Gungho Online Entertainment, Inc. · TSE:3765

Gungho Online Entertainment — Q1 2017 Earnings Presentation

30 slides from Gungho Online Entertainment's earnings presentation, Apr 28, 2017

  1. Slide 1: 2017年12月期 第1四半期決算説明会

    2017年12月期 第1四半期決算説明会 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 2017.4.28 (東1 - 3765)

  2. Slide 2: 目次

    目次 1 既存価値の最大化 2 新規価値の創造 3 今後のゲーム開発と配信方針について 4 2017年12月期 1Q決算の概要 1

  3. Slide 3: 目次

    目次 1 既存価値の最大化 2 新規価値の創造 3 今後のゲーム開発と配信方針について 4 2017年12月期 1Q決算の概要 2

  4. Slide 4: お陰様でパズドラは5周年

    お陰様でパズドラは5周年 3

  5. Slide 5: これからのパズドラ

    これからのパズドラ こらからのパズドラは... 4

  6. Slide 6: これからのパズドラの展開について

    これからのパズドラの展開について “国民的ゲーム”から”国民的キャラクター”へ メ イ + 対戦 ン ス ピ TVアニメ 家庭用ゲーム ホビー ン パズドラ オ 他ジャンル フ ゲームのみならずキャラクターとしても愛されるブランドへ © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. ©ガンホー・オンライン・エンターテイメント/パズドラクロスプロジェクト2017・テレビ東京 © TOMY 5

  7. Slide 7: パズドラの新たな施策

    パズドラの新たな施策 3人 マルチプレイ トレード機能 対戦モード 6

  8. Slide 8: パズドラの新たな施策 – 3人マルチプレイ

    パズドラの新たな施策 – 3人マルチプレイ 新協力プレイモード -3人マルチプレイ オートマッチング 高難易度の新ダンジョンも登場 3人で1つのダンジョンをプレイ 幅広いユーザーへ新たなパズドラの楽しみ方を提供 7

  9. Slide 9: パズドラの新たな施策 – トレード機能

    パズドラの新たな施策 – トレード機能 2017年 春 トレード 機能実装 ※ダンジョンキャラ限定 8

  10. Slide 10: パズドラレーダーの新たな施策 – 対戦モード

    パズドラレーダーの新たな施策 – 対戦モード 対戦 モード実装 9

  11. Slide 11: パズドラ – 新コラボ

    パズドラ – 新コラボ 有名IPとのコラボも続々と実施 2017年3月18日~3月31日実施 2017年5月1日~5月14日実施予定 今後も長くお楽しみいただけるよう有名IPとのコラボを実施 © 2017 ひるね姫製作委員会 © CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED 10

  12. Slide 12: パズドラクロス – TVアニメ

    パズドラクロス – TVアニメ TVアニメ「パズドラクロス」 第2期放送開始 キッズ層の視聴率は好調に推移。長期的なアニメ 展開でパズドラを長く楽しまれるブランドへ © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. ©ガンホー・オンライン・エンターテイメント/パズドラクロスプロジェクト2017・テレビ東京 11

  13. Slide 13: パズドラクロス – ユーザー参加型イベント

    パズドラクロス – ユーザー参加型イベント ユーザー参加型イベントを続々と開催 全国各地でユーザー参加型イベントを開催し、会場では強力なモンスターを獲得できる ダンジョン等を配布。若年層を含めた幅広いユーザーへアプローチし、ファン層を拡大 次世代ワールドホビーフェア '17 Winter パズドラクロス コロシアムバトル 神王杯 12

  14. Slide 14: パズドラクロス – ホビー展開

    パズドラクロス – ホビー展開 パズドラクロス、パズドラレーダー連動のホビー展開 ニンテンドー3DSTM向け「パズドラクロス」やスマートフォン向け「パズドラ レーダー」と連動したホビー「アーマードロップ」の販売は好調 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. ©ガンホー・オンライン・エンターテイメント/パズドラクロスプロジェクト2017・テレビ東京 © TOMY 13

  15. Slide 15: 目次

    目次 1 既存価値の最大化 2 新規価値の創造 3 今後のゲーム開発と配信方針について 4 2017年12月期 1Q決算の概要 14

  16. Slide 16: LET IT DIE – グローバルに配信

    LET IT DIE – グローバルに配信 北米・欧州・日本・アジアへグローバルに配信 全世界累計 200万DL 突破! (2017年2月14日時点) 15

  17. Slide 17: LET IT DIE アンクルプライム エディション

    スペシャルパッケージ版発売 LET IT DIE アンクルプライム エディション 豪華アイテムが付いたパッケージ版「LET IT DIE アンクルプライム エディション」 を日本で、北米・欧州・アジアへも同様のアイテムがセットになった「Uncle Prime Edition Pack」を3月9日に発売。 日本:パッケージ版 6,900円(税別) 16

  18. Slide 18: PAUACTHLECM @ hese

    PAUACTHLECM @ hese

  19. Slide 19: 繁体字中国語・韓国語へ対応

    繁体字中国語・韓国語へ対応 繁体字中国語・韓国語 対応開始 (2017年3月30日) 18

  20. Slide 20: アップデート・イベントの実施

    アップデート・イベントの実施 様々なユーザーに合わせたアップデート・イベントを続々と実施 19

  21. Slide 21: 目次

    目次 1 既存価値の最大化 2 新規価値の創造 3 今後のゲーム開発と配信方針について 4 2017年12月期 1Q決算の概要 20

  22. Slide 22: スマートフォンゲーム市場

    招集ご通知 対処すべき課題 スマートフォンゲーム市場 6ページ 日本のスマートフォンゲーム市場は成熟化 スマートフォンゲーム市場は拡大を続けてきたものの、その成長速度は鈍化。 “日本市場のみでの成長には限界” (単位:億円) 10,000 9,250 9,450 8,950 9,000 8,000 7,000 6,000 5,600 5,000 4,000 3,000 2,610 2,000 1,000 480 0 2011 2012 2013 2014 2015 2016(予) 出典:株式会社矢野経済研究所「スマホゲーム市場に関する調査(2016年)」 21

  23. Slide 23: グローバル配信前提のゲーム開発へ

    グローバル配信前提のゲーム開発へ 様々な市場で受け入れられる ユニバーサルデザインのゲーム開発を増やし “グローバル配信”を行っていく 22

  24. Slide 24: 現在の市場で楽しまれているゲーム

    招集ご通知 対処すべき課題 現在の市場で楽しまれているゲーム 6ページ スマートフォンゲーム市場が成熟しつつある中でも ユーザーに楽しまれているタイトルは・・・ 新しい体験を 提供し長く IPを活用した 楽しまれている タイトル タイトル 23

  25. Slide 25: 今後のゲーム配信の考え方

    招集ご通知 対処すべき課題 今後のゲーム配信の考え方 6ページ 成熟しつつある市場に適した形でゲームを配信 スマートフォンゲーム市場は成熟しつつあり、現在のゲーム市場に合わせ、 “自社開発のオリジナルタイトル”と、“他社開発”及び“他社IPを活用した タイトル“を展開 開発本部 パートナー・パブリッシング本部 他社開発・ 自社開発の 他社IPを オリジナル 活用した タイトル タイトル 世界市場を見据えたオリジナル 他社開発・他社IPを活用したタ タイトルをマルチプラット イトルをパブリッシングで フォームへ展開 モバイルへ展開 24

  26. Slide 26: 新作の開発

    新作の開発 新作パイプライン 10 本 モバイル端末向け 家庭用ゲーム機向け VR等新分野向け 25

  27. Slide 27: 目次

    目次 1 既存価値の最大化 2 新規価値の創造 3 今後のゲーム開発と配信方針について 4 2017年12月期 1Q決算の概要 26

  28. Slide 28: 連結業績推移 – 四半期

    連結業績推移 – 四半期 売上高 営業利益 (単位:億円) 316 297 259 250 257 141 125 98 95 101 2016.1Q 2016.2Q 2016.3Q 2016.4Q 2017.1Q 27

  29. Slide 29: 2017年12月期 1Q決算の概要

    2017年12月期 1Q決算の概要 2017.1Q 売上高 257億円(対前四半期比 +2%) 営業利益 101億円(対前四半期比 +6%) 業績 パズドラ5周年記念イベント等の実施に伴うパ 対前四半期比 ズドラの売上高増加等により、対前四半期比で 増収増益 新規タイトルの配信 2017 2月:LET IT DIE(日本・アジア) 1Qの主な パズドラ 取り組み 5周年イベント、パズドラレーダー、 パズドラクロス(ゲーム、アニメ、グッズ、イベント等) 新規タイトルの開発 今後の グローバル配信前提のゲーム開発に注力 取り組み 新たに配信したLET IT DIEや、パズドラ等既存タイトルの 更な

  30. Slide 30: ir@gungho.jp

    ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 経営企画部 IR課 ir@gungho.jp

GungHo Online Entertainment — Q1 2017 Earnings Presentation on 6ix