Square Enix Holdings Co., Ltd. · TSE:9684
Square Enix — Q2 FY2018 Earnings Presentation
20 slides from Square Enix's earnings presentation, Nov 8, 2017
Slide 1: 2018年3月期 第2四半期 決算説明会
2018年3月期 第2四半期 決算説明会 2017年11月8日 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 2: 将来の業績見通しに関する注意事項
当資料に記載されている株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス及び連結子会社(以下、当社グループ)の 計画、見通し、戦略及び考え方は、当社グループの将来の業績に関する見通しを記載したものです。 当資料は、当資料が作成された時点で入手可能な情報に依拠した経営者の判断や考え方であり、当資料の見通しに 依拠されることはお控えください。また、将来にわたって当資料が正確または有効な情報であると想定されることもお控 えください。 様々の要素により、実際の業績はこれらの見通しとは大きく異なる可能性があり、これらの業績見通しに比べ悪い結果 となる場合もあります。実際の業績に影響を与えうる要素には、以下
Slide 3: 2018463 58H WU+Riseatiein
2018463 58H 56 2 WU+Riseatiein
Slide 4: 2018年3月期 第2四半期累計 連結実績
2018年3月期 第2四半期累計 連結実績 (単位:億円) 2017年3月期 2018年3月期 前年同期 前期 4-9月累計 通期実績 4-9月累計 通期計画 増減 増減 2,400 ~ △168 ~ 売上高 1,063 2,568 1,320 257 2,600 32 250 ~ △62 ~ 営業利益 111 312 258 147 300 △12 10.4% ~ △1.8pt ~ 営業利益率 10.5% 12.2% 19.6% 9.1pt 11.5% △0.7pt 250~ △61 ~ 経常利益 83 311 266 183 300 △11 10.4% ~ △1.7pt ~ 経常利益率 7
Slide 5: 2018年3月期 第2四半期累計 報告セグメント
2018年3月期 第2四半期累計 報告セグメント (単位:億円) 2017年3月期 2018年3月期 4-9月累計 4-9月累計 前年同期増減 売上高 1,063 1,320 257 デジタルエンタテインメント事業 783 1,021 238 アミューズメント事業 212 211 △1 出版事業 45 56 11 ライツ・プロパティ事業 30 40 10 消去又は全社 -8 -9 △1 営業利益 111 258 147 デジタルエンタテインメント事業 121 265 144 アミューズメント事業 20 24 4 出版事業 9 13 4 ライツ・プロパティ事業 10 11 1 消去又は全社 -5
Slide 6: 報告セグメント別 業績の推移
報告セグメント別 業績の推移 (単位:億円) 2017年3月期 2018年3月期 4-6月累計 7-9月累計 10-12月累計 1-3月累計 4-6月累計 7-9月累計 売上高 511 551 837 667 570 750 デジタルエンタテインメント事業 375 407 679 528 441 579 アミューズメント事業 103 109 117 97 89 121 出版事業 22 22 27 27 22 33 ライツ・プロパティ事業 14 16 16 17 21 18 消去又は全社 -3 -4 -3 -2 -6 -2 営業利益 89 21 103 98 128 129 デジタルエンタテイン
Slide 7: 連結貸借対照表(要約)
連結貸借対照表(要約) (単位:億円) <資産の部> <負債・純資産の部> 2017年 2017年 2017年 2017年 勘定科目 増減 勘定科目 増減 3月末 9月末 3月末 9月末 現金・預金 1,293 1,353 60 支払手形・買掛金 142 148 6 受取手形・売掛金 260 238 △ 22 短期借入金 84 90 6 たな卸資産 31 39 8 返品調整引当金 61 50 △ 11 コンテンツ制作勘定 345 392 47 その他 265 299 34 その他 159 127 △ 32 流動負債計 554 589 35 流動資産合計 2,090 2,151 61 固定負債
Slide 8: SS ROE A
SS ROE A St) UARE EN IX. SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 9: デジタルエンタテインメント事業-HD事業
デジタルエンタテインメント事業-HD事業 大型タイトルの販売により増収。前期タイトルのリピート販売の好調も収益に寄与。 売上高(億円) 500 400 300 200 425 271 100 222 122 158 110 0 FY2017 Q1 FY2017 Q2 FY2017 Q3 FY2017 Q4 FY2018 Q1 FY2018 Q2 2018年3月期の主なタイトル ©2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. DRAGON QUEST characters: ©ARMOR PROJECT/BIRD
Slide 10: デジタルエンタテインメント事業-HD事業 デジタル販売
デジタルエンタテインメント事業-HD事業 デジタル販売の強化を目的として、2017年10月に当社販売サイトのリニューアルを実施。 利益率の高いデジタル販売額の増加を目指す。 売上高の構成推移 (億円) デジタル販売 ディスク販売 500 400 300 200 100 0 FY2017 Q1 FY2017 Q2 FY2017 Q3 FY2017 Q4 FY2018 Q1 FY2018 Q2 10
Slide 11: デジタルエンタテインメント事業-MMO事業
デジタルエンタテインメント事業-MMO事業 「ファイナルファンタジーXIV」の拡張版ディスクの販売と会員数の増加により大幅増収。 売上高(億円) 100 80 60 93 40 80 56 54 56 59 20 0 FY2017 Q1 FY2017 Q2 FY2017 Q3 FY2017 Q4 FY2018 Q1 FY2018 Q2 2018年3月期の主な施策 ・「ファイナルファンタジーXIV」、「ドラゴンクエストX」の拡張ディスク販売 ・「ドラゴンクエストX」のプラットフォーム拡張 (PlayStation4、Nintendo Switch) ©2017 SQUARE ENIX CO.,
Slide 12: デジタルエンタテインメント事業-地域別販売本数
デジタルエンタテインメント事業-地域別販売本数 販売本数=ディスク販売数+ダウンロード数 ディスク販売数:出荷基準によるディスクの出荷数 ダウンロード数 :当期と前期に発売されたタイトルの当期DL本数 (単位:万本) 2016/09累計 (実績) 2017/09累計 (実績) 地域 ディスク ダウンロード 合計 ディスク ダウンロード 合計 日本 119 36 155 390 89 479 (内エピソード配信 0 ) (内エピソード配信 0 ) 欧米 541 484 1,025 336 246 582 (内エピソード配信 304 ) (内エピソード配信 37 ) アジア他 47 68 115
Slide 13: デジタルエンタテインメント事業-スマートデバイス・PCブラウザゲーム等
デジタルエンタテインメント事業 -スマートデバイス・ PCブラウザゲーム等 既存タイトルが好調に推移。ロイヤリティ収入の増加により増収。 売上高(億円) 250 200 150 245 237 227 100 197 194 196 50 0 FY2017 Q1 FY2017 Q2 FY2017 Q3 FY2017 Q4 FY2018 Q1 FY2018 Q2 2018年3月期の主な施策 ・運営タイトルの安定的な収益寄与に加え、新規タイトルリリースによる売上伸長を見込む 13
Slide 14: 運営中の主力タイトル一覧
デジタルエンタテインメント事業 -スマートデバイス・ PCブラウザゲーム等 運営中の主力タイトル一覧 2014年1月 2014年9月 2015年6月 2015年10月 2016年12月 2017年3月 2017年3月 ©2014-2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/ 株式会社ディー・エヌ・エーと提携 ©2015-2017 SQUARE ENIX CO., LTD. ©2015-2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/ ©2016, 2017 SQUARE ENIX CO., LTD. ©2016, 2017 SQUARE ENIX CO., LT
Slide 15: アミューズメント事業
アミューズメント事業 筐体販売は新規タイトル数の販売が前年同期で減少した一方で、店舗運営は堅調に推移。 売上高(億円) 営業利益(億円) 150 20 15 100 10 109 117 121 50 103 97 89 5 0 0 FY2017 Q1 FY2017 Q2 FY2017 Q3 FY2017 Q4 FY2018 Q1 FY2018 Q2 2018年3月期の主な施策 新タイプのアミューズメント施設 「タイトーステーション 溝の口店」 ©TAITO CORPORATION 1996, 2017 ©TAITO CORPORATION 2017 ALL RIGHTS RESERVED.
Slide 16: 出版事業
出版事業 メディアミックスの効果によるコミック単行本の売上が好調。電子書籍の販売も増加。 売上高(億円) 営業利益(億円) 40 10 30 20 5 33 27 27 10 22 22 22 0 0 FY2017 Q1 FY2017 Q2 FY2017 Q3 FY2017 Q4 FY2018 Q1 FY2018 Q2 2018年3月期の主な作品 © Hiroyuki Eto/SQUARE ENIX ©Hiromu Arakawa/SQUARE ENIX ©Homura Kawamoto・Toru Naomura/SQUARE ENIX ©Higasa Akai/SQUARE ENIX 16
Slide 17: 出版事業 売上高の構成推移
出版事業 デジタル媒体の売上比率は5年間で急上昇し、直近は20%を突破。 (億円) 売上高の構成推移 140 デジタル媒体 紙媒体 デジタル比率 25.0% 120 20.0% 100 15.0% 80 60 10.0% 40 5.0% 20 0 0.0% FY2013(累計) FY2014(累計) FY2015(累計) FY2016(累計) FY2017(累計) FY2018 Q2(累計) 17
Slide 18: ライツ・プロパティ等事業
ライツ・プロパティ等事業 有力コンテンツのキャラクターグッズ販売が好調。 売上高(億円) 営業利益(億円) 20 8 15 6 10 21 4 17 18 16 16 14 5 2 0 0 FY2017 Q1 FY2017 Q2 FY2017 Q3 FY2017 Q4 FY2018 Q1 FY2018 Q2 2018年3月期の主な施策 有力コンテンツのキャラクター販売や、「ファイナルファンタジー」誕生30周年に伴う 多面的な商品の販売・許諾展開。 当社の公式カフェ「SQUARE ENIX CAFE」 「SQUARE ENIX CAFE Tokyo」 「SQUARE ENIX CAFE Osak
Slide 19: 今期の配当方針
今期の配当方針 中間配当は10円/株。 1株当たり年間配当額 (円) 連結配当性向30% 48円 40円 30円 0 連結当期純利益の水準 約165億円 約195億円 当期計画 レンジ 配当額 約48~58億円※ ※2018年3月期の予定期中平均発行済株式数による計算 19
Slide 20: SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
2018年3月期 第2四半期 決算説明会 2017年11月8日 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Square Enix Holdings — Q2 FY2018 Earnings Presentation on 6ix