Star Fusion Group Co Ltd · TPEX:6111

Star Fusion — Softstar Entertainment — Investor Presentation (August 2023)

24 slides from Star Fusion's investor presentation, August 2023

  1. Slide 1: 大宇資訊股份有限公司 法人說明會 2023/8

    大宇資訊股份有限公司 SOFTSTAR ENTERTAINMENT INC. 法人說明會 2023/8

  2. Slide 2: 簡報內容

    簡報內容 未來發展 策略展望 業務模式 大宇業務 現況說明 現況簡述

  3. Slide 3: 與中文遊戲世界同步走過的35年

    與中文遊戲世界同步走過的35年 從軒轅劍到仙劍,從大富翁到明星志願 從磁碟片到家用主機 從電腦到手機 從遊戲到電視劇,動畫漫畫以至舞台劇 未來,我們將從華人區走向全世界!

  4. Slide 4: 以IP為核心的泛娛樂文創業務

    以IP為核心的泛娛樂文創業務 發行超過 15萬冊以上 正版銷售總數 文學 動畫 1000萬套以上 遊戲 IP 電影 漫畫 電視劇 共發行 14萬冊以上 線上點擊破 150萬次 60億次點擊

  5. Slide 5: 獲獎無數 屢創高峰

    獲獎無數 屢創高峰 大富翁4 Fun 軒轅劍外傳雲之遙 CCMG AWARD遊戲APP大賽優勝 中國大陸遊戲產業年會十大 巴哈人氣國產遊戲銅賞 最受歡迎單機遊戲 GAME STAR行動遊戲益智類金賞 軒轅劍六 明星志願3 中國大陸遊戲產業年會年度 GAME STAR遊戲之星-最佳企劃獎 十大最受歡迎單機遊戲 軒轅劍外傳穹之扉 GAME STAR遊戲之星-最佳單機遊戲金獎 大富翁10 中國大陸年度IP評選之遊戲賽道 銅獎 軒轅劍柒 中國大陸年度IP評選之遊戲賽道銅獎 台灣原創遊戲大賞-商業組優勝獎

  6. Slide 6: 大宇業務 現況說明 簡述

    未來發展 策略展望 業務模式 大宇業務 現況說明 簡述

  7. Slide 7: 集團版圖全貌

    集團版圖全貌 合正科技 全達國際 安瑞科技 紅陽科技 星宇互娛 泰嘉數位 作為印刷電路板製 除半導體零組件業 台灣少數專注資訊 作為台灣支付業務 專職集團遊戲發行 專注各類媒體行銷、 造大廠,合正科技 務及商用軟體代理 安全解決方案的研 三強,紅陽科技並 業務,除台港澳遊 大數據分析及精準 並收購三江電機進 行銷外,並取得氮 發,在全球占有㇐ 在「BNPL」先享 戲發行手遊運營外, 廣告投放,包含遊 軍電網事業,以提 化矽陶瓷基板之大 席之地,並將投入 後付業務;「DCC」 並將運營區域跨出 戲基地、得藝娛樂 供穩定供電系統為 陸地區獨家代理權。 更多研發資源努力 動態貨幣轉移功能; 中文市場

  8. Slide 8: 遊戲核心營運架構

    遊戲核心營運架構 在遊戲核心業務部份,除總部轄下各工作室進 行不同項目類別開發外,亦專注於不同領域的 大宇資訊 IP合作,遊戲與其他文創產業的結合等。 星宇互娛以發行及遊戲營運服務為主,並進軍 台港澳以外之全球區域發行業務 星宇互娛 泰嘉數位 泰嘉數位以遊戲基地為核心,除自身擁有遊戲 媒體強化遊戲行銷業務外,也專注於精準投放 及社群行銷業務

  9. Slide 9: 核心業務分工說明

    核心業務分工說明 台港澳單機遊戲 PC單機 客戶端遊戲/線上遊戲 家用主機 遊戲研發 遊戲營運 手機遊戲 手機遊戲 原創遊戲IP / 培養新IP IP 經營 泛娛樂 小說/漫畫/動畫 電影/電視劇/ 網路劇/舞台劇系列 合作開發與發行

  10. Slide 10: IP經營 經營授權跨域發展

    經營授權跨域發展 大宇核心IP 軒轅劍,大富翁,明星志願等 產品營運 IP經營 產品開發 產品經營 多媒體的 自製,外包,合作,授權 社群平台經營 跨領域發展 的跨裝置發展 • 產品經營 • 台灣自營及聯營 • 針對多媒體 • 手遊 • 影視 • 電腦遊戲、手機平板遊戲、 遊戲機、 • MMO • 電視劇、電影、動畫 電視遊戲 • 單機遊戲 • 出版 • 自製團隊 • 大陸地區運營夥伴 • 漫畫、小說 • 台北研發 • 騰訊、網易、阿里巴巴、中 • 遊戲 手遊 • 授權開發 • 手遊、PC、PS4、XBOX、NS • 社群平台經營 • 騰訊、網易、阿里巴巴 •實體 • 台灣社群平台 • 週邊、

  11. Slide 11: 手遊授權與合作開發

    手遊授權與合作開發 • 合作開發 • 合作開發 • 自主開發 • 自主開發 • 合作開發 • 發行商:騰訊遊戲 • 發行商:CMGE • 發行商:愛奇藝 • 發行商 • 類型:卡牌RPG • 類型:卡牌RPG • 類型:模擬養成 • 發行商: • 2016.08 蓋婭互娛 • 2015.12 網易(中國) (中國) • 簡體版:2014.11 • 簡體版:2015.04 • 繁體版:2015.12 • 2016.06 大宇資訊 • 2016.10 大宇資訊 • 繁體版:2015.08 • 應用商店營收榜Top • 簡體版:2016.12 (台灣) (台灣) • 應用商店營收榜第 10 • 應用

  12. Slide 12: 手機遊戲(自製)

    手機遊戲(自製) 開發:大宇資訊 開發:大宇資訊(上海軟星) 開發:大宇資訊(上海軟星) 開發:大宇資訊 類型:模擬養成類 類型:MMOARPG 類型:策略卡牌遊戲 類型:模擬養成類 繁體版:星宇互娛(2016.12) 繁體版:星宇互娛(2017.05) 特色:細膩美術及快節奏的策 特色:角色扮演模擬演藝圈生 簡體版:愛奇藝(2016.12) 簡體版:百度遊戲(2017.04) 略玩法 態,新增更多元玩法 韓文版:GRAVITY(2017.12) 2021年03月上市 2021年07月上市 明星志願-星之守護 仙劍奇俠傳-幻璃鏡 仙劍奇俠傳-九野 明星志願-璀璨星戀

  13. Slide 13: 單機研發進度(一)

    單機研發進度(㇐) • 自2021年起,大宇集團調整研發工作室之遊戲開發路線 • 其中以驚悚類遊戲開發成績卓著,2022年《女鬼橋 開魂路》上市已銷售近十萬套,並將於今年於多平台銷售 電影「咒」之改編遊戲 女鬼橋2: 釋魂路 承襲電影原作故事,以 為女鬼橋續作,亦改編 精美3D場景呈現電影之 自女鬼橋電影續張 詭侷氛圍,將恐怖遊戲 深度更上㇐台階 上市時間: 2024年 平台: PC/家用主機/手機 上市時間: 2024年 平台: PC/家用主機/手機

  14. Slide 14: 單機研發進度(二)

    單機研發進度(二) • 目前大宇資訊研發部門下轄7個工作室, 除恐怖遊戲外並有諸多產品銳意製作中 VOICE LOVE 軒轅劍巔峰對決 明星志願後最新女性向遊 以歷代軒轅劍名角色之3D 戲,以聲優作為遊戲最大 格鬥遊戲,角色武器裝備 魅力賣點 及必殺技經典還原 上市時間: 2023年Q4 上市時間: 2024年 創造神之雫&深夜酒館 三國將星錄 以酒莊經營題材開發之經 以三國時期為背景之動作 營模擬遊戲,強調原汁原 角色扮演遊戲,為大宇資 味釀酒精神 訊最擅⾧之歷史與神話的 上市時間: 2024年 結合 上市時間: 2024年

  15. Slide 15: 手遊業務進度

    手遊業務進度 • 由大宇資訊旗下星宇互娛與日商艾鳴網路取得代理之二次元動漫手遊「我想成為影之強者! 」將於2023年 第四季上線  本作在2022/11於日本上市,收入穩定在日本雙榜TOP50  本作原著小說改編動畫於2022年第四季上市  並將於2023年第四季全球上映動畫第二季  本作已於8/17開啟事前登錄

  16. Slide 16: 最近二年度及截至第二季之資產負債表

    最近二年度及截至第二季之資產負債表 單位:新台幣仟元 會計科目 2023年06月30日 2022年12月31日 2021年12月31日 金 額 % 金 額 % 金 額 % 流動資產 3,184,659 47 3,249,755 64 2,194,791 72 非流動資產 3,661,147 53 1,808,060 36 857,147 28 資產總計 6,845,806 100 5,057,815 100 3,051,938 100 流動負債 3,127,830 45 1,568,634 31 689,278 23 非流動負債 577,249 9 420,809 8 193,829 6 負債

  17. Slide 17: 最近二年度及截至第二季之損益表

    最近二年度及截至第二季之損益表 單位:新台幣仟元 會計科目 2023年01~06月 2022年度 2021年度 金 額 % 金 額 % 金 額 % 營業收入淨額 1,533,764 100 2,252,134 100 559,406 100 營業毛利 491,109 32 894,839 40 393,102 72 營業利益(損失) (34,203) (2) (110,926) (5) 12,797 4 稅前淨利(淨損) (54,742) (3) 624,032 27 1,041,840 189 本期淨利(淨損) (94,000) (6) 565,739 24 741,107 135 每股盈餘

  18. Slide 18: 最近二年度及截至第二季之重要財務比例

    最近二年度及截至第二季之重要財務比例 單位:百分比 2023年/01~06月 2022年度 2021年度 負債佔資產比率 54.12 39.33 28.94 流動比率 101.82 207.17 318.42 速動比率 61.43 160.32 283.11 長期資金佔固資比率 485.72 2,415.68 6,201.21 資產報酬率 -1.33 14.26 34.87 股東權益報酬率 -3.03 21.60 48.73

  19. Slide 19: 最近二年度及截至第二季之部門收入資訊

    最近二年度及截至第二季之部門收入資訊 單位:新台幣仟元 2023年/01~06月 2022年度 2021年度 金 額 % 金 額 % 金 額 % 遊戲營運 133,821 9 517,960 23 432,182 77 電子產品及電子零組件 443,378 29 965,298 43 121,087 22 網路設備 249,579 16 398,063 18 - - 金流服務 116,493 7 333,718 15 - - 配電機械製造 578,429 38 - - - - 其他 12,064 1 37,095 1 6,137 1 合計 1,533,764 100 2,252,134 100

  20. Slide 20: 未來發展

    簡報內容 未來發展 策略展望 業務模式 大宇業務 現況說明 簡述

  21. Slide 21: 遊戲合作成績與後續布局

    遊戲合作成績與後續布局 手機產品的合作已趨成熟,將 來預期可貢獻穩定營收;PC及 大宇研發團隊持續延 主機市場已有能力獨立發行海 伸推出IP廣度,試圖 外,將來可持續推廣IP影響力 新合作 在玩法、引擎、美術 。 渠道 創新。 投資 新團隊 新IP育 成 公司團隊持續開發遊戲產品新作, 並孵化新IP。並陸續投資有潛力 的新創團隊。

  22. Slide 22: 文創及泛娛樂產業持續布局

    文創及泛娛樂產業持續布局 軒轅劍電影作品籌 備中,電視劇、網 絡大電影持續洽談 中 軒轅劍格鬥遊戲預 大富翁IP手游授權 計2024年內推出, 開發中,以創新玩 法快速開發,搶攻 大宇資訊 異業合作機會洽談 中 遊戲市場 文創大未來 投資新團隊,尋找 新IP育成,繼續推出 合適產品(訂製/ 獨 新PC單機,並持續推 立遊戲/ 自研) 出衍生漫畫、周邊等

  23. Slide 23: 跳出舒適圈,邁向星辰大海

    跳出舒適圈,邁向星辰大海  多人生存競技遊戲  針對高中低階手機適配  相較傳統吃雞遊戲,開發諸多原創玩法  除中英文外,西語、葡語共十種語言系統  針對全球營運需求,開發更多元本地化內容  SNK ACG品牌加持  動作卡牌類線上遊戲 ◎  開發對日本動漫潛力巨大地區 DEPARTING: ◎ ◎  多語言區域對應 2023/7 印度/孟加拉/巴基斯坦 ◎ DEPARTING: 2023/9 巴西/墨西哥/阿根廷 ◎ ◎ 2023/11 東南亞 2023/11 印度/孟加拉 2023/11 北美 ◎ 2024/1 中東地區 2024 中文地區 2024/3 中南美 2024

  24. Slide 24: 大宇資訊 不忘初心,再創經典!

    大宇資訊 不忘初心,再創經典!

Softstar Entertainment — Investor Presentation (August 2023) on 6ix