Cd Projekt S.a. · GPW:CDR

Cd Projekt — H1 2013 Earnings Presentation

34 slides from Cd Projekt's earnings presentation, Aug 27, 2013

  1. Slide 1: Wyniki finansowe Grupy CD PROJEKT za pierwsze półrocze 2013 roku

    Wyniki finansowe Grupy CD PROJEKT za pierwsze półrocze 2013 roku Adam Kiciński Prezes Zarządu Piotr Nielubowicz Wiceprezes Zarządu, CFO

  2. Slide 2: Plan prezentacji

    Plan prezentacji Przegląd wyników finansowych Omówienie segmentów działalności Pytania i odpowiedzi

  3. Slide 3: Grupa CD PROJEKT - najważniejsze dane finansowe

    Grupa CD PROJEKT - najważniejsze dane finansowe 2012 H1 2013 H1 Przychody ze sprzedaży 71 442 63 058 Koszty sprzedanych produktów, towarów i materiałów 39 636 38 704 Zysk brutto na sprzedaży 31 806 24 354 Pozostałe przychody i koszty operacyjne 17 944 17 374 EBIT 13 862 6 980 Saldo przychodów i kosz

  4. Slide 4: Skorygowany RZiS

    Skorygowany RZiS 2012 H1 2013 H1 Zmiana Przychody ze sprzedaży 71 442 63 058 w tym na premierze W2 EE * 17 927 z bieżącej działalności 53 515 63 058 Koszty sprzedanych produktów, towarów i materiałów 39 636 38 704 w tym na premierze W2 EE * 7 583 z bieżącej działalności 32 053 38 704 Zysk brutto na

  5. Slide 5: Skorygowany RZiS w podziale na kwartały

    Skorygowany RZiS w podziale na kwartały 2012 Q1 2013 Q1 2012 Q2 2013 Q2 Przychody ze sprzedaży 17 677 27 814 53 765 35 244 w tym na premierze W2 EE * 17 927 z bieżącej działalności 17 677 27 814 35 838 35 244 Koszty sprzedanych produktów, towarów i materiałów 9 189 17 207 30 447 21 497 w tym na prem

  6. Slide 6: Struktura aktywów Grupy CD PROJEKT

    Struktura aktywów Grupy CD PROJEKT 215 12,9 27,7 27,3 14,0 27,7 14,6 15,0 11,7 13,5 161 15,6 12,8 14,9 36,5 35,9 21,7 24,1 34,7 19,6 31,7 33,4 36,4 41,2 108 27,7 31,1 54 94,2 94,4 94,7 89,6 90,8 93,2 0 31 gru 2010 31 gru 2011 30 cze 2012 31 gru 2012 31 mar 2013 30 cze 2013 Aktywa trwałe Zapasy Należ

  7. Slide 7: CD Projekt RED - produkcja w toku vs produkty gotowe

    CD Projekt RED - produkcja w toku vs produkty gotowe 30 000 22 500 15 000 7 500 0 2011.12.31 2012.04.18 2012.09.30 2013.03.31 Produkcja w toku Produkty gotowe

  8. Slide 8: Struktura pasywów Grupy CD PROJEKT

    Struktura pasywów Grupy CD PROJEKT 225 12,7 11,5 10,9 14,9 18,5 33,9 28,9 169 25,2 33,5 26,7 4,7 0,9 0,3 28,7 7,0 28,1 13,4 113 33,1 151,5 156,0 160,1 123,4 137,1 56 77,7 0 31 gru 2010 31 gru 2011 30 cze 2012 31 gru 2012 31 mar 2013 30 cze 2013 Kapitał własny Kredyty i pożyczki Zobowiązania handlowe

  9. Slide 9: Środki pieniężne + jednostki TFI - kredyty i pożyczki

    Środki pieniężne + jednostki TFI - kredyty i pożyczki 30 30 27 23 20 27,7 23 27,3 10 15,6 14,0 12,9 6 -0,3 15 0 0,6 -4,7 27,7 27,7 27,3 -7,0 -10 -13,4 8 -20 -17,5 0 -0,9 -0,3 -30 -33,1 -4,7 -40 -8 31 gru 2010 31 gru 2011 30 cze 2012 31 gru 2012 30 cze 2013 31 gru 2012 31 mar 2013 30 cze 2013 Środki

  10. Slide 10: Grupa CD PROJEKT - przepływy

    Grupa CD PROJEKT - przepływy 2012 H1 2013 H1 2013 Q1 2013 Q2 Zysk netto 13 810 7 711 4 071 3 640 Przepływy z działalności operacyjnej 4 401 6 286 4 977 1 309 W tym zwiększenia stanu zapasów z tytułu produkcji gier 7 073 9 055 4 286 4 769 Wpływy 2 749 186 107 79 Wydatki 2 066 2 028 1 041 987 Przepływ

  11. Slide 11: @ cdp.pl

    @ cdp.pl

  12. Slide 12: Dystrybucja i działalność wydawnicza w Polsce

    Dystrybucja i działalność wydawnicza w Polsce 33,0 1H 2012 1H 2013 21,9 Przychody ze sprzedaży 33 014 21 850 - Sprzedaż do zewnętrznych klientów 32 138 21 831 - Sprzedaż między segmentami 876 19 Zysk/strata segmentu -216 -1 081 -0,2 -1,1 2012 H1 2013 H1 Zysk/strata Przychody ze sprzedaży

  13. Slide 13: CDP.pl - plany na drugie półrocze

    CDP.pl - plany na drugie półrocze Diablo III - kultowy tytuł, pierwszy raz na konsolach Innowacyjne połączenie gry video i kolekcjonerskich figurek dla dzieci Realistyczny symulator pola walki Uruchomienie serwisu filmowego w ramach platformy www.cdp.pl Oraz zawsze popularne filmy Disney’a na DVD/Bl

  14. Slide 14: CD PROJEKT RED

    CDPRGJEKT:

  15. Slide 15: Produkcja gier - Studio CD Projekt RED

    Produkcja gier - Studio CD Projekt RED 1H 2012 1H 2013 30 23 17,9 Przychody ze sprzedaży 24 581 10 674 15 - Sprzedaż do zewnętrznych klientów 23 100 9 982 8 10,7 - Sprzedaż między segmentami 1 481 692 6,7 0 w tym na premierze W2 EE * 17 927 2012 H1 2013 H1 Przychody ze sprzedaży premierowej W2 EE *

  16. Slide 16: Wiedźmin 3 - entuzjastyczne przyjęcie mediów

    Wiedźmin 3 - entuzjastyczne przyjęcie mediów The Witcher 3: Wild Hunt - a must see next generation RPG Gameinformer (USA, Australia) największy magazyn dla graczy, >8 mln prenumeratorów, dotarcie do 34 mln czytelników

  17. Slide 17: Wiedźmin 3 - entuzjastyczne przyjęcie mediów

    Wiedźmin 3 - entuzjastyczne przyjęcie mediów Bigger than Skyrim: The Witcher 3 sets the bar for next generation action-RPGs Edge Prawdopodobnie najbardziej opiniotwórczy miesięcznik poświęcony grom, znany z krytycznych recenzji.

  18. Slide 18: Wiedźmin 3 - Konferencja Microsoftu

    Wiedźmin 3 - Konferencja Microsoftu

  19. Slide 19: Wiedźmin 3 - 58 nagród na E3 2013

    Wiedźmin 3 - 58 nagród na E3 2013

  20. Slide 20: Wiedźmin 3 - entuzjastyczne przyjęcie mediów

    Wiedźmin 3 - entuzjastyczne przyjęcie mediów „ E3 2013: Wiedźmin 3 Definiuje Następną-Generację. Prawdziwie otwarty świat, zachwycający swoim wyglądem i oszałamiający rozmiarem. Wiedźmin 3 zrobił na mnie większe wrażenie niż cokolwiek innego na E3. „ ign.com http://www.ign.com/articles/2013/06/13/e3

  21. Slide 21: CD Projekt RED - aktualności

    CD Projekt RED - aktualności Podpisanie pierwszej umowy dystrybucyjnej na Wiedźmina 3; Nowe umowy kolejne umowy w trakcie negocjacji Otwarcie nowego biura w Krakowie 1 lipca; Nowe biuro do Grupy CD PROJEKT dołączył zespół 20 doświadczonych developerów gier Do relizowanych już projektów - Wiedźmin 3

  22. Slide 22: CD Projekt RED - gra planszowa

    CD Projekt RED - gra planszowa Twórca Ignacy Trzewiczek Wydawca CD Projekt RED Dystrybucja PL CDP.pl Sp. z o.o. Premiera 2014 Wersje Pudełkowa i na Ipady

  23. Slide 23: Slide 23

  24. Slide 24: GOG.com - podstawowe dane finansowe

    GOG.com - podstawowe dane finansowe 1H 2012 1H 2013 Przychody ze sprzedaży 17 424 33 328 30,8 - Sprzedaż do zewnętrznych klientów 15 519 30 768 - Sprzedaż między segmentami 1 905 2 560 15,5 Zysk/strata segmentu 3 103 6 348 6,3 3,1 2012 H1 2013 H1 Przychody ze sprzedaży do zewn. klientów Zysk/strata

  25. Slide 25: GOG.com - dynamiczny wzrost

    GOG.com - dynamiczny wzrost 50 38 25 13 0 -13 2008 2009 2010 2011 H1 2011 2012 H1 2012 2013 H1 wynik netto przychody ze sprzedaży wynik netto H1 przychody ze sprzedaży H1

  26. Slide 26: GOG.com aktualnie

    GOG.com aktualnie Pozycja Numer #2 wśród niezależnych platform cyfrowej dystrybucji Partnerzy 150+ firm (wydawców i deweloperów) Produkty 600 gier Sprzedaż 2x większe przychody ze sprzedaży niż w analogicznym okresie 2012 r. Mac ponad 1,1 mln gier dostarczonych do klientów

  27. Slide 27: GOG.com - obecność w mediach

    GOG.com - obecność w mediach Setki artykułów i dziesiątki tysięcy retweetów, wzmianek, polubień i udostępnień. Oraz... 50 Najlepszych Stron 2013 Źródło: techland.time.com, maj 2013

  28. Slide 28: GOG.com - Nowa oferta dla twórców gier indie

    GOG.com - Nowa oferta dla twórców gier indie ocena gry w ciągu 2 tygodni od zgłoszenia płatność zaliczek z tytułu tantiem z góry – dostarczenie finansowania na dokończenie produkcji jasne kryterium podziału przychodów ze sprzedaży między serwis a dewelopera: 70/30 lub 60/40 do momentu spłaty zalicze

  29. Slide 29: GOG.com - otoczenie rynkowe

    GOG.com - otoczenie rynkowe Według danych przedstawionych na tegorocznym Game Developers Conference przez kluczowe instytucje analityczne branży gier - NPD, iResearch oraz Digi-Capital - cyfrowa sprzedaż gier i cyfrowych treści rośnie w tempie 33 % rok do roku w Stanach Zjednoczonych i Unii Europejs

  30. Slide 30: GOG.com - nowe metody monetyzacji kontentu

    GOG.com - nowe metody monetyzacji kontentu DLC (downloadable content) – czyli płatne dodatki do gier season pass – dostęp za jednorazową dopłatą do wszystkich dodatków do gry jakie powstaną episodic content – wydawanie i sprzedaż gier (np. przygodowych) jako kolejnych odcinków serii, które w sumie ł

  31. Slide 31: The Witcher 3: Wild Hunt

    WITCHER > ILD HUAT

  32. Slide 32: Slide 32

  33. Slide 33: Dziękujemy

    CD PROJEKT S.A. Kontakt: Karolina Gnaś karolina.gnas@cdprojekt.com I N T H +48 600 539 032 O E J N R E IO V O L U T Dziękujemy

  34. Slide 34: Zastrzeżenia prawne

    Zastrzeżenia prawne Informacje zawarte w niniejszej prezentacji odzwierciedlają panujące aktualnie warunki (sierpień 2013 roku) oraz oceny według stanu na chwilę obecną (sierpień 2013 roku), które mogą ulec zmianie. Wszystkie przewidywania i stwierdzenia dotyczące przyszłości stanowią obraz obecnych

CD Projekt — H1 2013 Earnings Presentation on 6ix