Square Enix Holdings Co., Ltd. · TSE:9684

Square Enix — Q2 FY2024/3 Earnings Presentation

23 slides from Square Enix's earnings presentation, Nov 7, 2023

  1. Slide 1: 2024年3月期 第2四半期 決算説明会

    2024年3月期 第2四半期 決算説明会 2023年11月7日 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

  2. Slide 2: 将来の見通しに関する注意事項

    当資料に記載されている株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス及び連結子会社(以下、当社グループ)の 計画、見通し、戦略及び考え方は、当社グループの将来の業績に関する見通しを記載したものです。 当資料は、当資料が作成された時点で入手可能な情報に依拠した経営者の判断や考え方であり、当資料の見通しに 依拠されることはお控えください。また、将来にわたって当資料が正確または有効な情報であると想定されることもお控 えください。 様々の要素により、実際の業績はこれらの見通しとは大きく異なる可能性があり、これらの業績見通しに比べ悪い結果 となる場合もあります。実際の業績に影響を与えうる要素には、以下

  3. Slide 3: 2024年3月期 上期業績

    2024年3月期 上期業績 3

  4. Slide 4: 2024年3月期上期 連結業績

    2024年3月期上期 連結業績 (単位:億円) 2023年3月期 2024年3月期 前年同期 前期 上期 通期実績 上期 通期計画 増減 増減 売上高 1,633 3,432 1,720 87 3,600 168 営業利益 260 443 173 △87 550 107 営業利益率 15.9% 12.9% 10.1% △5.8pt 15.3% 2.4pt 経常利益 451 547 261 △190 550 3 経常利益率 27.6% 15.9% 15.2% △12.4pt 15.3% △0.6pt 親会社株主に帰属する 394 492 166 △228 385 △107 当期純利益 減価償却費

  5. Slide 5: 2024年3月期 上期業績 報告セグメント

    2024年3月期 上期業績 報告セグメント (単位:億円) 2023年3月期 2024年3月期 上期 上期 増減 売上高 1,633 1,720 87 デジタルエンタテインメント事業 1,171 1,220 49 アミューズメント事業 258 284 26 出版事業 146 144 △2 ライツ・プロパティ等事業 74 83 9 消去又は全社 -17 -13 4 営業利益 260 173 △87 デジタルエンタテインメント事業 245 155 △90 アミューズメント事業 25 32 7 出版事業 60 55 △5 ライツ・プロパティ等事業 17 18 1 消去又は全社 -89 -88 1 営

  6. Slide 6: 連結貸借対照表(要約)

    連結貸借対照表(要約) (単位:億円) <資産の部> <負債・純資産の部> 2023年 2023年 2023年 2023年 勘定科目 増減 勘定科目 増減 3月末 9月末 3月末 9月末 現金・預金 1,935 2,012 77 支払手形・買掛金 235 237 2 受取手形及び売掛金 399 473 74 未払法人税等 34 47 13 棚卸資産 57 59 2 返金負債 51 63 12 コンテンツ制作勘定 872 869 △3 その他 395 448 53 その他 159 121 △38 流動負債計 717 796 79 流動資産合計 3,422 3,537 115 固定負債 106 1

  7. Slide 7: igi ROG BROLIN

    igi ROG BROLIN SQUARE CNIX. SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

  8. Slide 8: 連結業績

    連結業績 前年同期比で増収減益 (億円) (億円) 2,000 600 1,500 450 1,000 300 1,689 1,633 1,720 394 500 291 150 260 229 173 166 0 0 FY2022/3 FY2023/3 FY2024/3 上期 上期 上期 売上高 (左軸) 営業利益(右軸) 親会社株式に帰属する四半期純利益 (右軸) 8

  9. Slide 9: デジタルエンタテインメント事業

    デジタルエンタテインメント事業 「FINAL FANTASY XVI」等の発売により、前年同期比で増収 一方で、開発費の償却負担や広告宣伝費の増加等により、前年同期比で減益 HDゲーム 「FINAL FANTASY XVI」、「ファイナルファンタジー ピクセルリマスター」 等の新作タイトルを発売 MMO 前年比で減収 スマートデバイス・PCブラウザ等 既存タイトルの弱含みを新作タイトルで補うには至らず (億円) (億円) 2,000 400 1,294 294 1,500 1,171 300 245 1,220 395 1,000 294 437 155 200 622 590 500 544

  10. Slide 10: デジタルエンタテインメント事業 -主なゲームタイトル①-

    デジタルエンタテインメント事業 -主なゲームタイトル①- HDゲーム:主力IPを含む複数の新作タイトルを発売予定 HDゲーム:2024年3月期の主な新作タイトル © SQUARE ENIX ©三条陸、稲⽥浩司/集英社・ダイの⼤冒険製作委員会・テレビ東京 © SQUARE ENIX © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO 2023年9月28日発売 PlayStat

  11. Slide 11: デジタルエンタテインメント事業 -主なゲームタイトル②-

    デジタルエンタテインメント事業 -主なゲームタイトル②- MMO:「ファイナルファンタジーXIV」新生10周年を記念し、様々な施策を予定 MMO:運営中のタイトル © SQUARE ENIX 「ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー」 LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO 2024年夏発売予定 © ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX 11

  12. Slide 12: デジタルエンタテインメント事業 -主なゲームタイトル③-

    デジタルエンタテインメント事業 -主なゲームタイトル③- スマートデバイス・PCブラウザ等:今後も複数の新作を投入予定 運営中の主なタイトル一覧(※年月はタイトルの提供開始時期) 2010年8月 2014年4月 2014年9月 2015年10月 2015年10月 2017年2月 2018年12月 (PCブラウザゲーム) 株式会社ディー・エヌ・エーと提携 ©SQUARE ENIX (配信︓株式会社ディー・エヌ・エー) © SQUARE ENIX © ARMOR PROJECT/ ©KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX © 2018‐2023 SQUARE ENIX CO.,

  13. Slide 13: デジタルエンタテインメント事業 -デジタル/パッケージ売上高構成-

    デジタルエンタテインメント事業 -デジタル/パッケージ売上高構成- (億円) デジタルエンタテインメント事業の売上高構成 2,000 1,500 1,294 1,220 101 1,171 83 156 1,000 1,193 500 1,088 1,064 0 FY2022/3 上期 FY2023/3 上期 FY2024/3 上期 デジタル売上高 パッケージ売上高 13

  14. Slide 14: デジタルエンタテインメント事業 -地域別販売本数-

    デジタルエンタテインメント事業 -地域別販売本数- 販売本数=パッケージ販売本数+ダウンロード販売本数 パッケージ販売本数:当期に販売したパッケージソフトの販売本数 ダウンロード販売本数 :当期に販売したダウンロードソフトの販売本数 (単位:万本) 2023年3月期 上期実績 2024年3月期 上期実績 地域 パッケージ ダウンロード 合計 パッケージ ダウンロード 合計 日本 73 137 210 68 223 291 欧米 116 507 624 166 611 777 アジア他 30 77 107 38 111 149 計 220 721 941 272 944 1,217 ※上記は、H

  15. Slide 15: コンテンツ制作勘定残高とデジタルエンタテインメント事業の売上高の推移

    デジタルエンタテインメント事業 (参考)コンテンツ制作勘定残高と デジタルエンタテインメント事業の売上高の推移 (億円) (億円) (直近12か月単位(移動年計)) 1,200 2,673 3,000 2,508 2,504 800 2,000 1,000 400 807 886 1,000 0 0 2021 2022 2023 (2020年10月-2021年9月) (2021年10月-2022年9月) (2022年10月-2023年9月) コンテンツ制作勘定残高(左軸) 売上高 デジタルエンタテインメント事業(右軸) ※コンテンツ制作勘定:直近12か月単位における各四半期末の残高の平均値 1

  16. Slide 16: デジタルエンタテインメント事業の業績推移

    デジタルエンタテインメント事業 (参考)デジタルエンタテインメント事業の業績推移 (億円) (直近12か月単位(移動年計)) (億円) 3,000 600 540 462 321 2,000 400 2,673 2,508 2,504 1,000 200 0 0 2021 2022 2023 (2020年10月-2021年9月) (2021年10月-2022年9月) (2022年10月-2023年9月) 売上高(左軸) 営業利益(右軸) 16

  17. Slide 17: アミューズメント事業

    アミューズメント事業 既存店売上高が前年を上回ったことにより、前年同期比で増収増益 (億円) (億円) 300 50 240 40 32 180 25 30 284 258 120 20 210 60 10 6 0 0 FY2022/3 上期 FY2023/3 上期 FY2024/3 上期 売上高(左軸) 営業利益(右軸) 17

  18. Slide 18: 出版事業

    出版事業 前年同期比で減収減益となったものの、全体として底堅く推移 (億円) (億円) 200 80 59 60 55 150 60 100 40 141 146 144 50 20 0 0 FY2022/3 上期 FY2023/3 上期 FY2024/3 上期 売上高(左軸) 営業利益(右軸) 2024年3月期の主な作品・サービス © SQUARE ENIX ©Akumi Agitogi Licensed by KADOKAWA CORPORATION © 2023 Natsu Hyuuga/Imagica Infos Co.,Ltd. © AidaIro/SQUARE ENIX ©Rito

  19. Slide 19: 出版事業 -デジタル/紙媒体売上高構成-

    出版事業 -デジタル/紙媒体売上高構成- 出版事業の売上高構成 (億円) 200 146 144 150 141 62 66 64 100 50 78 80 80 0 FY2022/3 上期 FY2023/3 上期 FY2024/3 上期 デジタル売上高 紙媒体売上高 19

  20. Slide 20: ライツ・プロパティ等事業

    ライツ・プロパティ等事業 有力IPにかかる新規キャラクターグッズ販売が好調のため、前年同期比で増収増益 (億円) (億円) 100 18 20 17 17 75 15 50 10 74 83 25 58 5 0 0 FY2022/3 上期 FY2023/3 上期 FY2024/3 上期 売上高(左軸) 営業利益(右軸) 2024年3月期の主な商品 © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. © 1997, 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. LOGO ILLUSTRATION:©

  21. Slide 21: AA EP Bee er ST Se Eb TT

    AA EP Bee er ST Se Eb TT SQUARE CNIX. SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

  22. Slide 22: 投資家・株主とのコミュニケーション(IR・SR)

    次期中期経営計画策定に向けて 2023年6月の新経営体制発足以降、当社に関する事業環境レビューを実施 特に以下の点における課題を認識 収益性の向上 既存事業の強みをベースとしつつ、さらなる収益源の多様化と生産性の 向上が必要 2024年5月の キャピタル・アロケーション 決算説明会にて、 長期成長の実現と資本効率のバランスを考慮した これらに対する戦略を含む キャピタル・アロケーション 次期中期経営計画を 発表予定 投資家・株主とのコミュニケーション(IR・SR) 市場参加者とのオープンなコミュニケーションを重視 22

  23. Slide 23: 2024年3月期 第2四半期 決算説明会

    2024年3月期 第2四半期 決算説明会 2023年11月7日 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

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