Sega Sammy Holdings Inc. · TSE:6460
Sega Sammy — Q3 FY2026/3 Earnings Presentation
53 slides from Sega Sammy's earnings presentation, Feb 13, 2026
Slide 1: 2026年3月期 第3四半期 決算プレゼンテーション
2026年3月期 第3四半期 決算プレゼンテーション 2026/2/13 本資料に記載されている市場予測や業績見通し、計画、戦略、その他の将来に関する記述は、本資料作成時点において当社が入手可能な情報および当社経営陣の判断に基づいて作成されたものであり、将来の業績を保証する ものではありません。これらの記載されている内容には、経済情勢、業界動向、競合状況、為替レート、金利、原材料価格、法令・規則の変更・改廃、大規模な自然災害、感染症の流行、紛争、サイバーセキュリティに関するリスク等 の様々な要因による影響を受けうる不確実性が伴うため、将来における実際の業績は、様々な影響によって大きく異なる結果
Slide 2: 2026年3月期 第3四半期実績 / 今後の見通し
01 2026年3月期 第3四半期実績 / 今後の見通し -2-
Slide 3: Q3トピックス
Q3トピックス Rovio、Stakelogicにおける ⚫ Rovio:約313億円 1 のれん・その他の無形資産の減損 ⚫ Stakelogic:約150億円を想定*(期末計上見込み) *金額は精査中 キャピタルアロケーション方針 ⚫ 大型M&Aを当面凍結 2 の見直し ⚫ 200億円の自己株式取得を実施 ⚫ 減損実施に伴う特別損失計上 3 業績予想を修正 (詳細はP.6) ⚫ 各セグメントの業績進捗を反映 -3-
Slide 4: Q3トピックス(のれん等の減損の考え方)
Q3トピックス(のれん等の減損の考え方) 【Rovioのれん等残高推移】 (単位:百万ユーロ) ➢ 約229百万ユーロ(約313億円)の 減損損失を計上 ➢ 減損損失額算出の前提 • 直近の売上計画に対する未達率を元に、 今後の既存・新規ゲームタイトルから得ら れる売上計画を減額 • 今後実施する固定費削減や、アプリ外決 済の活用促進に伴う手数料負担軽減を (減損後) 考慮 ※当社連結BS反映時は円換算 -4-
Slide 5: 業績のポイント(連結)
業績のポイント(連結) (億円) 2025/3期 2026/3期 期初 2/13修正 2026/3期 Q3実績 Q3累計 通期実績 Q3累計 通期計画 通期計画 ➢ エンタメ*、ゲーミングを主因に期初想定を下回る 売上高 3,223 4,289 3,352 4,750 4,900 • エンタメはフルゲームの販売、F2P新作、及びRovioが想定を 営業利益 437 481 198 530 400 下回る 経常利益 494 531 238 560 435 • 遊技機は主力タイトルを中心に販売好調 特別利益 91 100 8 0 10 • ゲーミングの既存事業は好調に推移 特別損失 74 83 3
Slide 6: 業績予想の修正
業績予想の修正 【セグメント別経常利益 期初計画からの増減】 (単位:億円) △90 +31 △71 +15 ➢ エンタテインメントコンテンツ事業 △10 • フルゲーム、F2P新作、Rovioが想定を下回って 推移 ➢ 遊技機事業 • 主力タイトルを中心とした販売好調により想定を 上回って推移 ➢ ゲーミング • カジノ向け機器販売、パラダイスセガサミーが好調 • 計画外であった2社(GAN、Stakelogic)の 業績取込・のれん償却費の計上により、ゲーミン グ事業の経常損失額が拡大(連結影響) -6-
Slide 7: (参考)セグメント別業績
(参考)セグメント別業績 (億円) 2025/3期 2026/3期 期初 2/13修正 Q3累計 通期実績 Q3累計 通期計画 通期計画 売上高 3,223 4,289 3,352 4,750 4,900 エンタテインメントコンテンツ 2,386 3,215 2,422 3,360 3,300 遊技機 764 971 733 1,300 1,330 ゲーミング 31 54 167 60 240 その他/消去等 42 49 30 30 30 営業利益 437 481 198 530 400 エンタテインメントコンテンツ 346 408 237 395 305 遊技機 192 200 100 28
Slide 8: (参考)EBITDA調整項目(2026/3期 Q3実績)
(参考)EBITDA調整項目(2026/3期 Q3実績) (単位:億円) 調整項目 +8 +66 +19 324 △362 238 34 +63 △0 2026/3期Q3 支払利息 減価償却費 2026/3期Q3 事業特別 事業特別 非支配株主に M&Aに伴う 2026/3期Q3 経常利益 EBITDA 利益 損失 帰属する のれん/商標権 調整後EBITDA 四半期純利益 等の償却費 -8-
Slide 9: 為替変動による影響について
為替変動による影響について 【Q3実績における為替影響】 ➢ エンタテインメントコンテンツ事業において、売上高約21億円の押し上げ、営業利益約2億円の押し上げ影響 (単位:億円) Q1 Q2 Q3 売上高 -2.9 3.2 21.2 コンシューマ 営業利益 -3.7 -2.0 1.6 【通貨レート】 売上高 -0.1 0.0 0.3 • 1USドル:期初計画レート 148.0円 → AR 149.45円 映像 • 1ポンド :期初計画レート 202.0円 → AR 199.44円 営業利益 -0.1 0.0 0.3 • 1ユーロ :期初計画レート 161.0円 → AR 171.89円 売上高
Slide 10: 各種費用等
各種費用等 (億円) 2025/3期 2026/3期 期初 2/13修正 Q3累計 通期実績 Q3累計 通期計画 通期計画 2026/3期 Q3実績 研究開発費・コンテンツ制作費 493 689 576 704 763 エンタテインメント 広告宣伝費 203 270 231 289 297 ➢ 研究開発費・コンテンツ制作費: コンテンツ 減価償却費 33 46 34 46 45 • フルゲーム、F2P新作タイトルのローンチ増により25/3 設備投資 44 76 60 65 82 期比で増加(CS*) 研究開発費・コンテンツ制作費 96 135 104 142 149 • 買収の影響により25/
Slide 11: 連結貸借対照表 要約
連結貸借対照表 要約 (億円) 【 資産の部 】 【 負債・純資産の部 】 科目 2025年3月期末 当第3四半期末 増減 科目 2025年3月期末 当第3四半期末 増減 現金・預金 2,003 1,429 -574 支払手形・買掛金 235 266 +31 受取手形・売掛金・契約資産 526 693 +167 短期借入金 75 74 -1 有価証券 - 4 +4 その他 631 752 +121 棚卸資産 936 1,232 +296 流動負債 計 941 1,092 +151 その他 422 473 +51 社債 100 100 - 流動資産 計 3,887 3,831 -56 長期借入金
Slide 12: (参考)連結貸借対照表(のれん・その他の無形資産残高)
(参考)連結貸借対照表 (のれん・その他の無形資産残高) のれん・その他の無形資産残高 25/3期末 Q3末 残償却期間 のれん 263億円 ― ― (181百万ユーロ) Rovio その他の無形資産(商標権) 448億円 450億円 20年8か月 (308百万ユーロ) (244百万ユーロ) その他の無形資産(技術関連) 48億円 45億円 7年8か月 (33百万ユーロ) (24百万ユーロ) GAN のれん ― 172億円 9年6か月 (116百万USドル) Stakelogic のれん ― 180億円 8年6か月 (104百万ユーロ) ※Stakelogicに関しては、26/3期末での減損損
Slide 13: (参考)コンテンツ制作費 B/S残高推移(コンシューマ分野)
(参考)コンテンツ制作費 B/S残高推移(コンシューマ分野) (単位:億円) 760 738 674 151 612 156 567 134 536 511 136 112 142 274 214 償却中* 140 227 185 海外スタジオ 168 179 国内スタジオ 159 334 366 291 314 256 246 212 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 25/3期 26/3期 *償却中:発売して償却を開始したタイトル資産のうちの未償却分 -13-
Slide 14: 事業別ハイライト
O2 CIXY hall ORS /stiH SecaSanmy
Slide 15: エンタテインメントコンテンツ事業
エンタテインメントコンテンツ事業 (億円) 2025/3期 2026/3期 期初 2/13修正 2026/3期 Q3実績 Q3累計 通期実績 Q3累計 通期計画 通期計画 売上高 2,386 3,215 2,422 3,360 3,300 ➢ コンシューマを中心に期初想定を下回って推移 コンシューマ 1,648 2,168 1,665 2,300 2,240 映像 188 280 205 275 285 • フルゲーム、F2P新作、Rovioが想定を下回って推移(CS*) AM&TOY 548 766 552 785 775 • F2P既存タイトルは堅調に推移(CS) 営業利益 346 408
Slide 16: (参考)エンタテインメントコンテンツ事業 サブセグメント別
(参考)エンタテインメントコンテンツ事業 サブセグメント別 2026/3期 Q3実績 今後の見通し • 年始、旧正月等のセールにて販売強化 フルゲーム • 新作、リピートともに販売が想定を下回る • 『龍が如く 極3 /龍が如く3外伝 Dark Ties』を発売 • 新作2タイトルが想定を下回る コンシューマ F2P • 既存タイトルは想定通りに推移 • 『プロサッカークラブをつくろう!2026』のサービスを開始 • Rovioが低調に推移 • 『アングリーバード2』の継続的なアップデートの実施 その他 • キャラクターライセンス収入が増加 • キャラクターライセンス収入、サブスク対応等の収入
Slide 17: (参考)コンシューマ分野/フルゲーム 売上高推移
(参考)コンシューマ分野/フルゲーム 売上高推移 (単位:億円) -17-
Slide 18: 主要新作タイトル_販売/公開スケジュール(コンシューマ)
主要新作タイトル_販売/公開スケジュール(コンシューマ) ~2026/3期 Q3 2026/3期 Q4~ 今後の予定(リリース時期未定) RAIDOU Remastered: 超力兵団奇譚 龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties ペルソナ4 リバイバル クレイジータクシー(仮) (2025/6/19) (2026/2/12) SHINOBI 復讐の斬撃 STRANGER THAN HEAVEN ゴールデンアックス(仮) (2025/8/29) フ ル ソニックレーシング クロスワールド トータルウォー:ウォーハンマー40,000 ジェットセットラジオ(仮) ゲ (2025/9/
Slide 19: 主要新作タイトル_販売/公開スケジュール(映像、AM&TOY)
主要新作タイトル_販売/公開スケジュール(映像、AM&TOY) ~2026/3期 Q3 2026/3期 Q4~ 今後の予定(リリース時期未定) 劇場版『名探偵コナン 隻眼の残像(フラッ 刃牙道 The Angry Birds Movie 3(原題) ゴールデンアックス(仮) シュバック)』(2025/4/18) (2026/2/26) (2026/12/23*1) 映画『それいけ!アンパンマン チャポンのヒー 劇場版『名探偵コナン ハイウェイの堕天使』 Sonic the Hedgehog 4(原題) SHINOBI (仮) ロー!』(2025/6/27) (2026/4/10) (2027/
Slide 20: Q3リリースタイトルの実績
Q3リリースタイトルの実績 Football Manager 26(2025/11/5) • ローンチ直後のバグ等に対してアップデートを重ね、プレイ環境を改善 • ユーザーコミュニティとの対話により、品質・ファンの満⾜度向上を図る ソニックランブル(2025/11/5) • 集客を中心とした各種KPIが想定を下まわる • アップデート実施等を通して運営強化を図る © Sports Interactive Limited 2025. Published by SEGA. ©SEGA -20-
Slide 21: Q4の主な新作タイトル
Q4の主な新作タイトル 龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties(2026/2/12) • グローバル、マルチプラットフォームで発売 プロサッカークラブをつくろう!2026(2026/1/22) • グローバルでサービスを開始、好調な滑り出し • モバイルに加え、PC、一部コンソール向けにも展開 ©SEGA © 2026 Manchester City Football Club / LICENSED BY J.LEAGUE / © J.LEAGUE / K LEAGUE property used under license from K LEAGUE / The use of
Slide 22: 遊技機事業
遊技機事業 (億円) 2025/3期 2026/3期 期初 2/13修正 2026/3期 Q3実績 Q3累計 通期実績 Q3累計 通期計画 通期計画 売上高 764 971 733 1,300 1,330 ➢ 販売タイトルが全体的に好調 パチスロ 351 410 283 731 745 • 主なタイトル: パチンコ 336 454 353 456 442 スマスロ 化物語 その他/消去等 77 107 97 113 143 スマスロ 北斗の拳 転生の章2(一部先行納品分) 営業利益 192 200 100 285 305 経常利益 197 209 106 300 315 e 北斗の拳11 暴凶
Slide 23: 主要新作タイトル_販売スケジュール
主要新作タイトル_販売スケジュール ~2026/3期 Q3 2026/3期 Q4~ 今後の予定(リリース時期未定) スマスロ 東京リベンジャーズ スマスロ 北斗の拳 転生の章2 A-SLOT+ 異世界かるてっと BT リコリス・リコイル(仮) (2025年9月) (2026年1月) (2026年4月) (タイトル名・発売時期未定) パ スマスロ 化物語 スマスロ 攻殻機動隊 チ (2025年12月) (2026年2月) ス ロ スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うな と)決戦 (2026年3月) e 盾の勇者の成り上がり アルティメット e 東京リベンジャーズ e 終末のワルキューレ (202
Slide 24: Q3発売の主なタイトル
Q3発売の主なタイトル スマスロ 化物語 (2025年12月導入) • 直近で業界最高水準の稼働を記録* • 好評につき、2026年4月追加販売 e 北斗の拳11 暴凶星 (2025年12月導入) • 年末の主力タイトルとして稼働に貢献 スマスロ 化物語 e 北斗の拳11 暴凶星 *ダイコク電機㈱DK-SISデータを元に自社推計(対象:2024年1月~2025年12月に販売されたパチスロの導入初週の稼働実績) ©西尾維新/講談社・アニプレックス・シャフト ©Sammy ©武論尊・原哲夫/コアミックス 1983, ©COAMIX 2007 版権許諾証A05-71W ©Sammy -24-
Slide 25: Q4発売の主なタイトル
Q4発売の主なタイトル スマスロ 北斗の拳 転生の章2 (2026年1月導入) • 2013年発売タイトルのリバイバル • 稼働好調 スマスロ 攻殻機動隊 (2026年2月導入) • 2013年発売タイトルのリバイバル • 順調な滑り出し スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦 (2026年3月導入) • 2022年発売『パチスロ甲鉄城のカバネリ』の後継機 スマスロ 北斗の拳 転生の章2 スマスロ 攻殻機動隊 スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦 • リール部分の販売を本機より開始 ©武論尊・原哲夫/コアミックス 1983, ©COAMIX 2007 版権許諾証YJN-815
Slide 26: ゲーミング事業
ゲーミング事業 (億円) 2025/3期 2026/3期 Q3累計 通期実績 Q3累計 期初 2/13修正 2026/3期 Q3実績 通期計画 通期計画 売上高 31 54 167 60 240 ➢ カジノ向け機器販売、パラダイスセガサミーが好調 ゲーミング機器販売 32 58 59 64 73 GAN*1 - - 92 - 145 • ゲーミング機器販売:ビデオスロットRailroad RICHES Stakelogic *1 - - 14 - 22 及びSuper Burst シリーズを中心に販売(北米) 営業利益 -11 -7 -48 -15 -85 ゲーミング機器販売 2 10 13
Slide 27: ゲーミング機器の新規タイトル
ゲーミング機器の新規タイトル 筐体 ゲームタイトル Railroad RICHES Link Super Burst Boosted Cartin’ Gold (2025年9月導入開始) (2026年2月導入開始) -27- © SEGA SAMMY CREATION INC.
Slide 28: (参考)パラダイスセガサミー
(参考)パラダイスセガサミー (億ウォン) 2025/3期 2026/3期 2026/3期 Q3実績 Q3累計 通期実績 Q3累計 ➢ カジノ売上の好調継続 売上高 4,102 5,393 4,412 カジノ 3,153 4,150 3,552 • 売上高、各段階利益は過去最高を記録 ホテル 778 1,023 704 • 日本人VIP客・Mass客が好調を牽引 その他 170 219 156 売上原価 2,956 4,029 3,106 カジノ 1,699 2,353 1,902 ホテル 917 1,237 937 その他 339 439 267 今後の見通し 売上総利益 1,145 1,3
Slide 29: 今後について
O03 SigloODWT SEGASammny -29-
Slide 30: 今後について
今後について ■エンタテインメントコンテンツ事業 ①Rovio減損損失計上、今後の取り組み ②コンシューマ分野の課題と対応 ■ゲーミング事業 ①のれんの減損損失発生の見込みについて (Stakelogic) ②今後の事業展開方針 ■キャピタルアロケーションの見直し ■来期の取り組み -30-
Slide 31: Rovioについて
Roviolc DUYT SeEGASammy -31-
Slide 32: Rovioの売上高推移
Rovioの売上高推移 グループ入り前 グループ入り後 Whiteout Survival (単位:百万ユーロ) 2023年2月 Monopoly Go 2023年4月 LastWar:Survival 2023年8月 ➢ 当グループ入り以降、減衰傾向が続く 85 Squad Busters 79 78 77 77 76 2024年5月 • 他社大型タイトルの相次ぐローンチによる 73 73 69 68 69 67 69 71 68 Royal Kingdom UA(User Acquisition)環境の急激 2024年11月 61 な悪化 55 52 54 52 50 45 43 45 •
Slide 33: 買収決定時とのギャップ
買収決定時とのギャップ ➢ 市場環境の急激な変化等により、Rovioの業績が当初計画を大きく下回る ➢ 「Beacon*」活用や協業の取り組みを進めるもシナジー発揮には至っていない 買収時の想定 実績 要因 ⚫ 既存主要タイトルの安定的な推移 ⚫ 既存主要タイトルが想定以上に減衰 ◼ 外的要因 • モバイルゲーム市場環境の急激な悪化 ✓ 競合上位タイトルによる市場寡占化 ⚫ 新作タイトルの定期的なローンチ ⚫ 正式ローンチに至るタイトルはなし ✓ 競合による大規模UA投資 ✓ 市場規模拡大の鈍化 ⚫ 「Beacon」のセガ既存タイトル実装 ⚫ 「Beacon」活用によるセガ側のナレッ ◼ 内的
Slide 34: Rovioに関する今後の取り組み
Rovioに関する今後の取り組み 今後のゲーム開発・運営を「アングリーバード」や、「ソニック」をはじめ 1 ⚫ 主力IPに集中したゲーム展開 としたセガIPに集約 ⚫ セガによる「アングリーバード」IPのトランスメディア展開 2 トランスメディア戦略の推進 • • 映画『The Angry Birds Movie 3』の公開 ゲームとのシナジー効果、マーチャンダイジング展開を加速 • 欧米に加え、日本・アジアでの展開も強化 ⚫ Kingでライブゲームスタジオのトップ等を歴任したDaniel Svärdが RovioのCOOに就任 3 マネジメント体制の強化 ⚫ Candy Crushシリーズな
Slide 35: 主力IPへの集中(主力タイトル売上推移)
主力IPへの集中 (主力タイトル売上推移) (単位:百万ユーロ) 20 19 18 18 17 17 17 ➢ 今期に入り売上高の減衰傾向から反転 • UA環境改善による広告宣伝費の再投下に より集客が回復 • 2025年10月実施の大型アップデートにより 売上高を中心とする各種KPIが改善 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 25/3期 26/3期 -35-
Slide 36: トランスメディア戦略の推進
トランスメディア戦略の推進 ➢ トランスメディアによる「アングリーバード」IPの成長 ⚫ ライセンスビジネス体制強化 ⚫ 映画『The Angry Birds Movie 3』公開予定 • 2026年より「アングリーバード」IPのライセンス事業をセガのトラン スメディア事業に統合 • セガも製作に参画し、ソニック映画で蓄積したノウハウを活用 • 従来の欧米中心の展開から日本・アジアへの取り組みを開始 • ゲームとの相乗効果、マーチャンダイジング等の積極展開を計画 ©SEGA -36- Angry Birds and all related properties, titles, logos,
Slide 37: 今後の効率化施策
今後の効率化施策 アプリ外決済の積極活用による利益率向上 1 アプリ外決済の積極活用 ⚫ • 5年後にRovioタイトルのアプリ外決済比率30%を目指す ⚫ マーケティング施策のアップデートによるUA費用効率の向上 2 UA費用効率の向上 • トランスメディア施策を活用したオーガニックUAの促進 • インフルエンサー、クリエイタープログラムの活用 開発へのAI活用 3 ⚫ 固定費の適正化 ⚫ 開発スタジオ、間接部門の効率化等 -37-
Slide 38: コンシューマ分野の課題と対応
WDA NAERCDUWT SeEGASammy -38-
Slide 39: 課題と今後の対応
課題と今後の対応 ➢ コンシューマ事業の収益構造転換による再成長フェーズへの移行 課題 対応方針(検討中) ⚫ 売上ボラティリティの高さ/投資回収の不確実性 ⚫ データドリブン型コンシューマ事業への構造転換 • 大型フルゲーム販売の伸び悩み • データアナリティクス専門組織の新設 • F2P新作の不振:ソニックランブル ✓ KPI再設計/PDCA高度化 • 一部タイトルの品質面での課題 • マーケティングの評価軸刷新 ✓ コミュニティ規模・継続率・課金転換率 ⚫ デジタル販売・データ活用の遅れ • IP軸でのデジタル販売強化 • LTV最大化・継続課金設計が未成熟 ✓ 新作×カタログ連動 ✓
Slide 40: トランスメディア事業拡大に向けた取り組み
トランスメディア事業拡大に向けた取り組み ➢ トランスメディア事業の売上は順調に成長 ライセンシー社数*1推移 ライセンス収入推移 (単位:億円) ⚫ ライセンシー社数は、Q3末時点でに25/3期を超過 ⚫ 従来の代理店による展開からセガでの展開に切り替 え、セガのトランスメディア展開ノウハウを活用 ⚫ 「ソニック」「アングリーバード」の映画公開を2027/3 期に控え、話題性の向上を見込む • The Angry Birds Movie 3(2026/12/23) *2 714 133 *2 • Sonic the Hedgehog 4(2027/3/19) 122 627 110 523
Slide 41: ゲーミング事業
pS (COUT SeEGASammy -41-
Slide 42: ゲーミング事業 Stakelogicについて
ゲーミング事業 【Stakelogicについて】 ⚫ 買収発表から完了までの期間にオランダで規制強化が行われ、 買収決定時の想定とのギャップが発生 市場が想定以上に縮小し、想定収益も低下 ⚫ 26/3期末に約150億円*1の減損損失の計上を見込む ⚫ マネジメント体制の刷新(実行済み) 上記を踏まえ、早急な立て直しを ⚫ 不採算事業の見直し、固定費構造の抜本的な改革 PMIで進める ⚫ プロダクト開発方針の転換・再設計(SSC*2ビデオスロットコンテンツの ソーシャルカジノを含めたオンライン化等) 【今後の方針】 ⚫ ゲーミング事業で掲げる「オムニチャネル戦略」でのStakelogicの役割に
Slide 43: (参考)ロードマップ
(参考)ロードマップ B2Bオムニチャネルソリューションプロバイダー ~中期計画 中長期 完了 STEP 1 STEP 2 STEP 3 サービス提供地域の GAN、 B2Bソリューションの 拡張を含めた、 ゲーミング事業確立 Stakelogic買収 提供開始 更なるビジネスの ⚫ オンラインゲーミング/ソーシャルカジノ 市場で戦うための競争力の源泉とし ⚫ SSC の チ ャ ネ ル を 通 じ て 、 ラ ン ド / オンラインオペレーターを中心に包括的 ⚫ 事業収益基盤を整備し、セガサミー グループの第三の柱を確立 拡大へ て、B2Bプラットフォームを中心とする なゲーミングサービスの
Slide 44: キャピタルアロケーションの見直し
FrEALVOF7-LVAORBUOWUT SeEGASammy -44-
Slide 45: キャピタルアロケーション方針の見直し
キャピタルアロケーション方針の見直し キャピタルアロケーション ① (単位:億円) (2024年5月公表) <キャッシュ原資> <現中計期間での配分イメージ> ② 営業CF創出 CS分野への ③ (2025/3期~ 開発投資 2027/3期累計) 1,200億円+ 約1,900億円 成長 ※成長領域への 投資 GAN買収 149億円 Stakelogic買収 開発投資控除前 213億円 戦略投資 800億円+ 現預金 (2024/3期末) 株主還元 【見直しのポイント】 約2,200億円 ① F2P新作の不振等による営業CFの減少 その他投資CF、借入返済 ② ゲーミング事業2社買収に伴う売上
Slide 46: 来期の取り組み
RAADRWOFAAICDUT SeEGASammy -46-
Slide 47: 来期の取り組み
来期の取り組み ➢ 各事業における来期に向けた取り組み ⚫ 主力IPタイトルにおいて、4本の大型新作を投入予定 エンタテインメント ⚫ 「売る力」の強化によるタイトルポテンシャルの最大化 コンテンツ事業 ⚫ トランスメディア事業の継続拡大 ⚫ 主力および遊技機化初となるIPタイトルを複数投入予定 遊技機事業 ⚫ パチスロ新筐体ビジネスモデルの浸透 ⚫ 既存ビジネス領域の好調継続を見込む ゲーミング事業 ⚫ オンラインゲーミングビジネス(B2B)を本格立ち上げ -47-
Slide 48: 参考資料
4H XE SEGASammny
Slide 49: 展開スケジュール(コンシューマ)
展開スケジュール(コンシューマ) タイトル 発売日 地域 プラットフォーム フルゲーム 26/3期 ソニック × シャドウ ジェネレーションズ 2025/6/5 グローバル マルチプラットフォーム ※発売日はNintendo Switch™ 2 版。その他PFは販売中 龍が如く0 誓いの場所 Director's Cut 2025/6/5 グローバル マルチプラットフォーム ※12月にPlayStation®5 、Xbox Series X|S 、Steamでも発売 ぷよぷよ™テトリス®2S 2025/6/5 グローバル Nintendo Switch™ 2 ※発売日は日本での日付。海外ではN
Slide 50: 展開スケジュール(映像)
展開スケジュール(映像) タイトル 公開・放送日等 地域 プラットフォーム トムス 26/3期 劇場版『名探偵コナン 隻眼の残像(フラッシュバック)』 2025/4/18 - - エンタテインメント LUPIN THE IIIRD 銭形と2人のルパン 2025/6/20 - 各プラットフォーム LUPIN THE IIIRD THE MOVIE 不死身の血族 2025/6/27 - - 映画『それいけ!アンパンマン チャポンのヒーロー!』 2025/6/27 - - Dr.STONE SCIENCE FUTURE(第2クール) 2025/7/10 - - SAKAMOTO DAYS(第2クール
Slide 51: 展開スケジュール(AM&TOY)
展開スケジュール(AM&TOY) タイトル 発売・稼働日等 地域 プラットフォーム AM 26/3期 パウ・パトロール チェイスといっしょ 2025/4/17 - - UFO CATCHER TRIPLE TWIN 2 2025/7/10 - - NICO MAKE(ニコメイク) 2025/7/3 - - UFO CATCHER TRIPLE 2 2026/2/12 - - StarHorseParty 2026/3 - - TOY 25/3期~ フェイバリットイ アクぬい・アクドール 各種 2025/1~ - - 26/3期 アンパンマン にほんごえいご二語文も!あそぼう!しゃべろう! 20
Slide 52: 販売スケジュール
販売スケジュール 【Q3以前の主な販売タイトル・Q4以降の販売予定タイトル】 タイトル 導入月 販売台数 スペックレンジ*1 種別 パチスロ Q3以前 スマスロ 東京リベンジャーズ 2025年9月 28,753台 中 新シリーズ スマスロ 化物語 2025年12月 13,777台 中 新シリーズ Q4 スマスロ 北斗の拳 転生の章2 2026年1月 - 高 新シリーズ スマスロ 攻殻機動隊 2026年2月 - 中 新シリーズ スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦 2026年3月 - 中 新シリーズ 来期以降 A-SLOT+ 異世界かるてっと BT 2026年4月 - 低 新シリーズ
Slide 53: IPサイト・ゲーミング規制に関する注意事項
https://www.segasammy.co.jp/ja/ir/ ゲーミング法令及び規制に関わる、投資家・株主への注意事項 グループの製品・サービスについては、下記Webサイトをご覧ください 当社は、株式公開会社としてネバダ州ゲーミング・コミッションに登録されており、当社の子会社として米国ネバダ https://www.segasammy.co.jp/ja/corp/group/ 州で事業を行う、セガサミークリエイション株式会社及びその完全子会社であるSega Sammy Creation, (セガサミーグループ会社一覧) USA Inc.、GAN (UK) Limited, GAN Ne
Sega Sammy Holdings — Q3 FY2026/3 Earnings Presentation on 6ix