Square Enix Holdings Co., Ltd. · TSE:9684

Square Enix — Q1 FY2022/3 Earnings Presentation

21 slides from Square Enix's earnings presentation, Aug 5, 2021

  1. Slide 1: 2022年3月期 第1四半期 決算説明会

    2022年3月期 第1四半期 決算説明会 2021年8月5日 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

  2. Slide 2: 将来の業績見通しに関する注意事項

    当資料に記載されている株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス及び連結子会社(以下、当社グループ)の 計画、見通し、戦略及び考え方は、当社グループの将来の業績に関する見通しを記載したものです。 当資料は、当資料が作成された時点で入手可能な情報に依拠した経営者の判断や考え方であり、当資料の見通しに 依拠されることはお控えください。また、将来にわたって当資料が正確または有効な情報であると想定されることもお控 えください。 様々の要素により、実際の業績はこれらの見通しとは大きく異なる可能性があり、これらの業績見通しに比べ悪い結果 となる場合もあります。実際の業績に影響を与えうる要素には、以下

  3. Slide 3: 会計方針の変更(収益認識に関する会計基準などの適用)

    会計⽅針の変更(収益認識に関する会計基準などの適⽤) 1. 他社が展開するプラットフォームを通じたデジタル・コンテンツの収益の⼀部に 関する収益認識 (変更前)顧客から受け取る額からプラットフォーマーの⼿数料を控除した純額 (変更後)顧客から受け取る対価の総額 2. デジタル・コンテンツの収益のうちアイテム課⾦に関する収益認識 (変更前)アイテムに交換した時 (変更後)顧客の⾒積り利⽤期間に基づく 3. 出版物の返品及びゲームソフトの返品等による損失に備えるため計上していた 返品調整引当⾦における損失⾒込額に関する会計処理 (変更前)返品調整引当⾦繰⼊額及び戻⼊額に計上 (変更後)返品されると

  4. Slide 4: 2022年3月期 第1四半期 決算概要

    20224F3A38 5 1 MOF RARia

  5. Slide 5: 2022年3月期 第1四半期業績 連結実績

    2022年3⽉期 第1四半期業績 連結実績 (単位︓億円) 2021年3⽉期 2022年3⽉期 前年同期 前期 4⽉ - 6⽉ 通期実績 4⽉ - 6⽉ 通期計画 増減 増減 売上⾼ 870 3,325 886 16 3,400 75 営業利益 245 472 173 △72 400 △72 営業利益率 28.2% 14.2% 19.5% △8.7pt 11.8% △2.4pt 経常利益 241 499 176 △65 400 △99 経常利益率 27.8% 15.0% 19.9% △7.9pt 11.8% △3.2pt 親会社株主に帰属する 143 269 126 △17 240 △29 四

  6. Slide 6: 2022年3月期 第1四半期業績 報告セグメント

    2022年3⽉期 第1四半期業績 報告セグメント (単位︓億円) 2021年3⽉期 2022年3⽉期 4⽉ - 6⽉ 4⽉ - 6⽉ 増減 売上⾼ 870 886 16 デジタルエンタテインメント事業 743 698 △45 アミューズメント事業 46 94 48 出版事業 54 72 18 ライツ・プロパティ等事業 31 27 △4 消去⼜は全社 -5 -7 △2 営業利益 245 173 △72 デジタルエンタテインメント事業 260 171 △89 アミューズメント事業 -15 3 18 出版事業 23 32 9 ライツ・プロパティ等事業 12 9 △3 消去⼜は全社 -35 -43 △

  7. Slide 7: 連結貸借対照表(要約)

    連結貸借対照表(要約) (単位︓億円) <資産の部> <負債・純資産の部> 2021年 2021年 2021年 2021年 勘定科⽬ 増減 勘定科⽬ 増減 3⽉末 6⽉末 3⽉末 6⽉末 現⾦・預⾦ 1,462 1,314 △148 ⽀払⼿形・買掛⾦ 245 217 △28 受取⼿形、売掛⾦及び契約資産 * 430 418 △12 未払法⼈税等 145 17 △128 たな卸資産 44 45 1 返⾦負債 * 58 56 △2 コンテンツ制作勘定 781 806 25 その他 353 370 17 その他 * 117 156 39 流動負債計 803 662 △141 流動資産合計 2,836

  8. Slide 8: 事業別概況

    Bim sete O OIA SQUARE CNIX. SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

  9. Slide 9: 連結業績

    連結業績 前年同期⽐で増収減益。 (億円) (億円) 1,000 400 750 300 245 173 886 500 200 71 870 250 533 100 0 0 FY2020/3 Q1 FY2021/3 Q1 FY2022/3 Q1 売上⾼ (左軸) 営業利益(右軸) 9

  10. Slide 10: デジタルエンタテインメント事業

    デジタルエンタテインメント事業 前年に発売したHDゲームの⼤型タイトル「FINAL FANTASY VII REMAKE」等の 反動減により、前年同期⽐で減収減益。 HDゲーム 複数の新作タイトル投⼊も、⼤型タイトルを投⼊した前期に及ばず。 MMO 継続課⾦収⼊等が好調。ファイナルファンタジーXIVの課⾦会員数が 前年同期⽐で増加。 スマートデバイス・PCブラウザ等 新作タイトルのリリースがなかったこと等により、弱含む。 (億円) (億円) 1,000 400 743 750 698 300 260 341 251 171 500 200 371 79 250 76 300 330 100 2

  11. Slide 11: デジタルエンタテインメント事業 HDゲーム・MMO

    デジタルエンタテインメント事業 HDゲーム︓⼤型タイトルを含む複数の新作を発売予定。 MMO︓「ファイナルファンタジーXIV」と「ドラゴンクエストX」の拡張パッケージを11⽉に発売予定。 HDゲーム︓2022年3⽉期の主な新作タイトル OUTRIDERS © 2021 Square Enix Limited. All rights reserved. © 2021 MARVEL. Developed by Developed by PCF Group S.A. SQUARE ENIX and © 1997, 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. Eidos Montréal.

  12. Slide 12: デジタルエンタテインメント事業 スマートデバイス・PCブラウザ等

    デジタルエンタテインメント事業 スマートデバイス・PCブラウザ等︓ 第1四半期は新作タイトルのリリースなし。今後、複数の新作タイトルを投⼊予定。 運営中の主なタイトル⼀覧(※年⽉はタイトルの提供開始時期) 2010年8⽉ 2014年1⽉ 2014年4⽉ 2014年9⽉ 2015年10⽉ 2015年10⽉ (PCブラウザゲーム) © 2014‐2021 ARMOR PROJECT/ ©2015‐2021 SQUARE ENIX CO., LTD. © 2015‐2021 ARMOR PROJECT/ BIRD STUDIO/SQUARE ENIX ©2014‐2021 SQUARE ENIX C

  13. Slide 13: デジタルエンタテインメント事業の売上高構成

    デジタルエンタテインメント事業 (億円) デジタルエンタテインメント事業の売上⾼構成 1,000 743 750 698 123 65 500 371 18 620 633 250 352 0 FY2020/3 Q1 FY2021/3 Q1 FY2022/3 Q1 デジタル売上⾼ パッケージ売上⾼ 13

  14. Slide 14: デジタルエンタテインメント事業-地域別販売本数

    デジタルエンタテインメント事業-地域別販売本数 販売本数=ディスク販売本数+ダウンロード販売本数 ディスク販売本数︓当期に販売したパッケージソフトの販売本数 ダウンロード販売本数 ︓当期に販売したダウンロードソフトの販売本数 (単位:万本) 2021年3⽉期 第1四半期 2022年3⽉期 第1四半期 地域 ディスク ダウンロード 合計 ディスク ダウンロード 合計 ⽇本 134 152 286 36 99 135 欧⽶ 117 1,390 1,507 125 605 730 アジア他 22 158 180 15 109 123 計 272 1,700 1,973 176 812 988 ※上記

  15. Slide 15: コンテンツ制作勘定残高と売上高の推移

    デジタルエンタテインメント事業 (参考)コンテンツ制作勘定残⾼と デジタルエンタテインメント事業の売上⾼の推移 (億円) (直近12か⽉単位 (移動年計)) (億円) 900 3,000 2,594 2,258 2,100 600 2,000 760 685 300 1,000 546 0 0 2020年 2021年 2022年 (2018年7⽉-2019年6⽉) (2019年7⽉-2020年6⽉) (2020年7⽉-2021年6⽉) コンテンツ制作勘定残⾼(左軸) 売上⾼ デジタルエンタテインメント事業(右軸) ※コンテンツ制作勘定︓直近12か⽉単位における各四半期末の残⾼の平均値 15

  16. Slide 16: デジタルエンタテインメント事業の業績推移

    デジタルエンタテインメント事業 (参考)デジタルエンタテインメント事業の業績推移 (直近12か⽉単位 (移動年計)) (億円) (億円) 3,000 600 538 416 309 2,000 400 2,594 2,258 1,000 2,100 200 0 0 2020年 2021年 2022年 (2018年7⽉-2019年6⽉) (2019年7⽉-2020年6⽉) (2020年7⽉-2021年6⽉) 売上⾼(左軸) 営業利益(右軸) 16

  17. Slide 17: アミューズメント事業

    アミューズメント事業 前年は新型コロナウイルス感染症拡⼤の防⽌対策として、6⽉中旬まで店舗を臨時休業とした影響が ⼤きかったため、前年同期⽐で増収、⿊字転換。 (億円) (億円) 150 15 100 10 108 6 50 94 5 3 46 0 0 FY2020/3 Q1 FY2021/3 Q1 FY2022/3 Q1 (50) -5 (100) -10 -15 (150) -15 売上⾼(左軸) 営業利益(右軸) 17

  18. Slide 18: 出版事業

    出版事業 電⼦書籍等のデジタル販売が⼤幅に増加。紙媒体の販売も好調なため、前年同期⽐で増収増益。 (億円) (億円) 90 45 32 23 60 30 12 72 30 54 15 38 0 0 FY2020/3 Q1 FY2021/3 Q1 FY2022/3 Q1 売上⾼(左軸) 営業利益(右軸) 2022年3⽉期の主な作品・サービス ©2021 SQUARE ENIX CO., LTD. © 2021 Natsu Hyuuga/Shufunotomo Infos Co.,Ltd. © AidaIro/SQUARE ENIX All Rights Reserved. © Nekokurag

  19. Slide 19: 出版事業の売上高構成

    出版事業 (億円) 出版事業の売上⾼構成 100 72 54 31 50 38 22 19 40 31 19 0 FY2020/3 Q1 FY2021/3 Q1 FY2022/3 Q1 電⼦媒体売上⾼ 紙媒体売上⾼ 19

  20. Slide 20: ライツ・プロパティ等事業

    ライツ・プロパティ等事業 前年に有⼒IPの新規キャラクターグッズの投⼊等があったことにより、前年同期⽐で減収減益。 (億円) (億円) 40 15 12 9 10 20 1 31 27 5 19 0 0 FY2020/3 Q1 FY2021/3 Q1 FY2022/3 Q1 売上⾼(左軸) 営業利益(右軸) 2022年3⽉期の主な商品 「NieR Replicant ver.1.22474487139...Original Soundtrack」 「NieR Replicant ver.1.22474487139... White Snow Edition」 © 1997, 2020 SQUA

  21. Slide 21: 2022年3月期 第1四半期 決算説明会

    2022年3月期 第1四半期 決算説明会 2021年8月5日 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

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