Square Enix Holdings Co., Ltd. · TSE:9684
Square Enix — FY2015 Earnings Presentation
31 slides from Square Enix's earnings presentation, May 12, 2015
Slide 1: Square Enix Holdings FY2015 Results Presentation
20155 3AM SQUAREENIX. | -pPeTSHARS 20154¢5A128 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 2: Cautionary note on forward-looking statements
当資料に記載されている株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス及び連結子会社(以下、当社グループ)の 計画、見通し、戦略及び考え方は、当社グループの将来の業績に関する見通しを記載したものです。 当資料は、当資料が作成された時点で入手可能な情報に依拠した経営者の判断や考え方であり、当資料の見通しに 依拠されることはお控えください。また、将来にわたって当資料が正確または有効な情報であると想定されることもお控 えください。 様々の要素により、実際の業績はこれらの見通しとは大きく異なる可能性があり、これらの業績見通しに比べ悪い結果 となる場合もあります。実際の業績に影響を与えうる要素には、以下
Slide 3: FY March 2015 Results
2015473 AAW Sei SQUARE CNIX.
Slide 4: FY2015 Consolidated Results
2015年3月期実績 連結決算実績 (単位:億円) 2014年3月期 2015年3月期 対前年度 構成比 構成比 増減比 売 上 高 1,550 100% 1,679 100% 8.3% 営業利益 105 7% 164 10% 55.8% 経常利益 125 8% 169 10% 35.5% 当期純利益 66 4% 98 6% 49.0% 対前年度 2014年3月期 2015年3月期 増減 減価償却費 66 69 3 設備投資額 54 60 7 期末従業員数 3,581人 3,864人 283人 4
Slide 5: FY2015 Results by Reportable Segment
2015年3月期実績 報告セグメント別 ①2015年3月期 報告セグメント (単位:億円) デジタル ライツ・ アミューズメント 出版 エンタテインメント プロパティ 消去又は全社 連結 事業 事業 事業 等事業 売 上 高 1,119 407 115 40 △3 1,679 営 業 利 益 173 36 32 12 △89 164 営 業 利 益 率 15.4% 8.9% 28.1% 29.0% - 9.8% ②2014年3月期 報告セグメント (単位:億円) デジタル ライツ・ アミューズメント 出版 エンタテインメント プロパティ 消去又は全社 連結 事業 事業 事業 等事業 売 上 高
Slide 6: Trend in Content Production Account
コンテンツ制作勘定の推移 ・ 2015年3月期、主にコンテンツ制作勘定に関し、棚卸資産評価損84億円を売上原価に計上 ・変化の激しい事業環境を踏まえ、各事業分野においてリスクを織り込み、評価を実施 (億円) コンテンツ制作勘定残高 400 350 300 250 200 150 100 50 0 2011年3月期 2012年3月期 2013年3月期 2014年3月期 2015年3月期 6
Slide 7: Business Strategy
ERODE SQUARE CNIX.
Slide 8: Digital Entertainment - Business Environment (1)
デジタルエンタテインメント事業-事業環境の現状認識① 欧米を中心とし、New Consoleが普及する一方で、アプリゲーム市場の拡大は続く。 PS4、Xbox oneの日米欧普及台数予想 世界のアプリゲーム市場規模予想 (百万台) (兆円) 120 6 欧米を中心に、順調に ワールドワイドでは、 インストールベースの拡大が Western Installed base 5 年間約数千億円 100 続くと予想される。 ペースで市場拡大続く。 (Millions units) Year 2 80 4 60 3 40 2 20 +341% 1 Year 1 +248% 0 0 出典: IDG Rep
Slide 9: Digital Entertainment - Business Environment (2)
デジタルエンタテインメント事業-事業環境の現状認識② 市場環境の変化と多様性 売切 F2P+アイテム課金 ハイブリッド課金 月額課金 コインビジネス 有料会員制・・・・ © 2013‐2015 Graphic Resources SL. All rights reserved. 9
Slide 10: Digital Entertainment - Business Environment (3)
デジタルエンタテインメント事業-事業環境の現状認識③ 不断に変化する事業環境の中 変わらぬコアバリューの追求 = 面白く楽しいコンテンツサービスの提供 豊かなコンテンツポートフォリオと 多様なサービスオファリング 10
Slide 11: Digital Entertainment - Approach to IP
デジタルエンタテインメント事業-IPの考え方 ①既存IPの強化・リブート (コンソール・スマートデバイスを両輪として) ②新規IPの創出 ③他社とのパートナーシップ 11
Slide 12: Digital Entertainment - Unit Sales by Region
デジタルエンタテインメント事業-地域別販売本数 地域別販売本数の開示方法を変更 従来:ディスクでの販売本数のみの開示 今後:ディスク販売本数+当期と前期に発売されたタイトルの当期DL本数 (前期より前に発売されたタイトルのDL本数は含まない。) (万本) 2015/3 2015/3 2016/3 2016/3 地域( 実績 実績 計画 計画 従来方法 新方法 従来方法 新方法 日本 401 476 420 480 北米 605 759 770 1,020 欧州 312 505 470 740 アジア他 30 56 20 20 計 1,347 1,796 1,680 2,260 (※) 上記は、
Slide 13: Digital Entertainment - Overseas Expansion
デジタルエンタテインメント事業-海外展開 今後、開拓を狙う新興市場 既に事業活動を行っている市場 13
Slide 14: Square Enix Holdings
BBEOEM KI SQUARE ENIX. 14 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 15: Digital Entertainment - HD Games
デジタルエンタテインメント事業-HDゲーム 2015年ホリデーシーズン Xbox One、Xbox 360 2015年ホリデーシーズン PS4、Xbox One、PC © 2015 Square Enix Ltd . All Rights Reserved. Rise of the Tomb Raider is registered trademarks or trademarks of Square Enix Ltd. Just Cause 3 © 2015 Square Enix Ltd. All rights reserved. Developed by Avalanche Studio
Slide 16: Digital Entertainment - HD Games
デジタルエンタテインメント事業-HDゲーム 発売時期未定 PS4、Xbox One、PC 発売時期未定 発売時期未定 PS4、PS3、PSVita PS4、PS3 この他にも、大型タイトルを含むラインナップを続々発表予定 Deus Ex: Mankind Divided © 2015 Square Enix Ltd. All rights reserved. Developed by Eidos‐Montréal. © 2015 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. © SUGIY
Slide 17: Digital Entertainment - MMO Business
デジタルエンタテインメント事業-MMO事業 四半期毎の売上高(※)推移=安定収益基盤の確立に成功 (億円) ※ディスク販売による売上高を含む。 80 2013/8 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア 発売 2013/12 70 サービス開始 ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 発売 60 50 2012/8 ドラゴンクエストX 40 目覚めし五つの種族 発売 サービス開始 30 20 10 FFXI スマートデバイス 2002/5サービス開始 向けへ展開予定 0 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 2013/3期 2014/3期 2015/
Slide 18: Digital Entertainment - Smart Devices and PC Browser Games
デジタルエンタテインメント事業 -スマートデバイス・PCブラウザゲーム等 四半期毎の売上高推移=ヒットタイトルをコンスタントに出した事により、順調に拡大 (億円) 160 (株式会社ディー・エヌ・エーと提携) 140 2014/9サービス開始 120 2014/1サービス開始 100 80 60 2014/11サービス開始 40 2010/8サービス開始 20 2014/4サービス開始 0 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 2013/3期 2014/3期 2015/3期 今後も、続々と新作アプリを投入予定 © 2010‐2015 SQUARE ENIX C
Slide 19: Amusement Business
アミューズメント事業 ・2015/3期は、消費税率の引き上げによる影響があったものの効率的な店舗運営に努め、 業績は堅調に推移 ・2016/3期は新筐体の投入に加え、電子マネー導入を予定 ・運営面では、外国人観光客など新たな層の取り込みにも注力 2015年稼働予定 2015年秋稼働予定 ※端末は開発中のものです。 © 2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. © 2015 KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.CHARACTER DESIGN: TETSUYA
Slide 20: Publishing Business
出版事業 電子書籍事業の半期ごとの売上の成長状況 (%) 1500 1,327 2013/3期上期の売上を100%としております。 932 1000 647 395 500 100 176 0 2013/3 上期 下期 2014/3上期 下期 2015/3上期 下期 ・アジアを中心とした海外にも積極的に事業展開していく 2015/3期は、アニメ化作品が好調、今後もヒットタイトルの創出に注力 2015/3期 2016/3期 (C)Satsuki Yoshino/SQUARE ENIX ©Homura Kawamoto/Toru Naomura/SQUARE ENIX (C)Izumi Tsuba
Slide 21: FY March 2016 Plan
2016773 AFA Sete Ll SQUARE CNIX.
Slide 22: FY2016 Plan
2016年3月期計画 (単位:億円) 2015年3月期 2016年3月期 対前年度 実績 計画 増減額 売 上 高 1,679 2,000~2,200 321~521 営業利益 164 170~250 6~86 経常利益 169 170~250 1~81 当期純利益 98 110~180 12~82 2015年3月期 2016年3月期 対前年度 実績 計画 増減額 減価償却費 69 60 △9 設備投資額 60 60 0 (配当の状況)=詳細後述 (単位:円) 2015年3月期 2016年3月期 対前年度 実績 計画 増加額 第2四半期末 10 10 - 年度末 20 20~35 0~15 合
Slide 23: FY2016 Plan: Reportable Segments
2016年3月期計画:報告セグメント 2016年3月期の計画値は、予想レンジの中間値である売上高:2,100億円、営業利益:210億円の場合の各セグメント別の数値になります。 ①2016年3月期 報告セグメント(計画) (単位:億円) デジタル ライツ・ アミューズメント 出版 エンタテインメント プロパティ 消去又は全社 連結 事業 事業 事業 等事業 売 上 高 1,570 400 100 30 2,100 営 業 利 益 235 40 20 5 △90 210 営 業 利 益 率 15.0% 10.0% 20.0% 16.7% - 10.0% ②2015年3月期 報告セグメント (単位:
Slide 24: Net Sales Trend by Business Segment
事業セグメント別売上高推移 (億円) ■ デジタルエンタテインメント事業 2,500 ■ アミューズメント事業 ■ 出版事業 2,000~2,200 ■ ライツ・プロパティ等事業 2,000 1,679 1,550 1,500 1,480 1,253 1,279 1,000 500 0 2011/3期 2012/3期 2013/3期 2014/3期 2015/3期 2016/3期 (計画) 24
Slide 25: Operating Income Trend by Business Segment
事業セグメント別営業利益推移 ■ デジタルエンタテインメント事業 ■ アミューズメント事業 (億円) ■ 出版事業 170~250 350 ■ ライツ・プロパティ等事業 300 営業利益 164 250 200 107 105 73 150 100 50 0 2011/3期 2012/3期 2013/3期 2014/3期 2015/3期 2016/3期 ▲ 50 (計画) ▲61 ▲ 100 25
Slide 26: Digital Entertainment - Net Sales Trend
デジタルエンタテインメント事業-売上高推移 (億円) ■ HDゲーム 2,000 ■ スマートデバイス・ PCブラウザゲーム等 1,570 1,500 ■ MMO 1,119 1,000 946 895 444 719 642 473 556 500 490 442 421 272 227 129 161 200 233 92 68 111 0 2011/3期 2012/3期 2013/3期 2014/3期 2015/3期 2016/3期 (計画) 2016/3期の計画値は、業績予想レンジの中間値(連結売上高:2,100億円)の場合の、デジタルエンタテインメント事業の売上高 となります。 26
Slide 27: Dividends
Bic 3 75 st SQUARE ENIX. 27 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 28: Dividend Policy for the Current Year
今期の配当方針 年間配当金額 (円/株・年) 連結配当性向30% 45円 30円 0 連結当期純利益の水準 約110億円 約180億円 当期計画 レンジ 配当額 約36~54億円 ※2015年3月末現在の発行済株式数による計算 28
Slide 29: Medium-Term Outlook
SRO Flat RIL SQUARE CNIX.
Slide 30: Medium-Term Operating Income Outlook
今後の中期的な営業利益見通し 営業利益の推移 (億円) 早期に営業利益の最高値 300 の更新を目指す。 250 200 150 100 50 0 2004/3 2005/3 2006/3 2007/3 2008/3 2009/3 2010/3 2011/3 2012/3 2013/3 2014/3 2015/3 2016/3 (計画) ▲ 50 ▲ 100 30
Slide 31: Square Enix Holdings
20155 3AM SQUAREENIX. | -pPeTSHARS 20154¢5A128 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.