Enish, Inc. · TSE:3667
Enish — Q2 FY2019 Earnings Presentation
21 slides from Enish's earnings presentation, Jul 30, 2019
Slide 1: FY19 2Q 決算説明資料
株式会社enish FY19 2Q 決算説明資料 2019.07.30
Slide 2: サマリー
サマリー ◼ FY19 2Q(4月~6月) :売上高9.4億円、営業利益△3.6億円 決算概要 - FY19 2Qは弱めの水準も、概ね想定通りに着地 - 売上高減少のなか、コストコントロールの実施により営業利益は若干の改善 ◼ 既存タイトルは季節要因と不採算タイトルのクローズにより減収 - 『 ぼくのレストランⅡ 』は6月にリリース9周年を迎え、感謝祭を実施 - 『 ガルショ☆ 』はファン感謝祭、他社IPとのコラボレーション実施 - 『 欅のキセキ 』は欅坂46二期生&日向坂46三期生の準備、新機能の開発 - 不採算タイトルの対応はすべて2Qで完了 サービス概要 ◼ 新規タイトルの開発は順調に
Slide 3: 目次
目次 01 決算概要 02 サービス進捗 03 今後の取り組み Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. 3
Slide 4: FY19 2Q決算
01 決算概要 FY19 2Q決算 ⚫ 季節要因と不採算タイトルのクローズにより、売上高は944百万円(QoQ△14.6%)と減収 ⚫ 概ね想定通りの水準で着地 (単位:百万円) FY19 2Q FY19 1Q QoQ 増減 FY18 2Q YoY 増減 売上高 944 1,105 △14.6% △161 1,401 △32.6% △456 売上原価 1,131 1,320 △14.3% △188 1,358 △16.7% △226 売上総利益 △186 △214 △12.8% +27 43 △534.4% △229 販売管理費 180 177 +1.5% +2 237 △24.1% △57
Slide 5: 売上高推移
01 決算概要 売上高推移 ⚫ 年末含む4Qと年始含む1Qに比べ、2Qは季節要因もあり既存タイトルは弱い水準で着地 ⚫ 主要タイトル以外の不採算タイトル1本をクローズしたことも売上高減少に影響 「欅のキセキ」 リリース 1,589 「12オーディンズ」 1,514 クローズ 「EDIST.CLOSET」 「ドラゴンタクティクス」 譲渡 1,401 譲渡 QoQ △14.6% 1,315 1,271 1,276 1,237 1,217 1,185 「プラチナ☆ガール」 譲渡 1,105 1,043 944 YoY 894 854 △32.6% 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q
Slide 6: 費用推移
01 決算概要 費用推移 ⚫ QoQでは売上高の減少に伴う変動費の減少に加え、労務費/人件費や外注加工費も減少 ⚫ 外注加工費は新規タイトル開発費の費用計上によりYoYでは増加 その他は、地代家賃・通信費、支払ロイヤリティ・ 消耗品費など含まれております。 1,772 1,612 1,596 1,475 1,482 1,498 1,355 1,373 593 QoQ △12.4% 1,313 1,292 1,312 1,264 618 593 225 247 1,154 508 491 242 233 1,125 554 251 387 その他 259 YoY 290 439 433 497
Slide 7: 貸借対照表
01 決算概要 貸借対照表 ⚫ 自己資本比率は68.0%と引き続き高水準維持 ⚫ 新規タイトル開発費は、費用計上していることからタイトルの減損リスクはなし (単位:百万円) FY19 2Q FY19 1Q QoQ 増減 FY18 2Q YoY 増減 流動資産 1,565 1,587 △1.4% △22 2,007 △22.0% △442 (うち現預金) 1,027 991 +3.7% +36 1,294 △20.6% △267 固定資産 281 255 +10.3% +26 278 +1.0% +2 資産合計 1,846 1,842 +0.2% +4 2,286 △19.2% △439 流動負
Slide 8: 目次
目次 01 決算概要 02 サービス進捗 03 今後の取り組み Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. 8
Slide 9: ぼくのレストランⅡ
02 サービス進捗 ぼくのレストランⅡ FY19/6に9周年を迎えた「ぼくのレストランⅡ」で9周年感謝祭を実施 サービス概要 FY19 2Q施策と今後の施策 ◼ サービス開始 2010年6月(9年経過) ◼ ジャンル レストラン経営シミュレーション ⚫ 9周年感謝祭 ◼ プラットフォーム Ameba/COLOPL/d_game/GREE/ hangame/mixi/Mobage/mobcast/ ⚫ 株式会社カミオジャパンの TSUTAYA/yamada game/ 「いーすとけん。」コラボ Yahoo!ゲーム/ゲソてん ◼ 会員数 → 既存ユーザーの満足度向上に務めた運用を推進 170万人
Slide 10: ガルショ☆
02 サービス進捗 ガルショ☆ ファン感謝祭、コラボレーション、プラットフォーム追加と積極的に展開 サービス概要 FY19 2Q施策と今後の施策 ◼ サービス開始 2010年11月(8年7ヶ月経過) ⚫ ファン感謝祭 ◼ ジャンル アパレルショップシミュレーション ◼ プラットフォーム Ameba/COLOPL/d_game/GREE/ hangame/mixi/Mobage/TSUTAYA/ ⚫ 株式会社ブティックaの ⚫ 株式会社サンリオの Yahoo!ゲーム/ゲソてん/yamada game 「Angelic Pretty」コラボ 「ハローキティ」コラボ ◼ 会員数 130万人 → 継続
Slide 11: 欅のキセキ
02 サービス進捗 欅のキセキ 400万ダウンロード突破と、リアルインセンティブの撮影会開催 サービス概要 ダウンロード推移とアプリ評価 400 350 欅坂46日向坂46初の 公式ゲームアプリ 300 250 200 150 ◼ サービス開始 2017年10月(1年8ヶ月経過) 100 ◼ ジャンル 24 ドキュメンタリーライブパズルゲーム ◼ プラットフォーム App Store/Google Play/ Yahoo!ゲーム/Amazonアプリストア ◼ ダウンロード数 4.8 , Google Play 4.5 400万 App Store Copyright © enish, Inc.
Slide 12: 欅のキセキ②
02 サービス進捗 欅のキセキ② 魅力的なコンテンツ・リアルインセンティブの提供 ● 欅坂46 3rd YEAR ANNIVERSARY LIVEチケット ⚫ 欅坂46日向坂46公式ゲームアプリ『欅のキセキ』、Twitterフォロー &RTキャンペーンを開催! ● 欅共和国2019ライブチケット ~7月上旬、欅坂46二期生、日向坂46三期生が登場~ → FY19 3Qより欅坂46二期生&日向坂46三期生メンバー追加 引き続き、新機能の開発、魅力的な商材の提供、雑誌社連動、各種コラボを推進 Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. 12
Slide 13: 目次
目次 01 決算概要 02 サービス進捗 03 今後の取り組み Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. 13
Slide 14: 今後の取り組み 基本方針
03 今後の取り組み 基本方針 ゲーム事業に注力 - 新規タイトルの投入 全体 - オリジナル・IP・パブリッシングと、タイトル展開の多様化 - 海外展開・海外タイトルの国内展開と、展開地域の拡大 既存タイトル 新規タイトル ゲーム周辺事業 • ぼくのレストランⅡ • オリジナル1本 • Yahoo!ゲーム プレイヤー • ガルショ☆ • IPタイトル1本 • 着せ替えアプリ • 欅のキセキ • パブリッシング2本 • ちびマ!(EC) を主要タイトルとし、 をFY19に投入予定 ゲーム周辺領域のみ展 売上高の維持・拡大を図る 開する 開発コストを先行して計上し ていることから、リリース後
Slide 15: 新規タイトル:パイプライン
03 今後の取り組み 新規タイトル:パイプライン FY19リリース予定として4タイトルの開発・調整が進行 オリジナル・IP・パブリッシングの3つの軸で展開 オリジナルタイトル 1 本 IPタイトル 1 本 ※その他交渉中1本 パブリッシングタイトル 2 本 ※その他1本最終調整中 Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. パイプライン 4 本 15
Slide 16: 新規タイトル:オリジナルタイトル
03 今後の取り組み 新規タイトル:オリジナルタイトル 『 De:Lithe ~忘却の真王と盟約の天使~ 』鋭意開発中 ◼ ジャンル : ドラマチック共闘オンラインRPG ◼ サービス開始 : 2019年 配信予定 ◼ プラットフォーム: App Store/google play → China Joy(2019/8/2-5)へ出展 ◼ 公式サイト : https://delithe.jp/ 日本版開発と並行し海外展開を準備 16
Slide 17: 新規タイトル:IPタイトル
03 今後の取り組み 新規タイトル:IPタイトル 「HiGH&LOW」シリーズ、待望の公式ゲームアプリ 『 HiGH&LOW THE GAME ANOTHER WORLD 』鋭意開発中 SNSで続報投稿中 サイト更新 登場キャラ追加 etc ◼ ジャンル : アクションRPG ◼ サービス開始 : 2019年秋 配信予定 ◼ プラットフォーム: App Store/google play → SNS等各種プロモーション実施中 ◼ 公式サイト : https://high-low-thegame.com/ ◼著作権表記 : ©HI-AX / ©enish, Inc. 17
Slide 18: 新規タイトル:パブリッシングタイトル
03 今後の取り組み 新規タイトル:パブリッシングタイトル 本作品正式タイトル名を改めて『 VGAME 』に変更 ◼ ジャンル : 未来型アクションRPG ◼ サービス開始 : 2019年 配信予定 注)『Equinox(エキノックス)~侵食されたセカイ~』を ◼ プラットフォーム: App Store/google play 改めて『VGAME』に変更しております。 ◼ 公式サイト : https://vgame.enish.com/ 詳細は2019年7月17日付プレスリリースをご参照下さい。 ◼著作権表記 : ©2019 enish, inc. / VANEPLUS PRODUCTIONS
Slide 19: 黒字化に向けて
03 今後の取り組み 黒字化に向けて 開発費の費用計上によりコストのみ先行している構造から、 新規タイトルのサービス開始に伴う大幅増収で増益を見込む 下半期の収益構造の変化 (売上高) - コンテンツ投入や機能改修等により現状の主要既存タイトル3本の売上高を維持 - 新規タイトル3本(+1本交渉中)のリリースによる売上高の拡大 - 新規オリジナルタイトルの海外展開による売上高増加予定 (営業利益) - 人員の適性配置による労務費/人件費コストの最適化 - 開発から運用へ移行するなかで、外注費の減少傾向による収益改善 - サービス開始前の事前プロモーション実施に伴うコストの増加 - サービス開始
Slide 20: 業績予想について
03 今後の取り組み 業績予想について モバイルゲーム事業を取り巻く環境は変化が激しく、 当社の事業も短期間に大きく変動する可能性があることなどから、 信頼性の高い業績予想数値を算出することが困難となっているため、 決算業績および事業の概況の速やかな開示に努め、 業績予想については開示を見合わせております。 Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. 20
Slide 21: 世界中にenishファンを作りだす
世界中にenishファンを作りだす • 本発表において提供される資料ならびに情報は、いわゆる「見通し情報」を含みますが、現在における見込み、予測及びリスクを伴 う想定に基づくものであり、実質的にこれらの記述とは異なる結果を招き得る不確実性を含んでおります。 • それらリスクや不確実性には、一般的な業界ならびに市場の状況、金利、通貨為替変動といった一般的な国内および国際的な経済状 況が含まれます。 • 今後、新しい情報・将来の出来事等があった場合であっても、当社は、本発表に含まれる「見通し情報」の更新・修正をおこなう義 務を負うものではありません。 Copyright © enish, Inc.