Square Enix Holdings Co., Ltd. · TSE:9684
Square Enix — Q2 FY2016/3 Earnings Presentation
24 slides from Square Enix's earnings presentation, Nov 6, 2015
Slide 1: 2016年3月期 第2四半期 決算説明会
201623 A RASB200+ HF SQUAREENIX. | ;pPST EARS 20155F11A6A SQUARE ENIX HOLDINGS CoO., LTD.
Slide 2: 将来の見通しに関する注意事項
当資料に記載されている株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス及び連結子会社(以下、当社グループ)の 計画、見通し、戦略及び考え方は、当社グループの将来の業績に関する見通しを記載したものです。 当資料は、当資料が作成された時点で入手可能な情報に依拠した経営者の判断や考え方であり、当資料の見通しに 依拠されることはお控えください。また、将来にわたって当資料が正確または有効な情報であると想定されることもお控 えください。 様々の要素により、実際の業績はこれらの見通しとは大きく異なる可能性があり、これらの業績見通しに比べ悪い結果 となる場合もあります。実際の業績に影響を与えうる要素には、以下
Slide 3: 2016年3月期第2四半期 決算概要
2016253 A Ai os 200 FH eal Set SQUARE CNIX.
Slide 4: 2016年3月期第2四半期累計 連結決算実績
2016年3月期第2四半期累計 連結決算実績 (単位:億円) 2015年3月期 2016年3月期 第2四半期累計 第2四半期累計 対前年同期 増減比 構成比 構成比 売 上 高 731 100% 864 100% +132 営業利益 85 12% 126 15% +41 経常利益 89 12% 129 15% +39 親会社株主に帰属する 57 8% 73 8% +16 四半期純利益 2015年3月期 2016年3月期 対前年同期 第2四半期累計 第2四半期累計 増減 減価償却費 33 29 △4 設備投資額 30 26 △4 4
Slide 5: 2016年3月期第2四半期累計 報告セグメント別
2016年3月期第2四半期累計 報告セグメント別 ①2016年3月期 第2四半期 報告セグメント (単位:億円) デジタル ライツ・ アミューズメント 出版 エンタテインメント プロパティ 消去又は全社 連結 事業 事業 事業 等事業 売 上 高 602 190 50 26 △4 864 営 業 利 益 129 22 11 9 △45 126 営 業 利 益 率 21.5% 11.5% 21.2% 34.4% - 14.6% ②2015年3月期 第2四半期 報告セグメント (単位:億円) デジタル ライツ・ アミューズメント 出版 エンタテインメント プロパティ 消去又は全社 連結 事業 事業
Slide 6: 四半期毎の業績の推移 連結売上高
四半期毎の業績の推移 連結売上高の推移 デジタルエンタテインメント事業 (億円) アミューズメント事業 600 出版事業 ライツ・プロパティ等事業 500 490 457 423 441 378 400 354 300 200 100 0 4‐6月 7‐9月 10‐12月 1‐3月 4‐6月 7‐9月 2015/3期 2016/3期 6
Slide 7: 四半期毎の業績の推移 連結営業利益
四半期毎の業績の推移 連結営業利益の推移 デジタルエンタテインメント事業 アミューズメント事業 (億円) 出版事業 120 ライツ・プロパティ等事業 連結営業利益 100 QonQ減益 80 79 60 63 51 47 40 34 20 16 0 4‐6月 7‐9月 10‐12月 1‐3月 4‐6月 7‐9月 2015年3月期 2016年3月期 7
Slide 8: 四半期毎の業績の推移 QonQ減益要因
四半期毎の業績の推移 ・今四半期業績(3ヶ月)の QonQ 減益要因 営業損益 ・MMO 第1四半期 ディスク発売の反動減等 ・スマートデバイス・PCブラウザ向けゲームにおける 評価損の計上 ・HDゲーム、スマートデバイス/PCブラウザ向けゲームに おける広告宣伝費先行 特別損益 ・関係会社株式評価損 8
Slide 9: コンテンツ制作勘定の推移
コンテンツ制作勘定の推移 ・当年度下期以降の大型タイトルの発売を控え、コンテンツ制作勘定残高は大きくなっている。 (億円) コンテンツ制作勘定残高 500 400 300 200 100 0 2011/3 2012/3 2013/3 2014/3 2015/3 2015/9 9
Slide 10: 事業の状況
BBEOEM KI SQUARE ENIX. 10 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 11: デジタルエンタテインメント事業-HDゲーム
デジタルエンタテインメント事業-HD ゲーム 2015年11月 Xbox One, Xbox 360 ※EARLY 2016 PC版 2016年ホリデーシーズン PS4版 発売予定 2015年12月 PS4,Xbox One, PC © 2015 Square Enix Ltd . All Rights Reserved. Rise of the Tomb Raider is registered trademarks of Square Enix Ltd. Just Cause 3 © 2015 Square Enix Ltd. All rights reserved. Developed
Slide 12: デジタルエンタテインメント事業-HDゲーム
デジタルエンタテインメント事業-HD ゲーム 2016年2月 PS4, Xbox One, PC 2016年3月 Digital Release PS4, Xbox One , PC Deus Ex: Mankind Divided © 2015 Square Enix Ltd. All rights reserved. Developed by Eidos‐Montréal. Hitman ©2015 Io‐Interactive A/S. All rights reserved. IO‐INTERACTIVE and the IO logo are trademarks of Io‐Int
Slide 13: デジタルエンタテインメント事業-MMO事業
デジタルエンタテインメント事業-MMO事業 四半期毎の売上高(※)推移=安定収益基盤確立・継続的な収益拡大に成功 (億円) ※ディスク販売による売上高を含む。 140 120 PK発売による売上高増 100 2012/8サービス開始 2013/8サービス開始 80 60 40 20 FFXI スマートデバイス 2002/5サービス開始 向けへ展開予定 0 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 2013/3期 2014/3期 2015/3期 2016/3期 © 2012‐2015 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE EN
Slide 14: スマートデバイス・PCブラウザゲーム等 売上高推移
デジタルエンタテインメント事業 -スマートデバイス・PCブラウザゲーム等 四半期毎の売上高推移=ヒットタイトルをコンスタントに出した事により、順調に収益が拡大 (億円) 季節性による 180 一時的な現象 (株式会社ディー・エヌ・エーと提携) 160 2014/9サービス開始 2014/1サービス開始 140 120 100 2015/6サービス開始 80 60 2014/11サービス開始 2010/8サービス開始 40 20 2014/4サービス開始 0 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 2013/3期 2014/3期 2015/3期 201
Slide 15: アプリ ランキング上位のタイトル名
デジタルエンタテインメント事業 -スマートデバイス・PCブラウザゲーム等 ~アプリ ランキング上位のタイトル名(11月現在)~ 2013年6月 2014年1月 2014年3月期 2014年4月 2014年9月 2014年11月 2015年3月期 (株)DeNAと提携 2015年6月 2015年9月 2016年3月期 2015年10月 © 2013, 2014 SQUARE ENIX CO., LTD. ALL Rights Reserved. © 2014,2015 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. Devel
Slide 16: アミューズメント事業
アミューズメント事業 ・電子マネーの導入や外国人観光客などの施策により、店舗運営は好調に推移 2015年11月26日より順次稼働予定 ・2016年3月末までに、 AM施設直営店舗 44店舗、 マルチ電子マネー端末 約9800台 を導入予定 ・利用可能な電子マネーの種類が大幅に拡大し、 「Suica」「PASMO」等交通系電子マネーが利用可能 (ゲームセンターでは業界初) ・今後は、フランチャイズ店舗にも設置していく © 2015 KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.CHARACTER DESIGN: TETSUY
Slide 17: 出版事業
出版事業 電子書籍事業の半期ごとの売上の成長状況 (%) 1,500 2013/3期上期の売上を100%としております。 1,000 500 0 2013/3 上期 下期 2014/3上期 下期 2015/3上期 下期 2016/3 上期 ・2015/3期 ヒットタイトルが多かったことによる反動で、若干の減少。 但し、減少幅は小さく、中長期的には今後も増加を期待 ・NetEase社と協業し、中国向け電子コミックの配信を開始 アニメ化等 メディアミックスは今後も継続的に取組み ©NAOE/SQUARE ENIX (C)YUJI IWAHARA/SQUARE ENIX (2015年7月~9月 アニ
Slide 18: 業績予想・参考資料
zs 4 wy SQUARE ENIX. 18 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 19: 事業セグメント別売上高推移
事業セグメント別売上高推移 (億円) ■ デジタルエンタテインメント事業 2,500 ■ アミューズメント事業 ■ 出版事業 2,000~2,200 ■ ライツ・プロパティ等事業 2,000 1,679 1,480 1,550 1,500 1,253 1,279 1,000 864 500 0 2011/3期 2012/3期 2013/3期 2014/3期 2015/3期 2016/3期 2016/3通期 (上期) (計画) 19
Slide 20: 事業セグメント別営業利益推移
事業セグメント別営業利益推移 ■ デジタルエンタテインメント事業 ■ アミューズメント事業 (億円) ■ 出版事業 350 170~250 ■ ライツ・プロパティ等事業 300 営業利益 164 250 200 107 105 73 150 126 100 50 0 2011/3期 2012/3期 2013/3期 2014/3期 2015/3期 2016/3期 2016/3通期 ▲ 50 (上期) (計画) ▲61 ▲ 100 20
Slide 21: デジタルエンタテインメント事業-売上高推移
デジタルエンタテインメント事業-売上高推移 (億円) ■ HDゲーム 2,000 ■ スマートデバイス・ PCブラウザゲーム等 ■ MMO 1,570 1,500 1,119 1,000 895 946 444 719 642 473 602 556 500 129 490 442 421 272 281 227 129 161 233 200 191 92 68 111 0 2011/3 2012/3 2013/3 2014/3 2015/3 2016/3 2016/3通期 (上期) (計画) 2016/3期の計画値は、業績予想レンジの中間値(連結売上高:2,100億円)の場合の、デジタルエ
Slide 22: デジタルエンタテインメント事業-地域別販売本数
デジタルエンタテインメント事業-地域別販売本数 地域別販売本数の開示方法を変更 従来:ディスクでの販売本数のみの開示 今後:ディスク販売本数+当期と前期に発売されたタイトルの当期DL本数 (前期より前に発売されたタイトルのDL本数は含まない。) (万本) 2014/9累計 2014/9累計 2015/9累計 2015/9累計 地域 実績 実績 実績 実績 従来方法 新方法 従来方法 新方法 日本 136 159 194 232 欧米 395 506 170 423 アジア他 11 18 18 43 計 542 683 382 698 (※) 上記は、HDゲームとMMOに含まれるタイトルの販売本
Slide 23: 今期の配当方針
今期の配当方針 年間配当金額 (円/株・年) 連結配当性向30% 45円 30円 0 連結当期純利益の水準 約110億円 約180億円 当期計画 レンジ 配当額 約36~54億円 ※2015年3月末現在の発行済株式数による計算 23
Slide 24: 201623 A RASB200+ HF
201623 A RASB200+ HF SQUAREENIX. | ;pPST EARS 20155F11A6A SQUARE ENIX HOLDINGS CoO., LTD.
Square Enix Holdings — Q2 FY2016/3 Earnings Presentation on 6ix