Enish, Inc. · TSE:3667

Enish — Q2 FY2020 Earnings Presentation

19 slides from Enish's earnings presentation, Jul 30, 2020

  1. Slide 1: FY20 2Q 決算補足資料

    株式会社enish FY20 2Q 決算補足資料 2020.07.30

  2. Slide 2: サマリー

    サマリー ◼ FY20 2Q(4~6月):売上高935百万円、営業利益△244百万円 決算概要 - 新規タイトル2本の初動からの反動もあり売上高は9.3%減少 - コストは広告宣伝費含めすべての圧縮が進み、営業利益はQoQで69百万円改善 ◼ ブラウザタイトルは引き続き安定 - 『 ぼくのレストランⅡ 』 『 ガルショ☆ 』は、周年と他社IPコラボ等の施策で安定水準維持 サービス概要 ◼ ネイティブは新規タイトル2本が想定を下回った - 『 欅のキセキ/日向のアユミ 』は、各種キャンペーン実施で売上高維持 - 『 HiGH&LOW THE GAME ANOTHER WORLD 』は、引き続き継

  3. Slide 3: サマリー:テレワーク制度導入

    サマリー 1. 背景・経緯 当社では、コロナ禍の在宅勤務以降、恒久的在宅勤務に向け試行してまいりましたが、テレワーク (在宅勤務)においても生産性向上が図られ、場所を問わずチーム体制が有効に機能できたことが確 認され、運用に支障がないことが証明されました。 また、通勤時間が不要になり、ワーク・ライフ・バランスが図られるなど従業員のニーズも相応にあ ることから、2020年6月25日にテレワーク(在宅勤務)制度導入を決定致しました。 テレワーク 2. 制度の概要 制度導入 テレワーク(在宅勤務)制度は、在宅勤務の利便性・合理性を軸としつつ、face-to-faceによるチー ムビルディングの両面を

  4. Slide 4: 目次

    目次 01 決算概要 02 サービス進捗 03 今後の取り組み Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. 4

  5. Slide 5: FY20 2Q決算

    01 決算概要 FY20 2Q決算 ⚫ 1Qに配信した新規タイトル2本が想定よりも低い水準となり売上高は減少 ⚫ 六本木ヒルズ撤退等による特別損失326百万円、地代家賃のコスト圧縮効果は3Q以降となる (単位:百万円) FY20 2Q FY20 1Q QoQ 増減 FY19 2Q YoY 増減 売上高 935 1,031 △9.3% △95 944 △0.9% △8 売上高 売上原価 926 1,014 △8.7% △88 1,131 △18.1% △205 売上総利益 9 16 △43.2% △7 △186 - +196 935百万円 販売管理費 254 331 △23.2% △77 180

  6. Slide 6: 売上高推移

    01 決算概要 売上高推移 ⚫ ブラウザタイトルは引き続き安定した水準維持 ⚫ ネイティブタイトルは、1Q配信の新規タイトル2本の初動効果がなくなり減少 「欅のキセキ」 リリース 1,589 「12オーディンズ」 1,514 クローズ 「EDIST.CLOSET」 1,401 譲渡 「VGAME」 「 De:Lithe 」 QoQ 1,315 リリース △9.3% 1,217 「プラチナ☆ガール」 「HiGH&LOW」 譲渡 1,105 リリース 1,043 1,013 1,031 944 935 894 896 854 YoY △0.9% 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q

  7. Slide 7: コスト推移

    01 決算概要 コスト推移 ⚫ 広告宣伝費以外も大きく圧縮が進みコスト全体ではQoQで△12.3%、△165百万円 ⚫ 今後もリストラクチャリングで固定費圧縮を推進 その他は、地代家賃・通信費、支払ロイヤリティ・ 消耗品費など含まれております。 1,772 1,612 1,596 1,475 1,482 1,498 QoQ △12.3% 593 1,311 1,310 1,296 1,345 1,264 1,154 618 593 1,180 1,125 491 その他 554 508 354 251 387 424 427 259 328 290 支払手数料(原) YoY 497 349 3

  8. Slide 8: 貸借対照表

    01 決算概要 貸借対照表 ⚫ エクイティファイナンスにより、財務基盤は大きく改善 ⚫ 自己資本比率は37.1%に上昇 (単位:百万円) FY20 2Q FY20 1Q QoQ 増減 FY19 2Q YoY 増減 流動資産 1,707 1,088 +56.9% +618 1,565 +9.1% +142 総資産 (うち現預金) 1,212 515 +135.2% +696 1,027 +17.9% +184 固定資産 299 279 +7.1% +19 281 +6.4% +17 2,007百万円 資産合計 2,007 1,368 +46.7% +638 1,846 +8.7% +160 純資

  9. Slide 9: 目次

    目次 01 決算概要 02 サービス進捗 03 今後の取り組み Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. 9

  10. Slide 10: ぼくのレストランⅡ・ガルショ☆

    02 サービス進捗 ぼくのレストランⅡ・ガルショ☆ 「ぼくのレストランⅡ」 リリース10周年記念キャンペーンが好評 ぼくのレストランⅡ ガルショ☆ ⚫ リリース10周年記念キャンペーン ⚫ 「MA*RS」とのコラボレーションキャンペーン ◼ サービス:2010年11月開始(9年7ヶ月経過) ◼ ジャンル:アパレルショップシミュレーション ◼ 会員数 :130万人 ⚫ 「マイメロディ」とのコラボレーションキャンペーン ◼ サービス:2010年6月開始(10年経過) → 引き続き、有力IPとのコラボレーションを推進 ◼ ジャンル:レストラン経営シミュレーション ◼ 会員数 :170万人 きめ細かい

  11. Slide 11: 欅のキセキ/日向のアユミ

    02 サービス進捗 欅のキセキ/日向のアユミ 「欅のキセキ/日向のアユミ」のプロモーションムービー公開 欅のキセキ/日向のアユミ 各種キャンペーン 欅坂46日向坂46初の公式ゲームアプリ ⚫ 梅雨の復刻ガチャ ⚫ 漆黒と純白 ◼ サービス:2017年10月(2年8ヶ月経過) ◼ ジャンル:ドキュメンタリーライブパズルゲーム ◼ ダウンロード:400万人 ◼ ストア評価 :App Store 4.8 google Play 4.1 ⚫ 日向のアユミキャンペーン ⚫ トピック - 日向のアユミキャンペーン、アユミストーリー公開 - 雑誌からの撮り下ろしカット提供 ⚫ 夏先取り復刻ガチャ → 今

  12. Slide 12: HiGH&LOW THE GAME ANOTHER WORLD・VGAME

    02 サービス進捗 HiGH&LOW THE GAME ANOTHER WORLD・VGAME タイトル運営に係るコストの効率化を推進 HiGH&LOW THE GAME ANOTHER WORLD VGAME ◼ サービス:2019年10月開始(8ヶ月経過) ◼ サービス:2020年1月開始(6ヶ月経過) ◼ ジャンル:アクションRPG ◼ ジャンル:未来型アクションRPG ◼ ダウンロード:60万人 ◼ ダウンロード:30万人 ◼ ストア評価 :App Store 4.7 google Play 4.2 ◼ ストア評価 :App Store 3.5 google Play 3.4

  13. Slide 13: De:Lithe ~忘却の真王と盟約の天使~

    02 サービス進捗 De:Lithe ~忘却の真王と盟約の天使~ 有力IPとのコラボレーション、ギルドバトル、韓国展開の実施 De:Lithe ~忘却の真王と盟約の天使~ 有力IPとのコラボレーション ◼ サービス:2020年1月開始(6ヶ月経過) ◼ ジャンル:ドラマチック共闘オンラインRPG ◼ ダウンロード:777万人 ※配信から3ヶ月で突破 ◼ ストア評価 :App Store 4.1 google Play 3.8 ◼ 提供エリア :日本,台湾・香港・マカオ 韓国版配信スタート_7/3 ⚫ 人気アニメ「ダンジョンに出会いを求めるのは間違って 大規模ギルドバトルβ版_7/14 いる

  14. Slide 14: 目次

    目次 01 決算概要 02 サービス進捗 03 今後の取り組み Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. 14

  15. Slide 15: 今後の取り組み 基本方針

    03 今後の取り組み 基本方針 ゲーム事業に注力し、 売上高向上とコスト圧縮により業績の改善を図る 1 新作による売上収益の拡大 - 海外展開推進、他社IPタイトルとのコラボレーション実施 - 既存タイトルの売上高維持と効率的な運営体制の見直し等による収益力の強化 2 新規タイトルはIPタイトルに注力 - 自社開発、中国企業との共同開発を行い、グローバル配信を推進 3 徹底的なコスト圧縮・コントロールの実施 - CS/QA含む外注費・労務費・広告宣伝費を重点管理 - リストラクチャリングの推進 Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. 15

  16. Slide 16: 新規タイトル:パイプライン

    03 今後の取り組み 新規タイトル:パイプライン IPタイトルの自社開発・中国企業との共同開発を行い、 グローバル配信を推進!! パイプライン 3~4 本 - うち1本は、アニメ「五等分の花嫁」初のゲームアプリ(自社開発) ‐ 自社開発と中国企業との共同開発の2つのアプローチで、開発に伴う 各種リスクを低減 - 今後の継続した成長に向け優良案件を確保 ※ FY20以降のリリースを予定するもので、FY20リリース本数は未定とさせていただきます。 ※ 各パイプラインの進捗・情報は、情報開示が可能になったタイミングで公表いたします。 ※ 記載情報はFY20 2Q決算発表日時点の内容であり、今後の状況

  17. Slide 17: 新規タイトル:五等分の花嫁

    03 今後の取り組み 新規タイトル:五等分の花嫁 アニメ「五等分の花嫁」初のゲームアプリ制作 2020年内配信予定で、開発は順調に進捗 ◼ ジャンル :ラブコメパズル ◼ 対応OS :iOS / Android ◼ 著作権表記:©春場ねぎ・講談社/「五等分の花嫁∬」製作委員会 ©G Holdings Co., Ltd. ©enish,inc. Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. 17

  18. Slide 18: 業績予想について

    03 今後の取り組み 業績予想について エンターテインメント事業を取り巻く環境は変化が激しく、 当社の事業も短期間に大きく変動する可能性があること等から、 信頼性の高い業績予想数値を算出することが困難となっているため、 決算業績及び事業の概況の速やかな開示に努め、 業績予想については開示を見合わせます。 通期業績予想については、 今後、合理的な算出ができる状況になった段階で速やかに開示をいたします。 Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. 18

  19. Slide 19: 世界中にenishファンを作りだす

    世界中にenishファンを作りだす • 本発表において提供される資料ならびに情報は、いわゆる「見通し情報」を含みますが、現在における見込み、予測及びリスクを伴 う想定に基づくものであり、実質的にこれらの記述とは異なる結果を招き得る不確実性を含んでおります。 • それらリスクや不確実性には、一般的な業界ならびに市場の状況、金利、通貨為替変動といった一般的な国内および国際的な経済状 況が含まれます。 • 今後、新しい情報・将来の出来事等があった場合であっても、当社は、本発表に含まれる「見通し情報」の更新・修正をおこなう義 務を負うものではありません。 Copyright © enish, Inc.

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