Gungho Online Entertainment, Inc. · TSE:3765

Gungho Online Entertainment — Q3 2017 Earnings Presentation

28 slides from Gungho Online Entertainment's earnings presentation, Nov 2, 2017

  1. Slide 1: 2017年12月期 第3四半期決算説明会

    2017年12月期 第3四半期決算説明会 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 2017.11.2 (東1 - 3765)

  2. Slide 2: 目次

    目次 1 既存価値の最大化 2 新規価値の創造 3 2017年12月期 3Q決算の概要 Copyright © GungHo Online Entertainment. All rights reserved. 1

  3. Slide 3: 目次

    目次 1 既存価値の最大化 2 新規価値の創造 3 2017年12月期 3Q決算の概要 Copyright © GungHo Online Entertainment. All rights reserved. 2

  4. Slide 4: パズドラレーダー

    パズドラレーダー Copyright © GungHo Online Entertainment. All rights reserved. 3

  5. Slide 5: パズドラレーダーに対戦モード実装

    パズドラレーダーに対戦モード実装 対戦モード 実装 2017年10月12日 Copyright © GungHo Online Entertainment. All rights reserved. 4

  6. Slide 6: 対戦モードで新たな楽しみを提供

    対戦モードで新たな楽しみを提供 「パズドラ」に新たな楽しみ方を提供 スマートフォン向け「パズドラ」シリーズ 配信から6年目 対戦モードを実装し ユーザーの習熟度は上昇 新たな楽しみ方を提供 スマートフォンの「パズドラ」をもっと楽しんでいただけるタイトルへ Copyright © GungHo Online Entertainment. All rights reserved. 5

  7. Slide 7: プレイヤー同士がパズルでバトル

    プレイヤー同士がパズルでバトル 対戦モードでリアルタイムにパズルバトル スマホの「パズドラ」シリーズ初の対戦モード。対戦相手をオンライン で探し、パズルでバトル スキルでバトルを有利に 爽快なパズルアクション 相手のHPをなくせば勝利 Copyright © GungHo Online Entertainment. All rights reserved. 6

  8. Slide 8: ソウルアーマーをガチャで獲得

    ソウルアーマーをガチャで獲得 リーダースキルを持つソウルアーマーをガチャで獲得 様々なリーダースキルを持つソウルアーマーをレアガチャから獲得。 好みのソウルアーマーを装備して、対戦相手とバトル レアガチャは 有料アイテム ゴールドを使用 2種類のガチャ レアガチャから強力なソウルアーマーを獲得 Copyright © GungHo Online Entertainment. All rights reserved. 7

  9. Slide 9: モンスターメダルからモンスターを生成

    モンスターメダルからモンスターを生成 モンスターを集めチームを編成 移動した先でサーチして、発見した宝箱からモンスターメダルを獲得し、 モンスターを生成。収集したモンスターをカスタマイズしてチームを編成 サーチで宝箱を発見 モンスターメダルを モンスターメダルで 獲得したモンスターで 獲得 モンスターを生成 対戦相手とバトル Copyright © GungHo Online Entertainment. All rights reserved. 8

  10. Slide 10: パズドラレーダーの多彩な連動性

    パズドラレーダーの多彩な連動性 パズドラレーダーを軸とした多彩な連動 パズドラ パズドラレーダーで獲得した モンスター等をパズドラ/ パズドラ用 パズドラクロスで活用 ダンジョン・モンスター パズドラ用 モンスター パズドラクロス用 ダンジョン・モンスター パズドラレーダー用 モンスター パズドラレーダー アーマードロップ パズドラクロス パズドラクロス用 ソウルアーマー等 Copyright © GungHo Online Entertainment. All rights reserved. 9

  11. Slide 11: ディバインゲート零

    ディバインゲート零 Copyright © GungHo Online Entertainment. All rights reserved. 10

  12. Slide 12: ディバインゲート零のサービスを開始

    ディバインゲート零のサービスを開始 新章「ディバインゲート零」がスタート 2013年9月に配信開始した 「ディバインゲート」は 新章がスタートし 「ディバインゲート零」へ。 シリーズ累計 555万DL突破! Copyright © GungHo Online Entertainment. All rights reserved. 11

  13. Slide 13: 新たに展開されるストーリー

    新たに展開されるストーリー 多彩なキャラクターで展開される新ストーリー 個性的な6人のバンドメンバーと侵食されていく世界を取り戻す 新ストーリー。2000種類を超えるスタイリッシュなキャラクターが登場! Copyright © GungHo Online Entertainment. All rights reserved. 12

  14. Slide 14: 進化したパネルアクション

    進化したパネルアクション さらにスピーディーに遊びやすく進化 パネルを重ねてスキルを発動!スマートフォンの操作性を最大限 に活かしたスピーディーなパネル・アクションはさらに進化 Copyright © GungHo Online Entertainment. All rights reserved. 13

  15. Slide 15: 目次

    目次 1 既存価値の最大化 2 新規価値の創造 3 2017年12月期 3Q決算の概要 Copyright © GungHo Online Entertainment. All rights reserved. 14

  16. Slide 16: LET IT DIE

    LET IT DIE Copyright © GungHo Online Entertainment. All rights reserved. 15

  17. Slide 17: これからのLET IT DIEについて

    これからのLET IT DIEについて LET IT DIEは今後も続々とアップデート 2016/12/3 続々と 北米・欧州 配信開始 アップデート 2016/12/30 100万DL突破 2017/3/9 2017/9/21-24 パッケージ版発売 TGS 2017 出展 2017/2/2 日本・アジア 2017/8/10-9/7 2017/5/15 配信開始 『GRAVITY 300万DL突破 DAZE 2』コラボ 2017/2/14 200万DL突破 2017/6/29 2017/6/14-16 大型アップデート E3 2017 出展 頂上作戦始動 Copyright © GungHo

  18. Slide 18: 非同期PvPシステムが大幅に進化

    非同期PvPシステムが大幅に進化 Copyright © GungHo Online Entertainment. All rights reserved. 17

  19. Slide 19: イベントの実施や新装備等の追加でKPIは緩やかに改善

    新キャラクターや装備も続々登場 イベントの実施や新装備等の追加でKPIは緩やかに改善 Copyright © GungHo Online Entertainment. All rights reserved. 18

  20. Slide 20: 『LET IT DIE』を東京ゲームショウ2017へ出展

    東京ゲームショウ2017出展 『LET IT DIE』を東京ゲームショウ2017へ出展 最新情報の発表や体験版プレイコーナー設置などのプロモーションを実施 Copyright © GungHo Online Entertainment. All rights reserved. 19

  21. Slide 21: 1st Anniversary記念!『World of Tanks』コラボ

    1st Anniversary記念!『World of Tanks』コラボ LET IT DIEの1周年を記念し、全世界で1億3千万DLを 突破した『World of Tanks』とのコラボを期間限定で実施! Copyright © GungHo Online Entertainment. All rights reserved. 20

  22. Slide 22: 新規価値の創造

    新規価値の創造 開発中の新規タイトルについて Copyright © GungHo Online Entertainment. All rights reserved. 21

  23. Slide 23: 開発方針

    開発方針 日本市場を見据えた開発から “グローバル配信”前提のゲーム開発へ Copyright © GungHo Online Entertainment. All rights reserved. 22

  24. Slide 24: 新作パイプライン

    新作パイプライン 新作パイプライン 11 本 スマートフォン向け 家庭用ゲーム機向け VR等新分野向け Copyright © GungHo Online Entertainment. All rights reserved. 23

  25. Slide 25: 目次

    目次 1 既存価値の最大化 2 新規価値の創造 3 2017年12月期 3Q決算の概要 Copyright © GungHo Online Entertainment. All rights reserved. 24

  26. Slide 26: 連結業績推移 – 四半期

    連結業績推移 – 四半期 売上高 営業利益 (単位:億円) 259 250 257 234 208 98 95 101 93 87 2016.3Q 2016.4Q 2017.1Q 2017.2Q 2017.3Q Copyright © GungHo Online Entertainment. All rights reserved. 25

  27. Slide 27: 2017年12月期 3Q決算の概要

    2017年12月期 3Q決算の概要 2017.3Q 売上高 208億円 営業利益 87億円 業績 ・主にパズドラの売上減少により減収 対前四半期比 ・広告宣伝費の効率化を図るも、売上減少に より、利益は微減 LET IT DIE コラボ・ゲームシステムの改善等を実施、TGS 2017出展 3Qの主な パズドラレーダー 取り組み 対戦モード実装 ディバインゲート零のサービス開始 既存タイトル 今後の 年末年始に向けたイベントの仕込み 取り組み 新規タイトル グローバル配信前提のゲーム開発に注力 Copyright © GungHo Online Entertainment. All rights

  28. Slide 28: ir@gungho.jp

    ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 経営企画部 IR課 ir@gungho.jp 27

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