Enish, Inc. · TSE:3667

Enish — Q3 FY2017 Earnings Presentation

21 slides from Enish's earnings presentation, Oct 30, 2017

  1. Slide 1: 2017年12月期 第3四半期決算説明資料

    証券コード:3667 株式会社enish 2017年12月期 第3四半期決算説明資料 2017年10月30日

  2. Slide 2: 目次

    目次 1. FY17 3Q決算概要 2. FY17 4Q以降のガイダンス Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. 2

  3. Slide 3: 目次

    目次 1. FY17 3Q決算概要 2. FY17 4Q以降のガイダンス Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. 3

  4. Slide 4: FY17 3Q ハイライト

    1. FY17 3Q決算概要 FY17 3Q ハイライト  売上高 854百万円(前四半期比 ▲4.5%) FY17 3Q  営業利益 ▲299百万円(前四半期比 ー) 決算概要  当期純利益 ▲317百万円(前四半期比 ー)  4Qリリースを控え「欅のキセキ」の開発とプロモーションに注力 ネイティブ  「欅のキセキ」の事前登録者数が20万人を突破(最終24万人) ゲ  「12オーディンズ」の大型アップデートに向けての準備 ー ム 事 業  「ぼくのレストラン2」「ガルショ☆」を中心に想定通り推移 ブラウザ  「Yahoo!ゲーム ゲームプラス」、「グリーPC版」に配信開始 

  5. Slide 5: 損益計算書

    1. FY17 3Q決算概要 損益計算書  売上高は2Q比較でやや減少  「欅のキセキ」のリリースに向け、外注費や制作費等の先行コストが増加 単位:百万円 FY17 3Q FY17 2Q QoQ FY16 3Q YoY 売上高 854 894 ▲4.5% 1,276 ▲33.1% 売上原価 934 892 4.7% 1,063 ▲12.1% 売上総利益 -79 2 ー 213 ー 販売管理費 219 232 ▲5.5% 309 ▲29.1% (うち広告宣伝費) 84 79 6.0% 182 ▲54.0% 営業利益 -299 -230 ー -96 ー 営業利益率 ▲35.0% ▲25.7%

  6. Slide 6: 売上高・営業利益の四半期推移

    1. FY17 3Q決算概要 売上高・営業利益の四半期推移  既存タイトルの売上微減と新規タイトルの先行開発費用が影響  4Qより「欅のキセキ」の収益が反映される 2,000 0.8 0.75 0.7 1,520 0.65 単位:百万円 1,500 1,360 0.6 1,312 1,289 1,271 1,276 1,237 0.55 1,185 0.5 1,043 0.45 1,000 894 854 0.4 0.35 0.3 0.25 500 0.2 0.15 0.1 0.05 0 -3% 0 -9% -8% -9% -0.05 -150 -165 -171 -41 -0.1 -96

  7. Slide 7: 費用分析

    1. FY17 3Q決算概要 費用分析  費用総額は2Q並みの水準(QoQ+2.5%)  大型IP「欅のキセキ」開発の中、コストコントロールを実施 2,000 単位:百万円 1,800 1,600 1,400 1,200 1,000 800 600 400 200 0 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q FY15 FY16 FY17 その他 255 243 219 216 204 185 207 199 206 247 215 支払手数料(販) 120 155 76 54 23 27 29 29 20 15 11 採用費(販) 26 34 1 1 16 13

  8. Slide 8: 貸借対照表

    1. FY17 3Q決算概要 貸借対照表  自己資本比率48.2%  4Q以降は「欅のキセキ」の収益により財務体質が改善へ 単位:百万円 FY17 3Q末 FY17 2Q末 QoQ FY16 3Q末 YoY 流動資産 1,567 1,288 21.7% 1,631 ▲3.9% 固定資産 277 277 0.0% 494 ▲43.9% 資産合計 1,844 1,565 17.8% 2,125 ▲13.2% 流動負債 869 280 209.5% 427 103.6% 固定負債 52 52 0.0% 37 41.5% 負債合計 922 333 176.5% 464 98.6% 純資産合計 92

  9. Slide 9: 目次

    目次 1. FY17 3Q決算概要 2. FY17 4Q以降のガイダンス Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. 9

  10. Slide 10: 基本方針

    2. FY17 4Q以降のガイダンス 基本方針 1 女性を軸に事業展開 2 ゲーム事業の強化 •「欅のキセキ」に注力 3 非ゲーム事業への投資 Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. 10

  11. Slide 11: 中長期の事業構成

    2. FY17 4Q以降のガイダンス 中長期の事業構成 大型IP「欅のキセキ」を軸にゲーム事業を強化し 非ゲーム事業を拡大することで安定した収益基盤を構築 現状の事業構成 中長期の事業構成 ゲーム事業 ゲーム事業 非ゲーム事業 Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. 11

  12. Slide 12: FY17 事業方針 / ゲーム事業

    2. FY17 4Q以降のガイダンス FY17 事業方針 / ゲーム事業 タイトル毎の方針を明確化、4Qは「欅のキセキ」に注力 欅のキセキ • 欅坂46初となる公式アプリ「欅のキセキ」を10月18日リリース • TVCMなど積極的なプロモーションを実施 • サウンドプロデューサー秋元康氏によるオリジナル楽曲制作決定 12オーディンズ • 大規模アップデートを予定、引き続き新機能を開発 ブラウザ • ブラウザ2タイトル 「ぼくレス2」「ガルショ☆」 に集中 • きめ細やかな対応を図り、運営を強化 Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. 12

  13. Slide 13: ゲーム事業 / 欅のキセキ

    2. FY17 4Q以降のガイダンス ゲーム事業 / 欅のキセキ 欅坂46初となる公式アプリ「欅のキセキ」を 10月18日リリース! 事前登録者数は24万人を突破! ©Seed&Flower LLC/Y&N Brothers Inc. ©enish,Inc. Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. 13

  14. Slide 14: ゲーム事業 / 欅のキセキ

    2. FY17 4Q以降のガイダンス ゲーム事業 / 欅のキセキ 「欅のキセキ」は、グループが歩んだ 成長の軌跡と、メンバーが努力し続け ることで起こした奇跡をたどる ドキュメンタリーライブパズルゲーム ©Seed&Flower LLC/Y&N Brothers Inc. ©enish,Inc. Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. 14

  15. Slide 15: 「欅のキセキ」リリース後、好調に推移

    2. FY17 4Q以降のガイダンス ゲーム事業 / 欅のキセキ 「欅のキセキ」リリース後、好調に推移 4Qより収益に大きく貢献 • AppStore 評価4.8、レビュー数5.7万件! • AppStore 売上ランキング最高17位! • リリース2日でダウンロード数100万突破、 8日で150万突破! ©Seed&Flower LLC/Y&N Brothers Inc. ©enish,Inc. Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. 15

  16. Slide 16: FY17 事業方針 / 非ゲーム事業

    2. FY17 4Q以降のガイダンス FY17 事業方針 / 非ゲーム事業 ゲームに続く収益の柱として、事業拡大に向け投資を実施 EDIST. CLOSET • サイズ展開、会員区分の拡張により会員数が堅調に推移 • 顧客満足度の向上と積極的なプロモーションを展開 • ファッション&ライフスタイルメディア「EDIST.+one」をリリース metune • 機能面などを含めたサービス内容の改善 ゲーム周辺事業 • 「欅のキセキ」を10月18日リリース • 「ビーナスイレブンびびっど! 」を10月23日リリース Copyright © enish, Inc. All Rights Reserve

  17. Slide 17: 非ゲーム事業 / EDIST.CLOSET

    2. FY17 4Q以降のガイダンス 非ゲーム事業 / EDIST.CLOSET ファッション&ライフスタイルメディア 「EDIST.+one」を10月3日リリース 女性たちのデイリーファッションをサポート Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. 17

  18. Slide 18: 顧客満足度向上のため4Q以降下記の施策を実施

    2. FY17 4Q以降のガイダンス 非ゲーム事業 / EDIST.CLOSET 顧客満足度向上のため4Q以降下記の施策を実施 1 発送サイクルを改善し、スピーディーに! 2 コートなどのアウターをレンタル開始! 3 異業種とのコラボで新たな価値を提供! Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. 18

  19. Slide 19: 非ゲーム事業 / EDIST.CLOSET

    2. FY17 4Q以降のガイダンス 非ゲーム事業 / EDIST.CLOSET 秋冬モデルからの施策が顧客満足度の 向上につながり会員数は大幅増加の見込み 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q見通し FY16 FY17 Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. 19

  20. Slide 20: 業績予想について

    業績予想について モバイルゲーム事業を取り巻く環境は変化が激しく、当社の事業も 短期間に大きく変動する可能性があることなどから、信頼性の高い 業績予想数値を算出することが困難となっているため、決算業績お よび事業の概況の速やかな開示に努め、業績予想については開示を 見合わせております。 Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. 20

  21. Slide 21: 世界中にenishファンを作りだす

    世界中にenishファンを作りだす ・ 本発表において提供される資料ならびに情報は、いわゆる「見通し情報」を含みますが、現在における見込み、予測及び リスクを伴う想定に基づくものであり、実質的にこれらの記述とは異なる結果を招き得る不確実性を含んでおります。 ・ それらリスクや不確実性には、一般的な業界ならびに市場の状況、金利、通貨為替変動といった一般的な国内および国際 的な経済状況が含まれます。 ・ 今後、新しい情報・将来の出来事等があった場合であっても、当社は、本発表に含まれる「見通し情報」の更新・修正を おこなう義務を負うものではありません。 Copyright © enish, Inc.

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