Sony Group Corporation · TSE:6758
Sony — Q1 FY2022 Earnings Presentation
9 slides from Sony's earnings presentation, Jul 29, 2022
Slide 1: 2022年度 第1四半期 連結業績概要
2022年度 第1四半期 連結業績概要 (2022年6⽉30⽇に終了した3ヵ⽉間) 2022年7⽉29⽇ ソニーグループ株式会社 2022年度 1Q 連結業績 (億円) FY21 1Q FY22 1Q 前年同期⽐ 売上⾼* 22,568 23,115 +547 億円 (+2%) 営業利益 2,801 3,070 +269 億円 (+10%) 税引前利益 2,832 2,914 +82 億円 (+3%) 当社株主に帰属する四半期純利益 2,118 2,182 +64 億円 (+3%) 普通株式1株当たり当社株主に 帰属する四半期純利益(希薄化後) 169.22円 175.21円 +5.99 円
Slide 2: 前年同期比 主な変動要因 / 調整後営業利益(1Q)
2022年度 1Q 連結業績 前年同期⽐ 主な変動要因 主な変動要因 前年同期⽐ (+)改善要因、(-)悪化要因 (+)映画分野、⾳楽分野の⼤幅増収 +547 億円 (-)⾦融分野の⼤幅減収 売上⾼ +2 % 前年同期の為替レートを適⽤した場合*、約7%減収 +269 億円 (+)⾦融分野、映画分野の⼤幅増益 営業利益 +10 % (-)G&NS分野、ET&S分野の⼤幅減益 法⼈所得税 +30 億円 ― 実効税率 25%→25% 2 * 為替変動による売上⾼及び営業損益への影響についてはP.16を参照(次⾴以降も同じ)。 調整後営業利益(1Q) 営業利益 調整後営業利益 調整後営業利益は以下の
Slide 3: 調整後税引前利益(1Q)
調整後税引前利益(1Q) 税引前利益 調整後税引前利益 調整後税引前利益は以下の項⽬*を含まない ソニー⽣命の⼦会社における不正送⾦による損失 (⾦融分野△168億円) FY21.1Q 2,832 億円 2,945 億円 ⼀部の⽶国⼦会社における確定給付型年⾦制度終了にともなう清算益 (主に全社(共通)及びセグメント間取引消去 +55億円) FY22.1Q 2,914 億円 2,914 億円 ― 前年同期⽐ +82 億円 △31 億円 (△1%) * 該当四半期における「決算短信」、「説明会配布資料」、「四半期報告書」及び「有価証券報告書」での⾦額開⽰項⽬ 4 調整後税引前利益はIFR
Slide 4: 調整後当社株主に帰属する四半期純利益(1Q)
調整後当社株主に帰属する四半期純利益(1Q) FY21.1Q (億円) 当社株主に帰属する 税引前利益 税⾦費⽤ 実効税率 四半期純利益 実績値 2,832 701 24.8% 2,118 実効税率に影響を及ぼす要因の調整 ― ― ― ― ⼩計 2,832 701 24.8% 2,118 その他の要因の調整 * +113 +28 24.8% +85 調整後数値 2,945 729 24.8% 2,204 FY22.1Q 当社株主に帰属する 税引前利益 税⾦費⽤ 実効税率 四半期純利益 実績値 2,914 731 25.1% 2,182 実効税率に影響を及ぼす要因の調整 ― ― ― ― ⼩計 2
Slide 5: 2022年度 連結業績見通し
2022年度 連結業績⾒通し (億円) FY21 5⽉時点 FY22⾒通し 7⽉時点 FY22⾒通し 5⽉時点⽐増減 売上⾼ 99,215 114,000 115,000 +1,000 億円 (+1%) 営業利益 12,023 11,600 11,100 △500 億円 (△4%) 税引前利益 11,175 11,300 10,700 △600 億円 (△5%) 当社株主に帰属する当期純利益 8,822 8,300 8,000 △300 億円 (△4%) ⾦融分野を除く連結ベース △2,300 億円 営業キャッシュ・フロー 8,133 10,500 8,200 (△22%) 1株当たり配当⾦
Slide 6: ゲーム&ネットワークサービス分野(G&NS分野)
ゲーム&ネットワークサービス分野 (G&NS分野) 売上⾼及び営業利益 売上⾼ (億円) 2022年度第1四半期(前年同期⽐) 営業利益 売上⾼ 117億円(2%)減収 (為替影響︓+579億円) 6,158 6,041 ・(-)アドオンコンテンツを含む⾃社制作以外のゲームソフトウェア販売減少 ・(-)⾃社制作ゲームソフトウェアの販売減少 ・(+)為替の影響 営業利益 305億円(37%)⼤幅減益(為替影響︓ △48億円) 833 528 ・(-)アドオンコンテンツを含む⾃社制作以外のゲームソフトウェア販売減少の影響 ・(-)⾃社制作ゲームソフトウェアの販売減少の影響 FY21.1Q
Slide 7: エンタテインメント・テクノロジー&サービス分野(ET&S分野)
映画分野 売上⾼及び営業利益 2022年度第1四半期(前年同期⽐) (億円) 売上⾼ 営業利益 以下の要因分析は⽶ドルベース 3,414 売上⾼ 1,366億円(67%)⼤幅増収 ⽶ドルベース: 769百万⽶ドル (41%) ・(+)テレビ番組制作における作品の納⼊数の増加 2,047 ・(+)映画製作における前年度公開作品からのテレビ向けライセンス収⼊及びホームエンタ テインメント売上の増加 ・(+)Crunchyrollの買収の影響を含む、アニメ専⾨DTCサービスにおける増収 507 ・(+)Industrial Mediaの買収の影響 254 ・(-)映画製作における新規リリース作品
Slide 8: イメージング&センシング・ソリューション分野(I&SS分野)
イメージング&センシング・ソリューション分野 (I&SS分野) 売上⾼及び営業利益 (億円) 売上⾼ 営業利益 2022年度第1四半期(前年同期⽐) 売上⾼ 198億円(9%)増収 (為替影響︓+261億円) 2,378 ・(+)為替の影響 2,181 営業利益 88億円(29%)減益 (為替影響︓+110億円) ・(-)研究開発費及び減価償却費の増加 ・(-)製造経費の増加 305 217 ・(+)為替の好影響 FY21.1Q FY22.1Q 14,700 14,400 2022年度⾒通し(5⽉時点⽐) 売上⾼ 300億円(2%)下⽅修正 10,764 ・(-)モバイル機器向けイ
Slide 9: 注記
注記 前年同期の為替レートを適⽤した場合の売上⾼の状況、及び為替変動による影響額について 前年度⼜は前年同期の為替レートを適⽤した場合の売上⾼の状況は、当年度⼜は当四半期の現地通貨建て⽉別売上⾼に対し、前年度⼜は前年同期の⽉次平均レートを適⽤して算出しています。 ⾳楽分野のSony Music Entertainment(以下「SME」)及びSony Music Publishing LLC(以下「SMP」)、ならびに映画分野については、⽶ドルベースで集計した上で、前年度⼜は前年同期 の⽉次平均⽶ドル円レートを適⽤した⾦額を算出しています。 映画分野の業績の状況は、⽶国を拠点とするSony P