Square Enix Holdings Co., Ltd. · TSE:9684

Square Enix — FY2020 Earnings Presentation

23 slides from Square Enix's earnings presentation, May 13, 2020

  1. Slide 1: 2020年3月期 決算説明会

    2020年3月期 決算説明会 2020年5月13日 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

  2. Slide 2: 将来の見通しに関する注意事項

    当資料に記載されている株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス及び連結子会社(以下、当社グループ)の 計画、見通し、戦略及び考え方は、当社グループの将来の業績に関する見通しを記載したものです。 当資料は、当資料が作成された時点で入手可能な情報に依拠した経営者の判断や考え方であり、当資料の見通しに 依拠されることはお控えください。また、将来にわたって当資料が正確または有効な情報であると想定されることもお控 えください。 様々の要素により、実際の業績はこれらの見通しとは大きく異なる可能性があり、これらの業績見通しに比べ悪い結果 となる場合もあります。実際の業績に影響を与えうる要素には、以下

  3. Slide 3: 2020年3月期 決算概要

    2020fF3A Fi iBRHSeIA

  4. Slide 4: 2020年3月期通期 連結実績

    2020年3月期通期 連結実績 (単位:億円) 2019年3月期 2020年3月期 前期 通期実績 通期実績 増減 売上高 2,712 2,605 △ 107 営業利益 246 327 81 営業利益率 9.1% 12.6% 3.5pt 経常利益 284 320 36 経常利益率 10.5% 12.3% 1.8pt 親会社株主に帰属する 193 213 20 当期純利益 減価償却費 68 74 6 設備投資額 95 96 1 期末従業員数 4,764人 5,077人 313人 ※2020年3月期よりデジタル・コンテンツの販売にかかる会計方針を変更したため、2019年3月期の数値を遡及修正。 4

  5. Slide 5: 2020年3月期通期 報告セグメント

    2020年3月期通期 報告セグメント (単位:億円) 2019年3月期 2020年3月期 通期実績 通期実績 前期増減 売上高 2,712 2,605 △107 デジタルエンタテインメント事業 2,045 1,886 △159 アミューズメント事業 462 456 △6 出版事業 142 194 52 ライツ・プロパティ等事業 73 87 14 消去又は全社 -12 -20 △8 営業利益 246 327 81 デジタルエンタテインメント事業 289 353 64 アミューズメント事業 19 14 △5 出版事業 41 72 31 ライツ・プロパティ等事業 9 10 1 消去又は全社 -113

  6. Slide 6: 連結貸借対照表(要約)

    連結貸借対照表(要約) (単位:億円) <資産の部> <負債・純資産の部> 2019年 2020年 2019年 2020年 勘定科目 増減 勘定科目 増減 3月末 3月末 3月末 3月末 現金・預金 1,294 1,234 △60 支払手形・買掛金 235 255 20 受取手形・売掛金 403 414 11 短期借入金 86 - △86 たな卸資産 48 64 16 返品調整引当金 91 42 △49 コンテンツ制作勘定 506 714 208 その他 259 395 136 その他 95 80 △15 流動負債計 674 693 19 流動資産合計 2,348 2,508 160 固定負債

  7. Slide 7: 事業別概況

    SBR OUKT SQUARE CNIX. SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

  8. Slide 8: デジタルエンタテインメント事業-HDゲーム

    デジタルエンタテインメント事業-HDゲーム 複数の新規大型タイトルを前期に発売した反動から前期比で減収。前期に発売した新作の リピート販売が弱かったことに加え、コンテンツ制作勘定にかかる評価損を計上したため営業損失。 (億円) 売上高(左軸) 営業利益(右軸) (億円) 1,200 120 900 90 600 60 928 935 300 585 656 30 420 0 0 2016/3月期 2017/3月期 2018/3月期 2019/3月期 2020/3月期 (300) -30 (600) -60 2020年3月期の主なタイトル © 2017, 2019 ARMOR PROJECT/B

  9. Slide 9: デジタルエンタテインメント事業-MMO

    デジタルエンタテインメント事業-MMO 「ファイナルファンタジーXIV」、 「ドラゴンクエストX」の拡張パッケージ発売と 月額課金会員数の大幅な増加により前期比で増収増益。 売上高(左軸) 営業利益(右軸) (億円) (億円) 2019.7 FFXIV拡張パッケージ 450 2019.10 DQX拡張パッケージ 300 2017.6 FFXIV拡張ディスク 2015.4 DQX拡張パッケージ 2017.8 DQX(PS4版) 2015.6 FFXIV拡張パッケージ 2017.9 DQX (Switch版) 2017.11 DQX拡張ディスク 300 200 401 316 318 150 10

  10. Slide 10: デジタルエンタテインメント事業-地域別販売本数

    デジタルエンタテインメント事業-地域別販売本数 販売本数=ディスク販売数+ダウンロード数 ディスク販売数:出荷基準によるディスクの出荷数 ダウンロード数 :当期と前期に発売されたタイトルの当期DL本数 (単位:万本) 2019年3月期 通期実績 2020年3月期 通期実績 地域 ディスク ダウンロード 合計 ディスク ダウンロード 合計 日本 300 137 437 160 158 318 (内エピソード配信 6 ) (内エピソード配信 1 ) 欧米 1,245 822 2,067 488 841 1,329 (内エピソード配信 207 ) (内エピソード配信 187 ) アジア他 49 10

  11. Slide 11: デジタルエンタテインメント事業-スマートデバイス・PCブラウザゲーム等

    デジタルエンタテインメント事業 -スマートデバイス・ PCブラウザゲーム等 「ロマンシング サガ リ・ユニバース」と「ドラゴンクエストウォーク」の好調により、前期比で増収増益。 (億円) 売上高(左軸) 営業利益(右軸) (億円) 1,250 250 1,000 200 750 150 1,064 500 100 938 833 838 687 250 50 0 0 2016/3月期 2017/3月期 2018/3月期 2019/3月期 2020/3月期 11

  12. Slide 12: 運営中の主力タイトル一覧

    デジタルエンタテインメント事業 -スマートデバイス・ PCブラウザゲーム等 運営中の主力タイトル一覧 2010年8月 2014年1月 2014年4月 2014年9月 2014年11月 2015年9月 (PCブラウザゲーム) ©2014-2020 ARMOR PROJECT/ 株式会社ディー・エヌ・エーと提携 ©2010-2020 SQUARE ENIX CO., LTD. ©2014-2020 SQUARE ENIX CO., LTD. ©Disney BIRD STUDIO/SQUARE ENIX ©2014-2020 SQUARE ENIX CO., LTD. (配信:株式会社ディー・エヌ

  13. Slide 13: アミューズメント事業

    アミューズメント事業 店舗運営が堅調に推移したものの、アミューズメント機器の売上高が減少したことにより 前期比で減収減益。 (億円) 売上高(左軸) 営業利益(右軸) (億円) 500 50 400 40 300 30 427 462 456 200 411 417 20 100 10 0 0 2016/3月期 2017/3月期 2018/3月期 2019/3月期 2020/3月期 2020年3月期にオープンした施設・主なタイトル 2019年9月オープン 2020年3月下旬稼働開始 ©TAITO CORPORATION 2020 ALL RIGHTS RESERVED. 13

  14. Slide 14: 出版事業

    出版事業 「マンガUP!」や電子書籍等のデジタル販売が大幅に増加。紙媒体の販売も好調なため、 前期比で増収増益。 (億円) 売上高(左軸) 営業利益(左軸) デジタル売上比率(右軸) 200 60.0% 150 45.0% 100 194 30.0% 142 50 99 100 110 15.0% 0 0.0% 2016/3月期 2017/3月期 2018/3月期 2019/3月期 2020/3月期 2020年3月期の主な作品 © 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. © Pixiv © SQUARE ENIX © 2020 SQUAR

  15. Slide 15: ライツ・プロパティ等事業

    ライツ・プロパティ等事業 有力IPの新規キャラクターグッズの投入等があったことにより、前期比で増収増益。 (億円) 売上高(左軸) 営業利益(右軸) (億円) 100 25 80 20 60 15 87 40 75 10 73 64 20 45 5 0 0 2016/3月期 2017/3月期 2018/3月期 2019/3月期 2020/3月期 2020年3月期の主な商品 © 1997, 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA/ROBERTO FERRARI © 2010

  16. Slide 16: 2020年3月期の株主還元

    2020年3月期の株主還元 <株主還元に関する考え> ・成長投資を優先し、株主還元と内部留保のバランスを考慮。 ・連結配当性向30%を目安とする配当で行う。 ・1株当たりの年間配当金の最低水準は30円。 (円) 直近5か年の配当実績 1株あたりの年間配当金(左軸) 配当性向(右軸) 80 40.0% 60 30.0% 40 20.0% 65 54 48 50 47 20 10.0% 0 0.0% 2016/3月期 2017/3月期 2018/3月期 2019/3月期 2020/3月期 16

  17. Slide 17: 2021年3月期 連結業績予想

    2021年3月期 連結業績予想 17

  18. Slide 18: 2021年3月期 連結業績予想について

    2021年3月期 連結業績予想について 新型コロナウイルス感染症拡大による以下の要因から、連結業績・ 財政状態に影響が及ぶ可能性があり、現時点での影響範囲・程度を 予想することは難しく、業績予想の合理的な算定が困難なため、業績予想は未定。 <要因>  世界経済停滞による当社コンテンツに対する需要の減退、パッケージ製品の製造、流通 過程への影響  開発の一部を委託する外注企業の業務に支障が生じることによる当社新作タイトルの開 発スケジュールへの影響  新型コロナウイルス感染症拡大の防止を目的としたアミューズメント施設休業に伴う売上 高減少 18

  19. Slide 19: 中期業績目標と戦略

    PASS RlCDWT SQUARE CNIX. SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

  20. Slide 20: 中期業績目標

    中期業績目標 2021年3月期~ 売上高3,000~4,000億円、営業利益400~500億円を 目指す。 実施してきた施策 戦略 1. デジタル販売の強化 2. マルチプラットフォーム展開 3. 地域展開 4. Game as a Service, Game as Media 5. eコマース 20

  21. Slide 21: 中期業績目標の総括

    中期業績目標の総括  連結売上高3,000億円超の水準を達成できる体制の 構築を実現。  営業利益400~500億円の安定的な創出に関しては いまだ不十分。  今後の戦略 短期:デジタル販売比率の一層の向上とGAAS。 中期:クラウドシフト  クラウドディストリビューション  クラウドセントリックゲームの開発 21

  22. Slide 22: 企業理念

    企業理念 最高の「物語」を提供することで、 世界中の人々の幸福に貢献する。 To spread happiness across the globe by providing unforgettable experiences. 22

  23. Slide 23: 2020年3月期 決算説明会

    2020年3月期 決算説明会 2020年5月13日 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

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