Square Enix Holdings Co., Ltd. · TSE:9684
Square Enix — Q1 FY2020/3 Earnings Presentation
18 slides from Square Enix's earnings presentation, Aug 6, 2019
Slide 1: 2020年3月期 第1四半期 決算説明会
2020年3月期 第1四半期 決算説明会 2019年8月6日 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 2: 将来の業績見通しに関する注意事項
当資料に記載されている株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス及び連結子会社(以下、当社グループ)の 計画、見通し、戦略及び考え方は、当社グループの将来の業績に関する見通しを記載したものです。 当資料は、当資料が作成された時点で入手可能な情報に依拠した経営者の判断や考え方であり、当資料の見通しに 依拠されることはお控えください。また、将来にわたって当資料が正確または有効な情報であると想定されることもお控 えください。 様々の要素により、実際の業績はこれらの見通しとは大きく異なる可能性があり、これらの業績見通しに比べ悪い結果 となる場合もあります。実際の業績に影響を与えうる要素には、以下
Slide 3: 会計方針の変更
会計⽅針の変更 • 従来、デジタル・コンテンツ(主としてスマートデバイスおよびHDゲームのデジタル) の収益を売上報告書の到着⽇(1か⽉遅れ)で認識していたが、経済的実態をよ り適切に反映させるため、2020年3⽉期より同⽉計上に変更。 • 当該会計⽅針の変更に伴い、2019年3⽉期の数字を遡及修正。 • これにより、2019年3⽉期第1四半期の売上⾼が677百万円減少、営業利益が 387百万円減少。(通期: 売上⾼227百万円増、営業利益 103百万円増) 2019年3⽉期までの収益認識 売上⽉ 3⽉ 4⽉ 5⽉ 6⽉ 7⽉ 8⽉ 9⽉ 10⽉ 11⽉ 12⽉ 1⽉ 2⽉ 3⽉ 売上計上 Q
Slide 4: 2020年3月期 第1四半期 連結業績
2020473 A358 5 1 MO>FRARia
Slide 5: 2020年3月期 第1四半期 連結実績
2020年3⽉期 第1四半期 連結実績 (単位︓億円) 2019年3⽉期 2020年3⽉期 前年同期 前期 4⽉ - 6⽉ 通期実績 4⽉ - 6⽉ 通期計画 増減 増減 売上⾼ 447 2,712 533 86 2,700 △12 営業利益 38 246 71 33 240 △6 営業利益率 8.6% 9.1% 13.5% 4.9pt 8.9% △0.2pt 経常利益 73 284 62 △11 240 △44 経常利益率 16.3% 10.5% 11.8% △4.5pt 8.9% △1.6pt 親会社株主に帰属する 55 193 41 △14 168 △25 四半期純利益 減価償却費 13
Slide 6: 2020年3月期 第1四半期 報告セグメント
2020年3⽉期 第1四半期 報告セグメント (単位︓億円) 2019年3⽉期 2020年3⽉期 4-6⽉ 4-6⽉ 前年同期増減 売上⾼ 447 533 86 デジタルエンタテインメント事業 316 371 55 アミューズメント事業 94 108 14 出版事業 24 38 14 ライツ・プロパティ等事業 14 19 5 消去⼜は全社 -2 -4 △2 営業利益 38 71 33 デジタルエンタテインメント事業 56 76 20 アミューズメント事業 2 6 4 出版事業 5 12 7 ライツ・プロパティ等事業 1 1 0 消去⼜は全社 -25 -25 0 営業利益率 8.6% 13.5%
Slide 7: 報告セグメント別 業績の推移
報告セグメント別 業績の推移 (単位︓億円) 2019年3⽉期 2020年3⽉期 4-6⽉ 7-9⽉ 10-12⽉ 1-3⽉ 4-6⽉ 売上⾼ 447 668 700 895 533 デジタルエンタテインメント事業 316 502 508 717 371 アミューズメント事業 94 110 137 119 108 出版事業 24 39 39 40 38 ライツ・プロパティ等事業 14 18 17 22 19 消去⼜は全社 -2 -3 -2 -4 -4 営業利益 38 59 26 122 71 デジタルエンタテインメント事業 56 69 26 137 76 アミューズメント事業 2 5 7 4
Slide 8: 連結貸借対照表(要約)
連結貸借対照表(要約) (単位︓億円) <資産の部> <負債・純資産の部> 2019年 2019年 2019年 2019年 勘定科⽬ 増減 勘定科⽬ 増減 3⽉末 6⽉末 3⽉末 6⽉末 現⾦・預⾦ 1,294 1,215 △79 ⽀払⼿形・買掛⾦ 235 164 △71 受取⼿形・売掛⾦ 403 316 △87 短期借⼊⾦ 86 82 △4 たな卸資産 48 49 1 返品調整引当⾦ 91 69 △22 コンテンツ制作勘定 506 581 75 その他 259 278 19 その他 95 97 2 流動負債計 674 594 △80 流動資産合計 2,348 2,260 △88 固定負債 8
Slide 9: SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
OIA SQUARE CNIX. SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 10: デジタルエンタテインメント事業-HDゲーム
デジタルエンタテインメント事業-HDゲーム 複数の新作投⼊により前年同期⽐で増収、⼩幅な⿊字転換。 (億円) 売上⾼(左軸) 営業利益(右軸) (億円) 500 100 400 80 300 60 200 410 40 100 240 221 20 62 79 0 0 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 -100 (20) FY2019/3 FY2020/3 2020年3⽉期の主なタイトル © 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Ⓒ SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. © 2017, 201
Slide 11: デジタルエンタテインメント事業-MMO
デジタルエンタテインメント事業-MMO 「ファイナルファンタジーXIV」の拡張パッケージ発売に先⾏する課⾦会員者数の増加により、 前年同期⽐で増収増益。 (億円) 売上⾼(左軸) 営業利益(右軸) (億円) 100 50 80 40 60 30 40 88 20 77 63 64 65 20 10 0 0 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 FY2019/3 FY2020/3 2020年3⽉期の主な施策 ・拡張パッケージ投⼊と課⾦会員者数の増加により、増収増益を⽬指す。 © 2012‐2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE © 2010 ‐ 2019 SQUARE
Slide 12: デジタルエンタテインメント事業-地域別販売本数
デジタルエンタテインメント事業-地域別販売本数 販売本数=ディスク販売数+ダウンロード数 ディスク販売数︓出荷基準によるディスクの出荷数 ダウンロード数 ︓当期と前期に発売されたタイトルの当期DL本数 (単位:万本) FY2019/3 Q1 FY2020/3 Q1 地域 ディスク ダウンロード 合計 ディスク ダウンロード 合計 ⽇本 26 16 42 39 25 64 (内エピソード配信 3 ) (内エピソード配信 0 ) 欧⽶ 63 113 176 83 143 226 (内エピソード配信 48 ) (内エピソード配信 34 ) アジア他 1 24 25 21 13 35 (内エピソード配
Slide 13: デジタルエンタテインメント事業-スマートデバイス・PCブラウザゲーム等
デジタルエンタテインメント事業 -スマートデバイス・ PCブラウザゲーム等 「ロマンシング サガ リ・ユニバース」の好調により、前年同期⽐で増収増益。 (億円) 売上⾼(左軸) 営業利益(右軸) (億円) 300 150 200 100 221 229 100 190 197 203 50 0 0 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 FY2019/3 FY2020/3 2020年3⽉期の主なポイント ・開発・運営体制の⾒直しを実施済み。新しいヒット作の創造に注⼒。 ・既存IPを中⼼に厳選した新作タイトルをローンチ。 13
Slide 14: 運営中の主力タイトル一覧
デジタルエンタテインメント事業 -スマートデバイス・ PCブラウザゲーム等 運営中の主⼒タイトル⼀覧 2010年8⽉ 2014年4⽉ 2014年11⽉ 2015年9⽉ 2015年10⽉ 2017年2⽉ 2017年6⽉ 2018年12⽉ (PCブラウザゲーム) 株式会社ポケラボとの共同開 ©2015‐2019 ARMOR ©2017‐2019 KOEI TECMO © 2018, 2019 SQUARE ENIX ©2010‐2019 SQUARE ENIX ©2014‐2019 ©2014‐2019 発 ©Disney PROJECT/ GAMES/ SQUARE ENIX CO., CO.,
Slide 15: アミューズメント事業
アミューズメント事業 筐体の新作はなかったものの、店舗運営が好調に推移したことにより、前年同期⽐で増収増益。 (億円) 売上⾼(左軸) 営業利益(右軸) (億円) 150 30 100 20 137 50 110 119 108 10 94 0 0 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 -50 (10) FY2019/3 FY2020/3 2020年3⽉期の主なタイトル 2019年秋 稼働開始予定 2019年冬 稼働開始予定 ©TAITO CORPORATION 2019 ALL RIGHTS RESERVED. ©TAITO CORPORATION 2019 ALL RIGHTS RESERVED.
Slide 16: 出版事業
出版事業 電⼦書籍販売が⼤幅に増加し、 「マンガUP︕」も好調。紙媒体の販売も好調なため、前年同期⽐で 増収増益。 (億円) 売上⾼(左軸) 営業利益(右軸) (億円) 50 20 40 15 30 10 20 39 39 40 38 24 5 10 0 0 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 FY2019/3 FY2020/3 2020年3⽉期の主な作品 ©Riku Misora / SB Creative Corp. ©AidaIro/SQUARE ENIX キャラクター原案:さくらねこ ©Kotaro Yamada/SQUARE ENIX 16
Slide 17: ライツ・プロパティ等事業
ライツ・プロパティ等事業 有⼒コンテンツの新規キャラクターグッズの投⼊等があったことにより、前年同期⽐で増収増益。 (億円) (億円) 売上⾼(億円) 営業利益(億円) 30 15 (億円) 20 10 10 22 5 18 17 19 14 0 0 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 FY2019/3 FY2020/3 2020年3⽉期の主なポイント ・有⼒コンテンツの多⾯的な商品の販売・使⽤許諾展開を⾏う。 © 2010 ‐ 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ©2005, 2016 SQUARE ENIX CO., LTD. All
Slide 18: 2020年3月期 第1四半期 決算説明会
2020年3月期 第1四半期 決算説明会 2020年1月29日: 12ページを修正 2019年8月6日 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
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