016.07 中国版配信 2012.11 日本版配信 2013.07 韓国版配信 2015.04 香港・台湾版配信 主に日本市場を見据えたゲーム開発であったことから海外展開に時間を要した 23
Slide 25: 今後のゲーム開発と配信 - 海外展開
今後のゲーム開発と配信 - 1 海外展開 24
Slide 26: 日本発のゲーム開発から世界配信前提のゲーム開発へ
今後のゲーム開発と配信 - 2 日本発のゲーム開発から “世界配信”前提のゲーム開発へ 25
Slide 27: 今後のゲーム開発と配信 - 2016年 北米・欧州配信予定
今後のゲーム開発と配信 - 3 2016年 北米・欧州 配信予定 26
Slide 28: 新作の開発
新作の開発 新作パイプライン 10本 スマートフォン向け 家庭用ゲーム機向け VR等新分野向け 27
Slide 29: 目次
目次 1 新規価値の創造 2 既存価値の最大化 3 パートナーパブリッシング 4 今後のゲーム開発の方針 5 第3四半期決算の概要 28
Slide 30: 連結業績推移
連結業績推移 売上高 営業利益 (単位:億円) 368 351 316 297 259 173 135 141 125 98 2015.3Q 2015.4Q 2016.1Q 2016.2Q 2016.3Q 29
Slide 31: 2016年12月期 第3四半期決算の概要
2016年12月期 第3四半期決算の概要 2016.3Q 売上高 259億円 業績 営業利益 98億円 ・減収となるも、継続的なイベント実施や「パズドラ レーダー」等の施策で引き続き”高水準のユーザー数”を維持 ・「パズドラ」の長期ブランド化に向けた「パズドラクロス」 3Qの主な のクロスメディア展開 取り組み ・2016年内に配信予定の新規タイトルの仕上げと来期に 向けた仕込み 30
Slide 32: ir@gungho.jp
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 経営企画部 IR課 ir@gungho.jp 31
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