Sega Sammy Holdings Inc. · TSE:6460
Sega Sammy — Investor Presentation (June 2015)
31 slides from Sega Sammy's investor presentation, Jun 29, 2015
Slide 1: Meeting Material
Meeting Material June 29, 2015
Slide 2: セガホールディングスの方向性
セガホールディングスの方向性 新生セガグループについて <共通の価値観> ・創造は生命 (そうぞうはいのち) 創造とは、製品やサービスそのものでなく、それらを通じた感動体験 <ビデオ作成の背景> ・社員向けメッセージとして、セガが過去に築いてきた歴史に誇りを持ち、これからの新しい歴史を作る Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. セガグループイメージビデオ 参考URL:https://www.youtube.com/watch?v=jdzYULyIdq8 ©SEGA 1
Slide 3: セガサミーホールディングスにおけるセグメント変更について
セガサミーホールディングスにおけるセグメント変更について 事業セグメントの変更 2015年3月期 2016年3月期 遊技機事業 遊技機事業 エンタテインメントコンテンツ事業 アミューズメント機器事業 デジタルゲーム パッケージゲーム アミューズメント機器(カジノ機器含) アミューズメント施設事業 アミューズメント施設 映像・玩具 その他 コンシューマ事業 Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. リゾート事業 統合型リゾート事業 (IR事業) その他事業 その他施設事業 ©SEGA 2
Slide 4: エンタテインメントコンテンツの事業領域
エンタテインメントコンテンツの事業領域 エンタテインメントコンテンツ事業 セガホールディングス デジタルゲーム アミューズメント機器 アミューズメント施設 映像・玩具 パッケージゲーム セガ・インタラクティブ セガゲームス セガトイズ ダーツライブ サミーネットワークス セガ エンタテインメント トムス・エンタテインメント セガ・ロジスティックス インデックス マーザ セガサミークリエイション デジタルゲーム分野の主なカンパニー 主な製品・サービス コンシューマー・オンライン PC向けゲームの開発・運営 ⇒『ファンタシースターオンライン2』、『セガNET麻雀 MJ』 セガネットワークス スマー
Slide 5: デジタルタイトル主要指標(デジタル全体)
デジタルタイトル主要指標(デジタル全体) 2015年3月期 今期展望 第1四半期 第2四半期 第3四半期 第4四半期 平均MAU (万人・3か月平均) 669 575 551 543 ・モンスターギア、オルタンシア・サーガ のリリースでMAUは100万人規模で大幅 国 増加 平均ARPMAU(円) 1,225 1,928 1,757 1,761 →今後更に増加を見込む 内 上位3タイトル売上占有率 47.6% 52.8% 47.6% 45.4% ・ヒットタイトルの増加で 売上占有率も低下傾向に ( ダ 国内 4,856 5,543 6,174 6,802 ウ ・モンスターギア、オルタンシア・サ
Slide 6: セガサミーホールディングス:デジタルゲーム Q-Q売上高
セガサミーホールディングス:デジタルゲーム Q-Q売上高(グロス売上高) (億円) その他のデジタルゲーム売上高 セガネットワークス売上高 セガネットワークスの売上比率の増加に SGN 伴い、デジタル全体の売上も大幅増 比率60% SGN 比率52% Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 FY2015(実績) FY2016(計画) 売上 543億円 売上 870億円 営業利益 80億円 営業利益 115億円 ©SEGA 5
Slide 7: セガネットワークスカンパニー 16年3月期
セガネットワークスカンパニー 16年3月期 Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. 「セガネットワークス カンパニー メディアカンファレンス 2015 Summer」より ©SEGA 6
Slide 8: SHAatial (E14)
SHAatial (E14)
Slide 9: セガネットワークス:Q-Q売上高(グロス売上高)
セガネットワークス:Q-Q売上高(グロス売上高) 2016年3月期は既存タイトルの下支えに加え、新規タイトルの投入により大幅な成長を見込む (億円) 180 171 FY2016 160 160 Y-Y 186%成長 140 118 120 100 86 78 77 80 80 80 67 71 60 43 40 Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. 20 0 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 FY2014(実績) FY2015(実績) FY2016(計画) ©SEGA 8
Slide 10: セガネットワークス:海外売上高の成長
セガネットワークス:海外売上高の成長 16年3月期は、国内に加えてアジア、欧米地域の売上を前期比で 大幅に伸ばすことで増収を見込む。 売上構成率 YoY成長率 (億円) アジア 海外 +463% 国内 53 31% 欧米 +256% 国内 9 118 69% +164% 54 Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 FY2015(実績) FY2016(計画) ©SEGA 9
Slide 11: 国内市場
国内市場
Slide 12: 国内市場環境①
国内市場環境① 市場規模の拡大に合わせ、売上TOP50にランクインするタイトルの水準が上昇し続けている。 2012 2013 2014 2015 売上1位~5位 5,000万~1億円 2~10億円 10億円~ 20億円~ 売上6位~10位 3,000万~4,000万円 1~3億円 3~5億円 6~10億円 売上11位~20位 1,000万~2,000万円 8,000万~1億円 1~3億円 4~6億円 売上21位~30位 ~1,000万円 Copyright(c) SEGA 6,000万~8,000万円 8,000万~1億円 NETWORKS Corporation All Rights Res
Slide 13: 国内市場環境②
国内市場環境② 国内市場におけるDL数の成長は1年以上停滞~減少傾向にある 単位: 百万DL 102 87 86 93 90 88 86 93 83 81 79 83 81 Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. Jan,2014 Jan,2015 データ出展: ゲームスタイル研究所 ©SEGA 12
Slide 14: ヒット率①(グロスTOP50タイトル数:2015年5月)
ヒット率①(グロスTOP50タイトル数:2015年5月) 激化する市場においても、引き続き複数タイトルがTOP50にランクイン Google play App store 0 2 4 6 8 10 12 0 2 4 6 8 10 12 14 A 10 A 13 B 8 SEGA 8 SEGA 7 B 7 C 5 C 6 D 3 D 5 E 2 E 4 F 2 F 3 G 2 Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. G 3 H 2 H 3 I 2 I 2 Source: App Annie ©SEGA 13
Slide 15: ヒット率② ヒットタイトル数
ヒット率② ヒットタイトル数 ・層の厚い既存作に加え、新作のヒットが加わり、1億円超9本、その内5億円超が5本となる 業界内最大級の厚みと多様性のあるラインアップを既に形成 ・今期、更に多くの新作が加わる事で層の厚さが一層増す見込み 大ヒット (5億円超/月) 成 ヒット 功 (1億円超/月) ヒット予備軍 (0.5億円超/月) Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. 失 失速 敗 (0.3億円超/月) ©SEGA 14
Slide 16: 国内事業 今期売上計画
国内事業 今期売上計画 ・層の厚い既存タイトルのラインアップで昨年度同様にベースを形成 (計画は20%減とコンサバに見込む) ・モンギア、オルタンシア・サーガ含む約20本の新作で更に同規模の売上を積み上げ 下期10本 ケイオスドラゴン ザクセスヘブン 他4本 新規 既存 モンスターギア オルタンシア・サーガ 他1本 Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q FY2015 FY2016 (計画) ©SEGA 15
Slide 17: 海外市場
海外市場
Slide 18: セガネットワークス:海外売上高の成長
セガネットワークス:海外売上高の成長 463% アジア アジア 成長 256% アジア 欧米 欧米 Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. 成長 欧米 通期実績 通期計画 FY2015 FY2016 ©SEGA 17
Slide 19: 今期計画①
今期計画① 欧米 アジア ・現地開発ラインによる開発に注力 ・親和性高い日本タイトルを徹底ローカライズし、 ・日本タイトルのローカライズ展開は適宜実施 積極展開 ・現地向け完全新作にも取り組み ・繁体字圏のパブリッシング拠点となるAuer社 以外にも、 アジア地域には今期更なる積極投資を予定 パブリッシング 開発 ・日本タイトルのローカライズ ・海外専用タイトルの国際共同開発(北京セガ) Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. ・現地パブリッシャーのオリジナルライン ・新作 5本 ・新作 1本 ・既存作 7本 ・既
Slide 20: 今期計画②
今期計画② 欧米 アジア ・2Q以降、順次新作がリリース予定 ・2Q以降、ローカライズタイトルが ・既存売上はDemiurge社の完全子会社化に伴い アジア3地域(繁体字、ハングル、簡体字圏)で 昨期と同等レベルの売上を維持 リリース予定 ・3Qには現地向けオリジナルタイトルのリリース も予定し、売上を更に拡大 ・Auer社への出資に伴い、昨期から大幅に自社パ ブリッシング比率が上昇し、売上もそれに伴い ベースアップ 新規 新規 既存 既存 Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
Slide 21: 海外拠点マップ
海外拠点マップ SEGA PUBLISHING KOREA LTD. 北京世嘉无线 娱乐科技有限 公司 Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. ©SEGA 20
Slide 22: Slide 22
Slide 23: 主要指標①
主要指標① Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. 「セガネットワークス カンパニー メディアカンファレンス 2015 Summer」より ©SEGA 22
Slide 24: 主要指標②
主要指標② 2013年8月 2015年2月17日時点 最新の情報に更新をお願いいたします 参加社数(申込済) 15社 88社 参加アプリ数 84 395 総ユーザー数 2,000万 8,912万 1,072万件/月 Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. MAU - ※MAUのみ1月末時点 「セガネットワークス カンパニー メディアカンファレンス 2015 Summer」より ©SEGA 23
Slide 25: 主要指標③
主要指標③ Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. 「セガネットワークス カンパニー メディアカンファレンス 2015 Summer」より ©SEGA 24
Slide 26: 3つの新サービス登場
3つの新サービス登場 広告サービス (収益化) Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. ©SEGA 25
Slide 27: ダッシュボード
ダッシュボード ・業界全体のマーケティング活動を集合知へと進化させる取り組み ・新たなサービスとのマッチングを行うBtoBプラットフォームとなる可能性 Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. 「セガネットワークス カンパニー メディアカンファレンス 2015 Summer」より ©SEGA 26
Slide 28: Party
Party ・ユーザー発信によるイベント運営を可能に ・加速/拡大を続けるUGCの進化を更に後押し Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. 「セガネットワークス カンパニー メディアカンファレンス 2015 Summer」より ©SEGA 27
Slide 29: Party
Party Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. 「セガネットワークス カンパニー メディアカンファレンス 2015 Summer」より ©SEGA 28
Slide 30: Noah Passの収益化①
Noah Passの収益化① Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. 「セガネットワークス カンパニー メディアカンファレンス 2015 Summer」より ©SEGA 29
Slide 31: Noah Passの収益化②
Noah Passの収益化② Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. 「セガネットワークス カンパニー メディアカンファレンス 2015 Summer」より ©SEGA 30
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