Slide 1: Investor Relations
Investor Relations KRAFTON 20254 92
Slide 2: 유의사항
유의사항 주식회사 크래프톤(이하 “크래프톤”)의 재무 정보는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성되었으며, 크래프톤 및 종속회사를 포함한 연결 기준 재무제표입니다. 본 자료는 주주 및 투자자 편의를 위하여 외부감사인의 검토가 완료되지 않은 상태에서 작성되었으며, 이에 본 자료에 포함된 경영 실적 및 재무 정보는 외부감사인의 검토 결과에 따라 변경될 수 있습니다. 본 자료의 경영 실적, 재무제표 및 예측을 포함한 정보는 현재 시점을 기준으로 작성되었고, 이에 정보의 정확성과 완벽성에 대해 보장하지 않으며, 회사는 향후 변경되
Slide 3: 크래프톤의 글로벌 퍼블리싱, 미래 Franchise IP 확보
크래프톤의 글로벌 퍼블리싱, 미래 Franchise IP 확보
Slide 4: 글로벌 퍼블리싱의 중장기 목표
글로벌 퍼블리싱의 중장기 목표 크래프톤 전사 중장기 전략 방향성 2029년까지 전사 매출 7조원, 기업가치 2배 달성 PUBG STUDIOS (PUBG IP Franchise) 글로벌 퍼블리싱 (신규 IP) PUBG 기반의 IP를 통해 신규 IP를 육성 및 관리하여 5년내 연매출 4조원 달성 5년내 연매출 3조원 달성 4 4
Slide 5: Part 1. 글로벌 퍼블리싱 파이프라인
PART L 228 Hee2|z4 Do|Z2Y+9!
Slide 6: 글로벌 퍼블리싱 신작 파이프라인
글로벌 퍼블리싱 신작 파이프라인 4대 영역에 걸쳐 13개의 게임1) 개발 중, 특히 Genre Champions 영역에서 다양한 게임 시도 시장 성숙도 높음 종결자2) 있음 Project Windless Subnautica 2 Challengers 장르 Open World Action RPG 장르 Underwater Survival Adventure Genre Champions 플랫폼 PC(Steam) / Console 플랫폼 PC(Steam) / Console 2개 프로젝트 8개 프로젝트 성공한 타이틀이 시장을 지배하고 있는 성숙
Slide 7: 프로덕트 라인업 확대 방안
프로덕트 라인업 확대 방안 지속적인 신규 IP 투자, 스튜디오 확대, 2PP 계약 검토 통한 프로덕트 라인업 강화 신규 IP 투자 기회 확보 자체 제작 스튜디오 확대 2PP 계약 검토 Omnicraft Labs Athena Dept. (Loonshot Games 설립 예정) JOFSOFT 이 외 3개 프로젝트 계약 검토 중 7 7
Slide 8: Part 2. 글로벌 퍼블리싱 방향성
Part 2. 글로벌 퍼블리싱 방향성 8 8
Slide 9: 글로벌 퍼블리싱 방향성
글로벌 퍼블리싱 방향성 글로벌 시장을 타깃한 플레이어 커뮤니티 중심의 퍼블리싱 수행 글로벌 시장 중심 플레이어 커뮤니티 중심 글로벌 네트워크 기반 주요 권역별 특성에 맞춘 퍼블리싱 플레이어 커뮤니티 경험을 최우선으로 고려 KRAFTON EUROPE • 커뮤니티의 신뢰도를 높여 팬 기반을 확보 AMSTERDAM KRAFTON HQ KRAFTON JAPAN SEOUL TOKYO KRAFTON AMERICAS CALIFORNIA • 확보된 팬 커뮤니티를 활용하여 긍정적인 바이럴 확산 KRAFTON CHINA SHANGHAI • 유저 친화
Slide 10: 글로벌 퍼블리싱 성공 사례: inZOI
글로벌 퍼블리싱 성공 사례: inZOI 플레이어 커뮤니티를 중점으로 바이럴을 확산하여 글로벌 시장에서 성공한 대표적인 사례 지역별 판매량 비중 인플루언서 지역 및 규모1) 중동 3% 기타 2% 지역별 비중 트위치 팔로워 수 남미 4% 중앙아시아 북미 23% 37% 9% 29% 북미 36% 유럽 53% 판매량 기준 27% (’25년 7월) 아시아 13% 25% 아시아 남미 7% 28% 중동 1% 유럽 3% 기타 5만명+ 1만~5만명 ~1만명 북미, 유럽 국가를 포함한 다양한 지역, 다양한 규모의 인플루언서들이 자발적으로 참가하여 글로
Slide 11: 맺으며
맺으며 글로벌 시장에서 성공 가능성이 있는 IP 확보 통한 라인업 강화 글로벌 플레이어 커뮤니티 기반의 퍼블리싱 통해 inZOI 사례를 재현, 성공 사례 다수 확보 11 11
Slide 12: 2025년 2분기 및 상반기 Highlights
20254 22 7| 3! aet7| Highlights KRAFTON
Slide 13: 1H25 Highlights
매출 15,362 억원 PC 및 모바일 플랫폼 성장 기반 역대 최대 반기 매출 기록, ’24년 상반기 대비 11.9%, ’24년 하반기 대비 14.9% 성장 2025년 상반기 매출 영업이익 1H25 7,033 높은 매출 성장 기반 역대 최대 반기 영업이익 기록, Highlights 억원 ’24년 상반기 대비 9.5%, ’24년 하반기 대비 30.3% 성장 2025년 상반기 영업이익 PUBG IP Franchise1) +10 % 전년 동기 높은 실적 불구 성장 지속, 하반기 다수의 콜라보레이션 콘텐츠 및 공동 캠페인 기반 연간 성장
Slide 14: PUBG IP Franchise
PUBG IP Franchise IP 콜라보레이션 기반의 문화적 경험 제공과 코어 콘텐츠의 공유를 통한 프랜차이즈 시너지 강화 구분 2025년 하반기 PUBG 주요 콘텐츠 로드맵1) 업데이트 일정 3분기 4분기 에스파 콜라보 UGC 알파 건플레이 업데이트 부가티 부가티차량 콜라보 콜라보 신규 컨텐더 모드 업데이트 맵 업데이트 PUBG PC/Console 할로윈 테마모드 아티스트 콜라보 겨울 테마모드 트랜스포머 콜라보 메트로로얄 업데이트 로터스 콜라보 숨바꼭질 모드 PUBG Mobile PNC X 에스파 G-Dragon 콜라보 서구권
Slide 15: 신규 Franchise IP
신규 Franchise IP 지속적인 inZOI 업데이트와 더불어, 신규 Franchise IP 발굴을 위한 개발팀 확보 및 투자 진행 inZOI: 글로벌 장기 서비스를 위한 콘텐츠 및 플랫폼 확장 Franchise IP 발굴을 위한 개발팀 확보 및 투자 2025년 하반기 게임 콘텐츠 및 MOD 기능 고도화, 커뮤니티 소통 지속 2025년 1~7월까지 신규 프로젝트 위한 개발자 80명 확보, M&A 1건, 소수지분 투자 5건 완료 MOD 기능 및 MODKit 지원 (2025년 6월) 개발팀 확보 M&A 소수지분 투자 • MOD 초기
Slide 16: AI
AI AI 원천 기술 확보와 게임 서비스 응용으로 게임 산업의 미래를 준비 글로벌 AI 학회에 채택된 크래프톤 연구 논문 수 게임 AI 벤치마크 Orak 공개 2023 11 2024 18 2Q25 14 AI 분야 최고권위 3대 학회 NeurIPS, ICLR, ICML에 총 18편의 논문 채택 SK텔레콤 공동개발 언어모델 3종 공개 • 70억 파라미터 규모의 오픈소스 추론특화 언어모델 3종에 독자적인 Post-Training 기법 적용 • 언어모델이 얼마나 게임플레이 상황을 정확히 인식하고 판단하는지 정량적 평가 • 수학 추론 분야에
Slide 17: 인도
인도 BGMI 현지화 콘텐츠 투자 및 신규 유저 접점 강화 노력 지속 2분기 주요 인도 현지화 콘텐츠 3분기 주요 업데이트 및 마케팅 캠페인 Hero 모터사이클 콜라보 • 인도 최대 모터사이클 제조사와 마케팅 캠페인 협업 • Hero 모터사이클 포함한 인게임 아이템 7종 판매 BGMI • 한정판 BGMI 에디션 Xtreme 125 모델 판매 콘텐츠 업데이트 슈퍼맨 영화 콜라보 WOW 모드 업데이트 Sting 에너지드링크 콜라보 • 인도 1위 에너지 드링크를 게임 내 아이템으로 구현 • Sting X BGMI 실물 음료 판매로 인도
Slide 18: 투자
투자 지속 성장을 위한 적극적인 투자 진행 2025년 2분기 진행한 투자 현황 • 북미 게임 개발사로, ARPG 타이틀 Last Epoch IP 보유 • 70+년 업력의 일본 광고 및 애니메이션 제작사 • 2024년 정식 출시, 총 300만+ 판매량 기록 • 일본 시장 사업 기반 확보 및 게임/애니메이션 간 시너지 발굴 • 102명 인력 보유 (개발/서비스 비중 87%) • 투자 금액 ¥750억 (약 7,104억원1), 지분 100%) “Make the Best ARPG in the World” “Growing Brands and
Slide 19: 매출 구성
매출 구성 (단위: 십억원) 2Q 2024 1Q 2025 2Q 2025 QoQ YoY 1H 2024 1H 2025 YoY 매출 매출액 707.0 874.2 662.0 -24.3% -6.4% 1,372.9 1,536.2 11.9% 1H25 1조 5,362억원 (HoH 14.9%↑, YoY 11.9%↑) PC 191.3 323.5 219.7 -32.1% 14.8% 435.0 543.2 24.9% 2Q25 6,620억원 (QoQ 24.3% ↓, YoY 6.4% ↓) 모바일 499.9 532.4 427.6 -19.7% -14.5% 902.
Slide 20: 영업비용 및 영업이익
영업비용 및 영업이익 영업비용 (단위: 십억원) 2Q 2024 1Q 2025 2Q 2025 QoQ YoY 1H 2024 1H 2025 YoY 영업비용 374.9 416.9 416.0 -0.2% 11.0% 730.3 832.9 14.0% 1H25 8,329억원 (HoH 4.5%↑, YoY 14.0%↑) 인건비 129.6 148.4 146.8 -1.1% 13.3% 251.0 295.2 17.6% 2Q25 4,160억원 (QoQ 0.2% ↓, YoY 11.0%↑) 앱수수료/매출원가1) 77.5 105.0 83.9 -20.1% 8.3% 1
Slide 21: 당기순이익
당기순이익 당기순이익 (단위: 십억원) 2Q 2024 1Q 2025 2Q 2025 QoQ YoY 1H 2024 1H 2025 YoY 영업외손익 126.0 41.6 (222.2) 적자전환 적자전환 280.8 (180.6) 적자전환 1H25 3,870억원 (HoH 36.8% ↓, YoY 43.9% ↓) 영업외수익 144.1 128.2 1.0 -99.2% -99.3% 333.7 129.2 -61.3% 기타수익 2Q25 155억원 (QoQ 95.8%↓, YoY 95.4% ↓) 134.8 122.0 (4.5) 적자전환 적자전환 315.5 1
Slide 22: Appendix
Appendix 22
Slide 23: PUBG PC UGC 알파 게임플레이
PUBG PC UGC SU} AlBSei/0] EDIT MANAGER
Slide 24: 요약 재무제표
요약 재무제표 연결손익계산서 연결재무상태표 2024 2025 (단위: 십억원) 2024년 2Q 2025 (단위: 십억원) 1Q 2Q 1H 1Q 2Q 1H 자산 유동자산 5,004.4 4,677.8 매출액 665.9 707.0 1,372.9 874.2 662.0 1,536.2 현금 및 현금성자산1) 3,772.0 3,554.8 영업비용 355.4 374.9 730.3 416.9 416.0 832.9 기타 1,232.4 1,123.0 비유동자산 2,915.0 3,010.1 영업이익 310.5 332.1 642.6 457.3 246.0