Enish, Inc. · TSE:3667

Enish — Q2 2026 Earnings Presentation

25 slides from Enish's earnings presentation, Aug 14, 2026

  1. Slide 1: 2026年12月期 第2四半期 決算説明資料

    株式会社enish (エニッシュ) 東京スタンダード 証券コード 3667 2026 年12 月期 第2四半期 決算説明資料 ~ ゲーム事業を基盤とした次世代成長戦略 ~ 2026. 8.1 4

  2. Slide 2: ハイライト

    ハイライト FY26 2Q は成長投資フェーズ、 3Q より成長戦略が本格始動 FY26 2Q会計期間( 4~6月) FY26 2Q累計期間( 1~6月) FY26 2Q 売上高 営業利益 売上高 営業利益 業績概要 449 百万円 △263 百万円 925 百万円 △542 百万円 直Q対比 △5.7 % 直Q対比 +14 百万円 前年同期比 △22.5 % 前年同期比 △158 百万円 2Q トピックス 決算発表日までの主な進捗 1 AI活用により約 40 %の工数削減を確認し、 1 弱虫ペダル レゾナンス・ペダイズム リリース 高効率な複数タイトル開発体制を強化 2 SBI Crypto

  3. Slide 3: INDEX

    INDEX 01 決算概要 02 サービ ス 進捗 03 次世代成長戦略 Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. P.2

  4. Slide 4: FY26 2Q業績

    01 決算概要 FY26 2Q業績 新規タイトル投入及び DAT 事業推進に向けた成長投資を継続 (単位:百万円) FY26 2Q FY26 1Q FY25 2Q 会計期間 会計期間 QoQ 増減 会計期間 YoY 増減 売上高 449 476 △5.7% △26 519 △13.5% △69 売上原価 547 619 △11.6% △71 637 △14.1% △89 売上総利益 △98 △143 - +44 △117 - +19 販売費及び一般管理費 165 135 +22.5% +30 119 +38.6% +46 営業利益 △263 △278 - +14 △237 - △26 (営業利

  5. Slide 5: 売上高推移

    01 決算概要 売上高推移 新規タイトル 『 ペダイズ 』 リリースにより 3Q 以降の寄与を見込む (百万円) 1,400 1,200 「 De:Lithe Last Memories 」 「つなキャン 」 配信開始 配信開始 999 「ゴーゴーライド 」 1,000 配信開始 889 897 850 843 819 771 756 800 「雀エボライブ」 674 配信開始 600 519 486 489 476 449 400 200 0 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q FY23 FY24 FY25 FY26 Copyright © e

  6. Slide 6: コスト推移

    01 決算概要 コスト推移 新規タイトル「ペダイズ」の事前プロモーション費用計上 (百万円) 1,376 1,400 1,153 257 1,150 1,200 1,147 1,037 1,025 1,002 253 235 238 954 1,000 391 229 223 821 222 800 292 296 236 757 75 5 694 755 713 363 245 221 その他 324 198 214 226 193 311 600 56 243 210 260 55 177 支払手数料(原) 32 130 235 45 59 214 194 240 206 400 281

  7. Slide 7: 人員推移

    01 決算概要 人員推移 限られた開発リソースを効率的に活用し、高品質な開発体制を維持 (期末人員数) 250 234 226 214 203 201 196 192 200 73 70 173 70 70 157 69 151 70 65 141 150 137 53 48 130 126 47 46 47 50 100 48 海外 161 156 144 133 126 132 127 120 50 109 104 95 国内 90 80 78 0 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q FY23 FY24 FY25 FY26 Copyright

  8. Slide 8: FY26 2Q貸借対照表

    01 決算概要 FY26 2Q貸借対照表 資金調達により、現預金は想定通り推移 (単位:百万円) FY26 2Q FY26 1Q FY25 2Q 期末 期末 QoQ 増減 期末 YoY 増減 流動資産 1,087 966 +12.5% +120 1,504 △27.7% △417 (うち現預金) 754 562 +34.2% +192 1,050 △28.2% △295 固定資産 269 270 △0.2% △0 271 △0.9% △2 資産合計 1,356 1,236 +9.7% +120 1,776 △23.6% △419 流動負債 566 411 +37.7% +155 789 △28

  9. Slide 9: 資金調達の状況

    01 決算概要 資金調達の状況 成長投資に向けた資金調達が進捗 項目 内容 発行消化率 2026 年6月末まで 168 百万円 0.0% 20.0% 40.0% 60.0% 80.0% 100.0% 2026 年7月 105 百万円 2026 年6月末 25.2% 累計調達額 273 百万円 発行消化率 42.0 % 2026 年7月末 42.0% 発行残数 12,171,000 株 調達資金は、ゲーム事業及び DAT 事業への成長投資を中心に充当し、 中長期的な企業価値向上を目指してまいります Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. P.8

  10. Slide 10: INDEX

    INDEX 01 決算概要 02 サービ ス 進捗 03 次世代成長戦略 Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. P.9

  11. Slide 11: AI開発基盤の活用による複数タイトル開発体制の強化

    02 サービス進捗 AI 開発基盤の活用による複数タイトル開発体制の強化 開発・品質保証業務の工数削減目標 60 %に対し、約 40 %の削減効果を確認 開発リソース配分イメージ カスタマイズ エンジンの機能拡張 ・ ガチャ 、 チャレンジ 、 10% ADV、 プロフィールなど ツール活用 エンジンの機能そのまま ゲーム体験・独自性へ開発リソースを集中 48% ・ ログインボーナス 、 オファーウォール 、 タイトルの独自機能 42% お知らせ 、 シーズンパス 、 アイテム 、 称号、 ショップなど ・ インゲーム 、 ステージ選択 、 キャラクター強化 、 独自のアウトゲームなど ~ 開

  12. Slide 12: FY26 タイトル投入

    02 サービス進捗 FY26 タイトル投入 FY26 は複数タイトル投入により、中長期的な収益基盤拡大を目指す 2026 年12 月期は、 IP タイトルを 3 〜4 本 リリース予定 ~ 継続的なタイトル供給モデルへ移行 ~ Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. P.11

  13. Slide 13: タイトルパイプライン

    02 サービス進捗 タイトルパイプライン 複数タイトルのパイプラインがリリースに向け稼働中 01 弱虫ペダル レゾナンス・ペダイズム 配信開始済み 02 ゆるキャン△ みんなでワチャワチャ!キャンピングクック! 開発中 03 声優どうぶつ園ボイスフル 開発中 04 IP タイトル( a) 詳細未公表 05 IP タイトル( b) 詳細未公表 Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. P.12

  14. Slide 14: 弱虫ペダル レゾナンス・ペダイズム

    02 サービス進捗 弱虫ペダル レゾナンス・ペダイズム 2026 年7月23 日配信開始、大型 IP による収益成長を期待 描きおろしオリジナルキービジュアル 弱虫ペダル レゾナンス・ペダイズム 著作権表記: © 渡辺航(週刊少年チャンピオン )/弱虫ペダル製作委員会 © 渡辺航(週刊少年チャンピオン )/弱虫ペダル GR 製作委員会 © 渡辺航(週刊少年チャンピオン )/弱虫ペダル 03 製作委員会 © 渡辺航(週刊少年チャンピオン )/弱虫ペダル 04 製作委員会 © 渡辺航(週刊少年チャンピオン )/弱虫ペダル 05 製作委員会 ©G Holdings Co., Ltd. ©enish,

  15. Slide 15: ゆるキャン△ みんなでワチャワチャ!キャンピングクック!

    02 サービス進捗 ゆるキャン△ みんなでワチャワチャ!キャンピングクック! Nintendo Switch 版、モバイル版の配信準備中 『ゆるキャン△ みんなでワチャワチャ!キャンピングクック!』(略称『わちゃキャン△』)は、 なでしこやリン達が、みんなとわちゃわちゃ協力しながらキャンプサイトの設営や料理を段取りよく進めていく「キャンピングアクションゲーム」です。 対応機種: Nintendo Switch Steam® スマートフォン(モバイル版) ジャンル:キャンピングアクションゲーム テント設営や焚き火準備、キャンプ飯の調理まで、段取りよく 進めていくのが本作のポイント ソロプレイでは

  16. Slide 16: ファン参加型Predictionプラットフォーム「MIRAPICK」

    02 サービス進捗 ファン参加型 Prediction プラットフォーム「 MIRAPICK 」 未来のトレンドを予測し、ファン同士で楽しむ参加型コミュニティ ~ ゲーム・アニメ・音楽・ IP・ SNSトレンドなどをテーマに、予測・選択を楽しむ Prediction プラットフォーム ~ MIRAPICK 「未来( MIRAI )」 ×「 Pick 」」 1. 予想して楽しむ 2. ファンとつながる 3. 運営ノウハウを活用 > ゲーム・アニメ・音楽・ IP・ SNSト > 予測をきっかけに、応援・交流・継 > 継続参加型UX、ランキングイベン レンドなど、多様なテーマに参加 続参加を促進 ト

  17. Slide 17: INDEX

    INDEX 01 決算概要 02 サービ ス 進捗 03 次世代成長戦略 Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. P.16

  18. Slide 18: 中長期基本方針

    03 次世代成長戦略 中長期基本方針 成長投資を継続するとともに、開発生産性の向上とコスト構造改革により 収益性の改善を図り、中長期的な企業価値向上を目指す 11. IP ×開発力を軸とした成長戦略の推進 22. 開発生産性向上によるコスト構造改革 33. ゲーム× DAT による新収益基盤構築 Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. P.17

  19. Slide 19: 次世代成長モデルへの進化

    03 次世代成長戦略 次世代成長モデルへの進化 AI タイトル 収益 DAT 再投資 ↺ これまで これから ● 大型長期開発 AI活用 ● 国内市場中心 高効率開発 ● ヒット依存型 複数タイトル DAT 戦略 Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. P.18

  20. Slide 20: 中長期成長ロードマップ

    03 次世代成長戦略 中長期成長ロードマップ 4フェーズによる段階的な収益化と事業成長戦略 ・外部専門家との連携 ・デジタルアセット活用検討 ・運用ルール/リスク管理体制構築 ・コミュニティ形成 ・デジタルアセットの段階的取得 ・経済圏拡張によるユーザー体験向上 Phase1 Phase2 Phase3 Phase4 トレジャリー構築・運用体制整備 DAT 戦略による収益化 Phase3 ゲーム事業との連携強化 Phase4 中長期的な収益基盤化 ・ステーキング等による継続収益機会の創出 ・ゲーム事業+財務戦略の相互成長 ・資産運用の高度化 ・持続的な企業価値向上 ・収益基盤の多様化 ・新たな

  21. Slide 21: ゲーム×DATエコシステム

    03 次世代成長戦略 ゲーム ×DAT エコシステム ゲーム収益と DAT 運用を循環させ、持続的な成長モデルを構築 1. 売上成長 2. トレジャリー拡大 ゲーム事業 プレイヤー DAT 事業 4. 還元と継続促進 3. 分配原資の増加 月次分配プール (SOL) ※本モデルは中長期的な構想であり、現時点で具体的な実装時期・仕様等は未定です Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. P.20

  22. Slide 22: DAT関連進捗① 事業基盤・情報発信体制の整備

    03 次世代成長戦略 DAT 関連進捗① 事業基盤・情報発信体制の整備 SOL を中核資産とする DAT 戦略の推進に向け、外部連携及び情報発信体制を強化 SOL プラネットとの協業開始 Solana 関連インフラ及びエコシステム支援に関する知見を有する SOLプラネットとの協 業を開始。 ステーキング、デリゲーションその他の Solana ネットワークへの参加を含む、 DAT事業 の高度化を推進します。 公式SNS 「 ENI Kishu 」開設 DAT事業に関する取り組みや Solana エコシステムの情報を継続的に発信する公式 SNSア カウントを開設。 株主・投資家及びコミュニティとの

  23. Slide 23: DAT関連進捗② 暗号資産領域への戦略的投資

    03 次世代成長戦略 DAT 関連進捗② 暗号資産領域への戦略的投資 暗号資産・ Web3 領域における成長機会の獲得と、国内外のネットワーク強化を 目的にファンドへ出資 SBI Crypto Fund I への出資を決定 1.投資機会の獲得 ・暗号資産・ Web3 領域における有望な投資案件へのアクセス 2.ネットワーク強化 ・国内外の事業者、投資家及びプロジェクトとの接点を拡大 3. DAT 事業への活用 ・ファンドを通じて得られる知見やネットワークを DAT戦略の高度化に活用 ファンド出資を通じて、投資機会及び事業ネットワークを拡大 Copyright © enish, Inc. All

  24. Slide 24: 株主優待制度導入

    03 次世代成長戦略 株主優待制度導入 還元強化と当社株式の中長期的な保有促進を目的に株主優待制度を導入 1. 対象となる株主様 2. 優待内容 3. 実施時期 2026 年12 月末現在の株主名簿に記載 抽選で総額1,000 万円相当の暗号資 基準日: 2026 年12 月末 または記録された、 5単元( 500 株) 産( BTC/SOL)を贈呈 贈呈時期: 2027 年春頃を予定 以上を保有する株主様 ※優待の詳細、受取方法等は別途ご 案内予定です。 500 株以上 株主還元の充実を通じて、当社株式の投資魅力を高めるとともに、 当社が推進する DAT 事業をより身近に感じていただく機会を

  25. Slide 25: 業績予想および見通し情報に関する注意事項

    • モバイルゲーム事業を取り巻く環境は変化が激しく、当社の事業も短期間に大きく変動する可能性があることなどから、 信頼性の高い業績予想数値を算出することが困難となっているため、決算業績および事業の概況の速やかな開示に努め、 業績予想については開示を見合わせております。 • 本発表において提供される資料ならびに情報は、いわゆる「見通し情報」を含みますが、現在における見込み、予測及び リスクを伴う想定に基づくものであり、実質的にこれらの記述とは異なる結果を招き得る不確実性を含んでおります。 • それらリスクや不確実性には、一般的な業界ならびに市場の状況、金利、通貨為替変動といった一般的な国内および

enish — Q2 2026 Earnings Presentation on 6ix