Enish, Inc. · TSE:3667
Enish — Q1 2014 Earnings Presentation
21 slides from Enish's earnings presentation, May 1, 2014
Slide 1: 2014年12月期 第1四半期 決算説明資料
2014年12月期 第1四半期 決算説明資料 2014年5月1日 株式会社enish 証券コード:3667 © 2014 enish, Inc. All Rights Reserved.
Slide 2: 目次
目次 1 第1四半期決算概要 2 2014年12月期業績予想 3 今後の成長戦略 © 2014 enish, Inc. All Rights Reserved. 2
Slide 3: 第1四半期決算概要
第1四半期決算概要 © 2014 enish, Inc. All Rights Reserved. 3
Slide 4: 業績概要
1 第1四半期決算概要 業績概要 o 売上は既存タイトルの安定収入及び新規リリースタイトルの寄与により前年同期比 で約10%増 o 第2四半期以降リリース予定のネイティブアプリの仕込み期間に突入 o 売上及び営業利益ともに計画に沿って着地 (単位:百万円) © 2014 enish, Inc. All Rights Reserved. 4
Slide 5: タイトル別売上高の推移(四半期)
1 第1四半期決算概要 タイトル別売上高の推移(四半期) o 運用力で既存タイトルの減少幅を最小限に留める o 厳しい市場環境の中でガルショ☆はまたも最高売上高を更新 ぼくのレストランⅡ ガルショ☆ ドラゴンタクティクス 魁!!男塾 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 2010 2011 2012 2013 2014 © 2014 enish, Inc. All Rights Reserved. 5
Slide 6: タイトル別売上構成比の推移
1 第1四半期決算概要 タイトル別売上構成比の推移 o 複数ジャンルにおける運用ノウハウを活かし、引き続きバランスのとれたタイトル 構成を維持 100% 27% 75% 26% ぼくのレストランⅡ ガルショ☆ 50% ポケットダンジョン2 プラチナ☆ガール ドラゴンタクティクス 魁!!男塾 25% 24% その他 0% Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 2011 2012 2013 2014 © 2014 enish, Inc. All Rights Reserved. 6
Slide 7: 主な原価・販管費の推移(四半期)
1 第1四半期決算概要 主な原価・販管費の推移(四半期) o 前期リリースのアプリは費用対効果が見込めないため広告宣伝費の投入を停止 o 東証1部への市場変更、オフィス移転等で採用環境が大幅に良化し、ネイティブアプ リ向けの採用を強化 (単位:百万円) 主な原価 316 264 202 167 145 174 263 214 外注費 167 147 178 178 79 66 149 労務費 61 110 119 589 600 584 631 649 633 支払手数料 340 428 314 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 2012 2013 2014 26 主な販管
Slide 8: 人員数の推移
1 第1四半期決算概要 人員数の推移 o 2014年3月末で全従業員数184名(うち業務委託等で30名) o 人員の約6割がネイティブへシフト、当事業の開発・運用体制の強化を加速 従業員数推移(四半期期末対比) 従業員数推移(四半期期末対比) (単位:人数) 200 業務委託等 管理等 正社員 30 24名(13%) 150 35 34 28 エンジニア 23 61名(33%) 23 100 ディレクタ 42名(23%) 154 130 132 113 116 50 98 デザイナ 57名(31%) 0 12月 3月 6月 9月 12月 3月 2012 2013 2014 © 2014 eni
Slide 9: 貸借対照表
1 第1四半期決算概要 貸借対照表 o 自己資本率78.8%に増加 o 未払法人税の支払いで流動負債が減少(265百万円) (単位:百万円) © 2014 enish, Inc. All Rights Reserved. 9
Slide 10: 2014年12月期業績予想
2014年12月期業績予想 © 2014 enish, Inc. All Rights Reserved. 10
Slide 11: 業績予想の進捗率
2 2014年12月期業績予想 業績予想の進捗率 o 当四半期業績は計画に沿って着地 o 今後のリリース予定の新規タイトルで後半にかけて業績予想達成への追い上げを図る (単位:百万円) © 2014 enish, Inc. All Rights Reserved. 11
Slide 12: 利益還元方針
2 2014年12月期業績予想 利益還元方針 1. 内部留保の充実に努め、成長を継続させることで企業価値 を高める方針。 1. 総配分性向(※)20% を目途とした株主配当を継続的に 目指します。 【ご参考】 2013年12月期 配当額:22円 2012年12月期 配当額:14円(※2) ※ 純利益のうち株主に配分した額がどの程度の割合かを示す指標。 総配分性向=(配当総額+自社株買い総額)÷純利益 ※2 分割後。2013年10月1日付けで普通株式1株についき2株の割合をもって株式分割を実施 © 2014 enish, Inc. All Rights Reserved. 12
Slide 13: 今後の成長戦略
今後の成長戦略 © 2014 enish, Inc. All Rights Reserved. 13
Slide 14: 今期の経営戦略
3 今後の成長戦略 今期の経営戦略 経営目標 アクション 1 ネイティブアプリでヒットを創出 国内外でのリリースに向けて開発 し、売上成長を実現 体制もネイティブへ移行 2 アジアを中心にグローバル配信 アジア各国の有力パートナーを通 体制の確立 して、パイプライン及び配信チャ ネルを拡充 3 ブラウザアプリの収益性の維持 一定の漸減を予想するものの、運 用力を活かし安定運用体制を確立 © 2014 enish, Inc. All Rights Reserved. 14
Slide 15: ぼくのレストラン3
3 今後の成長戦略 ぼくのレストラン3 o リリース予定:2014年5月 o 「ぼくレス」シリーズのクオリティを担保しながら、ネイティブならではの新機能 及びスペックの大幅アップグレードによる新規ユーザーの獲得を狙う o 事前登録者数3万人を突破(4月14日時点) © 2014 enish, Inc. All Rights Reserved. 15
Slide 16: その他パイプライン
3 今後の成長戦略 その他パイプライン o 「ミッドコア」コンテンツ4タイトル、「ライト」コンテンツ3タイトルの合計7 タイトルを開発中(今期5タイトルリリース予定) o 上期リリースタイトルは現在最終調整中、クオリティ向上のため1〜2ヶ月程度の遅 延有 o 開発中の全タイトルをアジア市場へ展開予定、ローカライズも同時進行中 © 2014 enish, Inc. All Rights Reserved. 16
Slide 17: オフショア開発
3 今後の成長戦略 オフショア開発 o 現在3タイトルをオフショア共同開発中(2タイトルが韓国、1タイトルが中国) o 当社海外拠点を通じて海外スタジオとのオフショア共同開発を促進し、高コストパ フォーマンスでパイプラインを拡充 × × China Korea 高いコストパフォーマンスでパイプライン拡充 © 2014 enish, Inc. All Rights Reserved. 17
Slide 18: グローバル配信
3 今後の成長戦略 グローバル配信 o 開発中の全てのネイティブアプリをアジア市場へ順次展開 o 地域・ジャンルに応じて大手パブリッシャー経由でアジア市場へ展開 自社配信 パブリッシャー © 2014 enish, Inc. All Rights Reserved. 18
Slide 19: 参考データ
参考データ © 2014 enish, Inc. All Rights Reserved. 19
Slide 20: 参考データ:沿革
参考データ:沿革 創業からの推移とトピックス ①ソーシャルアプリ 事業参入 (単位:百万円) (人) ④ネイティブと 800 海外展開 160 o 創業まもなく始まった「SNSプラットフォームオープン化」 (2009年8月)を背景に、実質的創業者である安徳孝平、 公文善之が「世の中にまだ存在しない、作り手もユーザーも 700 ③上場 140 ワクワクできるサービスを創り出す」という考えのもと、 売上高 2009年10月、ソーシャルアプリの提供をスタート 人員数 600 120 ②組織化 ②組織化 500 100 o SAP事業者(Social Application Provider:ソーシャ
Slide 21: 参考データ:各種データ
参考データ:各種データ (1)カテゴリー別売上構成比の変化 (2)プラットフォーム構成の変化 2013年 経営シミュレーション バトル 2013年 GREE mobage mixi Ameba Q1 62% 38% Q1 55.6% 10.1% 22.6% 4.8% 2014年 経営シミュレーション バトル 2014年 GREE mobage mixi dゲーム Ameba Q1 61% 38% Q1 38.3% 15.1% 14.1% 12.3% 8.9% 0% 50% 100% 0% 50% 100% (3)スマートフォン比率 (単位:百万円) 2,000 スマートフォン 63% 70.0