Slide 1: Prezentacja inwestorska - Q2 2025
PREZENTACJA INWESTORSKA - Q2 2025
Slide 2: Podsumowanie Q2 2025
Podsumowanie Q2 2025 Kluczowe wydarzenia Przychody segmentu gier mobilnych Q2 2025 ● 46.2 mln PLN przychodów ze sprzedaży ● 5.03 mln PLN skorygowanej EBITDA oraz 46.1 mln PLN (0.02) mln PLN skorygowanego wyniku netto Mid-Core i Casual 26.3 mln PLN Hyper-Casual 19.8 mln PLN ● Kluczowe premiery na H2
Slide 3: Segment gier mobilnych
Segment gier mobilnych ● 46.1 mln PLN w Q2 2025 (-8.2% kw/kw) ● Negatywny wpływ spadku kursu USD/PLN ( -1.6% kw/kw w USD) Przychody (mln PLN) Prezentowane przychody nie zawierają wartości z fazy soft launch, które zgodnie z zasadami rachunkowości w Grupie są kapitalizowane jako nakłady na prace rozw
Slide 4: Gry Mid-Core i Casual
Gry Mid-Core i Casual ● 26.3 mln PLN przychodów w Q2 2025 (-16.2% kw/kw) ○ -10.1% kw/kw w USD ● 16.6 mln PLN przychodów pomniejszonych o UA (-3.5% kw/kw) ○ +2.3% kw/kw w USD Przychody i User Acquisition (mln PLN) Prezentowane przychody nie zawierają wartości z fazy soft launch, które zgodnie z zasad
Slide 5: Gry Hyper-Casual
Gry Hyper-Casual ● 19.8 mln PLN przychodów w Q2 2025 (+5.3% kw/kw) ○ +8.5% kw/kw w USD ● 6.3 mln PLN przychodów pomniejszonych o UA (+1.6% kw/kw) ○ +6.3% kw/kw w USD Przychody i User Acquisition (mln PLN) Prezentowane przychody nie zawierają wartości z fazy soft launch, które zgodnie z zasadami rach
Slide 6: Koszty zmienne
Koszty zmienne ● 30.5 mln PLN kosztów zmiennych w Q2 2025 (-9.8% kw/kw) ● 15.7 mln PLN przychodów pomniejszonych o koszty zmienne w Q2 2025 (-5.4% kw/kw) ○ +2.4% kw/kw w USD Główne koszty zmienne (mln PLN) Przychody pomniejszone o koszty zmienne (mln PLN)
Slide 7: Koszty
Koszty ● 20.7 mln PLN kosztów rodzajowych pomniejszonych o koszty zmienne (-8.0% kw/kw) ● Spadek kosztów osobowych (-9.5% kw/kw) Koszty rodzajowe pomniejszone Koszty projektów blockchain o główne koszty zmienne (mln PLN) (mln PLN)
Slide 8: Wydatki inwestycyjne
Wydatki inwestycyjne ● 6.9 mln PLN wydatków inwestycyjnych w Q2 2025 (-10.5% kw/kw) ● 60.4% łącznych wydatków inwestycyjnych dotyczy gier MidCore i Casual Struktura wydatków inwestycyjnych CAPEX oraz inwestycje (mln PLN) (CAPEX oraz P&L) w Q2 2025 Midcore i Casual uwzględnia aplikacje tworzoną w Mob
Slide 9: Wyniki Grupy
EBITDA skorygowana (mln PLN) Zysk netto skorygowany (mln PLN) Wyniki Grupy Wyniki segmentów operacyjnych kwartalnie Wyniki Gry mobilne* Projekty blockchain segmentów (tys. PLN) Q1 2025 Q2 2025 zmiana % Q1 2025 Q2 2025 zmiana w PLN Przychody 50 198 46 063 - 8.2% 234 107 - 127 EBITDA 5 760 5 672 - 1.5
Slide 10: Dziękujemy!
| BOOMBIT | Dziekujemy!
Slide 11: Kluczowe dane finansowe
Kluczowe dane finansowe kPLN Q1 2024 Q2 2024 Q3 2024 Q4 2024 2024 Q1 2025 Q2 2025 Przychody* 60 526 51 725 55 457 57 058 224 766 50 432 46 170 Przychody - 19 388 16 980 19 148 18 689 74 205 16 687 15 767 koszty zmienne EBITDA 6 523 12 066 7 587 3 472 29 648 5 093 3 674 Wynik netto 2 018 6 324 2 630 (